MW杯评委组 发表于 2026-7-19 20:00:02

【第二题】2026年第十五届MW杯正赛第二题讨论楼

本帖最后由 MW杯评委组 于 2026-8-26 22:03 编辑

由于本轮比赛不设评委,本届执委会将安排至少一名官方评论员负责对所有关卡发表不少于100字的评论(特殊关卡除外),评论将发表在本轮比赛讨论楼(原评分楼)中,此外所有吧友也都可以在讨论楼中发表关于比赛关卡的讨论和评论,欢迎大家积极参与!
本轮比赛官方评论员:
Fahlee、玛丽的死对头、我懂你不懂的lz

本楼评论索引(楼层—评论者—关卡名):
3楼 玛丽的死对头 H-地宫仪式.smwl
5楼 玛丽的死对头 F-No Marks Level.smwl
6楼 Fahlee H-地宫仪式.smwl
7楼 我懂你不懂的lz D-Mundus evolvere.smwl
8楼 1168438795 F-No Marks Level.smwl
9楼 Fahlee A-Cave Trial.smwl
10-11楼 1168438795 G-The Prestiging Tower.smwl
12-13楼 玛丽的死对头 E-C1-Power of god??.smwl
14楼 无视我233 A-Cave Trial.smwl
15楼 无视我233 B-2-情窦堵塞2.smwl
16楼 无视我233 C-无题.smwl
17-19楼 无视我233 D-Mundus evolvere.smwl
20楼 无视我233 E-C1-Power of god??.smwl
21楼 无视我233 F-No Marks Level.smwl
22楼 无视我233 G-The Prestiging Tower.smwl
23楼 无视我233 H-地宫仪式.smwl
25楼 1168438795 A-Cave Trial.smwl
26楼 1168438795 B-2-情窦堵塞2.smwl
27楼 1168438795 C-无题.smwl
29楼 1168438795D-Mundus evolvere.smwl
30楼 Fahlee F-No Marks Level.smwl
31楼 Fahlee D-Mundus evolvere.smwl

有名氏 发表于 2026-7-20 14:41:49

前期卖楼下

玛丽的死对头 发表于 2026-7-24 00:21:18

恭喜卫冕最佳评委sdt又将取得他忠诚的正赛首评!!!(((
在开始本届MW杯极具时代特色的无评委评论之前,我需要先列个宇宙安全声明:
(一)并不是所有上传的关卡都会得到我的评价;
(二)所有我的评价将充斥着主观情感色彩与直截了当、不加修饰的吐槽;
(三)国演义


作者:@有名氏
关卡:H-地宫仪式.smwl
出处:2026年MW杯正赛第二题

(通通的关,截截的图)

自SMWP1712发布以来最受欢迎的新物件是什么?看看各路豪杰的大作吧:资格赛PVZ4-10的黑暗暴风雨夜、热身赛数字君catch fish的炮仙指路,甚至奇美拉V中也有一堆摸黑乃至纯黑的关卡,不难看出当前最潮最酷的风向——就是光照系统ですわ!这个光照可太好用了,堪称170刚发布时的信息砖和场景元件那样将MW的关卡进行了一次彻彻底底的革新,功不可没啊作者们

说回yms这关。作为本届杯子第一个上传的正赛关卡,不可谓不是开了一个极好的头——本关线索明晰、剧情流畅、演出精彩、gp不难,整体跑一遍让人像是玩到了一款小而精致的银河城。关卡伊始就点明了主旨:我们是见习祭司马里奥,要来古怪地宫历练、举行神秘仪式、勇闯恐怖城堡(?紧接着进入水管,玩家两眼一黑,又开始了大家喜闻乐见的摸黑探险时间

第一段顺着信息砖提示走即可,途中注意能提供光照的怪物最好不要踩掉。跟着光源我们一路来到起点左侧附近,会拿到一个白开关(白色秘石草)
(同时埋下黑曜石的伏笔)
(白砖可以打开起点右上方的一条通路,需要顶砖铺路、二次通过)
(黄开关的作用是让几个怪落到陆地上提供照明,便于玩家观察刺阵)

小心细致即可通过第一段,拿到本关第一个神龛——同时这里演出非常非常非常棒,通过EDIT界面可以看出作者是铺了很多控制光照强度的元件并且渐变光强,达成一种盲人渐渐恢复视力,可使汉室幽而复明之术,十分甚至九分的女子口阿~
(光明。。。。本身。。。。正在呼唤你。。。。。。)

然后咱们点燃第一个神龛,整体关卡的光照等级会攀升一个台阶。后续的任务也类似,寻找更多神龛、关卡变得更亮、解锁更多道路、最后闯出地宫(
(马里奥很顺利呢)

第二段开始关卡会显得有一定指向不明,需要仔细找路。首先在存档附近就能得到一个信息:"欲过此地,需先激发赤红与苍翠之秘石。"
那么赤红和苍翠(红绿开关)在哪发财呢??我在实际游玩的过程中,红色开关是很好发觉的,四处转转就能找到一个唐突单列的刺(位于起点左上角约10点钟方向),然后跳进去,一顿操作猛如虎之后我们发现一个比较容易玩脱的场景:
(此处需要一定耐心。考虑到第二段需要同时成功红绿两个挑战,这里就更不能慌了;实际上找对了过法也不算难)

(爬到顶端我们拿到赤红秘石,并通过右侧阴砖的一条“砖中密道”返回主场景。这里在block中穿行的设定我很喜欢,有一种突破常规的不落窠臼感,也让我回想起三分以前游玩宇宙神作UD10-4后半段时的震撼)

相应的,就是本关我卡了最久的地方——找不到绿开关(
讲道理这个绿开关的入口其实不难察觉,但是一种神秘力量驱使我屡次忽略了它(((
原来能跳上来,我去不早说(((
(绿砖本身的挑战倒是很简短,就是用vn探一下路然后盲打,背好板以后甚至都不用再顶vn)

红绿皆齐之后,第二段也接近尾声。我们在封锁的墙后可以找到第二个神龛,并且解锁黑曜石:


大家还记得最开始拿苍白秘石地方的神秘碑文吗?返回当初之地,我们得知:
通过踩炮弹就能登上起点上方的隐藏挑战场景
随后就是一段纯挑战了~内容不难,我反正一次过了(((
途中有高亮运输桥的小设计,感觉很有渡船内味儿,较为沉浸
再经历一次竖直的爬塔,在水平周期性炮弹的照明帮助下突破重围,我们就可以通过本关啦!!!


最后小结一下:核心Gimmick依旧是围绕【黑暗与未知】作文章,通过创设了祭司历练与寻找神龛的情景,合理化了关卡可知信息越来越多、通关道路愈发明晰的小巧思。结构上安排的很巧,路线重复利用率出色,有九曲回环之感。难度上也适中。在yms尝试过后室II已有的摸黑玩法的基础之上,地宫这关更上层楼,手法明显高明和老练不少,总之就是:还蛮好玩的(((
在扣题方面,从漆黑→幽暗→微亮→彻明的物理意义上的照明演化,解释的比较有力度,但肯定不止这一种思路,希望大家后续踊跃整活(

绿色的糖果 发表于 2026-7-24 09:42:17

玛丽的死对头 发表于 2026-7-24 00:21
恭喜卫冕最佳评委sdt又将取得他忠诚的正赛首评!!!(((
在开始本届MW杯极具时代特色的无评委评论之前, ...

这关太顶了

玛丽的死对头 发表于 2026-7-30 12:47:26

作者:@zqh——123
关卡:F-No Marks Level.smwl
出处:2026年MW杯正赛第二题

通关截图↓



首先要吐槽一下为什么传关系统的名字和实际运行中的关卡名是两个,搞欺诈(
本关玩起来也比较新奇,与SMWP不知道哪个版本引进的【可以预输入】操作的设定相得益彰,让玩家全程驭怪而行,较为畅快

存档点比较密集,每个CP之间相距也很短,难度循序渐进,很符合心理预期的一个演化
下面配着图作点评:
(中段的一个小难点,需要精确把控好水平位移,钻进安全区再右拉。需要不低的MW掌控力)
(前面有一个红蘑菇,但是好像来不及同时又踩怪又吃补给...难道这关无法通过吗???)

