【第二题】2026年第十五届MW杯正赛第二题讨论楼
由于本轮比赛不设评委,本届执委会将安排至少一名官方评论员负责对所有关卡发表不少于100字的评论(特殊关卡除外),评论将发表在本轮比赛讨论楼(原评分楼)中,此外所有吧友也都可以在讨论楼中发表关于比赛关卡的讨论和评论,欢迎大家积极参与!本轮比赛官方评论员:
Fahlee、玛丽的死对头、我懂你不懂的lz
前期卖楼下 恭喜卫冕最佳评委sdt又将取得他忠诚的正赛首评!!!(((
在开始本届MW杯极具时代特色的无评委评论之前,我需要先列个宇宙安全声明:
(一)并不是所有上传的关卡都会得到我的评价;
(二)所有我的评价将充斥着主观情感色彩与直截了当、不加修饰的吐槽;
(三)国演义
作者:@有名氏
关卡:H-地宫仪式.smwl
出处:2026年MW杯正赛第二题
(通通的关,截截的图)
自SMWP1712发布以来最受欢迎的新物件是什么?看看各路豪杰的大作吧:资格赛PVZ4-10的黑暗暴风雨夜、热身赛数字君catch fish的炮仙指路,甚至奇美拉V中也有一堆摸黑乃至纯黑的关卡,不难看出当前最潮最酷的风向——就是光照系统ですわ!这个光照可太好用了,堪称170刚发布时的信息砖和场景元件那样将MW的关卡进行了一次彻彻底底的革新,功不可没啊作者们
说回yms这关。作为本届杯子第一个上传的正赛关卡,不可谓不是开了一个极好的头——本关线索明晰、剧情流畅、演出精彩、gp不难,整体跑一遍让人像是玩到了一款小而精致的银河城。关卡伊始就点明了主旨:我们是见习祭司马里奥,要来古怪地宫历练、举行神秘仪式、勇闯恐怖城堡(?紧接着进入水管,玩家两眼一黑,又开始了大家喜闻乐见的摸黑探险时间
第一段顺着信息砖提示走即可,途中注意能提供光照的怪物最好不要踩掉。跟着光源我们一路来到起点左侧附近,会拿到一个白开关(白色秘石草)
(同时埋下黑曜石的伏笔)
(白砖可以打开起点右上方的一条通路,需要顶砖铺路、二次通过)
(黄开关的作用是让几个怪落到陆地上提供照明,便于玩家观察刺阵)
小心细致即可通过第一段,拿到本关第一个神龛——同时这里演出非常非常非常棒,通过EDIT界面可以看出作者是铺了很多控制光照强度的元件并且渐变光强,达成一种盲人渐渐恢复视力,可使汉室幽而复明之术,十分甚至九分的女子口阿~
(光明。。。。本身。。。。正在呼唤你。。。。。。)
然后咱们点燃第一个神龛,整体关卡的光照等级会攀升一个台阶。后续的任务也类似,寻找更多神龛、关卡变得更亮、解锁更多道路、最后闯出地宫(
(马里奥很顺利呢)
第二段开始关卡会显得有一定指向不明,需要仔细找路。首先在存档附近就能得到一个信息:"欲过此地,需先激发赤红与苍翠之秘石。"
那么赤红和苍翠(红绿开关)在哪发财呢??我在实际游玩的过程中,红色开关是很好发觉的,四处转转就能找到一个唐突单列的刺(位于起点左上角约10点钟方向),然后跳进去,一顿操作猛如虎之后我们发现一个比较容易玩脱的场景:
(此处需要一定耐心。考虑到第二段需要同时成功红绿两个挑战,这里就更不能慌了;实际上找对了过法也不算难)
(爬到顶端我们拿到赤红秘石,并通过右侧阴砖的一条“砖中密道”返回主场景。这里在block中穿行的设定我很喜欢,有一种突破常规的不落窠臼感,也让我回想起三分以前游玩宇宙神作UD10-4后半段时的震撼)
相应的,就是本关我卡了最久的地方——找不到绿开关(
讲道理这个绿开关的入口其实不难察觉,但是一种神秘力量驱使我屡次忽略了它(((
原来能跳上来,我去不早说(((
(绿砖本身的挑战倒是很简短,就是用vn探一下路然后盲打,背好板以后甚至都不用再顶vn)
红绿皆齐之后,第二段也接近尾声。我们在封锁的墙后可以找到第二个神龛,并且解锁黑曜石:
大家还记得最开始拿苍白秘石地方的神秘碑文吗?返回当初之地,我们得知:
通过踩炮弹就能登上起点上方的隐藏挑战场景
随后就是一段纯挑战了~内容不难,我反正一次过了(((
途中有高亮运输桥的小设计,感觉很有渡船内味儿,较为沉浸
再经历一次竖直的爬塔,在水平周期性炮弹的照明帮助下突破重围,我们就可以通过本关啦!!!
