PK!MF组委会 发表于 2025-7-20 20:00:00

【第二轮评分楼】PK!MF7竞技赛第二轮评分楼

本帖最后由 PK!MF组委会 于 2025-7-27 22:49 编辑

评分时间:2025-07-20 20:00 ~ 2025-07-31 22:00
本轮评委: ƒresh★LAKE,Dr.Chaos Kirby,数字1528君

鸽王L806 发表于 2025-7-20 20:37:59

前排出售苗苗fumo

李泽LXVI 发表于 2025-7-20 21:06:19

前排出售无视我World 2

咸鱼の非洲之心 发表于 2025-7-20 21:23:05

前排出售满改K437大人

数字1528君 发表于 2025-7-21 10:37:21

可恶,我打了谁的pp,谁又打了我的pp!

AS-ChenFeng 发表于 2025-7-21 11:03:37

大家好,我叫AS-ChenFeng,最近秘帆镇新开了一家商店,让我们进去一探究竟吧!

非常抱歉,由于AS-ChenFeng给撰写了大量的探店内容,字符限制超过上限,论坛系统无法正常浏览。

这就是有趣的秘帆商店了,喜欢的话欢迎进店,我们下期再见!

八雲桐 发表于 2025-7-21 14:40:23

八雲大药房提醒您:夏季高温,谨防中暑(

表白彼方的JCL 发表于 2025-7-21 14:53:44

出售不了啥,捧个场(((

Dr.Chaos Kirby 发表于 2025-7-21 16:38:57

前排出售混沌圣心硫磺火妈刀神性

数字1528君 发表于 2025-7-23 13:40:22

加油呀!><

ƒresh★LAKE 发表于 6 天前

评委:不是故事中的一节
关卡:XIAO SHA MO
选手:大爷大买卖吗23
玩家:116,数字君,sdt
方向:没什么地方



正在搜索XIAO SHA MO
你是否在找:








正宗好岩浆正宗好MW,欢迎大家来到由岩浆领导品牌116金罐岩浆独家冠名播出的中国好MW。即将播出的是中国好MW本期特别节目,探寻正宗好岩浆发源地。参与嘉宾为数字君同志,因为他是全球第10,000,000位购买了我们116金罐岩浆的顾客,所以获得了这次游玩正宗好岩浆的发源地的机会。那么接下来就由我们将对数字君同志的岩浆发源地一日游做全程报道与直播。


116:等下不是说好去好岩浆发源地吗怎么到了这个奇奇怪怪的沙漠
数字君:...你是不是报了什么黑旅游团
116:我不到啊而且等下这旅游团不是你帮我报的吗节目组是你的啊
数字君:...说的也是哈
sdt:两位游客你们好,我是这里的导游sdt,今天我们将在这里参观岩浆发源地,6A级景区!
数字君:你是从哪冒出来的
sdt:这不重要!!重要的是,我这是正经旅游团,绝对不黑!
116:是吗(
116:还是先逃离这个危险的坑吧

数字君:话说,这个坑是什么
sdt:这里是非常有名的打卡点,名叫正义之坑,因为会天降正义
数字君:...
数字君:接下来去哪

116:这里被砖堵住了
数字君:那只能走左边喽
116:还是我来带你吧

116:这里需要顶开这些隐藏砖,然后...

116:嗯?怎么没路了?不是前面还有一大段的吗?
sdt:蛤蛤,这你就不知道了吧
sdt:116确实说的对,这里前面还有老大一块路,毕竟这里以前是一片浩瀚的大沙漠...
sdt:但是!!MW吧决定进行治沙工程,通过在边界处植树造林改善当地环境!于是,附近的吧友开始行动了起来...
sdt:在经历了MW吧友们整整11年的艰苦奋斗,终于!!!这里变成了一片小沙漠!!!!工程获得了巨大成功!!就问你感动不感动!!!
数字君:我不敢动。

数字君:话说这个水管是啥

116:淦,你来错地方了

数字君:那好像没路了...
116:那只有开头两个水管可以去了

数字君:男左女右,我肯定选右边w

数字君:...


数字君:看来真没路了吗...
sdt:路在何方?路在脚下!来,跟我走,我知道一条路径

116:游底草

sdt:没想到吧这里其实是顶砖铺路!真是精妙口牙

116:我一直没理解这是什么(
sdt:这里只是展示了一些当地生物,各位请勿投喂

数字君:这里怎么堆了这么多探照灯
sdt:没错,这里堆积了许多废弃的探照灯,一般是作者们做关时丢弃的,包括这种有缺口的火棍也是
sdt:不过呢,纳秘岩浆工厂的员工们会把这里的探照灯装走,并放入一个特殊的加工车间
sdt:这个车间能够将探照灯进行降解处理,并且由于探照灯自身会产生非常多的热能
sdt:因此可以将其的一部分注入岩浆作为主料的一环,既节省了用料又绿色环保!
sdt:所以你就说这是不是岩浆发源地吧
116:好吧...


116:哎哟这刺猬居然预先埋伏来创我
sdt:刚才忘了说了,小心这里的一些生物,它们还是很有攻击性的
数字君:怎么这么重要的安全告示你都能忘了说...

116:这里又是什么情况(
116:...嗯?sdt呢
数字君:还是不管他了吧

116:怎么又是猜水管,孬(
数字君:我还是走左边吧

数字君:竟然一次猜对了耶

116:这个悬浮的终点草










这个BGM...你是故意找猹是不是???


