[马造派对] Mario Forever: Maker Party
本帖最后由 绿色的糖果 于 2026-4-3 12:20 编辑模式 | 各自制作、一起游玩
和家人、同学、也包括线上的朋友们!
一起使用轻便简单的马力欧编辑器制作关卡!
随后随机拼接在一起,依次游玩!
功能 | 拍摄收藏
在联机游戏结束之后,可以返回历史记录查看和大家一起游玩过的关卡。
如果喜欢的话,还可以按下「摄影」键对关卡拍摄照片并收藏。
特点 | 移动端支持
本游戏使用 Godot 制作,目前已经支持 Windows 和 Android 平台。
不同平台的玩家也可以联机!
Mario Forever Maker Party
现已开始公测!
下载地址:
https://pan.baidu.com/s/1wK_60l654Kp-zaPEVsWgcg?pwd=mfmp
(提取码: mfmp)
如果你有问题,或者想来一起玩,欢迎加群:1081201208
* 由于该游戏为实验性质项目,游戏内物品较少
* 但是仍然希望各位玩得开心
【宣传视频】
视频制作:绿色的糖果
AI配音:GPT-Voice 闲聊花花
另外,在早期测试版本中,我还和其他吧友一起录制了 MF 社区除夕晚会的节目,欢迎前来欣赏生草片段(
本帖最后由 绿色的糖果 于 2026-6-11 09:02 编辑
此楼作为版本更新楼。
注:项目已公开,因此详细的更新也可以去仓库 commits 页面查看
【版本发布】
20260403:首次公开发布测试版
20260408:修复部分问题并优化联机
[重大修复]
- 修复缓存机制,减少坏关频率
[修复]
- 修复使用须知语言按钮显示
- 修复回到历史记录移动端按键不隐藏的问题
- 修复回到标题画面自动取消窗口最大化等分辨率设置问题
- 修复移动端历史记录查看关卡没有拍摄键的问题
- 修复马里奥放置在单个物体上马里奥消失的问题
- 修复龟壳不能被顶砖判定弹起的问题
- 关卡传输前数据会进行压缩
[新增]
- 掉线有音效提示,但并不明显。现已增加掉线的文字提示,可以看见其他人掉线,也可以看见与主机断开连接
- 增加准备完毕按钮(如果失焦一段时间或AFK一段时间会取消准备完毕状态)
- 增加传输关卡中提示音效(防止AFK&关闭背景音乐导致错过关卡游玩)
- 给历史记录增添日期分割线
[调整]
- 调整绿果碰撞箱
- 调整其他玩家虚影的图层
- 调整编辑时间设定范围
[其他]
- Android 端:修改包名
20260413:优化关卡传输、增加少量新物件和提示
[重大修复]
- 修改接收关卡的逻辑,提高关卡传输稳定性
[修复]
- 修复移动端显示/隐藏触控按钮无效的问题
- 修复关闭背景音乐在游戏启动时仍然播放BGM的问题
[新增]
- 现在可以为关卡设置命数(1~3,默认为2);游玩时也会显示
- 增加绿、红时钟;增加获得时钟后时间加减的提示
- 编辑时测试关卡也会启动计时器
- 增加靠近消失的惊奇红砖
- 增加编辑阶段最后10秒的倒计时提示,如果没有终点会提示放置终点
[调整]
- 增加玩家离开房间提示的显示时间
- 设定:灰花无论是否入屏都一直运动
- 雪夜:更正式的背景
20260426:玩家、物品的新传送方式——透明水管
[新增]
- 标题画面会显示游戏导出时间
- 透明水管(除了玩家,一部分物品也可以参与管道传送)
[重大修复]
- 修复游戏结束之后关卡文件可能被空数据覆盖的严重问题
[修复]
- 修复HUD时间的位置
- 修复火球被挤不爆炸的问题
- 读取分辨率设置不会居中窗口
20260501:更换水管材质、修复部分问题
[重大修复]
- 修复在喜欢的关卡中进入历史游玩关卡反复拍照导致关卡被空数据覆盖的问题
[修复]
- 修复大量物体聚集与透明水管入口无法进入水管的问题
- 修复 client 玩家名长度不受限的问题
- 修复石盾在一开始可以在屏外被触发的问题
- 修复喷火食人花报错的问题
- 修复玩家火球进出水管没有音效的问题
- 修复生成多余的透明水管零件的问题
- 修复生成的透明水管零件旋转180°的问题
[调整]
- 更换透明水管材质
20260531:大量新增机关,加入消息系统
[新增]
- 加入横向弹簧
- 现在编辑器里可以拖动物品
- 加入门、锁门、钥匙以及被诅咒的钥匙!
- 加入消息系统
[修复]
- 修复透明水管绘制问题
- 修复游戏结束回到标题画面后关卡数据残留的问题
- 修复未放置终点警告提示不工作的问题
[调整]
- 添加透明水管绘制与拖动的音效
- 优化控制台输出(此优化主要针对组织游戏的玩家)
20260604:修复已知问题,作为稳定版推出
[修复]
- 在消息界面时忽略游戏操作的输入
- 优化消息显示、回车发送依然聚焦编辑状态
- 修复消息过多生成UI导致卡顿的问题
- 限制消息字符数
[调整]
- 展示结果时新增音效
- 优化控制台输出内容
- 修改被横弹簧弹走运动体撞墙的x速度处理逻辑
- 增加淡出过场 本帖最后由 绿色的糖果 于 2026-4-26 12:04 编辑
史山代码项目开源地址:github.com/TeamMFPKD/mario-forever-party--king-designer
2026.4.26:
已加 Windows 和 Android 的自动构建 好!!! 特别支持() 支持 u strong 我为此项目写了一个GitHub Action实现编译ipa,支持了iOS平台(iOS安装应用要用一些特殊方法)
下载请到此项目的action里下载
本帖最后由 绿色的糖果 于 2026-5-30 14:06 编辑
时隔一个多月,MFMP又要版本更新了,这一次带来的更新主要是横弹簧、门、锁门、钥匙、被诅咒的钥匙。
从“立项”(打引号是因为我主观上没这么觉得,只是很随意很有动力就开坑了)到现在也过去4个多月了,刚好说一下心得以及日后的规划。
这个项目最初是我在1月的时候在想“能不能给GarticPhone做一次MF化的升级”,很快就动手做起来了,并且在除夕前进行了好几次热热闹闹的内测;等到4月游戏差不多稳定了,我完善一下也就发布了。但是从项目一开始我就一直认为这只是个实验性质的项目,到现在也没有改变;因此游戏上的一些问题我可能很久甚至不修复或者优化;并且在这半年,我有一种多个项目同时进行的疲惫感,因此在5月也停掉了一些项目,此外比较重要的是我对我一直搁置的MF大型作品的意义与价值进行了反思。但MFMP仍然有我想更新了内容,也就是这一次更新,所以就做了。日后MFMP不会有以周为时间周期的更新,依然保持“什么好做、且符合游戏玩法、不会太破坏项目框架”之类的态度去做不定期的更新。虽然组织游戏很累,又是蹲人又是时不时可能要修理bug,但是大家都制作出了很多有创意、有趣、生草的关卡。
要说什么期待,那当然大家是更多更生草更有趣更创意的关卡(((
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