MW杯评委组 发表于 2025-7-16 20:00:03

【第一题评分楼】2025年第十四届MW杯初赛第一题评分楼

评委们请将第一题的评分发到这里。

特别注意:大众评分不在本楼中进行

玛丽的死对头 发表于 5 天前





比赛:初赛第一轮
参赛选手:有名氏
参赛关卡:B1-MW Speedrun Season 1.smwl
评分员:密勒顿摔断腿


这关非常广阔,尺寸上足足有460*195!虽说是老生常谈的短时间速通关,但是超大的空间以及丰富的路线选择,还有两次大悬崖的酣畅淋漓感给玩家的体验依旧十分新颖,是可以放空大脑肆意奔跑的豪关!不过,在具体设计上显得比较单薄,可以简要概括为【不复杂的地形+静止敌人+移动敌人】的公式化摆放,纵观全局,除开两大信仰之跃外,比较让人印象深刻的无非以下两处——
比较有动感的跳乌龟组
容易造成心慌慌的食人花堆


总之,本关尚有开发潜力,巨大的尺寸带来实际的游玩厚度并不理想,但不失为休闲的好去处(
以下为评分报告:
一、欣赏性
得体度:9.8/10
美观度:4.2/5
用了崭新的背景,但排砖上不甚考究,怪也显得有些乱。
二、创新性
独特度:9/10
思辨度:3.8/5
大尺度的跑酷关让人眼前一亮;然而其他设计有些稀松平常。
三、设计性
完成度:8.8/10
合理度:9/10
有效度:8.2/10
除开有效设计占比这一问题外,整关给人的观感很完整,有头有尾。
四、游戏性
参与度:17.6/20
耐玩度:8.3/10
成就度:8/10
速通关特有的参与度绝不会低。成就度也不错!!多路线带来的耐玩性竟然也不低!!!
五、加分与扣分
符合要求,不扣分。
加分:4/5
初见超绝宽广,但事后回想,与我构想中的“广阔”似乎尚有一些偏差——少了一种呼应感与联通感,特指道路四通八达,可供玩家到处玩耍;本关的基调还是落在了线性闯关这一窠臼内。
总分:90.7/105

玛丽的死对头 发表于 5 天前




比赛:初赛第一轮
参赛选手:AngryStar6K
参赛关卡:B2-Aerial Archipelago Atrium.smwl
评分员:慢落地扇氮碳



本关尺寸100*130,但是空间利用率非常之高!粗略归类的话,是经典的MWH4-2式收集开关砖玩法,不过与老前辈两个MWH不同的是,这一关的开关砖收集并不能“破序”,意思是必须严格遵照规定好的顺序进行依次收集,自由度上可能欠缺了一些。在最早我看到作者的备注【你能找到最佳路线吗】时还在想这关是不是对开关砖的启动顺序也有讲究,后来发现纯纯想多了

玩这关的心路历程可以概括为:前两分钟不知所措→后两分钟发现端倪→后续攻略势如破竹→成功通关爽感满满
由于开关砖的特性,这关随着进度的深入,越来越多的区域得以解锁以供访问,同时还有大量的空气桥得以填充,在提示下一步去处的同时让通勤变得相对便利,给玩家的心里鼓励作用也是毋庸置疑的好,整体游玩下来让人找回了当年打SMB3时的快乐,也相当符合我对“广阔”的原始构想——瞎逛、探索、发现、成就
(思考:为什么这块陆地要唐突特技)

总之一句话概括,我很喜欢这关
以下是评分报告:
一、欣赏性
得体度:10/10
美观度:4.9/5
风光十分好啊,花花绿绿的配色也不刺眼,视觉享受。
二、创新性
独特度:8.5/10
思辨度:4.3/5
收集开关砖类关卡倒也没到很泛滥的地步,同时巧妙的结构加分不少。
三、设计性
完成度:9.4/10
合理度:9.8/10
有效度:9.6/10
太棒棒了!玩完让人意犹未尽~
四、游戏性
参与度:18/20
耐玩度:9/10
成就度:9/10
很沉浸的玩关体验,同时作者给出的一个速通挑战也让耐玩度上升了一档。推荐大家都去玩玩!
五、加分与扣分
加分:4.8/5
悠闲地在大空间里逛来逛去,虽然绝对尺寸上似乎并不大,但是内容量绝对是管饱的~
总分:97.3/105

玛丽的死对头 发表于 5 天前



(题外话:本关的视频是我录的233,BV12vu2z7En4)
比赛:初赛第一轮
参赛选手:一只果果果果果
参赛关卡:B3-Twenty marks level.smwl
评分员:莫兰迪色地图


阴森森的“墓地”风探险关,主线流程依旧是收集开关砖。不过无论是砖的数量还是关的尺寸上都要逊色于AS6K的关不少,本关61*46纯纯在挑战题目要求的下限,整体观感上也有一些拥挤和杂乱,但出乎意料地不算很枯燥,可能是因为作者添加了大量坟前留言(
没有太多值得说的点了,作者在塑造世界观这一能力上还是很出色的,设定自然。或许能围绕这一概念原型作更加有深度的关?