这里什么都没有...


看来这里就是没什么地方...


错误:未将level_back图层设置成level_main同等特效


......


...但是没有人来。





图章:

外在:11/20
其实第二段营造氛围还是可以的,但是...
内在:18/30
其实还是有东西的,包括中间的演出,但不多
体验:15/30
虽然有种新奇感,而且其实没原关那么坐牢,但还是孬图
附加分1:8
我觉得算荒原。
附加分2:4
确实挺荒凉的
附加分3:2/4
还比较独特
附加分4:0/4
没有什么狭窄
总分:58/100

ƒresh★LAKE 发表于 4 天前

上章回顾

第一天晚上,调查小群内。
WSW:你们这边都发现了些什么?以及大爷找到了吗
116:我到了一个绿地遗迹,但什么都没发现

数字君:我...大概是被人袭击了
WSW:什么?

数字君:我打算爬上纳秘幸福塔看看,然而当我爬上塔顶时,我看到一个人...

数字君:然后我的视野就模糊不清了,只记得眼前一片绿色,接着自己又从塔外面的空中重重地摔在了地上...

数字君:等到我再次爬到塔顶的时候,TA已经跑了...
WSW:是吗...
冻双:怎么听起来这么熟悉...
WSW:什么熟悉
冻双:额,没什么,可能是我想错了
冻双:哦对了,我找到大爷了!

冻双:不过...我把事情告诉大爷了,然后他说他会说月亮话,于是他与xfx谈话...
冻双:然而在谈话进行完后,大爷眉头紧锁,说他跟变了个球似的,像是被控制了一样...
WSW:月亮被人为控制了?
nl:我今天在秘帆镇找了das,他知道一些天体的事情。das说,这个世界上有一个许愿星,它能够使任何的愿望成真...
WSW:emmmm
WSW:那看来,事情已经有了大概的轮廓了
WSW:有人向许愿星许愿月球会掉下来砸到秘帆镇,而且这人就在不远处...
nl:有道理,不过WSW你这边是什么情况
WSW:我这边看到了一个奇怪的符号...

nl:有没有可能这只是古堡墙壁上的窗户
WSW:啊这...看不出来

WSW:那么既然这样的话,灾厄应该就是真的了...
WSW:而我们就剩两天了...
116:唉,我还没能再吃一顿兔肉煲呢...
WSW:那么,我们得抓紧了
WSW:明天我们得继续在郊区四处搜寻线索,毕竟我们得抓到那个可疑的人
WSW:并且既然是人为的,看看有没有什么阻止灾厄的方法...?
冻双:阻止月亮掉下去?这可能吗...
WSW:既然如此,只能走一步是一步了...



评委:第二章,第一节
关卡:大买卖金字塔
选手:Failed to resurrect memory
玩家:116
方向:南




116:天色已晚...我到了一个...金字塔?

116:草,这喷火花是吃了金坷垃了吗

116:不过这水管边貌似是死角...

116:看来得小心点了,这里全是这种喷火花

116:哦吼,一片水管

116:这里真是危险...得更加小心了


116:不过说起来这弹幕雨有点壮观(


116:草,这里得硬躲


116:双花聚顶


116:这里得小心点,不能急

116:过了!



图章:

外在:16.4/20
有一说一,比上一关好很多,更加得体了一点
内在:22.2/30
有一些对金坷垃喷火花的设计,但也仅此而已
体验:23.4/30
虽然挺刺激的,但随机弹避免不了糟
附加分1:8
附加分2:4
附加分3:3/4
幽暗的遗迹配这BGM确实比较独特
附加分4:1/4
不是很明显
总分:78/100





116走到了深处,发现HJM在里面打舞萌。

116:???草
116:HJM你怎么在这
HJM:我在这打舞萌啊
116:不是,这里这么危险,你怎么会过来打舞萌
HJM:不危险吧
116:但是那些喷火花像是吃了金坷垃一样...
HJM:额,这里地形不是很复杂,只要一路奥创过去不就打不到了吗
116:...
HJM:要不来拼机
116:行,跑这么长时间也累了
HJM:...你怎么看起来这么紧张
116:额,没什么事
HJM:没事,都是吧友,有什么事直说
116:...那我说吧

HJM:好家伙...
HJM:...不过你是找对人了。
116:什么?
HJM:我知道有一个办法可以抵抗这场灾厄。
116:啊?什么办法

HJM:很久以前,有这么四个巨大化铯铯弹簧
HJM:他们的弹力十足,能够弹飞几乎一切物质
HJM:这些弹簧现在被分别封存在秘帆镇周围的四个地方
HJM:而我,现在正是这些弹簧的掌管人!
116:好家伙,那么这是不是说,我们有救了?
HJM:且慢。一个弹簧虽然弹力很大,但不可能承受一个月亮的力
HJM:必须得四个弹簧一起,才有可能抵抗月亮的力并弹走月亮
HJM:至于具体行不行我就不清楚了,毕竟没有先例,我自己也不知道
HJM:而且...既然就剩两天,那么分别赶到这四个地方恐怕已经来不及了...
116:没关系,还有其他吧友在朝着秘帆镇不同的方向跟我一样寻找线索
HJM:是吗
116:嗯,要么你进一下我们的调查小群?
HJM:彳亍



To Be Continued...