最后小结一下:核心Gimmick依旧是围绕【黑暗与未知】作文章,通过创设了祭司历练与寻找神龛的情景,合理化了关卡可知信息越来越多、通关道路愈发明晰的小巧思。结构上安排的很巧,路线重复利用率出色,有九曲回环之感。难度上也适中。在yms尝试过后室II已有的摸黑玩法的基础之上,地宫这关更上层楼,手法明显高明和老练不少,总之就是:还蛮好玩的(((
在扣题方面,从漆黑→幽暗→微亮→彻明的物理意义上的照明演化,解释的比较有力度,但肯定不止这一种思路,希望大家后续踊跃整活(
玛丽的死对头 发表于 2026-7-24 00:21
恭喜卫冕最佳评委sdt又将取得他忠诚的正赛首评!!!(((
在开始本届MW杯极具时代特色的无评委评论之前, ...
这关太顶了 作者:@zqh——123
关卡:F-No Marks Level.smwl
出处:2026年MW杯正赛第二题
通关截图↓
首先要吐槽一下为什么传关系统的名字和实际运行中的关卡名是两个,搞欺诈(
本关玩起来也比较新奇,与SMWP不知道哪个版本引进的【可以预输入】操作的设定相得益彰,让玩家全程驭怪而行,较为畅快
存档点比较密集,每个CP之间相距也很短,难度循序渐进,很符合心理预期的一个演化
下面配着图作点评:
(中段的一个小难点,需要精确把控好水平位移,钻进安全区再右拉。需要不低的MW掌控力)
(前面有一个红蘑菇,但是好像来不及同时又踩怪又吃补给...难道这关无法通过吗???)
虽然很短但是这关玩起来却比较完整,不错的demo。诸如这种NO XXXX LEVEL能否发扬光大呢{:11_378:}
作者:@有名氏
出处:2026年MW杯正赛第二题
关卡:H-地宫仪式.smwl
作为本届杯子第一个上传的正赛关卡,不可谓不是开了一个极好的头——本关线索明晰、剧情流畅、演出精彩、gp不难,整体跑一遍让人像是玩到了一款小而精致的银河城。——玛丽的死对头
开幕先引用一下楼上sdt的评价,极好地说明了本关的特点,本关同样存在许多可圈可点之处,接下来我就挑我喜欢的说(
关卡开幕的这里就非常有感觉!让人仿佛真的置身地宫之中
点明本关主旨
第一个CP,移动敌人可以照明这点很有意思
接下来我们首先可以顶开白开关,接着到下图所在的位置,有了白砖垫脚后我们便可顶出隐藏砖
https://www.marioforever.net/data/attachment/forum/202607/23/234442qsy6bqmve73yt2bt.png
向上走后我们可以顶一个黄开关,黄开关会放出几个可以照明的敌人照亮前方的路
https://www.marioforever.net/data/attachment/forum/202607/23/234443ku022m7iymig2g1g.png
接着我们向左走
sdt:拿到本关第一个神龛——同时这里演出非常非常非常棒,通过EDIT界面可以看出作者是铺了很多控制光照强度的元件并且渐变光强,达成一种盲人渐渐恢复视力,可使汉室幽而复明之术,十分甚至九分的女子口阿~
解锁一个蓝开关,和第二个CP
同时我们也在黄开关处的右上角被告知需要收集红绿开关
再来说说这个地方,这个地方我觉得很巧妙的一点是利用了隐藏砖做了一个二次利用
刚来时需要顶隐藏砖垫脚(黄箭头)
后面又需要这里的隐藏砖才能有加速空间进入左上区域(红箭头)
红箭头的位置便是本关绿开关的所在
绿开关这里还是很有意思的,需要先顶出毒蘑菇照明探路
之后又要再把毒蘑菇顶回去(否则上方无法通过)然后凭感觉跳过下方的刺
https://www.marioforever.net/data/attachment/forum/202607/23/234443evxztjrk0nb2n0bb.png