以下是评分报告:
一、欣赏性
得体度:9.9/10
美观度:4.9/5
氛围感十足。神秘又危险的感觉笼罩着整座墓地。
二、创新性
独特度:8.2/10
思辨度:3.5/5
场景的布置有值得学习的地方。然后就实在没什么新东西可说了。
三、设计性
完成度:9/10
合理度:8.9/10
有效度:8.4/10
你别说,这关麻雀虽小五脏俱全,该有的一应俱全。连怪物也不是纯纯乱摆的,各司其职都有作用。
四、游戏性
参与度:16.9/20
耐玩度:7/10
成就度:7/10
短,而且特别简单。作者贴心地给了足足三个补给,在这样一个小关里基本就是宣告着乱玩都能通了。
五、加分与扣分
符合要求,不扣分。
加分:2.1/5
不广也不阔,还显得很挤。不过嘛,探索这一块做的比较合我口味。
总分:85.8/105

玛丽的死对头 发表于 5 天前


(本关通关水管进不去,卒)(另外标题limited拼错了233)

比赛:初赛第一轮
参赛选手:超级玛丽迷01
参赛关卡:B4-Mario's Epic Quest ~Limited Jump~.smwl
评分员:面冷冻水电梯


本关可以说是第一轮关卡B组选手中最不寻常的一关了,主要亮点有:
50引力导致的“类一维关卡”设计

贴心的区域式存档设计

各有特色的挑战场景

在极其诡异的引力设置下,作者给大家划定了通关所需的,相互独立的五片挑战区域,并且左区/右区通过后均可回到初始场景进行存档,是一个很不错的想法关,在挑战内容的设计也下了一番功夫,趣味与丰富度均不令人失望,是近几年超马迷参赛关中我非常喜欢的一关了!
然而,这关也有着一些完全可以改进的部分:
1)如头图所示,本关因失误导致本该结束的水管无法进入,警示大家要好好测关
2)联通全关的大电梯还是有些缓慢了,尤其是从下往上的时候,想不出除了玩手机还能干啥,建议是增加更多水管通道快捷换乘
3)有些强行套作的嫌疑了,本关除了尺寸120*90几乎和我所构想的广阔无一重合(
不过瑕不掩瑜,让人惊喜的是作者逐渐愿意做一些突破性的实验性质关卡了,这种勇于开拓的品质是所有MWer不可或缺的!
以下是评分报告:
一、欣赏性
得体度:9.8/10
美观度:4.7/5
不好看也不难看。主要还是欠缺了一些变化。
二、创新性
独特度:10/10
思辨度:4.7/5
超大突破,可以说是发明了伪一维关卡这一先例。敢为人先,点赞!
三、设计性
完成度:9.2/10
合理度:9.2/10
有效度:9.5/10
具体的挑战内容其实不太支撑得住这一轮题目的要求,但还是尽力贡献了可供参考的设计思路,比较圆满。
四、游戏性
参与度:17.5/20
耐玩度:8/10
成就度:9.6/10
新机制带来的成就感无与伦比,然而落实到实际游玩就会觉得差了不少厚实的内容量。参与度中规中矩。
五、加分与扣分
符合要求,不扣分。
加分:2/5
游玩更多感到了憋屈(
总分:94.2/105


蓝太阳 发表于 前天 01:33

比赛:初赛第一轮
参赛选手:zqh——123
参赛关卡:A1-Minus Marks Level
评分员:Plus太阳

打开关卡的我一脸问号,立刻确认了一下题目——
广阔空间一、 试题要求
1. 制作一个横向长度≥60格、纵向高度≥45格的关卡;
2. 整个关卡是在一个“大空间”,观感上不存在被隔离的部分,玩家可以在该空间各处进行充分的移动;
3. 体现广阔感。
基本上一条都不符合(笑),只能理解为行为艺术了((不过,信息砖的内容也是让我在广阔的数学之海里遨游了不少时间(虽然差点淹死x),这是否也算得上一种切题……(不存在的 以下是评分报告:一、欣赏性
1.得体度 8/10
2.美观度 3/5单场景所见即所得。新背景和大叔版海洋bgm结合不错,然后没了(数学之美当然不能算进欣赏性x
二、创新性
1.独特度 2/10
2.思辨度 0.5/5数学题关卡我们的作者也有诸多先例了。且并未构成实质挑战内容。(ps:思辨度指的是关卡设计而非题目给你带来的思考)
三、设计性
1.完成度 0.5/10
2.合理度 1.3/10
3.有效度 2.2/10如果作者的意图只是展示数学发现,是否能算作实现了作者意图,从而有效度获得高分呢?(智将)(并不能
四、游戏性
1.参与度 1.6/20
2.耐玩度 0.5/10
3.成就度 0.5/10玩家可以选择参与头脑风暴,或是直接通关(
五、加分与扣分由于关卡违反要求1,扣20分,并取消附加分
六、总分:0.1/105
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