Dr.Chaos Kirby 发表于 4 天前

关卡:②-Visibility Dersert

作者:八A云S桐
评分员:not exist
关卡概述:由两种虚实砖组成关卡特色的沙漠关卡
开头介绍机制:绿砖在马里奥靠近时会显现,远离时则不可见,粉砖反之

这里初见容易被坑

CP后是一段强化地形,不过有金币提示绿砖的位置

虽然这段没有金币,但因为虚实砖的判定范围较大所以也还好

(忘了这种情况要播放什么bgm了)

进水管之后进入地下部分,更黑暗且金币提示更少,但无论如何金币正下方必定是砖块

如果进入此处水管则通往终点


若继续向前,则进入一段两种虚实砖交错的挑战,尽管难度也不大就是了

通过以后解锁隐藏终点

评分:
外在感受:15/20(表部分意境一般,地下部分倒是有股相对紧张的氛围)
内在元素:26/30(虚实砖贯穿全关且提示得当)
游戏体验:24/30(难度和长度适中,有挑战性,不过有些地方容易初见杀)
加分项:
壹.8/8(很明显)
贰.4/4(如果是遗迹主题的话这种机关式设施倒是很符合,可惜这关主题更偏向沙漠)
叁.2/4(比较常规)
肆.2/4(空旷但又不是很空旷,倒是没有多强烈的对比)
总分:81/100

Dr.Chaos Kirby 发表于 4 天前

关卡:④-Wide and Narrow

作者:Hz jm7168
评分员:マ  ブ  シ  イ  すぎ
关卡概述:沙漠,但是探照灯结界
开头。。。这个platform,我只能说不愧是你zqh((((
另外这个地方钻乌龟底下的成功率并不高

一段需要加速度和控高的地形

一段低级但是有用的拖时间地形

一段重复且容易死的地形,虽然也不难就是了

一段全是花瓣探照灯的地形(跳大绳)

一段经典的尾杀段,理论上这些探照灯可以视作一种特殊的节奏砖

一段难以截图的地形,跳乌龟最好踩第一个,踩中间容易死

由于后面没有安定点故省略图片
省流:跳大绳
评分:
外在感受:12/20(看着像沙漠遗迹,但你这bgm是来搞笑的吗?然后平台。。。这很zqh(()
内在元素:24/30(探照灯基础运用.txt)
游戏体验:22/30(结尾段扣大分,容易乱了节奏)
加分项:
壹.8/8(看外在感受那一条)
贰.4/4(除了马里奥和乌龟就没有活物了,那很荒凉了)
叁.3/4(这么多的探照灯是要守护什么遗迹的宝藏吗)
肆.4/4(空旷(对敌人而言),狭窄(对马里奥而言))
总分:77/100

Dr.Chaos Kirby 发表于 3 天前

关卡:⑤-荒漠的尽头

作者:找逃脱路径在找逃脱路径的逃脱路径上遇到了同样在刚刚找到逃脱混沌归墟路径之后找找逃脱路径的近江彼方
评分员:Endless Chaos
关卡概述:DA SHA MO

路径啊,你这关尺寸怎么这么大啊(恼)

开头一片荒漠,bgm前奏结束后从天上掉一个斗篷菇有点像在致敬原版的HL-3

CP后意义不明被隐藏砖封住的甜菜,总感觉有些点似曾相识

如果甜菜砸到问号砖上方那就后来了(

一个密室(?)

看来是个提示
以及水管能钻回去,差点以为要用一条命换线索((

一个终点杆,和提示里的地形很像,不过碰了也算过关就是了

用甜菜开路后解锁了一片新大陆
以及这里是强制甜菜,因为滚屏控件在隐藏砖上

一段沙尘暴地形,以及这段有红果,当然如果怕刹不住车也可以不拿

CP后会进入一根褐色水管,通往一个金字塔场景,此处由开关砖组成

(一段不怎么长的顶砖过程后)
从水管出来会解锁非常规滚屏,可以继续前进

天色逐渐变化

在之前的金字塔段有一处水管可以看到黄开关的状态,如果是关闭状态则此处无法通过

踩上绿弹簧飞向绿洲


评分:
外在感受:14/20(背景较为简朴)
内在元素:25/30(每一段都有一些主题性设计)
游戏体验:25/30(难度适中,隐藏终点还是得动点脑子的)
加分项:
壹.8/8(标准沙漠主题)
贰.4/4(可以看到沙子将食人花都染成了黄色,以及变得自恋了(指马里奥不远离它就不缩回去))
叁4/4(地形很多样).
肆.2/4(金字塔段倒是看着狭窄,沙漠比较空旷)
总分:82/100

