【第四轮评分楼】PK!MF7竞技赛第四轮评分楼
评分时间:2025-08-05 20:00 ~ 2025-08-16 22:00本轮评委: ƒresh★LAKE,Dr.Chaos Kirby,数字1528君
前排出售马造2哈库挑战#10 前排出售东方锦上京正式版偷跑资源 PKMF2025要结束了前排出售
2-中世纪的晚霞
2-砖块的显隐性
2-你这辈子就是被马里奥害了 关卡:③-Presence of Mind
作者:快快快快快快
评分员:MMMMMM
关卡概述:(毙掉了)此后不再给出关卡概述
(我第一次听到这个bgm是在某个古早综合iw里)
开头需要抓时机冲过探照灯阵
此处看起来极限实际上判定很宽松
本关的一大难点,需要抓准时机穿过探照灯之间的空隙
第二处容错更低
此处应从探照灯阵内部穿过
在探照灯半径最小时穿过即可,有安定点
需要抓时机的跳跃,金币上方是隐藏砖
探照灯段结束,一段尾杀
过关了,但是问题来了
这关的“多种方式”体现在哪呢?
答案在这关随处可见的问号砖中
这关的问号砖在顶后会消除大片区域的探照灯
而代价就是,左侧屏幕会出现锁定马里奥y位置发射的炮弹干扰
并且你顶的砖块越多,炮弹出现的间隔就越短。
因此,这关的“多种方式”在于,是选择穿过密集的探照灯阵,还是消除一部分探照灯,在快速炮弹的干扰下通过。
同时,消除哪些探照灯能在干扰最少的前提下降低通关难度也是一个要考虑的点
评分:
外在感受:15/20(大概是作者这四关里意境最好的一个((以及蓝色的意境配上红色的探照灯是要自古红蓝出cp吗((()
内在元素:21/30(内容比较重复)
游戏体验:24/30(不同通关方式带来的游戏体验是不一样的)
加分项:
壹.6/6
贰.5/8
叁.3/6
总分:74/100
关卡:④-20250812即兴关卡
作者:H z
评分员:20250812即兴评分
评分:
外在感受:12/20
内在元素:8/30
游戏体验:15/30
加分项:
壹.0/6
贰.0/8
叁.0/6
总分:35/100
关卡:⑤-Forest Cave Surveyor
作者:JCL找到逃脱路径成功逃走了,于是只剩下找逃脱路径独自在地下寻找最后的逃脱路径
评分员:那些弱者没能找到逃脱的路径,等待他们的只有无尽的混沌
开头就是个仿古早MW风格的地下
浅绿色的水管之间互相连通,都能够进入
红飞乌龟变成了无法踩死
经过了简单的几个场景后来到一段分支,左边可以得到一个补给,右边可以继续推进进度
一些顶不了的砖块(?)
绿飞乌龟一踩即死,到达cp
经典的顶砖铺路
钻入白色水管后通关
那么,如果在这个场景钻入向右的水管会发生什么呢?
在一些操作后回到了起点,此时关卡从一个个单场景变为了一个巨大的非常规场景
一些水管被砖封住无法通行
好在非常规难度也不大
评分:
外在感受:16/20(非常复古朴素的风格)
内在元素:24/30(内在比较简单,不过非常规路线的探索给关卡增加了一些挑战)
游戏体验:26/30(关卡难度不高)
加分项:
壹.6/6(单场景/非常规)
贰.4/8
叁.4/6
总分:80/100
关卡:②-Extremely Wonder
作者:A Kiri YakumoeS
评分员:Misdigital in Area
开头是不断变换颜色的砖块
但是你选择先继续往前
经过一段比较平淡的地形后过关
然后去看看关卡开头的彩色问号砖
绿色:关卡变为原先的强制滚屏版本,且多了一些扎地
然后吐槽一下这个红乌龟蜜汁死亡的bug
滚屏结束后过关(甚至通关杠也改了,细节)
红色:变为原关卡的海滨版本,大部分地面和敌人都变成尖刺砖
整个场景最有难度的地方.jpg
粉色:变为原关卡的熔岩版本,所有地面变成岩浆
这地方初见给我坑惨了
我真怕这动画特效给我碰死喽.jpg
评分:
外在感受:12/20(意境比较一般,作者还是需要精进一下背景间的搭配)
内在元素:25/30(内容还是比较丰富的)
游戏体验:25/30(还行)
加分项:
壹.6/6
贰.2/8
叁.2/6
总分:72/100
关卡:①-Ideology
作者:大爷
评分员:
开头需要二选一其中一个buff
左边:二段跳右边:滞空时无敌
过关的思路有时需要根据选择的buff来改变
像这种地方无敌就比二段跳好打
蓝色探照灯无视无敌,彩色探照灯呈上下来回运动
一段激光耐久
粉色激光同蓝色探照灯
跳过一段会追着马里奥y坐标的激光后通过第一部分
第二部分画风和bgm相比与第一部分更压抑些
这种地形则是二段跳比无敌好打些
空出来的这一块使这块的难度直线下降
经典的节奏面
如果选了无敌的buff那这里就需要控好高
此处等探照灯之间的高度达到最大时通过
一段更加复杂的激光阵
一段无法通过的剧情杀
骇死我力
奠
“终于......”
