【第三轮评分楼】PK!MF7竞技赛第三轮评分楼
评分时间:2025-07-28 20:00 ~ 2025-08-08 22:00本轮评委: ƒresh★LAKE,Dr.Chaos Kirby,数字1528君
前排出售绿毛鸡 前排出售巨大翔 评委:第二章,第二节
关卡:coin and question block
选手:faster eight
玩家:WSW
方向:北
WSW:我来到了一片地底
WSW:一个问号砖......
WSW:金币标出了问号砖的位置。
WSW:...?不同的金币数量,东西是不一样的
WSW:一个金币的是毒蘑菇或金币,两个金币的是个补给
WSW:草,不过这其中有一个三金币的标识...
WSW:是个绿果!
WSW:这里得顶出这些砖助跑跳过去
WSW:这里是一个状态强制
WSW:这里最好小心点为妙
WSW:看来这里又有一个绿果?
WSW:哦不是,只是会让桥掉下来罢了
WSW:这里需要一个甜菜...
WSW:那么这里最好顶砖铺路一下
WSW:果然,那个桥掉下来了
WSW:两个金币其实是花,三个金币是绿果,那么四个金币就是...
WSW:甜菜!
WSW:那么就可以回去敲开砖
WSW:然后进水管...?这就过关了?
图章:
外在:15.8/20
又回来了,但跟第一关比没那么凌乱
内在:21.6/30
围绕标记隐藏砖做了一些设计,比较小清新,但比较枯燥
体验:24/30
有任式引导,总体比较平淡但也还好,最后一个移动桥容易初见杀
附加分1:5
附加分2:7/10
附加分3:2/5
总分:75.4/100
那么,这根水管究竟会通往哪里呢...?
To Be Continued... 评委:第二章,第三节
关卡:后悔药
选手:AS WE CAN
玩家:冻双
方向:西
一股强劲的音乐响起...
尽管眼前没有任何威胁,你也想尽快逃离这里。
冻双:草,这不是SMWP高潮の小曲吗
冻双:这转向标记喝了
冻双:这里怎么这么空旷((
冻双:这问号砖里是什么,下去看看
冻双:红绿套餐好喝
冻双:怎么这么多补给
冻双:以及背景的飞乌龟草,待会是要到这后面进行吗(
冻双:吐槽这里问号砖和砖块的摆放(
冻双:?这是怎么回事
冻双:这是要一个绿果吗
冻双:SMWP故事の小曲
冻双:原来是这样
冻双:于是回到这里了
冻双:喝了
冻双:所以这其实是个探照灯挑战
冻双:稍微有点难度
冻双:但也不是很难
冻双:草,怎么还有数学题
冻双:算了我还得抓紧找拯救灾厄的线索呢没空做你这数学题先随便顶顶试试
冻双:草,竟然顶对了
冻双:怎么露馅了
图章:
外在:13/20
有背景的塑造,但拿半透明敌人直接作为景物比较突兀(最好缩小一点),整体比较过于空旷,以及最后的露馅
内在:22.2/30
有一个双路线,以及一个顶砖顺序的设计,但后者有概率失效
体验:22.8/30
刚开始感觉有点莫名奇妙,到后面理解了,不过整体还是比较乏味
附加分1:5
附加分2:5/10
附加分3:2/5
总分:70/100
冻双:所以这里啥也没有...
冻双:待会还是看看调查小群的消息吧,先休息下
To Be Continued... 关卡:②-Regret Medicine
作者:AS
评分员:我不记得了
关卡概述:一个配了个知其燃不知其所以燃的bgm的天空+海岸
一条上下分界,先走下路试试
比较多的问号砖,像极了写作文为了不偏题死命往关键词靠
more ? block
没有绿果过不去的墙,只能钻眼前的水管了
所以通关的路往往是充满挑战的
你人还怪好嘞,切不切题不知道,但标题肯定切了(
上路:
什么小冠军之路
好好好,演都不演了
一段顶隐藏砖,有金币提示所以不一定会被坑
不想解题,直接看mfa了(((
这穿帮是故意的还是不小心的
评分:
外在感受:12/20(背景一般,终点穿帮减大分)
内在元素:19/30(下路基本没什么内容,上路挑战太短了)
游戏体验:20/30(上下路难度分歧过大)
加分项:
壹.5/5
贰.3/10(上路的解题猜砖倒是有一些新意)
叁.1/5(内心毫无波动.jpg)
总分:60/100
关卡:③-Block Adventure
作者:?乐???8
评分员:?r.C?ao? K??b?