虽然很短但是这关玩起来却比较完整,不错的demo。诸如这种NO XXXX LEVEL能否发扬光大呢{:11_378:}

Fahlee 发表于 2026-7-30 21:29:49

作者:@有名氏
出处:2026年MW杯正赛第二题
关卡:H-地宫仪式.smwl

作为本届杯子第一个上传的正赛关卡,不可谓不是开了一个极好的头——本关线索明晰、剧情流畅、演出精彩、gp不难,整体跑一遍让人像是玩到了一款小而精致的银河城。——玛丽的死对头


开幕先引用一下楼上sdt的评价,极好地说明了本关的特点,本关同样存在许多可圈可点之处,接下来我就挑我喜欢的说(

关卡开幕的这里就非常有感觉!让人仿佛真的置身地宫之中

点明本关主旨

第一个CP,移动敌人可以照明这点很有意思
接下来我们首先可以顶开白开关,接着到下图所在的位置,有了白砖垫脚后我们便可顶出隐藏砖
https://www.marioforever.net/data/attachment/forum/202607/23/234442qsy6bqmve73yt2bt.png
向上走后我们可以顶一个黄开关,黄开关会放出几个可以照明的敌人照亮前方的路
https://www.marioforever.net/data/attachment/forum/202607/23/234443ku022m7iymig2g1g.png
接着我们向左走

sdt:拿到本关第一个神龛——同时这里演出非常非常非常棒,通过EDIT界面可以看出作者是铺了很多控制光照强度的元件并且渐变光强,达成一种盲人渐渐恢复视力,可使汉室幽而复明之术,十分甚至九分的女子口阿~
解锁一个蓝开关,和第二个CP
同时我们也在黄开关处的右上角被告知需要收集红绿开关

再来说说这个地方,这个地方我觉得很巧妙的一点是利用了隐藏砖做了一个二次利用
刚来时需要顶隐藏砖垫脚(黄箭头)
后面又需要这里的隐藏砖才能有加速空间进入左上区域(红箭头)
红箭头的位置便是本关绿开关的所在




绿开关这里还是很有意思的,需要先顶出毒蘑菇照明探路
之后又要再把毒蘑菇顶回去(否则上方无法通过)然后凭感觉跳过下方的刺
https://www.marioforever.net/data/attachment/forum/202607/23/234443evxztjrk0nb2n0bb.png
然后再经过一番探索,我们可以在白开关的左上位置发现一个通道,上去后可以收集红开关
https://www.marioforever.net/data/attachment/forum/202607/23/234443cmcmhpuudz0oyyrz.png
sdt:爬到顶端我们拿到赤红秘石,并通过右侧阴砖的一条“砖中密道”返回主场景。这里在block中穿行的设定我很喜欢,有一种突破常规的不落窠臼感,也让我回想起三分以前游玩宇宙神作UD10-4后半段时的震撼

不得不再次感慨,神龛这里的演出效果是真的好
那么到这里我们解锁黑开关,黑开关有什么用呢?于是我们回到白开关下方,发现第一个CP处那里的黑砖被解锁了
黑砖被解锁后发生了什么呢?

此时此刻,恰如彼时彼刻

是的,我玩到这里第一反应便是lz的这一关,虽然还是有一些不同
但这种感觉真的是非常相像(
如果看不懂我在说什么的可以去玩一下扑克牌里lz的这一个参赛关卡,强烈推荐(

踩炮弹上去后就是一些挑战了,有一定难度需要一定尝试,不过还好由于CP的存在我们便不用再走前面的流程了

然后我就遇到了本关最大难点,最后一个CP处的三个红飞龟怎么跳都跳不上去(
经过多次尝试后只能无奈折戟(

不过总的来说,地宫仪式真的是非常不错的一关,这里还是再次引用sdt的结语来评价本关:

sdt:核心Gimmick依旧是围绕【黑暗与未知】作文章,通过创设了祭司历练与寻找神龛的情景,合理化了关卡可知信息越来越多、通关道路愈发明晰的小巧思。结构上安排的很巧,路线重复利用率出色,有九曲回环之感。难度上也适中。在yms尝试过后室II已有的摸黑玩法的基础之上,地宫这关更上层楼,手法明显高明和老练不少,总之就是:还蛮好玩的(((
在扣题方面,从漆黑→幽暗→微亮→彻明的物理意义上的照明演化,解释的比较有力度,但肯定不止这一种思路,希望大家后续踊跃整活(


最后附上本关非常好看的全图供大家欣赏:



我懂你不懂的lz 发表于 2026-8-1 00:27:14

关卡:Mundus evolvere
作者:数字1528君

首先说明,在比赛开始之前,我曾计划以边玩边评的方式给出反馈,结果到了玩关的时候完全忘了这回事,也没有留下任何关于初见体验的视频记录,所以只好假装自己是初见重新玩一遍(

一进关卡就看到非常奇妙的10号背景,然后这关主体部分由破碎的砖块和地面组成的群岛

第一个信息砖,这是要回顾SMWP的发展史吗?注意到关卡的题目是Mundus Evolvere,我用百度翻译检查了一下,这两个词大概是拉丁语,意思是“世界演化”。

然后很快就从0.2.4来到了1.1.0。我对0.2.4版本还是有一点记忆的,因为我记得当年我参加第五届MW杯时就是用的SMWP0.2.4,然后从0.2.4到1.7以前各种版本的使用经历我就不太记得了,1.7因为距离当下较近且加入了可玩性极高的信息砖,所以也是我印象最深刻的一个版本。说回关卡本身,比较遗憾的是不同版本对应的关卡部分似乎并不是以背景作为分界线的。

这里的正常路线竟然是在灯芯处往下走,有点反直觉。大概是因为这关地面本身风格导致没啥道路指向性,处处都四通八达,所以对我来说迷路也是常有的事。

据作者所说,此处信息砖的日期并无特殊含义;此外,这段评论本身也无特殊含义。

这个信息砖的内容有点迷,可能是在提示玩家受伤往右大跳?看了一眼全图,我擦右边这个cp我怎么没印象???噢,我好像确实没走过这条路。

我在这里向右大跳发现了宝藏。

我初见以为这里是正路,然后走了一段路发现新的cp在我脚下。(我:【挠头】【困惑】)也是头昏到一定程度了。

飞鱼还是太超模了,免疫马里奥的大脚还会造成反伤,建议下个版本削弱。

这里的走路体验比较有意思。

尝试跳F阶未果。其实这关路线的多样性导致玩家和作者对着干有时也是一种可行解。

来到上层发现通关的水管被砖头封住了,进入旁边的一个紫水管就可以愉快开启二周目啦!
二周目需要在规定时间里一命过关,这时就可以利用关卡里的提示,通过某些初见比较难注意到的捷径快速登顶。如果说一周目的体验让人感觉结构很散的话,那么二周目就起到了串联全关的作用,这里给一个好评!
最后,虽然本轮比赛不用我给出分数,但我还是想通过分档次展示我对这关的偏好,诸位可以权当乐子看:
得体度人上人美观度NPC独特度夯思辨度顶级完成度顶级合理度顶级有效度夯参与度顶级耐玩度人上人成就度夯附加分人上人总分自己算

1168438795 发表于 2026-8-2 16:34:28

作者:@zqh——123
出处:2026年MW杯正赛第二题
关卡:F-No Marks Level.smwl
讨伐员(?):1168438795
又到了我们的智能云频道看关时间,浅浅看一关,随便写评论(
要不咱们这个系列都不搞关卡截图了,我们来训练一下评论员的评论水平(讨伐员的讨伐水平(?))
我们的zqh果不其然又给咱们带来了创死各位玩家和参赛选手的雷霆设计。
首先看到这个标题No Solid Level我第一反应是想到了某个叫做“我去我忘记了给关卡添加实心”的奇妙深刻的关卡((((
但是这关的趣旨明显和那关不同,这关把没有实心做到了极致,甚至连各种能站的东西都不能出现(((
玩法上可以明显看到有分层和尝试塑造本质不同的玩法。比如最初是踩一个板栗过去碰到CP,然后需要踩龟壳,踩锤子龟,然后出现了一大堆极其雷霆的刺猬(复活的时候还要钻缝),然后变成了需要掉悬崖先天发育(这个玩法我还没见过!!!!!!!!!!!),然后受伤一次穿过探照灯,最后就是端上了一个作为表演道具的库巴((((
总的来说还挺符合演化这道题的。这关的感觉更像是在展现一种可能性而非做一个尽善尽美的关卡。但是在展现可能性这一方面做得还不错,或许作者在做这关的时候根本就不在乎关卡能做多完美。

Fahlee 发表于 2026-8-2 20:14:13

作者:@超级玛丽迷01
出处:2026年MW杯正赛第二题
关卡:A-Cave Trial.smwl

本关分成三部分,第一部分就是相对简单的找花

唯一需要小心的是找到花以后要小心紫色食人花,紫色食人花的特性是不会害羞、子弹打不死,龟壳撞紫花会消失、硬壳撞紫花会同归于尽
想起来以前老MW玩家似乎根本不管水管上有没有食人花,反正看见一个水管瞄着水管边缘跳就可以完全不担心食人花了(((