“我的任务完成辣!!!”
“啊哈哈哈哈哈!”
评分:
外在感受:18/20(敌人的种类和布置非常契合关卡主题)
内在元素:26/30(针对buff机制做了一些设计)
游戏体验:25/30(比较有挑战性,不同的buff选择会影响通过的难度,但是最后那段要扣一分,因为评委被吓到了)
加分项:
壹.6/6
贰.6/8
叁.5/6
总分:86/100
调查小群里
nl:纳秘你能不能说一说这姑娘具体长什么样
(纳秘这么说了)
冻双:糟...果然...
冻双:坏了...
116:怎么了
冻双:病毒公司...他们盯上我们了...
WSW:什么?
冻双:哦,你们还不知道,不过现在都这样了我就告诉你们吧
(冻双接下来说的东西懂的都懂)
116:你怎么不早说呢
冻双:为了防止被监听
WSW:好家伙...那么现在他们就想要摧毁这里,然后派了她并找到了许愿星,许下了月球砸向这里的愿望...
WSW:我是在一个山洞里发现了一根能进的水管,但进去后里面漆黑一片,而且感觉到了一股强烈的不安感,于是为了防止出意外我就回去了
WSW:那么你们其他人发现了什么
冻双:我去了一个一片很空旷的海滩,什么都没有
116:我今天找到HJM了,他说他有办法避免这灾厄
WSW:有办法?
HJM:是这样的
(HJM复述了跟116讲的内容)
HJM:总之,我知道这四个巨大化铯铯弹簧具体在哪
HJM:116说你们正在向不同的方向前进,要不你们开一下定位?
(众人开启了共享定位)
HJM:挺巧的...四个弹簧都在你们的不远处
HJM:不过现在已经晚上了...我先告诉你们弹簧都在哪吧
HJM:首先,116,你知不知道某处有一片弹簧的一座遗迹?
116:这里吗
HJM:对,这里有一条密道可以通往铯铯弹簧的放置处
116:哪里?
116:我懂了
HJM:然后,WSW,你说的那根水管具体在哪
HJM:挺巧,其实那就是了,但到那里之后你需要这么走
WSW:原来如此
HJM:冻双,你到的那个海滩上面应该有东西,就在一开始的水管上面
冻双:这里?
HJM:对
HJM:顶了上面的砖之后再进水管,就到了
冻双:好的
HJM:最后,数字君,你去的纳秘幸福塔底下还有东西
数字君:在哪?昨天我发现纳秘之后先把他带回去了来着
HJM:再继续往前走就是了
数字君:哦哦
nl:HJM,你要不要跟我去一趟地下室?
HJM:什么?
nl:我觉得我们需要从里面取一些物资,以应对接下来可能会出现的一些突发状况
nl:但我已经很久没去过那里了,而且我没有什么探险经验
HJM:好吧
HJM:那么,明天就是这样了
WSW:我们只剩一天时间了...希望我们的计划真的能凑效
评委:第三章,第一节
关卡:Mario Forever Wonderful Level
选手:八哥
玩家:116
方向:南
116:看来就是这里了...
116:但怎么感觉这么平静?
116:感觉这里啥也没有的样子...
116:哦,我看到了,是巨大化铯铯弹簧!
116:HJM,我找到巨大化铯铯弹簧了!