关卡概述:盛产毒蘑菇的地洞
整个关卡唯一的可见问号砖,同时也提示了金币上方必有隐藏砖
看得出来隐藏砖的内容物取决于对应马里奥状态在引擎内的编号
另外这地形很快8((
没有足够加速度就过不去的信仰之跃.jpg
在一堆毒蘑菇里顶出绿果
这个隐藏砖只有绿果状态能顶到,所以如果前面受伤了就紫砂重开罢()
依旧是绿果强制
只需要顶到最后的隐藏砖即可,你也不想前有高墙后有一堆毒蘑菇吧(
CP后是一段半强制铺路
一段需要一些盲押的地形
需要吃到绿果顶开最上方的甜菜
通过路上顶出的隐藏砖返程就能过关了
评分:
外在感受:14/20(比较经典的风格)
内在元素:23/30(金币标记隐藏砖的设计比较有趣)
游戏体验:24/30(熟悉了规律后并不难)
加分项:
壹.5/5
贰.8/10(利用隐藏砖的状态强制,CP后的另类顶砖铺路挺有意思)
叁.3/5
总分:77/100
关卡:④-Are you Taisgon
作者:jqh and hzm
评分员:
关卡概述:广场舞草地,还有一堆老登爆出的金币
关卡过于平淡故省略
然后得到了这么一句
作者在群里解释了一下,大致意思就是说需要路不拾遗(即不吃金币,不消灭敌人)
除了这个炮弹,因为不踩过不去
如果成功了则会出现这样一句话
评分:
外在感受:13/20(意境还行)
内在元素:18/30(你看我连关卡流程都不知道怎么展示就知道了((,不过即使打真结局也只不过是吧金币和敌人都看成刺罢了而且容错也不低)
游戏体验:22/30(不打真结局就是宝宝难度,打真结局也只是稍微难一点)
加分项:
壹.5/5
贰.2/10(看不出有什么深度)
叁.2/5(打真结局不小心顶到砖算不算)
总分:62/100
关卡:⑤-Underground Box Castle
作者:Chaos Kirby's apprentice is search for escape road
评分员:Chaos Kirby's employee
关卡概述:The Underearth-5 promax
哎呦喂,你们这关怎么又这么长啊(恼)
经典的金币提示隐藏砖设计
用龟壳砸开隐藏砖开路,当然也可以用前面的甜菜,虽然会比较慢就是了
需要保住甜菜来给大地鼠铺路
通过一段时间加速刺的地形
这段比较有意思
依旧是一段龟壳开路的设计,不过加了点纸老虎石盾
一个充满恶意的CP
后半为黑暗城堡,不过光圈外的部分并非完全不可见,因此为了辅助游玩开了obs滤镜
另外这个强制变小牌可以写个代码让马里奥强制变小,比放个小个子强制的地形效果要好
此处依然需要保状态
一处强制受伤+强制顶砖的地形,这时保花身的作用就来了,过了这里就是又一个CP
CP后的部分以飞行问号砖为主,顶一些特殊的问号砖可以释放(删除线)扩大光源范围
你这提示是否来的太晚了点((
在又一次碰到cp后进入boss战
boss每隔一段时间会跳上砖块/跳下地面,在砖块上可以通过顶砖对库巴造成伤害,总体而言还是比较有趣的
评分:
外在感受:14/20(前半部分感觉有些杂乱,而且城堡背景和地下背景的搭配也不是很好,后半部分还可以)
内在元素:26/30(看得出来围绕了问号砖做了很多东西,比如龟壳铺路,或者顶出各种其他玩意,又或者是后面的飞行问号砖)
游戏体验:22/30(难度比较大,后半视野受限一定程度上影响了体验)
加分项:
壹.5/5
贰.8/10(见内在元素)
叁.4/5(能顶出补给之外的东西让每一次顶砖都是一场豪赌)
总分:79/100
关卡:①-Deployer
作者:大爷
评分员:小奶
关卡概述:点石成金2.0
不得不说,这关确实很大,不过流程上也不难就是了
