【评分楼】2026年第十五届MW杯热身赛评分楼
本帖最后由 MW杯组委会 于 2026-3-24 20:58 编辑请评委将评分发到这里,也欢迎大众评分员在内的其他吧友在楼内讨论、评论参赛关卡!
特别注意:大众评分不在本楼中进行
本楼评分报告索引:(楼层-评委-关卡名)
4楼 玛丽的死对头 2-永夜颂歌2.smwl
5楼 玛丽的死对头 4-PipeLab.smwl
6楼 我懂你不懂的lz 1-catch fish.smwl 3-Number Biscuit.smwl 5-Pipe Forest.smwl
本楼其他评论索引:(楼层-评论者-关卡名)
7楼 Fahlee 4-PipeLab.smwl
8楼 Fahlee 1-catch fish.smwl
其他评论:(链接-评论者-关卡名)
https://www.marioforever.net/for ... ptid=3805&pid=39887
1168438795 1-catch fish.smwl 2-永夜颂歌2.smwl 3-Number Biscuit.smwl 4-PipeLab.smwl 5-Pipe Forest.smwl
痛饮开赛酒 前排售卖楼下 拒绝被楼上售卖
比赛:热身赛
参赛选手:有名氏
参赛关卡:2-永夜颂歌2.smwl
评分员:没来电时打团
我顺便把一代也通了一遍,良心吧(
本关切题点在于无处不在的“吃补给按Q”这一需要一定目押能力和熟练度的操作堆砌,以及一些“先天发育”梗
基本上将能玩的点都涵盖了一遍,包括但不限于用补给Q骗无敌、补给Q强行变回小个子、补给Q竞速、补给Q不死之身等等,然后针对先天发育也设计了诸如补给与火球龟子弹重合、补给与悲伤云空投重合等,可以说玩起来也不会很乏味,同时还有作者全程十分神秘的叨叨自语,格外中二
哦对了,由于作者的小失误,有个地方(第三段后半)可能会坏档,具体方法是先吃甜菜变大个子,再在红蘑菇与探照灯重合处恰时按Q,然后你就死不掉也活不了了,不过考虑到不是所有人都像我这么爱作死,这个小细节倒不是很关键;其次是前半的FJ加吃补给按Q,其实可以省略掉补给Q这一步,直接用蹲滑偷鸡过关,但是与正常路线的难度差距其实也不大,所以依然不是很关键(
其实本关我最印象深刻的反而是一个无心之举:由于要确保第四段的悲伤云不会乱入之前的段落,所以每次重试时,游戏左上角的分数便会悄悄+100,以一种非常不经意的方式实现了对于retry次数的计量,感觉可以学习(
最后我要严肃提出:吃补给按Q感觉一点都不美
以下是评分报告
一、欣赏性
得体度:9/10
美观度:4.5/5
不难看,但有些凌乱。
二、创新性
独特度:8/10
思辨度:4.6/5
对于新操作的挖掘很有想法,但已经是续作了!有没有新菜品端上来给大伙尝鲜捏?
三、设计性
完成度:9.5/10
合理度:8.6/10
有效度:9.4/10
设计的很全面,逻辑自洽,能自圆其说。我觉得有些地方(特指甜菜身吃红蘑菇按Q)不太直观,可以添加提示文本?