另外第一段按照作者的设定存在一个双路线,玩家可以选择顺序,然而我初见时还是跟着移动桥往右了,并没注意到可以直接跟着金币下去(
所以这个双路线可能设计得不太明显,也许可以改进一下(

第二部分是躲探照灯,中途还要切换紫开关调整方向,整体上有惊无险

第三部分就比较有意思,需要找到真正的出口
这一段值得一提的是金币是可以照明的,如果你吃掉的金币太多,就会导致失去光明,然后突然被一个黑暗中冒出来的石盾糊脸(我真实体验(
原来灯光系统还能这么玩,记笔记ing(

第三部分走到底会吃到一个绿果,我一开始以为出口是左上角的水管,于是吃了绿果(为了保持绿果无伤又死了好几命)回来后发现不是(然后我就懵逼了
看了答案后发现,这个出口确实挺有意思,隐藏在黑暗中,在这里就不剧透了,建议大家自行探索(



1168438795 发表于 2026-8-8 19:42:10

关卡:G-The Prestiging Tower.smwl
作者:AngryStar6K
修仙员:杨超越
又到了我们的智能云频道看关时间,浅浅看一关,随便写评论(
随着非常轻快而轻快的BGM,我们进入了一个到处都是阴阳砖的神奇的塔(((
嗯怎么掉了个炮弹?
马里奥头上突然出现了一个奇怪的图标:
“凡人 Lv1”
嗯?这是什么?
不管了,两条路,先上去(((
上去居然有不少圆形的奇妙滚筒,好评(((大冲关既视感(?)
然后很快啊,到了一个CP,马里奥头顶上的奇怪的图标居然开始疯狂报警了!!!

然后马里奥进入了一个房间

P,这什么(((((
“转生1”
转生:重置游戏进度,但是获得初始状态。

这下看懂了,前世为后世积累福报,然后去投胎给下一世获得更好的初始资源!!!
“凡人 Lv2”

然后我们转生之后原本的VIP通道开始可以走了!含着金钥匙出生的自己就是拽啊,什么人都得给自己让路(?
然后我们就学到了一些凡人之躯学不到的武功,练气啊!!
铁头功!!破!!
然后我们带着我们的铁头功潜心修炼,又过完这一世了啊!马里奥头顶的又出现了闪动了啊!!
“进行第2次转生”
然后转生之后,我们第3世生下来便是烈火魔童,开始有那么点能够温暖人心(物理)的超自然能力了啊!!!
我们不再是凡人了!
“凡人 Lv3”
可是这之后我们可要谨记啊,物极必反,可得小心谨慎,不能坏了我们两世的修为!
我们成为烈火魔童之后,一上来就可以跳过义务教育了,因为我们的生长已经异于常人,三个月便长到成年了!
很快啊,我们到了人类的八九十年寿命尚且未老,我们已经完成了炼气的阶段了!于是接下来我们要谨慎渡劫……!!稍有差错,可要修为尽失啊!!
我们这渡劫渡的便是尖刺劫、法礼劫、移动桥劫、探照灯劫、冰块劫(
于是马里奥头顶上的图标开始狂闪狂闪
“进行第3次转生
转生前请自爆变小
或者在第1次超越后主动变小(不自爆)
或者第1次转世后无需变小”
超……超越?
超越数?
超越梦想一起飞?
杨超越?
燃烧卡路里?
我们将迎来我们的第4世!!!!!!!!!!!!!!!!!!
等下,前面不是只有转生吗,转世是什么(((

“超越修士 Lv1”

超越修士是什么鬼东西啊!!!!!!!!!!!!!!!!!1

T

?这个字母是什么????
我还是不知道这个P和T到底是什么((((
我们超越以后成为超越修士,已经不惧怕火毒之侵!接下来我们便要筑基,金木水火土俱全!

“你必须一命完成三次转生,但你不需要自爆也可以转生”草

那么我们的第4世,我们这一世便不再惧怕火毒。我们不再是凡人,而是修仙的超越修士!!我们已经突破了人类的一百二十岁极限!!我们筑基完成!!重化为儿童模样,但我们已经有120年寿命了。但切记渡劫时必须谨慎啊!否则我们的百年又要重新来过了!!!
“超越修士 Lv2”
而修仙的道路道阻且长啊!!!我们还要走到千年轮回,才能真正成仙啊!!
但凡俗之人所惧怕的事物,我们都举重若轻了。
我们一晃到了240岁了,我们再一次完成筑基,再一次返老还童!
“超越修士 Lv3”
第一次成为超越修士时面对的那些磨难,现在已经难伤我分毫!!走吧!
就在现在!!!!
“超越修士 Lv10”
我们成功渡劫,进行了第2次超越!!!
可恶,这超越到底有没有头!?
难道我们需要无穷超越吗?
不,至少对于凡人的世界,我们已经如履平地!
又过了一千二百年,我们返老还童!
“超越修士 Lv20”
此去再过一千二百年,我们继续修炼!!!
“超越修士 Lv30”
终于要迎来这个时刻了…………
超越3
“进行第1次转世”。
?原来还有!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我们是不是必须想象修仙的人是幸福的?
“轮回修士 Lv10”
天哪,我们用多少年才得到的这个Lv1啊!!!!!!!!!!!1
“重置超越,你的转生次数变成3倍,但你可以保留1次超越,你不需要自爆就能进行超越,你必须一命完成三次超越”
也就是说还得渡劫呀!!!!!!!!!!!!1
我们已经可以飞行,已经完全超脱凡俗!!
尘世的一切,已经不再能束缚我!我们只需要一直修炼……
“进行第2次转世”
"轮回修士 Lv100"
我们已经到达了五毒不侵的境界!!!来吧!!!得道之日,就在今日!!
“仙人 Lv0”
我已升上天空,得道成仙,位列仙班!

够了没,关卡是一点没聊的((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
这不已经聊了吗((((

其实总的来说这关的动态难度做得还是很精致的。因为我注意到的一点是开关砖越多难度越低、流程越快,这样可以有效避免玩家坐牢。
但是这关总感觉还有什么隐藏设定我还不知道((
以及具体到微观设计里,这关的设计也是比较考究的,大多数挑战点都是精心设计过的。
好了,就这样(
(笑死,马里奥要修不到仙了轮回了那岂不是爆炸了)

请原谅我现在听到那两个BGM已经想笑了,真被超越洗脑了(((

哦等下,原来这是第二题演化题啊,怎么给我以为是神话题了
看来是真被洗脑了(((

要说演化题的话,这关的动态难度倒是在明面上还挺贴合题目的。

1168438795 发表于 2026-8-8 19:42:12

关卡:G-The Prestiging Tower.smwl
作者:AngryStar6K
修仙员:杨超越
又到了我们的智能云频道看关时间,浅浅看一关,随便写评论(
随着非常轻快而轻快的BGM,我们进入了一个到处都是阴阳砖的神奇的塔(((
嗯怎么掉了个炮弹?
马里奥头上突然出现了一个奇怪的图标:
“凡人 Lv1”
嗯?这是什么?
不管了,两条路,先上去(((
上去居然有不少圆形的奇妙滚筒,好评(((大冲关既视感(?)
然后很快啊,到了一个CP,马里奥头顶上的奇怪的图标居然开始疯狂报警了!!!