数字1528君 发表于 前天 02:52

评分员:数字1528君参赛选手:①: 大爷参赛关卡:①-XIAO SHA MO
欢迎来到MF大冲关现场,我是主持人数字君。那么我们这次的比赛场地是①-XIAO SHA MO,有请我们的第一位选手大爷登场!!大爷你有什么感想吗,大爷你怎么不说话,算了直接开始吧(https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14309&size=300x300&key=4fc0f5e7af5cdd2d&nocache=yes&type=fixnone开头就是毒蘑菇和天女散花的子弹,那么虽然这里是小沙漠但其实是零下六八度的戈壁滩不然怎么会有大雪呢,你说对吧场地布置人(
开头左边是一个连环坑通往一个死档CP,但我们亲爱的大爷选手也是成功撞坑了,不过主持人忘了截图了所以没有图片表示非常抱歉TT嗯接下来是第二位选手小奶,让我们看看小奶的表现如何(https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14310&size=300x300&key=8bbafac0df3c9459&nocache=yes&type=fixnone小奶吸取了大爷的教训,一往直前的冲向了——一个充满毒蘑菇的大坑!!!天哪!!就这样落水了!!
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14311&size=300x300&key=977f2a95af2204f8&nocache=yes&type=fixnone好吧其实这次是不落水就不能玩的MF大冲关,这次我们的场地负责人也是颇有新意的准备了与以前都不一样的落水机制((
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14312&size=300x300&key=617c89bc20071fff&nocache=yes&type=fixnone那么小奶也是成功到达了我们的神秘探照灯阵!!其实这里看似很难但难度不是很大,我们的小奶也是轻松穿过这一阵法。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14313&size=300x300&key=d2d8d5e1e9044669&nocache=yes&type=fixnone然后是下一个大坑!看小奶一跃而过的身影...喂这个刺猬是谁在对面放的啊(小奶卒。小奶————————
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14314&size=300x300&key=e42d325c5b1aa55e&nocache=yes&type=fixnone接下来是我们的三号选手中爸,中爸也是吸取了小奶的教训成功的跳过了这堆违章建筑(刺猬:   )
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14315&size=300x300&key=77739d959fe7eefd&nocache=yes&type=fixnone为了奖励选手,我们的场地负责人也是准备了精妙绝伦的转基因植物表演,将六眼飞鱼和夹子的基因结合,成功培育出了能在天空伸缩的六眼夹子(?)
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14316&size=300x300&key=91e2c1d60dea69f3&nocache=yes&type=fixnone然后等待选手的是三选一!哇还有猜路。很可惜我们的中爸选择了最右边,挂了。为他默哀一秒钟(中爸卒。中爸————————
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14317&size=300x300&key=67277fd440329e58&nocache=yes&type=fixnone最后是我们的四号选手doge,他选择了最左侧的正确水管,一眼看穿了通关杠的问题!!!!让我们祝贺doge成功登顶蜿ッ譏ッ蝨コ蝨ー雍溯エ」莠コ諠ウ隶ゥ菴�螟壼セ�荳€莨壹€�
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14318&size=300x300&key=349412f15570b7b5&nocache=yes&type=fixnone等等,这里是哪里?蝨ィ蜩ェ蜆ソ驛ス豐。蜈ウ邉サ莠��シ悟�肴擂荳€谺。蜿域€惹ケ域�キ�シ�

https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14319&size=300x300&key=7a309affda3e8e2b&nocache=yes&type=fixnone什么都没有...
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14320&size=300x300&key=68e619fc4b3c5ee7&nocache=yes&type=fixnone连终点都漆黑一片...菴�荳崎ョク襍ー�シ御ス�荳崎ヲ∬オー
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14321&size=300x300&key=6e0c84c7c4255e33&nocache=yes&type=fixnone...謌大、ア雍・莠�縲�


(游玩时使用的是exe,但截图时使用了mfa,所以出现了特效不显示的问题,请选手和其他观众谅解。我会按照exe的内容进行评分。)
以下是细评。
一、外在感受:本关分为表里两个场景,无论是哪个场景的景色摆放都比较普通且随意。给出基准分60,两个场景摆放过于随意但情有可原(-2),里场景的氛围塑造格外突出(+8),最后给出20*0.66=13.2的分数。

二、内在元素:关卡设计以坑向为主,表场景设计比较丰富,里场景设计比较简单,给出基准分75。由于篇幅限制和个人精力问题我确实没法讲太多抱歉TT。连环坑十分有趣(+2),潜水设计比较难想而且运用引擎机制,其实个人不是很建议(-0.5),路线设计和顶砖有趣(+1.5),反向食人花运用(+1),剧情和氛围塑造(+3),以及里场景钻水管露馅了(,最后给出30*0.82=24.6的分数。

三、游戏体验:关卡以坑为主,需要思考较多的内容,而不让玩家感受到沮丧感,在这方面,该关卡的设计较好,坑没有太多,而且部分是由于玩家自己的疏忽导致的坑向,给出基准分75。剧情转折有趣(+3),偶尔会让玩家感受到迷茫不知道向哪里前进(-1),最后给出30*0.77=23.1的分数。

四、附加分:1.   关卡的主题符合题目要求(+8)2.   关卡的物件设置和选择的关卡主题契合(+4)3.   关卡的意境和主题选择具有独特性(+3.5):十分独特。4.   关卡的布局让评委有空旷与狭窄的强烈对比感(+2):氛围对比明显。
评分员:数字1528君参赛选手:①: 大爷参赛关卡:①-XIAO SHA MO一、外在感受:13.2/20二、内在元素:24.6/30三、游戏体验:23.1/30四、附加分:17.5/20总分:78.4/100


