For lake - Refresh Lake 全通关!!!!!!
本帖最后由 zqh——123 于 2025-6-15 00:48 编辑用 6.11~6.14 四天时间通关了马奥里的 For lake - Refresh Lake 的所有关卡。
可以说是前所未有的体验了。整个作品算是重塑了我对难关的认识,也就是——知道了原来关卡还可以做得这么难!
之前玩过的同类游戏里,能带给我这样体验的可能只有 Super Meat Boy 和 Not Another Needle Game 了。当我第一次见到里面的关卡时,我会怀疑自己:这真的能过吗?而在投入了长到当下的自己难以想象的时间后,我终于发现:这一切都是可能的。
时隔多年,我再次体验到怀疑自己的能力是什么感觉,我也再次用意志力和难以想象的投入打消自己对自己的怀疑。
各关大致用时和一点小想法:
01 Empty Lake:1h30min
初玩有点累但其实不难,主题是基础的6格跳,但是开发出了很多变种。
02 Platform Lake:30min
非常轻松,比较随便就过了。
03 Lake Lake:50min
意外发现自己水面操作还可以,玩起来不算太折磨。
04 Switch Lake:1h30min
比较有新意的关卡,难度还可以。
05 Mountain Lake:1h
这关非常有马奥里特色,各种设计上都或多或少有之前 WTG3-4 和 Reply 倒数第二关等关卡的影子。难度其实不算很大,当然某一段比较难的地方我临场发挥不错直接过了。
06 Puzzle Lake:1h30min
最后一部分有很新颖的谜题形式,这种有限阶机关颇有一种 MFAI6-4 的感觉,但相比之下需要更深入的知识。
07 AI Lake:2h10min
非常痛苦的一关,最后一段挂命将近800次。红色指令彻底拉开了这关和我想象中的纯粹关卡的距离(
08 Lake Scroll:3h30min
运气不太好的一点是,我在玩这关的时候,键盘的 X 键经常出现问题,很容易断手感。除此之外其实感觉并没有 AI Lake 难。
09 Champion Lake:3h
最终关 1 号,初玩感觉很难,但是打完以后回味时却感觉并不算非常难,甚至不如前面的 AI Lake 和 Lake Scroll .
10 Ending Lake:9h30min
真·最终关。这关的体验是超乎想象的痛苦、折磨和最终胜利时难以言表的快乐。尤其是第 3 部分,有着较为折磨的水下微操和水陆转换,还包括容错很低的一段跳刺。在这种情况下,我花费大约 5h30min 才通过这部分。其它几个部分的难度没有这么夸张,但是依然是难以想象的。这关算是真正意义上刷新我对 MW 难关认知的关卡了,可以说是前所未见(当然可能只是我自己见识不够导致的)。
或许,我的内心仍然雪藏着超乎想象的一股劲,而这次都在这个作品上释放了出来。
而我也清楚我是热爱挑战的人,只需要一个合适的契机和目标,就能投入难以想象的努力。
所以,我经常会心血来潮冒出一些挑战作品的想法,但并没有实施。不过我不担心,因为有挑战的念头,本身就是很重要的,万一哪次又像这样付诸行动了呢?
最后,感谢马奥里制作了这样一个极具挑战性的作品,感谢这个作品对我达成了难度观的重塑。
真的非常感谢真强悍愿意花时间玩这部作品,能给玩家提供这样独特的体验我也深感荣幸!
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