然后马里奥进入了一个房间

P,这什么(((((
“转生1”
转生:重置游戏进度,但是获得初始状态。

这下看懂了,前世为后世积累福报,然后去投胎给下一世获得更好的初始资源!!!
“凡人 Lv2”

然后我们转生之后原本的VIP通道开始可以走了!含着金钥匙出生的自己就是拽啊,什么人都得给自己让路(?
然后我们就学到了一些凡人之躯学不到的武功,练气啊!!
铁头功!!破!!
然后我们带着我们的铁头功潜心修炼,又过完这一世了啊!马里奥头顶的又出现了闪动了啊!!
“进行第2次转生”
然后转生之后,我们第3世生下来便是烈火魔童,开始有那么点能够温暖人心(物理)的超自然能力了啊!!!
我们不再是凡人了!
“凡人 Lv3”
可是这之后我们可要谨记啊,物极必反,可得小心谨慎,不能坏了我们两世的修为!
我们成为烈火魔童之后,一上来就可以跳过义务教育了,因为我们的生长已经异于常人,三个月便长到成年了!
很快啊,我们到了人类的八九十年寿命尚且未老,我们已经完成了炼气的阶段了!于是接下来我们要谨慎渡劫……!!稍有差错,可要修为尽失啊!!
我们这渡劫渡的便是尖刺劫、法礼劫、移动桥劫、探照灯劫、冰块劫(
于是马里奥头顶上的图标开始狂闪狂闪
“进行第3次转生
转生前请自爆变小
或者在第1次超越后主动变小(不自爆)
或者第1次转世后无需变小”
超……超越?
超越数?
超越梦想一起飞?
杨超越?
燃烧卡路里?
我们将迎来我们的第4世!!!!!!!!!!!!!!!!!!
等下,前面不是只有转生吗,转世是什么(((

“超越修士 Lv1”

超越修士是什么鬼东西啊!!!!!!!!!!!!!!!!!1

T

?这个字母是什么????
我还是不知道这个P和T到底是什么((((
我们超越以后成为超越修士,已经不惧怕火毒之侵!接下来我们便要筑基,金木水火土俱全!

“你必须一命完成三次转生,但你不需要自爆也可以转生”草

那么我们的第4世,我们这一世便不再惧怕火毒。我们不再是凡人,而是修仙的超越修士!!我们已经突破了人类的一百二十岁极限!!我们筑基完成!!重化为儿童模样,但我们已经有120年寿命了。但切记渡劫时必须谨慎啊!否则我们的百年又要重新来过了!!!
“超越修士 Lv2”
而修仙的道路道阻且长啊!!!我们还要走到千年轮回,才能真正成仙啊!!
但凡俗之人所惧怕的事物,我们都举重若轻了。
我们一晃到了240岁了,我们再一次完成筑基,再一次返老还童!
“超越修士 Lv3”
第一次成为超越修士时面对的那些磨难,现在已经难伤我分毫!!走吧!
就在现在!!!!
“超越修士 Lv10”
我们成功渡劫,进行了第2次超越!!!
可恶,这超越到底有没有头!?
难道我们需要无穷超越吗?
不,至少对于凡人的世界,我们已经如履平地!
又过了一千二百年,我们返老还童!
“超越修士 Lv20”
此去再过一千二百年,我们继续修炼!!!
“超越修士 Lv30”
终于要迎来这个时刻了…………
超越3
“进行第1次转世”。
?原来还有!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我们是不是必须想象修仙的人是幸福的?
“轮回修士 Lv10”
天哪,我们用多少年才得到的这个Lv1啊!!!!!!!!!!!1
“重置超越,你的转生次数变成3倍,但你可以保留1次超越,你不需要自爆就能进行超越,你必须一命完成三次超越”
也就是说还得渡劫呀!!!!!!!!!!!!1
我们已经可以飞行,已经完全超脱凡俗!!
尘世的一切,已经不再能束缚我!我们只需要一直修炼……
“进行第2次转世”
"轮回修士 Lv100"
我们已经到达了五毒不侵的境界!!!来吧!!!得道之日,就在今日!!
“仙人 Lv0”
我已升上天空,得道成仙,位列仙班!

够了没,关卡是一点没聊的((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
这不已经聊了吗((((

其实总的来说这关的动态难度做得还是很精致的。因为我注意到的一点是开关砖越多难度越低、流程越快,这样可以有效避免玩家坐牢。
但是这关总感觉还有什么隐藏设定我还不知道((
以及具体到微观设计里,这关的设计也是比较考究的,大多数挑战点都是精心设计过的。
好了,就这样(
(笑死,马里奥要修不到仙了轮回了那岂不是爆炸了)

请原谅我现在听到那两个BGM已经想笑了,真被超越洗脑了(((

哦等下,原来这是第二题演化题啊,怎么给我以为是神话题了
看来是真被洗脑了(((

要说演化题的话,这关的动态难度倒是在明面上还挺贴合题目的。

玛丽的死对头 发表于 2026-8-10 09:04:36

作者:@一只果果果果果
关卡:E-C1-Power of god??.smwl
出处:2026年MW杯正赛第二题

这关显然致敬了2022年作者自己的大作,可以参见本人的直播回放((
1
怎么一晃四年就过去了???不过没时间怀古了,马上奔赴战场的是官方续作——神の力量❓❓!!!

在原版中,作者恩准了我们GOD的权限,我们需要灵活使用各项功能进行解谜;而现版我们回归凡人之躯了,必须在信息砖的指导下,采用限制配额的生命与进化才能艰难前进。但是有一说一后者的思考量比前者大不少,而且每次都要重新切回EDIT是比较繁琐的,虽然玩法上让大伙十分耳目一新,但是实际体验可能不见得十分出彩。因为作者法外开恩,允许我们在不影响题面解法的情形下跳过已解开的区域,所以实际上还是可以用GOD偷偷懒(

生命:Buddies,例如板栗
进化:Marks,例如无敌星

下面挑几个疑难杂症进行专家诊治(喂不是有官方视频吗(总有人想自己玩但是被门槛吓晕呢(((
(问题1:竟然要使用万年老梗先天发育吗...不难注意到唯一去到上方的办法是绿果上穿墙,那该做啥也很明显了)
死后吃到二级补给可以直接发育成二级状态这一点我还不甚熟悉,感谢大果老师帮忙复习

(问题2:信息量好大啊已过载jpg其实很显然既要打冰又要砸砖,进化*2板上钉钉;但是这里必须要来个东西清理硬壳,那么Buddies里面什么东东能够做到捏??是紫花啦)

(问题3:来到这里必是甜菜身,但是信息砖只给了1个进化,怎么到右边去捏?提示:不要被冰块误导了!正解:放任意Marks砖于冰块左边一格,使我们能右穿墙)

接下来的一系列常规操作到达CP都很简单...

(好多观赏CP啊,其他人关卡里放假的CP先生都被抓来这里了吗??)
(问题4:我们获得了生命*1,但是如信息砖所言,怎么玩呢???其实理论上小个子硬闯vn阵还真不是不行,但是作者显然想让我们放置某些固定的敌人然后上穿墙。答案浮出水面:炮台)
(问题5:将目光放到视野控制元件的最顶端~~请忽略金砖,也忽略那个实心。在正式上传的版本中,这里是只有孤零零的一个信息砖的,内容是进化*1。其实是作者设计失误了,所以我们直接说答案好了{:13_425:}原意是在信息砖右1格,下2格的位置摆放任意marks,能满足下穿墙的要求即可,但是作者没想到信息砖根本无法下穿墙,所以此谜题作废(((    在Fix版本里作者添上了实心,算是亡羊补牢了,然而这个实心也很突兀啊喂)

(问题6:此题其实只需要注意两个水管是联通的,开了黄砖也一样就可以避免触发石盾,甚至骗无敌时间来解题了,不知道我有没有偷鸡)
(压轴大考:怎样获取另一种无敌??请熟读进入该种无敌的方式一百遍:使用大个子及以上的状态同时碰触到二级补给与敌人,就能进入不死不灭,岩浆烫不死悬崖也摔不死的超究极死神无敌状态,尤其注意这个悬崖也摔不死,这关的悬崖并不多...正解:在上方的硬壳场景中,将火力花与任意固定敌人如刺重合,同法吃到,向左下悬崖进水管打死库巴即可)

(最后在一片喜庆的大红中我们通关了!!!)