然后再经过一番探索,我们可以在白开关的左上位置发现一个通道,上去后可以收集红开关
https://www.marioforever.net/data/attachment/forum/202607/23/234443cmcmhpuudz0oyyrz.png
sdt:爬到顶端我们拿到赤红秘石,并通过右侧阴砖的一条“砖中密道”返回主场景。这里在block中穿行的设定我很喜欢,有一种突破常规的不落窠臼感,也让我回想起三分以前游玩宇宙神作UD10-4后半段时的震撼
不得不再次感慨,神龛这里的演出效果是真的好
那么到这里我们解锁黑开关,黑开关有什么用呢?于是我们回到白开关下方,发现第一个CP处那里的黑砖被解锁了
黑砖被解锁后发生了什么呢?
此时此刻,恰如彼时彼刻
是的,我玩到这里第一反应便是lz的这一关,虽然还是有一些不同
但这种感觉真的是非常相像(
如果看不懂我在说什么的可以去玩一下扑克牌里lz的这一个参赛关卡,强烈推荐(
踩炮弹上去后就是一些挑战了,有一定难度需要一定尝试,不过还好由于CP的存在我们便不用再走前面的流程了
然后我就遇到了本关最大难点,最后一个CP处的三个红飞龟怎么跳都跳不上去(
经过多次尝试后只能无奈折戟(
不过总的来说,地宫仪式真的是非常不错的一关,这里还是再次引用sdt的结语来评价本关:
sdt:核心Gimmick依旧是围绕【黑暗与未知】作文章,通过创设了祭司历练与寻找神龛的情景,合理化了关卡可知信息越来越多、通关道路愈发明晰的小巧思。结构上安排的很巧,路线重复利用率出色,有九曲回环之感。难度上也适中。在yms尝试过后室II已有的摸黑玩法的基础之上,地宫这关更上层楼,手法明显高明和老练不少,总之就是:还蛮好玩的(((
在扣题方面,从漆黑→幽暗→微亮→彻明的物理意义上的照明演化,解释的比较有力度,但肯定不止这一种思路,希望大家后续踊跃整活(
最后附上本关非常好看的全图供大家欣赏:
关卡:Mundus evolvere
作者:数字1528君
首先说明,在比赛开始之前,我曾计划以边玩边评的方式给出反馈,结果到了玩关的时候完全忘了这回事,也没有留下任何关于初见体验的视频记录,所以只好假装自己是初见重新玩一遍(
一进关卡就看到非常奇妙的10号背景,然后这关主体部分由破碎的砖块和地面组成的群岛
第一个信息砖,这是要回顾SMWP的发展史吗?注意到关卡的题目是Mundus Evolvere,我用百度翻译检查了一下,这两个词大概是拉丁语,意思是“世界演化”。
然后很快就从0.2.4来到了1.1.0。我对0.2.4版本还是有一点记忆的,因为我记得当年我参加第五届MW杯时就是用的SMWP0.2.4,然后从0.2.4到1.7以前各种版本的使用经历我就不太记得了,1.7因为距离当下较近且加入了可玩性极高的信息砖,所以也是我印象最深刻的一个版本。说回关卡本身,比较遗憾的是不同版本对应的关卡部分似乎并不是以背景作为分界线的。
这里的正常路线竟然是在灯芯处往下走,有点反直觉。大概是因为这关地面本身风格导致没啥道路指向性,处处都四通八达,所以对我来说迷路也是常有的事。
据作者所说,此处信息砖的日期并无特殊含义;此外,这段评论本身也无特殊含义。
这个信息砖的内容有点迷,可能是在提示玩家受伤往右大跳?看了一眼全图,我擦右边这个cp我怎么没印象???噢,我好像确实没走过这条路。
我在这里向右大跳发现了宝藏。
我初见以为这里是正路,然后走了一段路发现新的cp在我脚下。(我:【挠头】【困惑】)也是头昏到一定程度了。
飞鱼还是太超模了,免疫马里奥的大脚还会造成反伤,建议下个版本削弱。
这里的走路体验比较有意思。
尝试跳F阶未果。其实这关路线的多样性导致玩家和作者对着干有时也是一种可行解。
来到上层发现通关的水管被砖头封住了,进入旁边的一个紫水管就可以愉快开启二周目啦!