数字1528君 发表于 前天 02:52

评分员:总指挥官参赛选手:战术欺诈家参赛关卡:尼罗河北
很好在评分报告之前我们先来讲一个故事。上世纪三四十年代,第二次世界大战中,在北非战场中,反法阵容要求对抗数倍于己的敌军,但由于武器弹药十分欠缺,兵力十分不足,对抗敌军主力军似乎是不太可能了,人们不得不但也是聪明的通过伪造武器装备,甚至部队番号来进行战术欺骗,然而要吸引并且干扰敌军的战术确实是十分困难,好在人们急中生智,用纸板制造了道具,在尼罗河见证的这片土地下,一股德军悄悄地走进了这片精心打造的陷阱中...
元首“我到河北省来!但你跟我讲这里是河北?妨碍咱吃驴肉火烧!...算了尼罗河北也是河北”https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14396&size=300x300&key=ad5952e7bad70e0c&nocache=yes&type=fixnone元首“什么被骗了?这里没有军队?全tm吃屁!”
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14397&size=300x300&key=7391e7db606eb3f9&nocache=yes&type=fixnone士兵A“有节操,有节操,有节操哦~~~~~,有节操”(靠近粉色砖块)“我练功发自真心!!我节操呢??”
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14398&size=300x300&key=14165bfac77e8d55&nocache=yes&type=fixnone"我节操呢???"
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14399&size=300x300&key=1879096165d581f8&nocache=yes&type=fixnone“吼吼吼我节操又有了,有节操哦~~有节操“士兵B"汗"
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14400&size=300x300&key=35557fdd5985eb31&nocache=yes&type=fixnone“现在有长官指示,我们必须向前前进!”"但这个球还挺好踢的哈哈"
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14401&size=300x300&key=470f62c70473546d&nocache=yes&type=fixnone元首“我现在不管什么,必须,马上穿越这片区域!妨碍咱都渣渣!你知道我来这里是为了干什么吗?”士兵B“一切都是为了帝国的荣耀!”
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14402&size=300x300&key=dbc3d0cc9b8e18dd&nocache=yes&type=fixnone“就是要吃绿肉火烧!我到河北省来怎么能不吃绿肉火烧?”众士兵“.......”
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14404&size=300x300&key=83c0f5cc53b9212e&nocache=yes&type=fixnoneCP过后的路途更加凶险,不少德军士兵都被我方的陷阱坑杀。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14405&size=300x300&key=81d12e7c29ac142d&nocache=yes&type=fixnone但还是百密一疏,敌人顺着我方的脚手架(金币)还是可以通过一部分地形。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14406&size=300x300&key=fca2183fed3f22c4&nocache=yes&type=fixnone可惜,敌人没有算到我方会布下紫色地雷!感谢我们的参谋长八云,是他带来了这一创意。士兵A“发生啥事?我练功发自真心!!!给你一百万吃圣白莲!!!”
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14407&size=300x300&key=ff3be339c3167ff7&nocache=yes&type=fixnone元首“一个士兵损失了又如何?我们有七百个嫂夫人,让喷火花挨个biu!”
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14408&size=300x300&key=438aa2550c100310&nocache=yes&type=fixnone士兵B“敌人的地形设置倒是别有艺术色彩,大概也是个艺术生。”元首“”
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14409&size=300x300&key=1acd536bcd809e17&nocache=yes&type=fixnone敌人以为他们很快就会走出这片区域,可是却小瞧了我方的战略部署!我方用山石堵住了前进的道路,届时敌军只能前往附近的小道,再歼灭他们!
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14410&size=300x300&key=39e53ea238ebbaff&nocache=yes&type=fixnone我们在小道的布置不可谓之不精心,敌人即便能顺着脚手架的痕迹过来,也必定损失惨重。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14411&size=300x300&key=19d187d2eb0e436c&nocache=yes&type=fixnone可惜一部分敌人还是顺着痕迹走了过来!不过我方还布置了严密的心理战。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14412&size=300x300&key=3a04517baf52e9ed&nocache=yes&type=fixnone虽然走上方的水管即可离开,但简单的配置多让敌人认为这是陷阱。而右侧的道路几乎没有提示,我方一举几乎全歼了敌人!
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14414&size=300x300&key=43e2ce8acf75e028&nocache=yes&type=fixnone敌人一开始就大意了,被这片密室骗进来,最终也绝无通过的可能!
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14416&size=300x300&key=7e3373133e8d6c39&nocache=yes&type=fixnone士兵B“摔键盘”士兵C“发生啥事??”元首“我到河北省来,天朝好棒好棒的,没想到在这里,七万个嫂夫人挨个biu———”八云“嘻嘻”
这次的战役几乎全歼了敌人,尽管放跑了元首,却达到了阻击敌人的战略目的。我们的指挥官数字1528君对这次战役非常重视,战后,对本次战役给出了如下评价:
一、外在感受:这次战场位于非洲北部,景色优美,战略布局十分恰当,但黄沙漫漫,看久了还是略显单调,给出75的基准分。景色优美,小道氛围塑造明显(+4),部分战略砖块和陷阱的部署还是有些不太雅观(-1),最后给出20*0.78=15.6的分数。

二、内在元素:我们的士兵充分发挥了自己的聪明才干,在战术欺骗上十分在行,尤其是我们的战略欺诈家八云和士官AS,这场战斗充分达到了阻击敌人和迷惑敌人的战略目的。给出75的基准分。脚手架充分引导了敌军深入我方阵地(+3),可惜,小道即便缺乏引导却还是让部分敌军过来了(+2),好在最后几乎毫无引导,还是几乎全歼了敌人(-1),不过另一个通道放跑了元首,确实让人感到可惜(+1),地形和我方敌军配置层层配合,层层深入,一环套一环(+3),我十分赞赏本次行动,最后给出30*0.83=24.9的分数。