物资:
跷跷板:马里奥踩上后,踩上的那一边高度降低,对面高度升高
滚筒:马里奥踩上后会向左/向右滑下去
按对应的数字键能选中物资,并用鼠标操控摆放
问号里有时能顶出物资包
护盾:在护盾内无法摆放物资
此处需要堵住毒蘑菇阻止其继续往下掉
下面的路可以走了,后面就是CP
CP后金币的作用就来了,需要购买物资来帮助通过
其中护盾清除器在碰到护盾后能将其消除,而通关的路上需要消除5个护盾,也就是至少需要攒300+金币才能通关
如果金币数大于10则每次死亡会减10金币数,因此只需要每局吃到超过10个金币就能刷起来过关
(评分员懒得刷钱了所以没有过关截图)
评分:
外在感受:17/20(背景十分清爽,bgm也很悠闲)
内在元素:26/30(围绕物资收集的玩法比较有新意,资源的分配也需要动脑筋)
游戏体验:25/30(刷钱有点消磨耐心)
加分项:
壹.5/5
贰.6/10(本质上是把补给换成了物资)
叁.4/5(有些随机物资的问号砖容易提升/搞心态)
总分:83/100
评委:第二章,第四节
关卡:深邃黑暗路径
选手:身在其中的JCL
玩家:数字君
方向:东
数字君:既然那人之前来到了纳秘幸福塔,那么今天就去纳秘幸福塔的地下看看
数字君:看来这里还造了山洞的景
数字君:不过这里比较危险啊...
数字君:右边这个问号小刺是什么
数字君:草,怎么这么暴力,这小刺碰的每一帧都会-1s
数字君:几岁了(
数字君:这个奇怪的绿蘑菇是什么意思?看了牌子还是没太看懂
数字君:怎么没路了
数字君:难道说我要...
数字君:果然
数字君:不过这绿乌龟很容易掉下去...
数字君:哦前面还有甜菜
数字君:怎么有个螺旋探照灯,这人躲(
数字君:这里必须要赶紧砸砖铺路,初见真的能反应过来吗(
数字君:这个花又是什么...
数字君:感觉像X7做的那种喷火花
数字君:草,只能吃甜菜了,我的小花花啊
数字君:哦对了这个紫灯又是什么?即死吗?
数字君:好晕...
数字君:看来这里需要砸砖铺路...
数字君:管他呢直接冲过去
数字君:这一个时钟直接到600草
数字君:这CP怎么也在这小刺上(
数字君:这里好黑啊...
数字君:伴随着BGM的鬼叫声...
数字君:我有点害怕...
数字君:不过,拯救灾厄的线索也许就在这里...
数字君:这变小牌怎么没效果(
数字君:草
数字君:这问号砖里怎么什么都有啊
数字君:这无敌星直接给跳进缝里了
数字君:不我没有,我有点害怕><
数字君:诶有补给
数字君:糟
数字君:终于吃到了
数字君:怎么还能顶出刺来的
数字君:...
数字君:这里过不去
数字君:?竟然还要状态强制?...
数字君:好的过来了
数字君:我已经被坑过了.jpg
数字君:直接到900,后面该不会还有一大段啊...
数字君:一眼望不到尽头...
数字君:得小心点顶这些问号砖...
数字君:不过这里的视野越来越大了
数字君:那么前面会有什么呢
数字君:看来一场大战不可避免...
数字君:是个⑨血的库巴?
数字君:但为什么这里会有个库巴...
数字君:这些问号砖会随机出东西,而且库巴上楼可以顶库巴,挺有意思
数字君:不过不难~
图章:
外在:16.4/20
第一段不是很协和,而且墙砖有保护色的问题,但第二段还可以
内在:25.2/30
第一段有些隐藏问号砖铺路的设计,不过主要是第二段的顶砖环节,要跟作者斗智斗勇,在库巴战将该设计推入高潮
体验:24/30
虽然第二段开头略坐牢,但总体体验不错
附加分1:5
附加分2:8/10
附加分3:4/5
总分:82.6/100
在一束强光之后,纳秘变回了原型。
数字君:纳秘?!你怎么了...