最后小小总结一下吧,作者的想法十分强大,源源不断耕耘SMWP自身的新功能和敢于突破窠臼,将传统的马里奥横板过关玩法颠覆成自己当作者,站在更宏观的视角上层解题,饶有新意,回味无穷。纵使原关确实出现了两个作者非预期的设计纰漏,“一个忘删的绿果砖和一个没法下穿的信息砖”,也不影响关卡整体上的思辨性。门槛稍高,但是不失为加深列位诸君MW理解的好范本;同时,不论在字义上的进化还是实际推关时循序渐进的难度,都对演化一词有着较深刻的剖析。
推荐指数:★★★★☆



补充内容 (2026-8-10 13:10):
孩子们我偏差认知了,进化应该是bonus而非marks

玛丽的死对头 发表于 2026-8-10 09:06:27

(补充一下楼上的问题2配图,被我手滑删掉了)

无视我233 发表于 2026-8-11 16:05:19

作者:超级玛丽迷01
试炼:A-Cave Trial
探窟家:无视我233

第二题怎么是全勤,顿时感到压力山大((((

这一次超马迷带给我们的是有三层的洞穴试炼。
第一层是找火力花,比较白给,火力花的位置就在场景最右侧。
话是这么说,不过实际有玩的时候场景分为上下两路,其中上路似乎是死路……

上路走到这里之后就无法推进了,而且并没有肉眼可见的可信的落脚点,需要撞运气。

于是乎,最合理的做法是一开始遵循金币指引来到下路,下路去下路回。
相应非常可惜的,整个上路的设计直接废了……
以及在场景出口有一个意图上是强制变小的部分,但因为有实心空子,其实可以把花身带到下一场景……

不过好消息是,下一个场景大个子/花身基本不怎么能玩,所以对游戏流程影响不大。
第二个场景是探照灯主题的纯挑战,依然是到场景最后顶开关砖然后折返。

整个流程其实我还挺喜欢的,比较刺激。
第三个场景没有写明目标,只说了是“耐心”挑战。

和往常一样走到最右侧,只看到了绿果,算是一个提示。

实际上流程有点偏藏B,让我想起一位也喜欢在砖块阵列里面藏东西而且做岩浆关很没节操的故人(
流程上是要在黑暗之中找到绿果,然后折返回去,在一处找眼力的水管进去通关。

不过考虑到此处地形,不仅需要大胆假设而且操作略有失误就会葬身火海……
此外,此处又有一个实心问题,你发现了吗((((

欣赏性:8/10——无功无过,非常和谐的一关,不同层次的视觉感受有足够差异性。
创新性:8/10——套皮纯挑战,第三场景找隐藏相对有些意思。
设计性:6/10——很抱歉本关设计性有点丢大分。一方面本关的第一场景出现了上半部分完全没有被合理利用的情况,有效性较低;另外关卡全程实心空子比较多,此外成就中的三个绿蘑菇最右侧一个隐藏得比较无厘头,完全靠运气。这样一来,设计性就出现了不小的失误(
游戏性:7/10——无功无过。第二段比较有意思,但第三段找隐藏尤其是找水管入口这块儿我的体验不能算很好(
附加分:2/5——这关有三个不同玩法主题的场景,每一个场景都遵循了到关卡右侧、然后几乎折返的流程,非常规整。但非常可惜,无论是从玩法还是难度角度,三个场景缺乏足够的演化或者递进感,更像是独立的三个场景,所以附加分并不会非常高……

补充内容 (2026-8-11 19:15):
经 sdt 提醒,上半部分后面是一段周期非常非常长的运输平台,不是死路。因此设计性加到 7 分。

无视我233 发表于 2026-8-11 19:46:34

作者:LLX奶油马里奥
噶啦game:B-2-情窦堵塞2.smwl
零恋爱史单身处♂:无视我233

等等,这不是 galgame!
我熟悉的 galgame,应该是一堆女人围着我转的!!!
应该是她们包围我,争我欢心的!
而此刻的我,却是我爱的那个她周围的普普通通的一份子,完蛋,我被情敌包围了!!!
而那个她的心情,阴晴不定,说一些我看不懂的话,有一些我看不懂的喜好和厌恶的事情。
这种阴晴不定有如任天堂随机数的感情波动,加之混乱的人际关系,这不是 galgame,而应该是……

不知为何,最近脑子里想的全是 S……               恋爱啦!☜               是错觉……


对 S 的感情再也抑制不住了。人家想去表白……

单恋        朋友                                                      F的脸 ==几乎要放弃……=> S的脸    加油!☜   <===比较融洽=====        不行      
结果令人遗憾……
失落度
█████████████

加分项:
+ 非常好的选曲品味!

+ 剧情伏笔收束得很好!
扣分项:
- 标题不是 Second Blocking of Love。
- 音乐题选田所浩二没有彩蛋。

欣赏性:9/10——前半段平平无奇,从 F 对 S 表白失败开始的场景表现非常有意思。
创新性:9/10——恋爱模拟关卡在 MW 是一个不太常见的话题。
设计性:9/10——多结局、用花身进度来模拟“破冰”、用石头模拟“被感情堵住的选项”……细节处无处不见作者的细腻。
游戏性:9/10——F的心思对我过于难捉摸了(跑)。不得不说,流程非常充实,并且有一些对我来说比最终结局更喜欢的展开和结局。非常不错!
附加分:5/5——这关的“演化”可以体现在两个方面:首先本作中主角和 F 的关系逐步在演化,从追求、到作为军事、到促成表白未果、到修成正果,二人的关系在细腻的发展;而另一方面,相比起氛围轻松愉快的前作,本作对情感的描绘更为严肃和现实,作为续集来说也是一种演化!

无视我233 发表于 2026-8-11 20:21:09

作者:芝士未名
关卡:C-无题
玩家:无视我233

非常激进的一关,全关没有任何文字,完全依赖场景叙述。众所周知 SMWP 曲包第一首适合做意境优美的关卡,而这关开头也沿用该曲制作了一个强制滚屏关卡。
最开始,玩家在非常空旷的草原上。

随后地形逐渐变得复杂,

直至进入一个森林中,

在大树间攀爬,

最后来到树顶傲游天空(别问刺猬云去哪了,问就是享用甜菜去了)

顺带一提,树顶到天空的演出非常棒!原来环境亮度可以做这样的设计!!!
每一个时间点都和 BGM 所契合、对应,看得出作者在此花了非常大的工夫。其实到这里这关已经非常自成一体了。
不过就在 BGM 一遍放完,我以为关卡应当结束的时候,这关实际上还有两个额外的场景。


从关卡连贯性角度来说,我是觉得这两部分有点画蛇添足之嫌,关卡中没有足够的信息来说明这两部分和前文的关系,如果到天空段结束,我会觉得或许这关能有更好的评价。

游戏性整体来说不错,不过有两个小问题。

一是步入森林的时候。这关为了和 BGM 呼应,选择制作了一个长流程无 CP 的强制滚屏,也就是重试代价极大。在这时候像是伸缩扎地这样很容易初见杀的设计是会降低挑战欲的,一旦真的被初见杀的话。

二是水管喷大量子弹。MW 的喷火夹子子弹自带有一定追踪性质,而这段又是花身强制无伤,导致躲弹幕非常看脸。

欣赏性:9/10——非常不错,尤其是平原、森林、天空三段的场景过渡都非常值得细细品味。另外我也喜欢像是森林段的鸟居之类的小细节。美中不足的是天空段有点杂乱(为何部分砖块是绿色、最后的平台地面有点意味不明)。
创新性:9/10——场景过渡非常新颖,尤其是对场景亮度的运用上。这些小创新还是很讨喜的。
设计性:9/10——从场景开始到天空部分无论是地形还是敌人布置都是逐渐递进的,不乏许多巧思。
游戏性:8/10——游戏性整体不错,但是有前述的两个小问题。制作长流程强制滚屏本身是比较冒险的一个做法,不过总体来说因为难度不高,本关玩起来不至于令人砸键盘、还是比较舒适的。
附加分:4/5——第一部分的过渡对“演化”的诠释非常棒。可惜第二、三部分有些画蛇添足,有些割裂。

无视我233 发表于 2026-8-11 21:59:12

作者:数字1528君
关卡:D-Mundus evolvere
玩家:无视我233

六边形,白色数字10
大师之作

感觉基本上是把作者所有积累全部释放出来了的一关。打得有点累了不想写太多文字,先给打分点评

欣赏性:10/10
错乱,而有序。不信的自己看全图。
创新性:10/10
概念相当激进。无论是剧情氛围设定、关卡布景、前期偏向探索和路线选择的考察(当然布景和路线探索算是作者强项,不属于主要创新性考量)、后期重走全图,都是相当前卫激进的一关,激进程度仅次于作者第一题的关卡。
设计性:10/10
宏观设计分为两层,第一层是一周目的探索和路线选择,关卡在路线选择上有相当大的自由度,可以想象每个人都能走出自己的路线(甚至包括一些看起来“钻空子”的,作者实际上在剧情文本里也考虑到了),但在这基础上基本上所有玩家都会汇集在关键的剧情节点上。第二层是二周目岩浆上涨,作者通过切换金币和砖块构造了新的路线,并通过光源进行了合理的指引。除此之外关卡细节处很多小的设计不乏作者对以往 MW 关卡(不限于作者和他人)的致敬以及巧思。
游戏性:10/10
这点是唯一一点我在 9 和 10 之间纠结的。先说我给 10 的理由:实话说长难关能让我玩下去的关卡真的很少,这关始终让我保持了相当大的挑战欲,这对于当今的关卡是难能可贵的。然后说两个缺点。一是关卡中部分 CP 处没有无限绿蘑菇,依靠默认开局 4 命实话说很难走下去,我个人完全是靠在 CP1~CP2 部分某处挂机刷了三十多命才敢往前走(虽然其实用不到那么多命数,但关键在于信任)。二是二周目即便有引导,整体难度还是有点偏高。毕竟是很长流程的关卡,在岩浆上涨带来的低容错下还是有点折磨人了。作者应该庆幸大众评分是以 1 分为粒度,不然我应该是给 9.5 上下的分数。
附加分:5/5
玩的时候没 get 到点(光靠意识流剧情文本实话说无法说服我主题是演化),直到看到比赛系统下载区才意识到这关到底在叙述什么。这关堪称是献给 SMWP 的一封情书,“演化”一词实际上在指 SMWP 从 1.0 一路到 1.7 走过的这些路,每一段代表着一个大版本的风格和新风向,致敬意味拉满。