三、游戏体验:在一场战役中揣摩敌军的思想和心理也是十分重要的一环,在这方面我们这次行动的总指挥官八云就做的十分出色,给出75的基准分。敌人不会太沮丧,而是给予他们希望,一点点的深入战场(+3),尤其是最后的小道,充分揣摩了敌军的心理(+3),心理战也是十分重要的一部分,而战术欺骗本身便比较有趣(+2),最后给出30*0.83=24.9的分数。

四、附加分:1.   关卡的主题符合题目要求(+8):黄沙漫漫,这块战场的地形十分适合打阻击战,天时地利人和。2.   关卡的物件设置和选择的关卡主题契合(+4):战术选择十分恰当。3.   关卡的意境和主题选择具有独特性(+2):比较平凡的沙漠和洞穴。4.   关卡的布局让评委有空旷与狭窄的强烈对比感(+3.5):精妙绝伦的战术欺骗。
评分员:数字1528君参赛选手:②: 八雲桐,AS-ChenFeng参赛关卡:②-Medieval Sunset一、外在感受:15.6/20二、内在元素:24.9/30三、游戏体验:24.9/30四、附加分:17.5/20总分:82.9/100
(无不良影响,纯属娱乐。)




补充内容 (2025-7-31 12:12):
关卡名为②-Visibility Dersert

数字1528君 发表于 前天 02:54

评分员:数字看世界参赛选手:外国小哥参赛关卡:波兰大叔家


https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14440&size=300x300&key=fabee7791b3c3c69&nocache=yes&type=fixnone哈喽大家好我是你们的小编数字看世界。Funny Tank我们都认识,可是Funny Tank的花又是从哪里培育的呢?今天一位外国小哥走进了波兰大叔的家,让我们来跟他一起看看Funny Tank的花是如何培育的吧。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14441&size=300x300&key=503ca79c69161753&nocache=yes&type=fixnone这位小哥首先来到了一位管子前面,他对波兰大叔说:Funny Tank的花是如何培育的呢?
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14442&size=300x300&key=887bc5ef8e679182&nocache=yes&type=fixnone波兰大叔说:Funny Tank的花是如何培育的呢?Funny Tank的花是如何培育的,首先就要知道什么是Funny Tank。Funny Tank(趣味坦克)是一款横版闯关类安卓游戏,玩家通过控制坦克消灭敌人并收集金币来升级装备。该游戏属于休闲益智类,适合追求趣味性和策略性的玩家。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14443&size=300x300&key=cfe786dc6c8fa3e1&nocache=yes&type=fixnone小哥指着向下的食人花说,向下的食人花攻击力不如向上的食人花,因为他善。Funny Tank的食人花为什么善呢?要想知道Funny Tank的食人花为什么善,小哥也是使出了十分的力气,可惜我们的波兰大叔十分害羞,直接跑到了关卡的最底部,还用几十只Funny Tank的食人花挡住了小哥的去路。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14444&size=300x300&key=c71797e4b8ee22c7&nocache=yes&type=fixnone我们的小哥也是不怕艰险,但是我们的波兰大叔对这些Funny Tank的食人花的摆放也是十分有心得,好在Funny Tank的喷火食人花还是有极限的,我们的小哥也是三下五除二的通过了这些Funny Tank的喷火食人花。

https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14446&size=300x300&key=6a317f15c5f1ea25&nocache=yes&type=fixnone但Funny Tank的喷火食人花的弹道还是十分分散,一不小心就会打到我们的外国小哥。你们觉得外国小哥能通过这些Funny Tank的喷火食人花吗?能通过的请在公屏上扣111,不能通过的请在公屏上扣222。让我们对小哥拭目以待吧!
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14448&size=300x300&key=d813a6eb2913ebac&nocache=yes&type=fixnone让我们往下面看一下吧,大家可以看到那名外国小哥通过了这片地方,引Funny Tank的喷火花的功夫也是十分娴熟,真的是十分娴熟的Funny Tank的喷火花的功夫!
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14449&size=300x300&key=fdb783ecb268d76c&nocache=yes&type=fixnone我们的小哥也是找到了波兰大叔,他对波兰大叔说:那么Funny Tank的食人花又是如何培育的呢?波兰大叔也是给出了自己的答案:那么Funny Tank的食人花又是如何培育的,这个问题首先要问喷火花。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14450&size=300x300&key=ce03ce9f1841049f&nocache=yes&type=fixnone原来是因为Funny Tank的喷火花去了河北,七百万个Funny Tank的食人花挨个biu!我到河北省来,天朝好棒好棒的。好了,这期视频到这里就结束了,喜欢的小伙伴们可以点个关注,在评论区说说你的想法吧!但是Funny Tank的喷火食人花会说话,这究竟是怎么回事呢?我们下期再见!
外国小哥的评价如下:
一、外在感受:Guan qia de wai zai bu suan hen feng fu wo zhi neng gei chu yi ban de fen shu yi ji ye mei shen me liang dian bu guo ye mei shen me cao dian。(关卡的外在不算很丰富,我只能给出一般的分数,作者可以再丰富场景元素,给出基准分60。以及虽然没有什么太大的亮点,但也没有什么太大的槽点,空旷的场景比较养眼(+1),最后给出20*0.61=12.2的分数。)