116:但为什么这附近没有任何东西,连什么防止外来者的机关都没有吗
HJM:为啥要机关
玩家:WSW
方向:北
WSW:这是哪?我怎么出去了
WSW:惊奇食人花唱歌草
WSW:但怎么感觉做的这么粗糙(
WSW:哦,看来那就是巨大化铯铯弹簧了
玩家:冻双
方向:西
冻双:于是我很自然的进了水底
冻双:但是这里为什么会有这么多刺(
冻双:而且这些开关砖也意义不明(
冻双:怎么水落潮了...?
冻双:哦哦,我看见了,原来这就是巨大化铯铯弹簧
玩家:数字君
方向:东
数字君:怎么这塔下面还有一个熔岩洞穴,而且还有一条龙...?
数字君:the floor is lava
数字君:怎么还有一些顶不到的问号砖
数字君:和顶得到的问号砖
数字君:这条龙要带我去哪呢...
数字君:哦,看来那就是巨大化铯铯弹簧了
图章:
外在:15/20
一些场景过于空旷(水部分),惊奇的演出比较迫真
内在:21/30
三原色惊奇效果,但做的比较粗糙,没有太大的深度
体验:24/30
无论哪条路线都非常轻松,但是有点平淡
附加分1:6
附加分2:5/8
同地形不同设计,尤其是the floor is lava还不错
附加分3:3/6
但只是同地形,具体设计没有那么连贯
总分:74/100
WSW:很好,于是我们拿齐了四个巨大化铯铯弹簧
WSW:不过为了以防万一,得把这些弹簧先给X7质检,由于由于体型巨大这需要耗费好几个小时
WSW:哦对了,HJM你能把铯铯弹簧的参数告诉我吗?我得算一算这四个弹簧能不能真的把月亮弹走
HJM:额...我不知道,我又没有图纸,我只是掌管者
WSW:好吧...不过事到如今,只有这一种办法了...
To Be Continued... 评委:第三章,第二节
关卡:地下室
选手:绿油油的路径
玩家:HJM,nl
位置:秘帆镇
HJM:草,这风格怎么有点远古(
nl:这个地下室是很久以前建的了
nl:怎么这红飞龟踩不掉
HJM:耐踩王
nl:这些绿虚砖是什么意思,绿果墙吗(
HJM:不一定
HJM:也有可能是绿开关
nl:哦
HJM:诶这是什么
nl:别动,这是秘帆保护动物
nl:这类高级龟由于太菜没有任何自卫手法现已成为濒危物种
nl:鉴于外壳颜色,吧内俗称为者行孙
HJM:哦哦
HJM:但它怎么会在这里
nl:可能是由于年久失修招来了很多动物在这,我们最好小心点
nl:以及,这里走哪来着
HJM:不是你带我去这里的吗
nl:我太久没来过记不得路了
HJM:好吧,男左女右,选左边
nl:...这里是条死路
nl:这个抽奖机也比较远古了
HJM:这么久了竟然还能运转
HJM:不错,到CP了
nl:多亏了你帮忙带路,否则我都打不到这
nl:以及,你打算往哪走
HJM:我的本性让我选带有弹簧的那一侧
nl:又是死路
HJM:但是有一个绿果,拿走
nl:也是,我们是来拿物资的
nl:哎呦,这喷火花有点多
HJM:还好吧
nl:我们得小心点
nl:这个蘑菇是干嘛用的
HJM:不清楚,而且还吃不到
nl:这里怎么有这么多路
HJM:先到上面看看吧
HJM:看来是个顶砖铺路
nl:进这个白色的水管我们就出去了
HJM:哦...那我们走吧
nl:不对,我们没拿到足够的物资,还得回去
HJM:好家伙,要不还是走吧
nl:哦,我好像还记得这里...
nl:继续往前走吧,相信我不会有事的
HJM:喝了到900的时钟,前面这是要干嘛
HJM:什么?
HJM:而且这个牌子是什么意思?教唆自杀?
nl:别管了,继续往前走吧
HJM:什么超级回家
nl:草这是什么
HJM:这是红果,千万别吃,除非你有防滑药剂抵消
HJM:不过还算有抗伤的用途,带走吧
HJM:这是什么意思
HJM:哇,好多补给
nl:这才对
nl:不过为了防止外来者掳走物资,故设立了滚屏机关限制活动范围
HJM:这里竟然还有绿蘑菇,刚来是拿不到的
nl:这种地方还有很多
HJM:有6个护盾...?