二周目需要在规定时间里一命过关,这时就可以利用关卡里的提示,通过某些初见比较难注意到的捷径快速登顶。如果说一周目的体验让人感觉结构很散的话,那么二周目就起到了串联全关的作用,这里给一个好评!
最后,虽然本轮比赛不用我给出分数,但我还是想通过分档次展示我对这关的偏好,诸位可以权当乐子看:
得体度人上人美观度NPC独特度夯思辨度顶级完成度顶级合理度顶级有效度夯参与度顶级耐玩度人上人成就度夯附加分人上人总分自己算 作者:@zqh——123
出处:2026年MW杯正赛第二题
关卡:F-No Marks Level.smwl
讨伐员(?):1168438795
又到了我们的智能云频道看关时间,浅浅看一关,随便写评论(
要不咱们这个系列都不搞关卡截图了,我们来训练一下评论员的评论水平(讨伐员的讨伐水平(?))
我们的zqh果不其然又给咱们带来了创死各位玩家和参赛选手的雷霆设计。
首先看到这个标题No Solid Level我第一反应是想到了某个叫做“我去我忘记了给关卡添加实心”的奇妙深刻的关卡((((
但是这关的趣旨明显和那关不同,这关把没有实心做到了极致,甚至连各种能站的东西都不能出现(((
玩法上可以明显看到有分层和尝试塑造本质不同的玩法。比如最初是踩一个板栗过去碰到CP,然后需要踩龟壳,踩锤子龟,然后出现了一大堆极其雷霆的刺猬(复活的时候还要钻缝),然后变成了需要掉悬崖先天发育(这个玩法我还没见过!!!!!!!!!!!),然后受伤一次穿过探照灯,最后就是端上了一个作为表演道具的库巴((((
总的来说还挺符合演化这道题的。这关的感觉更像是在展现一种可能性而非做一个尽善尽美的关卡。但是在展现可能性这一方面做得还不错,或许作者在做这关的时候根本就不在乎关卡能做多完美。 作者:@超级玛丽迷01
出处:2026年MW杯正赛第二题
关卡:A-Cave Trial.smwl
本关分成三部分,第一部分就是相对简单的找花
唯一需要小心的是找到花以后要小心紫色食人花,紫色食人花的特性是不会害羞、子弹打不死,龟壳撞紫花会消失、硬壳撞紫花会同归于尽
想起来以前老MW玩家似乎根本不管水管上有没有食人花,反正看见一个水管瞄着水管边缘跳就可以完全不担心食人花了(((
另外第一段按照作者的设定存在一个双路线,玩家可以选择顺序,然而我初见时还是跟着移动桥往右了,并没注意到可以直接跟着金币下去(
所以这个双路线可能设计得不太明显,也许可以改进一下(
第二部分是躲探照灯,中途还要切换紫开关调整方向,整体上有惊无险
第三部分就比较有意思,需要找到真正的出口
这一段值得一提的是金币是可以照明的,如果你吃掉的金币太多,就会导致失去光明,然后突然被一个黑暗中冒出来的石盾糊脸(我真实体验(
原来灯光系统还能这么玩,记笔记ing(
第三部分走到底会吃到一个绿果,我一开始以为出口是左上角的水管,于是吃了绿果(为了保持绿果无伤又死了好几命)回来后发现不是(然后我就懵逼了
看了答案后发现,这个出口确实挺有意思,隐藏在黑暗中,在这里就不剧透了,建议大家自行探索(
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