纳秘:谢谢你救了我...
数字君:我不是不久之前在路上见过你吗...怎么会这样...
纳秘:事情是这样的...
纳秘:有一天我只是随心去爬一爬塔,上去看看风景
纳秘:然后在塔顶,我看到了一个紫发姑娘,她旁边还有一颗又大又亮的星星...
纳秘:我想凑近来看,结果她注意到了我,然后对着星星说了点什么
纳秘:接着我就化身成了百爪魔,并被封印在这塔的底下!
数字君:是吗...我昨天爬上这塔,应该也是遇到了她,不过我还没看清她就...
(数字君接着描述了昨天的经历)
纳秘:好家伙...看来这人很可疑...
数字君:话说,我们正在调查跟此事相关的事情,要不你进下群?
纳秘:好
这一晚,月亮(xfx)已经露出了诡异的笑容,并且越来越大...
nl:大家不要惊慌!我们已经找到了办法...
nl:...而大家也用不着撤离,因为一旦月球坠落,我们跑到哪里都没用...
To Be Continued...
评分员:数字1528君参赛选手:①: 大爷参赛关卡:①-Deployer
大爷建材公司的飞机被不明冰红茶物质肘飞了(Man!),散落了一地的金币与素材吸引人们来收集...但人们不知道的是,在这一片危险丛生的区域中,只有合理运用建材才能走出去。https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14670&size=300x300&key=c632a8a507c61b5d&nocache=yes&type=fixnone可惜我们是被肘飞的那个,沿着地形我们滑了下来(还有那个非牛顿的问号箱)。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14671&size=300x300&key=187282d47fc48edb&nocache=yes&type=fixnone好在我们可以运用我们公司的建材,通过这里(但是不得不欠900w)。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14672&size=300x300&key=c8c9b10d55169d8c&nocache=yes&type=fixnone来到这里,我们发现一个神秘的问号转,这个问号似乎有点按耐不住自己了(,多顶了几次发现原来是随机的(以及这个牌子我一开始以为可以对话)。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14673&size=300x300&key=73fc74372f788d36&nocache=yes&type=fixnone只有觉得问号砖里肯定只有一个建材的人才会放弃这里,事实上其实这里有两个棍子两个球开趴体(这对吗)。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14674&size=300x300&key=57c53eea5c894e9d&nocache=yes&type=fixnone山谷上方是WSW脚滑药剂的传送门,他们不合理的排放最后造成了我们的困扰(合着还是环保片)。不过好在我们可以堵住这里(
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14675&size=300x300&key=8f01e028c8f91521&nocache=yes&type=fixnone投机倒把的人迅速收集了建材,狠狠的爆了我们的一波金币。(顺带一提,死亡之后绿蘑菇只花十个金币)
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14676&size=300x300&key=124b4f8a579e751e&nocache=yes&type=fixnone好在这里地形复杂,我们可以借助我们手头的建材收集金币和建材。不过嘛,我们可不希望得不偿失。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14677&size=300x300&key=61773231499c2702&nocache=yes&type=fixnone其实有些地方不用借助建材也可以跳上去,我们居然可以跳六格高,很神奇吧?