nl:对,全部找到并带走,并顺路取些补给,物资差不多就够了
HJM:这里刚才也是顶不到的
HJM:那么,去各种地方搜寻物资吧
一段时间后
nl:6个护盾蘑菇全部找完了,补给也拿的差不多了,我们可以回去了
HJM:好
图章:
外在:16.4/20
比较清新的远古风格,整体不错
内在:26.4/30
一开始锁定滚屏后期突破滚屏物件,上次看到还是在MW杯
体验:25.2/30
难度适中的紧凑地形关卡,如果拿齐6个护盾解锁什么东西应该就更好了
附加分1:6
附加分2:4/8
能直接过关却从头开始更像是超级回家,不是多种方式
附加分3:4/6
超级回家后同样的关卡部分能有完全不同的感觉,比较连贯
总分:82/100
nl:这些护盾给你们群里6个人带上
HJM:那你怎么办
nl:我在秘帆镇维持秩序,不需要带
HJM:好吧,那我们现在就等那些人回来吧
To Be Continued...
HJM:是WSW,116,数字君,冻双,还有纳秘!你们回来了!
nl:我为你们准备了物资,以防不备之需
WSW:好欸,那么我们只需要请X7质检弹簧,然后把弹簧放在我算好的落脚点,在这里等待着结果就行
冻双:但愿有用吧
116:不过说起来,这个病毒公司到底是怎么一回事
冻双:说来话长,我可以给你们看一段珍贵影像...
评委:第三章,第三节
关卡:病毒公司
选手:你大爷永远是你大爷
方向:外太空
玩家:???
冻双:这个病毒公司靠在各个星球给电子设备植入勒索病毒以敛财
冻双:于是,有的星球的人决定反抗,向病毒公司的总部进军...
冻双:结果就是,他们全军覆没了,这位录像者被切成了碎片...
冻双:而你知道最离谱的是什么吗?当我们发现这位录像者的尸体时...
冻双:他竟然被做成谜题,供人取乐!
冻双:我都不知道该说什么好了...
WSW:天呢...
众人:...
图章:
外在:18/20
科幻基地风格,整体协调,但略微有点单调
内在:27/30
基本完善的关卡内容以及循序渐进的难度,以及如果能把最终的无缝改成紫激光会更合理些
体验:27/30
直截了当的挑战关,部分点位难度没把握好
附加分1:6
附加分2:7/8
两种特殊能力导致同一段不同的打法,完美扣题
附加分3:5/6
但是没有平衡好两种方式的难度
总分:90/100
X7:报告WSW,这些弹簧全部通过了质检!
WSW:好!
WSW:那我们就可以等待结果了...
WSW:今天晚上,你们还有什么想做的事情,敬请去做吧...
116:纳秘,我想玩没做完工的LGR,可以吗
纳秘:随你们吧...
To Be Continued...
这一天晚上,月亮(xfx)终究还是落下了...
WSW:很好!月球被弹开了!
116:我们得救了!
秘帆镇的人群掀起一阵欢呼。
nl:WSW...
WSW:怎么了
nl:我刚才看见那位紫发姑娘了...
nl:她正在向许愿星的方向走
WSW:糟,我们得赶紧去制止她
冻双:...我们恐怕打不过她
WSW:都这时候了,不试也得试了
nl:那么拿上这些给你们准备的物资,我继续留在这里
WSW:好的,我们赶紧走吧
评委:第三章,第四节
关卡:roto-disc and bullet
选手:fastest eight
玩家:WSW,116,冻双,数字君,HJM,纳秘
位置:秘帆镇
WSW:不好!这里被布置了许多电光绕!
WSW:我们需要找准机会冲过去
数字君:这速度怎么这么快看得我都眼花缭乱了
HJM:没关系,直接奥创过去不就行了
116:话说这些问号是什么(
冻双:这些探照灯太快了,别贪了吧
纳秘:这里好多MW式探照灯
116:看样子不太能过
纳秘:我在MW深耕了十多年,对各种各异的探照灯组合了如指掌,跟我来吧
纳秘:...这里可以直接钻底
纳秘:再前面的探照灯...哎你们干嘛
116:顶了这砖竟然能炸探照灯!
数字君:那我们刚才苦哈哈的钻探照灯干嘛——
冻双:小心!
冻双冲向了数字君,把数字君扑向一边
116:哎呀我去吓死我了刚才那个超速的炮弹是什么
WSW:应该是自动化警卫,见我们破坏防护措施来逮我们了,但现在真不是时候...