无视我233 发表于 2026-8-11 22:08:13

给一个前四位选手按 MWGS 标准的分数总结(仅作娱乐):

得体(10)美观(5)独特(10)思辨(5)完成(10)合理(10)有效(10)参与(20)耐玩(10)成就(10)加分(8)总分
2A94.58.84.59.599.518.888.5494.1
2B104.89.859.89.51019.310108106.2
2C9.54.59.54.89.89918.88.596.598.9
2D105105101010209.59.88107.3


补充内容 (2026-8-13 20:23):
整体玩下来2B给的有点偏高了,做一些调整,合理调整为 9、有效调整为 9.8、参与调整为 19,总分 105.2

无视我233 发表于 2026-8-11 23:26:37

稍微补一下 Mundus evolvere 的截图吧

关卡全图:

以及两处我个人走的时候可能偏向非主流的走法:

CP3处我以为左边红色部分是来时路,于是乎有点迷路了,然后采用了大个子受伤混过的方式。

不过这处我倾向是另解不是空子。

这里6*3我倾向是能过的?这样大概可以直接跳过一个 CP。不过我个人没有成功。

然后顺便做点剧情上的吐槽。首先吧,世界模型不是你想的那个意思(
虚假的世界模型:Mundus evolvere
真实的世界模型:《以极高的延迟操作一个小人在低清的不稳定世界行走》(截图:蚂蚁 LingBot-World,不怎么可用所以没进一步研究了;另外世界模型定义不是模拟世界,而是带操作输入的视频生成模型)

然后吧,任何大模型的训练都不是边训练边置身其中看得到效果的.jpg
然后剧情文本里的 loss 和 score 数值有很多彩蛋,欢迎挖掘(

无视我233 发表于 2026-8-12 12:16:04

作者:一只果果果果果
关卡: E-C1-Power of god??
我投降:无视我233

好吧这关我真玩不动……
上次有如此强的无力感还是在去年玩作者的 Just 8-4。非常烧脑的解谜设计和大量的内容复用,在吸引人的同时兼带着极其强的试错成本,最后让我推关推一半直接投降……
看到标题我就知道来者不善,毕竟 Power of god 的鼎鼎大名我自然是知道。不过实际玩下来却和预期大相径庭——这次的玩法不再是开 god 模式解谜了,而是在敌人和补给的“资源配额”下善用 edit 界面攻关。
在复习了很久绿果上穿(我去,怎么那么多 MW 老资历但没啥人记得这个技巧怎么做了)之后,我个人亲自推最远推到的是这个部分

(当然这张图的问号砖也是我自己加的)
然后后面发现强制滚屏段实在推不动之后看到作者官方演示的一堆摸不着头脑的操作以后我彻底投降了.jpg

欣赏性:8/10——欣赏确实一般……不过很大程度还是受到了原关卡和原玩法的束缚,算是一些取舍。
创新性:10/10——新,太新了,这种“资源配额”解谜在 MW 是第一次见(隔壁 PKMF 那边类似的关卡有去年大爷的某关,同样是我非常喜欢的)。
设计性:9/10——从纯粹的设计性角度来说,这关综合考察了大量 MW 特性和操作技巧,哪怕是设计出这些关卡都需要大量的巧思。不过就比赛版本而言确实有一些漏洞,失了一些分。
游戏性:6/10——过于电波初见不能(当然设计失误也会背一些锅)希望作者下次做解谜关能做别太黑盒的 {:13_421:}
附加分:5/5——从 Power of God 原关卡到现在,何尝不是一种演化?(我看前面评论也有把资源增加解读为演化的,不过我不吃这套。说回来这道题目本身也是比较难做的,每个人的理解都不同给分也会有很大差异)

无视我233 发表于 2026-8-12 13:07:03

摆渡人:zqh——123
渡口:F-No Marks Level
斑羚:无视我233

* 本关需要使用特定版本的 SMWP 游玩,个人测试 1.7.12b5 可以游玩;而 1.7.12b1 以及 1.7.13b1 都无法游玩。

首先,大家想到 mark,最经典的 mark 一定是实心。
所以没有实心的关卡,应该可以算广义上的 no marks level(((
那么,本关题意合格((((

传统的 no mark level 主打瞎做凑个关卡,而这关是真的做了个完全没有实心的可玩的小品关!!!
利用 SMWP 新版的开局可以按死按键的特性,本关做了个非常有意思的“斑羚飞渡”桥段,也基本遵循了 zqh 式“短小平快、起承转合”的一致套路。

此处非常有意思,对操作精度要求非常高,既要能够在向右冲的过程中穿过敌人的缝隙,还要能够到右边的 CP。我个人重试了足足 201 次,但能通过还是爽快的。

这里需要一个“先天发育”技巧。当然我觉得核心难点还是先天发育完之后手感会生疏,跳板栗不太好跳。

欣赏性:6/10——没什么欣赏可言。不过也是做此类关卡难以避免的事情。
创新性:10/10——你有那么新的 no mark level 进入 MW。
设计性:10/10——而且针对着无实心纯踩怪垫脚,本关有着完整的拓展设计和起承转合结构,堪称典范。
游戏性:8/10——游戏性尚可。大量试错会稍微有些许磨人,但总体可以接受。
附加分:1/5——设计上的承接勉强可以算“演化”吧。

无视我233 发表于 2026-8-12 15:18:58

作者:AngryStar6K
关卡:G-The Prestiging Tower
玩家:无视我233

这是一个高塔关。
开局是一些简单的跳刺。

然后是左右两条路,右路是顶砖需要大个子我们去不了,左路是踩平台和踩炮弹垫脚。

接下来是一段需要躲探照灯的版面。

然后,在一处需要大个子砸砖才能通过的区域,我们迎来了转生,获得了大个子。

作为转生的代价,我们回到了起点。
开局是一些简单的跳刺。
然后是左右两条路,右路是顶砖需要大个子我们能去。
接下来是一段需要躲探照灯的版面。
然后,在一处需要大个子砸砖才能通过的区域,我们终于可以砸碎砖继续向前。

接下来是强度有一点大的挑战,但总体难度还可以。
然后,在一处需要花身破冰才能通过的区域,我们迎来了转生,获得了花身。

作为转生的代价,我们回到了起点。
开局是一些简单的跳刺。
然后是左右两条路,不过因为我们有花身,可以直接跳过此段一路向上。
接下来是一段需要躲探照灯的版面。
然后,在一处需要大个子砸砖才能通过的区域,我们可以砸碎砖继续向前。
接下来是强度有一点大的挑战,但总体难度还可以。
然后,在一处需要花身破冰才能通过的区域,我们终于可以破冰继续向前。

然后是一大堆充满微操的非常难的挑战(注:这里需要保证花身,我截图的状态已经有的人了)

(这里的正解是花身破冰然后烧敌人)

终于,在塔顶,我们进行了第一次超越,解锁了红砖。


作为超越的代价,我们回到了起点并变成了小个子。
开局是一些简单的跳刺。
然后是左右两条路,右路是顶砖需要大个子我们能去。
接下来是一段需要躲探照灯的版面。
然后,在一处需要大个子砸砖才能通过的区域,我们迎来了转生,获得了大个子。
作为转生的代价,我们回到了起点。
开局是一些简单的跳刺。
然后是左右两条路,右路是顶砖需要大个子我们能去。
接下来是一段需要躲探照灯的版面。
然后,在一处需要大个子砸砖才能通过的区域,我们终于可以砸碎砖继续向前。
接下来是强度有一点大的挑战,但总体难度还可以。
然后,在一处需要花身破冰才能通过的区域,我们迎来了转生,获得了花身。
作为转生的代价,我们回到了起点。
开局是一些简单的跳刺。
然后是左右两条路,不过因为我们有花身,可以直接跳过此段一路向上。
接下来是一段需要躲探照灯的版面。
然后,在一处需要大个子砸砖才能通过的区域,我们可以砸碎砖继续向前。
接下来是强度有一点大的挑战,但总体难度还可以。
然后,在一处需要花身破冰才能通过的区域,我们终于可以破冰继续向前。
然后是一大堆充满微操的非常难的挑战。不过既然我们解锁了红砖,难度低了不少。