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14678&size=300x300&key=dc82f704da06b810&nocache=yes&type=fixnone甚至还可以开启往返的通道。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14679&size=300x300&key=db940b901634d794&nocache=yes&type=fixnone不过我们亲爱的作者也是在这里放了一个收费厕所。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14680&size=300x300&key=9e459f1bdad9cfa0&nocache=yes&type=fixnone这里的火棍是倒悬的,不过却也可以趁一个不注意赶紧跑过去。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14681&size=300x300&key=2513085935224111&nocache=yes&type=fixnone这里的红蘑菇才是唯一一个能吃的红蘑菇(
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14682&size=300x300&key=773c3e39fd0aa791&nocache=yes&type=fixnone不过有些时候花了钱想看看是什么最后却发现只有一个金币,感觉被坑了(
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14683&size=300x300&key=11cfbeb2e013b79e&nocache=yes&type=fixnone借助金币,我们可以通过我们的最终挑战!当然如果你足够有钱,多买几个破盾也能轻松过(
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14685&size=300x300&key=f761701634f02ccf&nocache=yes&type=fixnone借助我们的高超技术和精湛的省钱办法,最后还是逃离了这一片建材城。。。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14684&size=300x300&key=82e527681c8a95e9&nocache=yes&type=fixnone对了,有露馅(
以下是细评。
一、外在感受:关卡景色优美,清新秀丽。给出基准分75,大屏增大了画面的信息,但不会显得很乱,而且配合关卡元素使用恰当+4,画面清新耐看+3,最后给出0.82*20=16.4的分数。
二、内在元素:关卡以可以摆放的建材作为主要内容,虽然这种玩法已经出现过,但还是很具有新意。关卡以前半段的线性探索玩法与后半段的探索并且通过一个大的挑战为结合,在练习中玩家逐渐了解了如何通过最终的试炼,引导恰当。给出基准分90,关卡中有一部分的露馅-0.5,圆筒物件靠墙卡死马里奥bug-0.5,毒蘑菇设计+1,后半段探索&最终挑战设计+1,购物设计+1,最后给出0.92*30=27.6分。
三、游戏体验:游戏体验十分连贯,给出基准分90,游玩之后的二刷欲望强烈+1,主动探索物件的搭配问题与最低成本玩法+1,未知问号的路线探索+1,陷阱令人会心一笑+0.5,最后一段如果花费了大量金币但仍然死掉后的沉船成本高(不过本身关卡不难,不容易出现这种问题,但我游玩的时候确实出现了TT)-0.5,最后给出0.93*30=27.9的分数。
四、附加分:1. 出现了问号砖及相关设计(+5)2. 围绕问号砖相关内容的设计深度或趣味程度(+8):最优化——路线是否“值得”探索?资金与安全之间的平衡3. 问号砖及相关设计带给玩家的惊喜感/心态调动/程度(+3.5):随机问号实在让人抓狂,花费精力顶出未知物品的时候激动人心
评分员:数字1528君参赛选手:①: 大爷参赛关卡:①-Deployer一、外在感受:16.4/20二、内在元素:27.6/30三、游戏体验:27.9/30四、附加分:16.5/20总分:88.4/100
评分员:数字1528君参赛选手:④: zqh——123,HJM参赛关卡:④-Are you Taisgon
本关是一个常规关卡。https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14687&size=300x300&key=c5bd37146fda8531&nocache=yes&type=fixnone开局随着黄油飞的音乐,迎面而来的是板栗大阅兵。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14688&size=300x300&key=7a86b1be5163f2db&nocache=yes&type=fixnone其中不乏有锤子龟这样的敌人,但都不难解决。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14689&size=300x300&key=ffa9ac863e234620&nocache=yes&type=fixnone这里需要我们踩飞龟通过高墙。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14690&size=300x300&key=a4b48f11107adb9c&nocache=yes&type=fixnone为了感谢我们游玩关卡,送了我们很多的金币。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14691&size=300x300&key=0c94761789a810e5&nocache=yes&type=fixnone哇!!!!!好多问号砖!!(不过什么都没有)
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14692&size=300x300&key=2b8da179357d9e82&nocache=yes&type=fixnone最后我们轻松通关。
以下是细评。
一、外在感受:景色很普通,给出基准分60。摆放确实可以整齐一点,最后给出0.60*20=12的分数。