冻双:这炮弹会一直逮我们,我们必须要赶紧通过这里
116:另外,我看这炮弹会随着顶砖的次数来得越来越频繁
116:所以只要能过就别顶
纳秘:跟我走!
HJM:别忘了躲炮弹
WSW:好家伙,这么快的火棍
116:不过这里怎么会有个金币
WSW:果然,跟我之前遇到的一样...
纳秘:看来前面没有探照灯了
WSW:但我们得避免顶到问号砖
冻双:这里必须要勾引炮弹小心穿过
数字君:我好像又看到了...就在前面!
冻双:我也看到了!
图章:
外在:17/20
背景比之前所有的关卡都要强,但地形又不行了
内在:26/30
不错的取舍玩法,但感觉可以进一步改进(比如与第一关的玩法结合
体验:25/30
纯探照灯一些地方很难,体感流程稍微有点长,但总体还可以
附加分1:6
附加分2:5/8
附加分3:4/6
总分:83/100
冻双:她非常不好对付,我建议在接近她之前把物资里的补给吃了,并带在我们身上
116:好的,一个人一个护盾蘑菇先上了
WSW:这里面火力花不少...
HJM:这些物资中有,我们刚才用的6个护盾蘑菇,以及6个火力花,1个甜菜,1个绿果,2个红果,5个绿蘑菇
WSW:让我稍上2个小花花先
116:我也拿2个
冻双:我拿绿果好了
数字君:我把剩下的2个小花花拿走
纳秘:那我拿这个没人要的甜菜吧
纳秘:...?这竟然是MW产的甜菜,这可不比火力花差
纳秘:不过,也就我能用用它了
HJM:为了提升奥创的速度,我拿2个红果
HJM:这里只有5个绿蘑菇,谁不吃?
数字君:不用问了,我手里还带了个绿蘑菇,一人一个吧
HJM:行
116:看来就是她了...
数字君:她好像发现我们了...
紫发姑娘:...
紫发姑娘:你们竟然成功阻止了我的计划...
紫发姑娘:但,在我进行下一步行动之前,得先把你们处理掉!
冻双:小心!她掏枪了!往四周躲开!
众人往旁边躲闪,只见子弹炸出了一个闪电球,然后又往周围炸了一大片闪电球
WSW:好家伙...各位,上!
116:快拿出火力花打她!
但火力花的子弹速度太慢了,紫发姑娘躲开了这些子弹
冻双:这样是打不到她的...
冻双:不好,躲开这些逐渐出现的绿圆圈!
HJM趁机急不可耐地向着紫发姑娘奥创了过去,并成功撞到了她
而冻双也不甘示弱,直接掏出了枪开始打
冻双:好家伙,HJM你这奥创的速度快赶上**的速度了...
数字君:那我们这些只拿了火力花的怎么办?
冻双:你们靠打子弹拖住她,我们来打她
纳秘:只要我的速度够快,我的MW甜菜兴许也能打中她...!
纳秘向紫发姑娘扔了两个MW甜菜,差点打中她
HJM:好家伙,我从来没见过这么快的甜菜
紫发姑娘开始瞬移,并发起了更密集的攻击
数字君:啊~我被打中了!
116:糟,好难躲
冻双:幸亏我们备了大量的物资...
冻双:但依旧不能放松警惕,必须要在弹尽粮绝之前解决掉
WSW:对的,只要我们一直卖血,兴许就能耗死她
紫发姑娘见状,开始飘在空中
纳秘:可恶,她飘得太高了,我的MW甜菜够不着她
HJM:我向上冲刺可没奥创这么快
于是冻双也开始飘着空中,开始空战
冻双:她飘不了多久的,一会就会下来了,你们接着打!
......
于是,在6人的狂轰滥炸下,紫发姑娘最终寡不敌众,被击晕了
WSW:终于...我们的物资都快耗完了...
冻双:好险...差一点都不行...
冻双:我来把她带走吧...
事后,das找来了众神,而众神在议会商讨后决定摧毁许愿星,而许愿星的碎片形成了八颗星球,并组成了一个星系
而因此引发的灾厄,彻底结束了...