四、游戏性
参与度:18.9/20
耐玩度:8.5/10
成就度:9/10
玩家随时需要打起十二千万分的精神来注意何时自爆,很沉浸。关卡存在不小难度,成就度也是有的;相应的,容易使人沮丧,不甚耐玩。
五、加分与扣分
加分:3.5/5
对于“新颖操作”的元素进行了大量使用,不过这些元素的表现力依旧有些空泛,欠缺力度。
总分:93.5/105
比赛:热身赛
参赛选手:芝士未名
参赛关卡:4-PipeLab.smwl
评分员:模量代数殿堂
本关较为短小,但是已经可以窥见作者的许多小巧思——用了许多“新定义”的手法,把各色水管延展到了不一样的角色,比如红色水管会喷出子弹,灰色水管会硌脚受伤啥的,总之很有延展的潜力!只是确实有些太太太短了,基本上各种元素只是匆匆过客惊鸿一瞥打个照面就无了,没有形成更加有机的组合给人留下更多的印象,有点可惜
我打这关最惊艳的地方还是场景的突然变黑(1.17.12新加入的明暗元件确实尚未达成大规模应用,也许在正赛也会大放异彩?),其次是中间的某个“一飞冲天”CP,用绿色水管+跳跃绿果的提示来告知玩家可以按住跳键起飞,饶有乐趣
以下是评分报告
一、欣赏性
得体度:9.5/10
美观度:4.4/5
有些地方挺拥挤的,不太好看。整体上无大问题。
二、创新性
独特度:9.6/10
思辨度:4.8/5
"新定义"形式的关卡大多有其独创的地方在,本关也有,不论是阴人的灰色水管、空气墙水管还是微调后的白色水管都有耳目一新感。后期的黑夜转换更是让人印象深刻。
三、设计性
完成度:9.1/10
合理度:8.8/10
有效度:8.5/10
玩家在接受设定后还挺自然的,但是这关真的太短了啊啊啊啊,沦为了布景与元件的单纯展览,互动性不强,完成度一般。
四、游戏性
参与度:18.9/20
耐玩度:7/10
成就度:8/10
需要调动小脑筋猜测作者将水管抽象成了什么含义,这一过程让我乐此不疲。但是太短了啊啊啊啊,浅尝辄止不是好文明(
五、加分与扣分
加分:4/5
大量出现了“自定义”的新型元素组合,且这些元素使关卡的体验独特而迷人。缺陷还是没有太成功地将其融为一体。
总分:92.6/105
比赛:热身赛
评分员:我对你不断地论证
在评分开始之前,首先祝各位吧友们新年快乐,也希望本届MW杯举办顺利。下面,让我们一起来欣赏一下热身赛其中三位选手做出来的关卡吧!
参赛选手:数字1528君
参赛关卡:1-catch fish
数字君这关是一个强制滚屏关,关卡的Dark Level调到了最高档,这意味着如果不依靠发光物件,我们将什么都看不见。那么这关的发光物件有哪些呢?答案是库巴火焰、炮弹、岩浆、问号砖。关卡开始时,马里奥身处一片黑暗之中,之后随着屏幕左侧发射出三枚跟踪炮弹,屏幕被点亮,滚屏也正式启动,这个演出效果可以给到一个好评,之后就是比较纯粹的横向平台跳跃了。因为光源稀少,关卡前半部分的地形和敌人都比较简单,威胁比较大的也就紫色食人花,以及cp前那个S弯道了。我个人觉得这种关卡放置食人花并不太合适,因为食人花作为一种运动周期比较长的敌人,本身就需要玩家提前一定时间的观测,才能把握其出现位置和时机,更不用说紫色食人花还有不害羞和免疫火焰花子弹的特性。但是这关的设计导致我们没有办法提前观察,所以我前几把玩的时候每看到一个水管都有点畏首畏尾的不敢站上去。
再来说说三个炮弹的事情,作者也是围绕马里奥与这三个炮弹亦敌亦友的关系做出了一些有趣的设计。例如中途会出现卡住的滚动龟壳,玩家需要将它们提前踩停才能避免炮弹被龟壳干掉,从而失去光源,这个设计也许可以再挖掘一下。这三个炮弹的对我们的帮助的大小也是不同的:中间的炮弹威胁最大,同时帮助也最小,即使一不小心踩掉了,也能在另外两个炮弹的照明下打完前半部分;但是另外两个失去了任何一个都是致命的。这为通关带来了策略上的考量。