二、内在元素:关卡的敌人配置比较简单,很快就通过了,也没有什么设计。给出基准分60,最后给出0.60*30=18的分数。
三、游戏体验:游戏体验可以再深化一下,没有槽点但记忆点可以更多,体验也可以更充实,给出基准分60,最后给出0.60*30=18的分数
四、附加分:1. 出现了问号砖及相关设计(+5)2. 围绕问号砖相关内容的设计深度或趣味程度(+2):只是简单的罗列,可以丰富一下设计深度。3. 问号砖及相关设计带给玩家的惊喜感/心态调动/程度(+1):没什么悬念,全都是金币(
评分员:数字1528君参赛选手:④: zqh——123,HJM参赛关卡:④-Are you Taisgon一、外在感受:12/20二、内在元素:18/30三、游戏体验:18/30四、附加分:8/20总分:56/100
我思来想去,夜里睡不着,脑子里回想的只有Taigson。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14694&size=300x300&key=3b890671a43f4187&nocache=yes&type=fixnone
他告诉我我不是Taigson,我确实不是Taigson,是数字君啊,这不废话(。
醒来之后,我实在是糊涂了,又玩了一遍。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14695&size=300x300&key=53867121773e4969&nocache=yes&type=fixnone
这次我决定路不拾遗。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14696&size=300x300&key=b8dab812568c421c&nocache=yes&type=fixnone
万花丛中一点过。以及这个地方要不吃金币的话需要看一定的跳跃技巧。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14697&size=300x300&key=843b8ee07b706b21&nocache=yes&type=fixnone
从飞龟和金币洞里钻过去。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14698&size=300x300&key=8d3a97a4bb19f4af&nocache=yes&type=fixnone
这里是全关最难的地方,我们要快速引前三个板栗,如果只引两个的话,后面就会被左右为男♂,前后夹击♂...总之走错了(
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14699&size=300x300&key=221b54ab46aad8a8&nocache=yes&type=fixnone
但这里必须踩炮弹。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14700&size=300x300&key=a5cde0a7bc8e5af0&nocache=yes&type=fixnone
最后是一个看乌龟跳跃的地方,然后几个小跳,最后一个磕脑袋跳。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14701&size=300x300&key=12f0e28cf376e0b3&nocache=yes&type=fixnone
最后仍然轻松过关。
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=14702&size=300x300&key=7f9098f849c67133&nocache=yes&type=fixnone
我是数字君!!!!!(被打)
以下是细评。
一、外在感受:景色很普通,给出基准分60。虽说情有可原,但摆放也确实可以整齐一点,最后给出0.60*20=12的分数。
二、内在元素:关卡需要玩家不吃金币不杀生,有一定的想法,给出基准分75,围绕着这个设计做了很多的小设计+3,除此之外便没有什么了,总体完成度可以更高。最后给出0.78*30=23.4的分数。
三、游戏体验:围绕着路不拾遗的设计,关卡比较有记忆点,不过有一点容易翻车,好在可以快速F2。给出基准分75,最后给出0.75*30=22.5的分数。
四、附加分:1. 出现了问号砖及相关设计(+5)2. 围绕问号砖相关内容的设计深度或趣味程度(+4):路不拾遗的设计有一定的趣味,设计可以更深入些3. 问号砖及相关设计带给玩家的惊喜感/心态调动/程度(+1):没什么悬念,全都是金币(
评分员:数字1528君参赛选手:④: zqh——123,HJM参赛关卡:④-Are you Taisgon一、外在感受:12/20二、内在元素:23.4/30三、游戏体验:22.5/30四、附加分:10/20总分:67.9/100
本轮结果
队伍码队员文件名评委外在感受内在元素游戏体验附加分总分最终成绩
①大爷①-Deployer.mfaDr.Chaos Kirby172625158385.7
数字1528君16.427.627.916.588.4
②八云桐,AS-ChenFeng②-Regret Medicine.mfaƒresh★LAKE1322.222.8127065
Dr.Chaos Kirby121920960
③快乐mario9③-Block Adventure.mfaƒresh★LAKE15.821.6241475.476.2
Dr.Chaos Kirby1423241677
④zqh——123,HJM④-Are you Taisgon.mfaDr.Chaos Kirby13182296265
数字1528君1223.422.51067.9
⑤档__弟_,表白彼方的JCL⑤-Underground Box Castle.mfaƒresh★LAKE16.425.2241782.680.8
Dr.Chaos Kirby1426221779
本轮积分情况:
①大爷:④zqh——123,HJM=2:0
②八云桐,AS-ChenFeng:③快乐mario9:⑤档__弟_,表白彼方的JCL=0:1:2
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