秘帆周年庆,马上就要开始了
The End
20250812即兴关卡
外在12
内在3
体验3
三个附加分项都是0
总分自己算
评分员:数字1528君参赛选手:①②③④⑤参赛关卡:①②③④⑤
非常抱歉由于个人原因拖了整个PKMF流程的后腿,这次的评分也打算先上评分,然后再上小故事(
一、外在感受:
关卡基准分浮动分总分加权分
①-Ideology比较标准的欣赏,能给予人重复挑战的欲望,不会太花眼。给出75的基准分。作为多次挑战的关卡,不容易视觉疲劳(+2)
BGM比较耐听,有压迫感(+2)7915.8
②-ExtremelyWonder相对更美观和更易于接受的欣赏,给出75的基准分。多种场景切换元素丰富且融合恰当(+3)
水下场景的塑造可以更好(-1)
敌人和地形的排布可以更大气一些(-1)7615.2
③-Presenceof Mind虽然仍有提升空间,完成度可以再提高,但BGM与场景的配合较好,比较有氛围。给出75的基准分。完成度可以更高(-1)7414.8
④-20250812即兴关卡给出60的基准分。无浮动分。6012
⑤-ForestCave Surveyor砖块排列和敌人排列虽有题材上的缺憾,但仍然不失美感,给出75的基准分。砖块和敌人的排布可以更美观。
但碍于题材,只扣一点点分数(-1)
7414.8
二、内在元素:
内在元素基准分浮动分总分加权分(向上取整)
①-Ideology关卡包围着两种方式之一进行,每个段落通过选择恰当的方式可以更简单的通过。很有趣味,给出基准分75。关卡围绕着三种探照灯,玩法充分(+3)
两段激光耐久调节游戏节奏,并且有趣(+3)
关卡完整度高(+3)
第一大段未封顶导致可以跳过一大部分,
酌情扣分(-3)
跳跃无敌在面对一格高的空隙时偶有判定问题(-1.5)82.524.8
②-ExtremelyWonder关卡围绕着一个基准关卡的三种变形展开,表达方式有趣,但是关卡内容可以丰富一些。给出75的基准分。三种场景玩法独特(+4)
关卡本身比较小品,实在是让人意犹未尽(-1)
7823.4
③-Presenceof Mind关卡由探照灯和爆炸砖组成,爆炸砖会消除探照灯但是会频率发射飞快的炮弹炮击马里奥。这种平衡的玩法很有意思,给出75的基准分。两种玩法之间的平衡性(+3)
引入设计的方式比较有趣(+2)
充分的设计了探照灯的玩法(+1)
关卡尾段隐藏砖和水泡的摆放实在坑爹,
我认为加速发炮已经达到一个比较高的惩罚,
再用移动速度强行限制顶砖次数(而且玩家事先不知情)还是可以再斟酌一下的。(-1.5)
79.523.9
④-20250812即兴关卡关卡围绕着速通游玩,但内容实在是太少,给出45的基准分。运用了移动桥的特性,需要让人思考(+1)
实在是元素太少了,玩完就丢,酌情扣分。4613.8
⑤-ForestCave Surveyor关卡围绕着局部场景和视角拓宽后的联合场景进行,想法很有趣,实现也比较好,给出75的基准分。拓宽的思路很有意思,宏观设计也比较下功夫,
尽管可以更加深入的运用这个思路设计一些东西,
但还是很有趣。(+3)
乌龟直接踩死等小细节比较用心(+1)
作者可能是不太熟悉MF创作,悬浮在空中的左右水管出入口确实是进不去(-2)7723.1
三、游戏体验:
游戏体验基准分浮动分总分加权分
①-Ideology第一段难度不高,作为引子。第二段难度比较高。总体比较有让人挑战的欲望。给出75的基准分。游戏内容设计丰富,也不会让人感受到太疲惫(+3)
重复挑战之后玩家能总结出一套通过方法(+2)
判定问题有点恼人。(-1)
7923.7
②-ExtremelyWonder关卡围绕着三种变体关卡进行,游戏比较有趣,给出75的基准分。总体来说比较意犹未尽,但好处是不会让人疲劳(+3)
每段的玩法也比较有自己的想法,一个是水下一个是半强制一个是强制滚屏,还是比较有新意的(+3)
关卡对比起来也会让人感到有趣味。(+1)
但内容确实可以再多一点(-1)8124.3
③-Presenceof Mind这种平衡的玩法很有意思,给出75的基准分。关卡比较具有挑战性。(+2)
没有CP导致后期死亡成本高,
但这种关卡确实不好加,看得出作者尽力了。(-2)
7522.5
④-20250812即兴关卡内容实在是太少,玩起来不过瘾。
给出45的基准分。通过时比较有成就感。(+1)4613.8
⑤-ForestCave Surveyor整体上豁然开朗的那一瞬间感觉自己确实看懂了,不过游戏内容确实可以丰富一下。给出75的基准分。豁然开朗的感觉。(+3)