终于,在塔顶,我们进行了第二次超越,解锁了红砖和黄砖。
作为超越的代价,我们回到了起点并变成了小个子。
开局是一些简单的跳刺。
然后是左右两条路,右路是顶砖需要大个子我们能去。
接下来是一段需要躲探照灯的版面。
然后,在一处需要大个子砸砖才能通过的区域,我们迎来了转生,获得了大个子。
作为转生的代价,我们回到了起点。
开局是一些简单的跳刺。
然后是左右两条路,右路是顶砖需要大个子我们能去。
接下来是一段需要躲探照灯的版面。
然后,在一处需要大个子砸砖才能通过的区域,我们终于可以砸碎砖继续向前。
接下来是强度有一点大的挑战,但总体难度还可以。
然后,在一处需要花身破冰才能通过的区域,我们迎来了转生,获得了花身。
作为转生的代价,我们回到了起点。
开局是一些简单的跳刺。
然后是左右两条路,不过因为我们有花身,可以直接跳过此段一路向上。
接下来是一段需要躲探照灯的版面。
然后,在一处需要大个子砸砖才能通过的区域,我们可以砸碎砖继续向前。
接下来是强度有一点大的挑战,但总体难度还可以。
然后,在一处需要花身破冰才能通过的区域,我们终于可以破冰继续向前。
然后是一大堆充满微操的非常难的挑战。不过既然我们解锁了红砖,难度低了不少。
终于,在塔顶,我们进行了第三次超越,解锁了红砖和绿砖。
作为超越的代价,我们回到了起点并变成了小个子。
开局是一些简单的跳刺,不过顶绿砖之后不怎么需要跳。
然后是左右两条路,右路是顶砖需要大个子我们能去。
接下来是一段需要躲探照灯的版面。
然后,在一处需要大个子砸砖才能通过的区域,我们迎来了转生,既然我们解锁了绿砖,我们直接获得了花身。
作为转生的代价,我们回到了起点。
开局是一些简单的跳刺,不过顶绿砖之后不怎么需要跳。
然后是左右两条路,不过因为我们有花身,可以直接跳过此段一路向上。
接下来是一段需要躲探照灯的版面。
然后,在一处需要大个子砸砖才能通过的区域,我们可以砸碎砖继续向前。
接下来是强度有一点大的挑战,但总体难度还可以。
然后,在一处需要花身破冰才能通过的区域,我们终于可以破冰继续向前。
然后是一大堆充满微操的非常难的挑战。不过既然我们解锁了绿砖,这段几乎都可以被跳过。
终于,在塔顶,我们进行了第四次超越,解锁了红砖和绿砖和青砖。
作为超越的代价,我们回到了起点并变成了小个子。
开局是一些简单的跳刺,不过顶绿砖之后不怎么需要跳。
然后是左右两条路,右路是顶砖需要大个子我们能去。
接下来是一段需要躲探照灯的版面。
然后,在一处需要大个子砸砖才能通过的区域,我们迎来了转生,既然我们解锁了绿砖,我们直接获得了花身。
作为转生的代价,我们回到了起点。
开局是一些简单的跳刺,不过顶绿砖之后不怎么需要跳。
然后是左右两条路,不过因为我们有花身,可以直接跳过此段一路向上。
接下来是一段需要躲探照灯的版面。
然后,在一处需要大个子砸砖才能通过的区域,我们可以砸碎砖继续向前。
接下来是强度有一点大的挑战,但总体难度还可以。
然后,在一处需要花身破冰才能通过的区域,我们终于可以破冰继续向前。
然后是一大堆充满微操的非常难的挑战。不过既然我们解锁了绿砖,这段几乎都可以被跳过。
终于,在塔顶,由于我们解锁了青砖,我们可以一路向上,来到塔顶之顶。

终于,在经过 4 次超越、共计 12 次转生后,我们过关了。
既然是 12 次转生轮回(Samsara),而 12 月又是 dec- 的前缀,那么这个世界是否可以叫 Decasamsara World 呢?(

欣赏性:7/10——关卡为了具体设计而妥协了一些欣赏性,整体看上去各色开关砖和冰块、砖块有些杂乱。
创新性:9/10——这种重复跑同一张图,每次有一些变化整体来说还是比较少见的关卡。
设计性:10/10——关卡有效度几乎拉满。12度轮回,每一次都有些微变化。
游戏性:9/10——游戏难度曲线设置的很不错,后面多次轮回难度并不大,稍微减少了重复跑图的烦躁。然而,从第二次转生开始和前面的体验差异性非常小,因而多少会有些枯燥。
附加分:5/5——重复转生、关卡发生变化多少也可以算是演化的一部分。不算完美的切题,但也还不错。

无视我233 发表于 2026-8-12 16:12:18

大祭司:有名氏
仪式:H-地宫仪式
祭司:无视我233

氛围感非常好的一关,巧妙利用了光源做了极具代入感的剧情、演出和探索玩法。地图各段探索逻辑清晰、光源很巧妙的起到了引导前路的作用。
流程前面 sdt 说的挺好了,我就不赘述了,直接给评价。

欣赏性:10/10——氛围感极强,演出非常顶。
创新性:10/10——无论是流程的设计、演出的设计还是剧情都令人眼前一亮!
设计性:10/10——关卡布局不复杂,麻雀虽小五脏俱全,利用光源的设计还是做得非常不错的。
游戏性:8/10——关卡中有一些挑战段落,其中红秘石微操跳刺、绿秘石抓瞎躲刺、以及踩炮弹上去的微操部分都不算很简单。虽然说熟练之后有诀窍,但试错成本实在太大——每次失败之后要跑的那真的都是三百六十五里路。因此即便演出带来的代入感非常强,但重复跑图坐牢带来的挫败感也确实不低。
附加分:4/5——“演化感”相对弱一些。虽然仪式进度可以算作演化的一部分,每次仪式之后地宫都能变亮一些,但总体来说进度推进感还是稍微差一口气,每步仪式之后的差异化不算特别明显。

无视我233 发表于 2026-8-12 16:19:47

最后为 E~H 选手给个 MWGS 分数总结(


得体(10)美观(5)独特(10)思辨(5)完成(10)合理(10)有效(10)参与(20)耐玩(10)成就(10)加分(8)总分
2E8.34105108.59.819.37.58898.4
2F7310510101019.59.39193.8
2G7.848.8510101019.899.57.5101.4
2H104.89.85101010208.59.36.5103.9

1168438795 发表于 2026-8-14 22:11:33

作者:@超级玛丽迷01
出处:2026年MW杯正赛第二题
关卡:A-Cave Trial.smwl
神秘员:1168438795
又到了我们的智能云频道看关时间,浅浅看一关,随便写评论(
大家好,我是神秘员,欢迎观看这一期的洞潜视频。
8月不知道多少日,马里奥前往了一个洞穴进行洞潜,美其名曰洞穴试炼((((
马里奥没有携带任何的专业装备,也没有任何的洞潜资质,于是就下去了。
洞穴的结构分为3层。
我们的第一层,是一个特别大的大厅(((((
但是要小心,里面到处都是可能扎伤脚的刺和岩浆,而且还有塌陷的风险(((
然后在这个什么都有马里奥还到处乱跑的地方马里奥吃到了花然后,嗯?下一层了?
来到了下一层以后马里奥居然发现了一个到处都是灯的地方
可恶,竟敢无视灯!
可是这样的洞穴为什么会有灯呢(((((
难道是有什么偷偷进行实验的地下实验室(((((
还真有可能,然后我们的马里奥就要在“旋转大刀”的威胁下找到一个,额,红开关?
稍微一不小心可就变成马肉了啊(
然后马里奥到达了第三层……
马里奥扬起了泥土,瞬间什么都看不见了(((
并且马里奥的氧气即将用完了……
在漆黑之中,马里奥寻找着出路…………
……
“挑战成功!”
竟然还有评级。
实际上这是马里奥在氧气即将用尽时看到的幻觉(((
n天后,搜救队在洞穴的底部找到了马里奥的尸体(((
马里奥,卒(((