二、内在元素:guan qia yi fun ny tan k de pen huo shi ren hua wei zhu bu guo zuo zhe zai fang sui ji de fang mian zuo de hai shi fei chang hao de(关卡以Funny Tank的喷火食人花为主要元素,不过作者还是很在意随机元素的控制的。给出基准分75,食人花压底,食人花速通,食人花出屏引,都很有意思(+3),但还是存在一部分恼人的随机性(-1)。最后给出30*0.77=23.1)

三、游戏体验:wo lan de xie pin yin le jiu zhe yang ba (关卡比较有趣,给出基准分75。但一些飞溅的子弹还是如大雪一般,比较令人头疼(-2)。好在重试多次后还是能够找到正确的解法,这方面还是比较有趣的(+2)。最后给出30*0.75=22.5)

四、附加分:1.   关卡的主题符合题目要求(+8)2.   关卡的物件设置和选择的关卡主题契合(+4)3.   关卡的意境和主题选择具有独特性(+2):可以更独特一些。4.   关卡的布局让评委有空旷与狭窄的强烈对比感(+1):总体比较空旷,对比感可以更强烈一些。

评分员:数字1528君参赛选手:③: 快乐mario9参赛关卡:③-Unawares一、外在感受:12.2/20二、内在元素:23.1/30三、游戏体验:22.5/30四、附加分:15/20总分:72.8/100



数字1528君 发表于 前天 02:54

评分员:   一五二八君参赛选手:真强悍与火鸡面参赛关卡:广阔与狭窄
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14451&size=300x300&key=6208b90ce2b9676c&nocache=yes&type=fixnone开头初见关探照灯前最吓人根本不敢走
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14452&size=300x300&key=417bdf9ebce1f1b9&nocache=yes&type=fixnone还有跳舞龟随花朵一起舞动就是平台瞎
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14453&size=300x300&key=d45e66991d629bab&nocache=yes&type=fixnone最后钻小缝其实可以直接冲不是特别难
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14454&size=300x300&key=a8da6d48a54d73c7&nocache=yes&type=fixnone第一CP后关卡开始变更难比如上图这
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14455&size=300x300&key=d6a494718e508dc6&nocache=yes&type=fixnone跳楼不太难主要是最上面那总是经常死
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14456&size=300x300&key=448acec97a61e2b2&nocache=yes&type=fixnone第二CP后还有花瓣探照灯其实很有趣
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14457&size=300x300&key=db48b276123c56de&nocache=yes&type=fixnone第三CP后关卡开始变鬼畜灯灯转飞快
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14458&size=300x300&key=7a411d0b1350f2b0&nocache=yes&type=fixnone还有视觉差这里肯定初见杀还不让休息
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14459&size=300x300&key=c0024ac26a90791e&nocache=yes&type=fixnone没有CP来阿姆螺旋回旋跳需要试很久
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14460&size=300x300&key=7660711af8e6d6e5&nocache=yes&type=fixnone通过这里后关卡就通关什么你说这句长我是卜算子
最上川。
以下是细评其实这关不好评不过也无妨:
一、外在感受:最强悍(关卡外在十分朴素,给出基准分60。直接把平台标记摆出来还是不太雅观,而且会挡住灯芯,比较杀初见(-3),最后给出20*0.57=11.4的分数。)

二、内在元素:最强悍(关卡内在就是纯探照灯,作者用探照灯做了多种设计,在此不一一赘述。给出基准分75,设计丰富多样(+5),不过主要是探照灯,所以最后给出30*0.80=24.0的分数)

三、游戏体验:最强悍(前几段还是比较可以的,但最后过于杀人了。记忆点还是给的很足,给出基准分75,然而后半段实在可以多一些容错,只有一个歇脚点且无CP,超长跳大绳(-5)。几个点可以再打磨,比如视野,几个擦边探照灯(-1),最后给出30*0.69=20.7的分数。)

四、附加分:1.   关卡的主题符合题目要求(+8):最沙漠2.   关卡的物件设置和选择的关卡主题契合(+4):最契合3.   关卡的意境和主题选择具有独特性(+1.5):可以更独特一些。4.   关卡的布局让评委有空旷与狭窄的强烈对比感(+2):对比感有但可以更明显。
评分员:数字1528君参赛选手:④: zqh——123,HJM参赛关卡:④-Wide and Narrow一、外在感受:11.4/20二、内在元素:24.0/30三、游戏体验:20.7/30四、附加分:14.5/20总分:70.6/100


数字1528君 发表于 前天 02:54

评分员:数字1528君参赛选手:⑤: 档__弟_,表白彼方的JCL参赛关卡:⑤-荒漠的尽头
大家好我是数字1528君今天我们来看这样一个作品...https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14469&size=300x300&key=8b7c91c5d4ce9d98&nocache=yes&type=fixnone诶不对怎么还有标题界面(
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14470&size=300x300&key=ceba759219bf76bb&nocache=yes&type=fixnone嗯让我们看看这是什么关卡...不对怎么掉下来一个蘑菇(
让我们看看这是怎么回事...https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14467&size=300x300&key=e51ccb5774827cc0&nocache=yes&type=fixnonehttps://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14468&size=300x300&key=cc0b272ccad0d93a&nocache=yes&type=fixnone好吧作者你要振作啊!!!不要露馅啊!!!
嗯让我们继续(https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14471&size=300x300&key=47a261cd57b2cae8&nocache=yes&type=fixnone嗯这个隐藏砖是什么(
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14472&size=300x300&key=fa27278740a73345&nocache=yes&type=fixnone作者你没封顶!!!
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14473&size=300x300&key=c0399c5dec038b56&nocache=yes&type=fixnone好耶通关了!
以下是细评:





骗你的。(https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14476&size=300x300&key=599f6156baa4af1d&nocache=yes&type=fixnone这里的金币看起来可以让马里奥跳下去呢!跳!——————啪叽。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14477&size=300x300&key=2e305080c3c3067a&nocache=yes&type=fixnone好吧必须踢龟壳才能下去(
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14478&size=300x300&key=8a1e8ee8c99dbd2b&nocache=yes&type=fixnone嗯这里有个箭头是不是要我下去..
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14479&size=300x300&key=b0c3da1022471d8a&nocache=yes&type=fixnone跳!——————啪叽。喂!!!
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14480&size=300x300&key=4f6dfa802ea2a19f&nocache=yes&type=fixnone好吧我们吃了甜菜开路,但是怎么刮大风而且这里还有断掉的栅栏(
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14481&size=300x300&key=f0b6df0dbeacf304&nocache=yes&type=fixnone也是到了第二个CP唔不过为什么在这里吃到的是红果(
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14482&size=300x300&key=7210dfb171e69cc6&nocache=yes&type=fixnone
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14483&size=300x300&key=f7163b7887cd9df3&nocache=yes&type=fixnone然后还有奇妙水晶可以把人传送到前面(?)
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14484&size=300x300&key=4cf84db8bb365042&nocache=yes&type=fixnone我们继续往前走,还有管道。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14485&size=300x300&key=6f9d643d4c0eda0e&nocache=yes&type=fixnone来到了一个晕乎乎的地方,马里奥走不动了,遂跳!——————啪叽。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14486&size=300x300&key=d4df80c2b9bedb5d&nocache=yes&type=fixnone好吧开玩笑(,他告诉我们这个柱子还有隐藏砖,那很好了(
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14487&size=300x300&key=3ff793fafafe23b1&nocache=yes&type=fixnone从下面出来,我们的视野也变大了(
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14488&size=300x300&key=3676685d94da260a&nocache=yes&type=fixnone可惜我们有大雪!!!
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14489&size=300x300&key=d7dcdfabb19a134e&nocache=yes&type=fixnone好吧大雪还是太厉害了。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14490&size=300x300&key=4656883d6b4ab399&nocache=yes&type=fixnone好在我们的马里奥发现了一条密道,为我们揭示了一些秘密——
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14491&size=300x300&key=75e7598d2750a7b5&nocache=yes&type=fixnone比如这里有路(
然后我们就可以 过去啦!!!只需要一个跳!——————啪叽。开玩笑的(,为什么没图因为今日附件已达上传上限TT抱歉我实在不想用图床了
一、外在感受:景色比较旧式,但也算讲究。给出75的基准分。没有太大的槽点,风景转换给个好评(+3),最后给出20*0.78=15.6的分数。

二、内在元素:关卡本身元素很多很丰富,包括一段找路,一段挑战,一段解密,但可以更有新意,衔接也可以更好,给出75的基准分。关卡部分引导不是很充分(-1),机关设计(+2),隐藏终点比较有新意(+2),开头露馅(-1),几处小想法还是很可以,比如 结尾的探路(+2)。最后给出30*0.79=23.7的分数。
三、游戏体验:关卡游戏体验比较丰富,给出75的基准分,但也有一些槽点,比如引导不足和存在误解(-2),我在这解密呢你给我来个大雪(-1),以及我必须要说的是,平台解密请把设计专注于解密上,少做挑战性设计。本关的平台解密确实效果可以优化,酌情扣分(-4),最后给出30*0.68=20.4的分数。

四、附加分:1.   关卡的主题符合题目要求(+8):沙漠+遗迹2.   关卡的物件设置和选择的关卡主题契合(+4):总体来说比较契合,机关和敌人。3.   关卡的意境和主题选择具有独特性(+2):可以更独特一些。4.   关卡的布局让评委有空旷与狭窄的强烈对比感(+2):对比感有但可以更明显。
评分员:数字1528君参赛选手:⑤: 档__弟_,表白彼方的JCL参赛关卡:⑤-荒漠的尽头一、外在感受:15.6/20二、内在元素:23.7/30三、游戏体验:20.4/30四、附加分:16/20总分:75.7/100


PK!MF组委会 发表于 前天 21:38

本帖最后由 PK!MF组委会 于 2025-8-1 09:26 编辑

本轮结果
队伍码队员文件名评委外在感受内在元素游戏体验附加分总分最终成绩
①大爷①-XIAO SHA MO.mfaƒresh★LAKE111815145868.2
数字1528君13.224.623.117.578.4
②八云桐,AS-ChenFeng②-Visibility Dersert.mfaDr.Chaos Kirby152624168182
数字1528君15.624.924.917.582.9
③快乐mario9③-Unawares.mfaƒresh★LAKE16.422.223.4167875.4
数字1528君12.223.122.51572.8
④zqh——123,HJM④-Wide and Narrow.mfaDr.Chaos Kirby122422197773.8
数字1528君11.42420.714.570.6
⑤档__弟_,表白彼方的JCL⑤-荒漠的尽头.mfaDr.Chaos Kirby142525188278.9
数字1528君15.623.720.41675.7

本轮积分情况:
①大爷:③快乐mario9=0:2
②八云桐,AS-ChenFeng:④zqh——123,HJM:⑤档__弟_,表白彼方的JCL=2:0:1

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