CP后是一段向下的滚屏,流体会变成岩浆,然后逐渐下降,此时的照明物件基本上就只有岩浆了。这部分增加了路线分支,敌人密度也比较合理,玩起来体验不错,最后依靠库巴火焰的照明来踩库巴体验也很独特。
一、欣赏性
得体度:10/10
美观度:3.5/5
卡砖龟壳和突然出现的岩浆略丑
二、创新性
独特度:10/10
思辨度:4/5
三、设计性
完成度:9.5/10
合理度:8.5/10
有效度:9/10
关卡完整,对光源的玩法挖掘相对到位;部分设计还有升华空间。
四、游戏性
参与度:19.5/20
耐玩度:8.5/10
成就度:9/10
关卡简短,难度适中,不过还是要注意对突然出现的威胁增加预警防止初见杀。另外,这关对发光物件的选择其实是缺少直观性的,仅仅起到一个“通知玩家某某地方有光”的作用,如果能给玩家充分的自我总结的机会,不仅能提高关卡的自洽性,也能增加设计的潜力。
五、加分与扣分
加分:3.5/5
本轮题目要求“体现‘简短’与‘惊喜’之间的反差感”,我第一次看到这两个词的时候,想到的其实是类似魔术或者烟花表演那种效果。我觉得在简短中体现惊喜的前提一定少不了惊喜之前的等待,是不简短的部分在发挥作用,例如本关开头在黑暗中等待几秒后发现几个炮弹点亮了关卡就是一种简短的惊喜。可惜之后的流程就少了一点这种惊喜感。
总分:95/105
另外不知道这关标题是何意味(
参赛选手:一只果果果果果
参赛关卡:3-Number Biscuit
金飞龟给您拜年了!(全图机器bug的原因有几个数字形状的金飞龟初始位置乱了)
这关金飞龟的旋转方式还是比较有意思的,体验上也没啥太大问题,用biscuit形容确实贴切。
一、欣赏性
得体度:10/10
美观度:3/5
二、创新性
独特度:10/10
思辨度:1/5
三、设计性
完成度:4/10
合理度:9/10
有效度:8/10
四、游戏性
参与度:12/20
耐玩度:7/10
成就度:3/10
内容太少了
五、加分与扣分
加分:3/5
金飞龟量很足
总分:70/105
参赛选手:超级玛丽迷01
参赛关卡:5-Pipe Forest
好久没评潮妈咪的关了,打开一看一股熟悉的味道扑面而来,这关好啊。我想改名:舌尖上的森林。
这关地形主要由水管构成,配合森林背景,看着很养眼。关卡里有几个刺猬白给,基本上在马里奥看到它们的时候它们已经正在掉下悬崖了。这关真正有威胁的是食人花和飞乌龟,但是整体难度也不大,可以很轻松地游玩。部分小支线好似面里的葱花一样可爱,我本人对此没有忌口。
本关中部有一个由上下水管所限制出来的通道比较有趣,敌人和地形的结合比较好,意境上也有种曲径通幽的感觉,但是还是感觉太简单了,玩起来就好像敌人对马里奥都没有敌意了,大家都像面条一样平等地徜徉在美味的面汤之中。
一、欣赏性
得体度:10/10
美观度:4.5/5
二、创新性
独特度:9/10
思辨度:3.5/5
有些敌人和地形结合的小设计比较有意思,整体风格也比较独特。
三、设计性
完成度:7/10
合理度:10/10
有效度:8/10
敌人对马里奥的威胁不够到位;流程也有点短了(这关只有200*15)
四、游戏性
参与度:15.5/20
耐玩度:8/10
成就度:6.5/10
玩起来还是比较轻松愉快的,但也不会有太多成就感,多加一些内容会好很多。
五、加分与扣分
加分:3/5
题目要求“制作一个大量使用某一种/多种元素的关卡,使之呈现出独特的玩法或效果”。这关使用的大量重复元素应该是水管了,它们构成了关卡的大部分地形,视觉效果确实不错,但是功能上差了点。
总分:85/105
我不是评委,不过评论也发到这边吧(((
关卡:4-PipeLab.smwl
作者:@芝士未名
出处:2026年MW杯热身赛
本关同样是一个“新定义”的关卡,而本关新定义的东西比较奇特
没错,本关新定义的东西是水管!