简评一下的话,这关还是挺有意思的,整体结构层次比较清晰。
不过另外就是没有特别多的很令人耳目一新的设计,不过作为传统关卡来说也算比较成熟了。

1168438795 发表于 2026-8-15 12:47:45

参赛关卡:B-2-情窦堵塞2
参赛选手:L(LX奶油马里奥)
评分员:1168438795首先,我必须说一句……
L你好窝囊啊!明明人家都给你发了个“洗换你马必”了,你居然还喜欢人家?!
哎,剧情让我们这么干,我也没办法。
换作是我,我肯定睚眦必报。大伙跟我一样,第一把专门恶心F的,举个手((((我大概说一下这关的游戏逻辑吧(这么早?)。
这关的主线是在不碰雷区的条件下刷好感度(体现为获得补给),大致分为三段。首先,无论在哪一段(不过结局5只在第二段及以后才有),都有三种“爆雷”操作:
[*]透露好感 → 结局2
[*]不读空气瞎说大实话 → 结局3(但这个选项真的很爽有没有)
[*]给馊主意 → 结局5
这三种都属于关系破裂型。
剩下的结局主要是关系转变型,且入口不多,例如“淡了”“变成朋友”“变成永远不会被考虑的人”。还有两个结局是成功当上军师(帮对方追到了喜欢的人),以及帮对方走出旧情、喜欢上别人。如果全部选对且好感度够高,就能达成真结局。触发好感剧情的关键在于:了解对方的过去、在情感上考虑对方、表现出情感上的自信。这很符合F作为“普不信女”所喜欢的那类人的特点。三段流程中:
[*]第一段需要触发2次好感剧情才能继续,否则强制进入坏结局。
[*]第二段进入“军师”阶段时,要选择合适的路线(否则只能把对方送给喜欢的人),让F触发表白失败的剧情(否则你就没机会了)。
[*]第三段继续刷好感,3个事件里刷出2点好感即可。
但是,最后居然还能有好结局的吗?!
按我的理解,都当上军师了,难道不是一开始就没机会了吗?
作者也太仁慈了吧!
那开头那个“洗换你马必”又是什么???作者回复:这下L在婚后生活有了永远拿捏F的方法。总的来说,这个游戏模式还是很新颖的。用蘑菇和火力花的状态代表好感度,甚至“火力花冰块”这个意象还有破冰的象征。场景丰富、剧情充实,文本量很大。
唯一美中不足的是屏幕挨得太近,有bug能进入其他场景的水管(难道主角还有时间回溯能力?)。不过,部分结局AI味太重——作为奖励,奖励你一份被AI润色过的评分报告((((以及,结尾怎么还有金碟豹?!
_____
/qwq\____
   \      \   \
O\____\—\
    金    碟    豹

1168438795 发表于 2026-8-15 13:00:55

作者:@芝士未名
出处:2026年MW杯正赛第二题
关卡:C-无题.smwl
评分员:1168438795
又到了我们的智能云频道看关时间,浅浅看一关,随便写评论(
这么说来,这关我很喜欢啊。最惊艳我的是作者配上这个bgm尝试使用一种默剧的方式来展现关卡,这是十分大胆的。

这关经过了绿地、森林,向上爬升,是一个朦胧的故事。让我感到眼前一亮的(虽然处理还需要再精细一些)是那个从森林到天空的转换,可以看出作者有一些很有趣的小心思。这关在滚屏段整体节奏也把控的很好,可能会使我非常喜欢的类型。这关的各种处理其实也让我想起了我自己很多年前参赛是怎么安排关卡的。有瑕疵,但是也有一种平易近人的真实感。
唯一我感到比较遗憾的是,最后两个场景可能有画蛇添足之嫌,与前面滚屏段并不协调(尤其是夜晚下雪岩浆)。但我也不好多做评论,只能从我个人的角度出发,也许作者非要借助这两个场景表达什么呢?
期待作者未来更好的作品,这关我觉得令人印象深刻!

芝士未名 发表于 2026-8-16 23:49:52

1168438795 发表于 2026-8-15 13:00
作者:@芝士未名
出处:2026年MW杯正赛第二题
关卡:C-无题.smwl


感谢点评,其实最初的版本确实是在管道那就结束了,是觉得有点短才加了后段。至于想表达什么…我也不太说得出来,基本上就是想到什么做什么了()

1168438795 发表于 2026-8-18 21:23:43

作者:@数字1528君
出处:2026年MW杯正赛第二题
关卡:D-两个不认识单词.smwl
评分员:1168438795
又到了我们的智能云频道看关时间,浅浅看一关,随便写评论(
好久不见我们的10号背景居然重磅回归了吗((((
某种程度上我会觉得10号背景确实属于MW的某一种特色了。
这关的设计我可能就不一一说了,但是我个人认为这关切题程度是比较高的,而且以一种很有意思(甚至角度有些意想不到)的方式切了题。利用全关来制作SMWP的演化这么个事情本来也是一个非常大胆而难度较高的构想。从下到上作者选取了SMWP在不同版本的标志性物件(并且是渐进地)制作一些标志性设计来表达SMWP的演化,这一点是比较有趣的。而且内在设计的扎实以及作者对SMWP本身各物件的使用方法的熟悉使得这个演化并非一个空壳概念,而具有较高的诚意。当然,最后好像还多了重走一次但是带上岩浆上涨和天气系统。

至于欣赏上,这一关局部是相对凌乱的,但是整体的结构比较美观,个人认为这种取舍是合理的。

Fahlee 发表于 2026-8-23 16:57:18

作者:zqh——123
关卡:F-No Marks Level.smwl
出处:2026年MW杯正赛第二题

也许更推荐观看视频的一关:https://www.bilibili.com/video/BV1Yc326EEfP

sdt:本关玩起来也比较新奇,与SMWP不知道哪个版本引进的【可以预输入】操作的设定相得益彰,让玩家全程驭怪而行,较为畅快
存档点比较密集,每个CP之间相距也很短,难度循序渐进,很符合心理预期的一个演化

wsw:本关需要使用特定版本的 SMWP 游玩,个人测试 1.7.12b5 可以游玩;而 1.7.12b1 以及 1.7.13b1 都无法游玩。

首先,大家想到 mark,最经典的 mark 一定是实心。
所以没有实心的关卡,应该可以算广义上的 no marks level(((
那么,本关题意合格((((

传统的 no mark level 主打瞎做凑个关卡,而这关是真的做了个完全没有实心的可玩的小品关!!!
利用 SMWP 新版的开局可以按死按键的特性,本关做了个非常有意思的“斑羚飞渡”桥段,也基本遵循了 zqh 式“短小平快、起承转合”的一致套路。

猫步:我们的zqh果不其然又给咱们带来了创死各位玩家和参赛选手的雷霆设计。
首先看到这个标题No Solid Level我第一反应是想到了某个叫做“我去我忘记了给关卡添加实心”的奇妙深刻的关卡((((
但是这关的趣旨明显和那关不同,这关把没有实心做到了极致,甚至连各种能站的东西都不能出现(((
https://www.marioforever.net/data/attachment/forum/202607/30/124340knxysqzvcyecnveb.png
wsw:此处非常有意思,对操作精度要求非常高,既要能够在向右冲的过程中穿过敌人的缝隙,还要能够到右边的 CP。我个人重试了足足 201 次,但能通过还是爽快的。

猫步:玩法上可以明显看到有分层和尝试塑造本质不同的玩法。比如最初是踩一个板栗过去碰到CP,然后需要踩龟壳,踩锤子龟,然后出现了一大堆极其雷霆的刺猬(复活的时候还要钻缝),然后变成了需要掉悬崖先天发育(这个玩法我还没见过!!!!!!!!!!!),然后受伤一次穿过探照灯,最后就是端上了一个作为表演道具的库巴((((

https://www.marioforever.net/data/attachment/forum/202608/12/130350y0joj3ozvf7vjzo1.png
这里需要在悬崖下吃蘑菇同时先天发育...然后下一次复活时在空中踩板栗仔同时受伤再利用无敌穿过探照灯...光看表述感觉还是挺离谱的,建议观看视频(

猫步:总的来说还挺符合演化这道题的。这关的感觉更像是在展现一种可能性而非做一个尽善尽美的关卡。但是在展现可能性这一方面做得还不错,或许作者在做这关的时候根本就不在乎关卡能做多完美。

本关是典型的zqh式的小品关,虽然看上去荒诞但实际却蕴含着一定设计性(例如之前的一些关卡中对冷门特性的利用,在本关则是利用了开局按死的特性),尽管难度和体验并非完美,不过作为一个idea展示型关卡而言无疑足够了

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