绿色的糖果 发表于 2026-1-5 18:15:19

[想到什么做什么可能性微存(?)] 关卡区域强行连通模板

【故事梗概】
事情是这样的:25 年夏天的时候我在做一个场景尺寸非常巨大的关卡,但流程是线性的,且实际上 90% 以上的空间是浪费的。随后我在思考能不能做一个场景连通器(尤其针对拐角,因为我那关就是这个情况),因为脑子不在线以及急着对着已有的稿纸做关所以没及时做;最近在推自己 CTF 上的 MF 大作的进度的时候又遇到了类似的情况,要先定好地形设计和精确的尺寸非常地狱,还有创作心流要跟着尺寸来太俊贵了,于是今天琢磨琢磨做了这个模板。我新作有一关就会用到这个模板,嘿嘿

虽然自己想在新作里首发这种机制的关卡但是觉得这玩意儿实在是太好了故还是发出来了
大家可以想想这个模板能够怎么用,比如随机区域连通之类的((
就一般关卡的创作而言拿去弄意识流拼好关应该也挺不错的(((

【模板说明】
主要的用法就是 clone 出入口物件,还有如果要自己更改衔接区域的尺寸要注意一下细节上的问题
参数设置和物件摆放看看模板示例关卡就可以了
这里就不多说了,我尽量在模板里写好物件的用途了,自己看 String((

【适用引擎】
模板不受引擎限制,RE、UE 通用
模板内容有不懂的、不会用的可以在帖子里回复

【其他】
当然,这个模板有局限性:
场景之间的距离应该要大一些,否则会出现场景和衔接区域重叠的情况;
单个场景的尺寸必须至少比一个屏幕略大一些,不能太小;
场景必须封闭或者镜头必须有限制,否则就露馅了;
还有就是背景、玩家子弹、跟踪类敌人没有做及时的传送,可以自行加 Group 和作特殊处理

额滚屏其实我还没处理(
这些就用户自行处理吧,我懒了((

【下载方式】
本帖或本人永硕网盘(http://greensweet.ysepan.com/)

绿色的糖果 发表于 2026-1-5 18:40:20

图附


博一下海洋之泪 发表于 2026-1-6 08:51:13

如此强劲,令人惊叹
页: [1]
查看完整版本: [想到什么做什么可能性微存(?)] 关卡区域强行连通模板