绿色的糖果 发表于 2024-2-25 15:02:19

高质量处理 tile 教程

本帖最后由 绿色的糖果 于 2024-3-2 18:32 编辑

一、为什么要处理素材而不直接使用
  在做关过程中,我们常常会使用其他素材让关卡增色,而 mfgg.net 等同人素材网站提供了大量资源。但是,众所周知,Mario Forever 的素材均使用了 Super SaI 的高清滤镜。一格的大小是 32*32,而 mfgg.net 的大部分素材一格大小是 16*16,显然,如果只是简单地放大一倍当然是可以使用的,但是和 MF 的 Super SaI 画风在一起会特别突兀,两种风格的素材混合在一起非常不美观。因此,我们需要对这些素材进行高清滤镜的处理。


二、为什么不使用 Super SaI 处理 tile
  Mario Forever 的素材均使用了 Super SaI 的高清滤镜,为什么不使用 Super SaI 这个高清滤镜来进行处理呢?因为,Super SaI 由于算法自身的原理导致 16*16 素材经处理后会变成 31*32,缺少 1 像素导致素材无法拼接。手动补 1 像素固然是一种解决方案,但是,并不是所有的素材都是补完 1 像素之后依然可以正常衔接的;再者,一套 tile 素材量巨大,手动补 1 像素显然成本巨大。综上所述,考虑到素材处理的质量和劳动成本,我们使用相似的高清滤镜即可。这里 ,我建议使用 XBR 2x。

Q:我看到还有 XBR 2x <No Blend> 这个滤镜,是不是也可以用?
A:XBR 2x 和 XBR 2x <No Blend> 并不是同一种滤镜。后者处理素材之后没有混合,方便一键去背景,但是不推荐使用,因为没有混合则意味着像素画风依然没有被正确地处理,故应当选择 XBR 2x。

处理 tile 时建议使用 XBR 2x,不过,对于 NPC 等对象,也可以使用 Super SaI。


三、需要的工具


  1. ImageResizer 及其修改版(可在 http://dasasdhba.ysepan.com/ 的 中下载),用于高清滤镜处理素材,其中 XBR 2x 等滤镜推荐使用原版,Super SaI 推荐使用 @dasasdhba 的版本

  2. Paint .NET(https://www.marioforever.net/forum.php?mod=viewthread&tid=1310&highlight=paint)或 Photoshop 等,用于抠出背景色、拼接地面、去除透明像素


四、具体处理流程
  首先,选取什么工具并不重要,你可以选你熟悉的工具进行操作。下面以 Classic Grass Tileset (SMW Style) (https://mfgg.net/index.php?act=resdb¶m=02&c=1&id=40607) 为例:
  1. 选择你要处理的素材,如果你是第一次处理,可以考虑先备份一份。
  2. 打开素材文件:

[*]选择魔棒工具
[*]容限(即容差)调整为0%
[*]填充模式改为全局(Photoshop 中即取消勾选“连续的”)
[*]选择背景颜色并按 Delete 抠除。


  3. 这一步很麻烦,但是很重要。拆分/拼接地面(如图所示)。这么做是为了使高清滤镜正确处理素材,如果只是零散的单格,素材边缘在高清滤镜下会和透明像素混合,导致边缘的像素被“吃掉”,因此需要拼接。
  4. 保存,打开 ImageResizer 并使用 XBR 2x 进行处理 ,如果你用的是 Paint .NET 也可以安装高清滤镜的插件处理。
  5. 高清滤镜放大之后可以发现边缘有带透明度的像素,那么怎么处理呢?这里就需要用到含 alpha 通道的像素的特性:含 alpha 通道的像素在修改亮度/饱和度时不会丢失 alpha 通道的信息。

[*]Ctrl+Shift+D 拷贝一份图层
[*]调色 - 色相/饱和度 - 饱和度和亮度都调整为 -100%
[*]用魔棒(0%容限)选择全黑像素
[*]编辑 - 反选
[*]回到原先的图层,按下 Delete
[*]删除全黑的图层
  这样,边缘有带透明度的像素就被删干净了,然后切割再制作一块一块的 tile 就好了。



  最后,如果你有更快捷的处理方法,欢迎在本帖分享。






Tomek839839 发表于 2024-2-25 22:32:38

@囿里有条小咸鱼 There's the plugin for Paint.NET

囿里有条小咸鱼 发表于 2024-2-25 15:40:46

其实paint.net有imagine_resizer的插件,可以直接把imagine_resizer的滤镜内嵌到paint.net里,但是那个插件现在不好找了

八雲桐 发表于 2024-2-25 16:01:40

底物投料大,产率是有点低,有没有什么好的方法……
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