除此之外,关卡拓宽之后一个确实容易挂命,
另一个确实有视角杀。(-2)
除此之外,关卡的水管bug导致要么吃满六个盾只能一命通关,要么再跑一次绿砖,很麻烦。酌情扣分(-2)7422.2
四、附加分:
游戏体验浮动分总分评分项
①-Ideology尽管运用不同方式通关难度差异高,但确实可以用不同方式过关。+616 1. 关卡能用不同的方式过关(加6分)
作者给每种方式都设计了通关方式。比较精妙。+6 2. 不同方式设计的精妙程度(视情况加0~8分)
通关方式融入关卡的方式比较恰当。+4 3. 不同方式与关卡内容的一贯性(视情况加0~6分)
②-ExtremelyWonder关卡有3种变体,也算是用不同方式通关。+617
变体的设计比较巧妙,具有巧思。+7
每种变体都和原关卡有充分的联系。+4
③-Presenceof Mind关卡虽然两种方式不是特别明显,但也具有两种方式。+615
平衡的玩法比较有趣。+5
两种玩法比较统一,融合自然。+4
④-20250812即兴关卡关卡只有一种通关方式。+00
关卡只有一种通关方式。+0
关卡只有一种通关方式。+0
⑤-ForestCave Surveyor关卡也具有意想不到的两种通关方式,虽然路程可以是完全一样,但也给人不同的感受。+616
解除屏幕滚屏的方式虽然已经有过,但也比较巧妙。+6
两种玩法基本上就是“同一种”,融合自然。+4
以下是五位选手的分数,方便统计。
评分员:数字1528君参赛选手:①: 大爷参赛关卡:①-Ideology一、外在感受:15.8/20二、内在元素:24.8/30三、游戏体验:23.7/30四、附加分:16/20总分:80.3/100
评分员:数字1528君参赛选手:②: 八雲桐,AS-ChenFeng参赛关卡:②-ExtremelyWonder一、外在感受:15.2/20二、内在元素:23.4/30三、游戏体验:24.3/30四、附加分:17/20总分:79.9/100
评分员:数字1528君参赛选手:③: 快乐mario9参赛关卡:③-Presenceof Mind一、外在感受:14.8/20二、内在元素:23.9/30三、游戏体验:22.5/30四、附加分:15/20总分:76.2/100
评分员:数字1528君参赛选手:④: zqh——123,HJM参赛关卡:④-20250812即兴关卡一、外在感受:12/20二、内在元素:13.8/30三、游戏体验:13.8/30四、附加分:0/20总分:39.6/100
评分员:数字1528君参赛选手:⑤: 档__弟_,表白彼方的JCL参赛关卡:⑤-ForestCave Surveyor一、外在感受:14.8/20二、内在元素:23.1/30三、游戏体验:22.2/30四、附加分:16/20总分:76.1/100
本帖最后由 PK!MF组委会 于 2025-8-18 10:27 编辑
本轮结果
队伍码队员文件名评委外在感受内在元素游戏体验附加分总分最终成绩
①大爷①-Ideology.mfaƒresh★LAKE182727189085.4
Dr.Chaos Kirby1826251786
数字1528君15.824.823.71680.3
②八云桐,AS-ChenFeng②-Extremely Wonder.mfaƒresh★LAKE152124147475.3
Dr.Chaos Kirby1225251072
数字1528君15.223.424.31779.9
③快乐mario9③-Presence of Mind.mfaƒresh★LAKE172625158377.7
Dr.Chaos Kirby1521241474
数字1528君14.823.922.51576.2
④zqh——123,HJM④-20250812即兴关卡.mfaƒresh★LAKE123301830.9
Dr.Chaos Kirby12815035
数字1528君1213.813.8039.6
⑤档__弟_,表白彼方的JCL⑤-Forest Cave Surveyor.mfaƒresh★LAKE16.426.425.2148279.4
Dr.Chaos Kirby1624261480
数字1528君14.823.122.21676.1
本轮积分情况:①大爷:②八雲桐,AS-ChenFeng:③快乐mario9:④zqh——123,HJM:⑤档__弟_,表白彼方的JCL=3:1:2:1:2
页:
[1]