那么本关有哪些特殊的水管呢
首先是红色水管,特征是会喷出子弹
黑色水管,特征是踩上去会受伤一次
可以看到作者非常贴心地帮我们标明了各个水管的特点,这点好评!
接下来是一个绿色水管,金币提示我们要按Q
复活后发现马里奥卡到了水管实心里,而旁边的绿果提示了我们要按跳
于是我们惊奇地发现马里奥一飞冲天了!
感觉这里算是本关的一个不错的亮点
这里突然出现了悬空实心,不知道咋回事
看了眼edit,似乎是漏放水管?(
黄色水管,特征是会有上升桥
接下来又是一处让人眼前一亮的地方,整个屏幕突然变黑,只有马里奥和食人花(还是水管)有光源,很有趣
这一关加上数字君的那关充分说明了新的灯光系统还有很大的开发空间
蓝色水管,特征是会有多个食人花
白色水管,看起来特征似乎是微调了实心使得可以站水管边缘
总的来说是有趣又不乏亮点的关卡,可以看出作者的创意,希望能够继续保持!
关:1-catch fish.smwl
作:数字君
出:2026年MW杯热身赛
好关!本关好到让我迫不及待想要评论了(
https://www.marioforever.net/data/attachment/forum/202602/09/195637onjxs4n6znbk2w62.jpg
本关一上来一定会让大伙一脸懵逼,我是谁?我在哪?我要干什么?
https://www.marioforever.net/data/attachment/forum/202602/09/195538x5yd5rzy3bjqyfy5.jpg
然而稍等片刻后,随着一声炮响,三颗跟踪炮弹带着照亮屏幕的光出现在了我们眼前。
这三颗炮弹带来的不仅仅是光,更是带来了给玩家的震撼。
谁能想到光源+跟踪炮弹可以这么玩!永远不要低估MW作者的创意.jpg
https://www.marioforever.net/data/attachment/forum/202602/09/195539i00fyitxiq6l0aoy.jpg
之后我们便要跟着三颗炮弹和滚屏前进,途中必须要避免踩掉炮弹,同时也要避免炮弹被龟壳干掉
同时我们还要把握好炮弹晃动的范围来照亮前方的路
因此这里建议保持花身不要受伤,这样可以轻松打掉龟壳,会降低不少难度
https://www.marioforever.net/data/attachment/forum/202602/09/195539df3z8yj0fbq8mtys.jpg
人类绝望时刻.jpg
碰到CP后,关卡的滚屏和岩浆却突然向下,之后我们需要一路向下
这里由于岩浆是有光的,所以在岩浆上面有大约4-5格的高度是可以看得见的,我们需要利用这段高度来不断向下
当然,同时还要小心不要直接掉到岩浆里
https://www.marioforever.net/data/attachment/forum/202602/09/195539du51fcc5ezg15gzr.jpg
而到岩浆下降到底部后,更让人惊奇的地方出现了
滚屏突然向右,并响起了库巴战的bgm,好家伙!还有库巴战
这个库巴战只有库巴的火有光源,但好在库巴血量不高
本关考验你预判盲踩库巴功夫.jpg
当然如果要稳妥一点是可以等亮的时候,但我偏偏喜欢在黑的时候凭感觉踩库巴,好玩.jpg
还记得本关的题目吗?可以说本关在这方面给了玩家三个惊喜:刚进入关卡时满屏黑暗却被三颗炮弹的光所震撼,是为第一惊喜;碰到CP后关卡滚屏突然向下同时水变岩浆下降,是为第二惊喜;到达底部突然出现库巴战,是为第三惊喜。
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