PK!MF组委会 发表于 2026-7-21 22:00:07

【大众评选】PK!MF8竞技赛第一轮大众评选开始!

本帖最后由 PK!MF组委会 于 2026-7-21 22:27 编辑

现在开始的是竞技赛第一轮的大众投票环节。
该阶段共5天,非参赛人员(即非选手/评委)具有评选权(或投票权)。每一轮次设置若干个分值票,具体票项设置以评选界面为准,投票者行使评选权时须将M个分值票投给N(N<M)支队伍,每一张分值票仅能投给一支队伍,且不得将两个及以上的相同分值票投给同一支队伍。评选阶段结束后,将对所有有效得票进行累加结算,得出的分值即为该队伍的大众评选分。(注:大众评分的得分与基础得分无关,计算总分时与基础得分分别计算,计胜负也以基础得分为标准)
本轮设置1个4分票,2个3分票,2个2分票,1个1分票

评选时间
2026/7/21 22:00 ~ 2026/7/26 22:00

本轮关卡

[*]①-synthetic roto wave(快乐mario9,绿色的糖果)
[*]③-UE Single(LXSLXS)
[*]④-Bubble Beach(表白彼方的JCL)

通关视频合集:https://www.bilibili.com/video/BV1CiKY6EExR/
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无视我233 发表于 2026-7-25 14:37:54

评选已投。今年因为个人原因只能缺席实际游玩、而是云完 PKMF 关卡(隔壁 MW 杯评分有游戏性打分不好定夺就不参与了),但还是希望能给一些反馈性的东西。
先说③,相比作者以往关卡来说这次终于不再是一马平川而是出现了高低差地形,值得鼓励。不过关卡层面仍然有些单薄,没有超脱“摆一大片地面、放一些随便摆的敌人”的范畴。从改进的角度,可以适当增加一些敌人之外的要素(例如不是一直往前的跳跳乐、或者是基于少数几种敌人去做设计)。另外外在观感实话说不算很佳,背景、地面处理有点粗糙。不过这关难度尚可。
而①和④在设计主题性上做得都很棒、关卡素质都不错,不过在难度上我觉得有点用力过猛了。
④的探照灯组虽然有点意思(例如一组毛毛虫里面带一个高速探照灯),但实在有点太高压了、读版实在有些困难,游玩的过程中很容易出现“失焦”的情况。这种版面过于乱、需要同时关注过多元素的情况是日后可能需要避免的,作者也可以在收录进个人作品的时候适度做一些简化。背景非常不错,很符合题目字面意思,不过一些炫技引擎或者炫技代码功底的部分在竞技赛反而不会成为我的评价因素;引擎完成度某种意义上比拼的是财力(token数),对其他作者有点不公平((
①的版面强度没那么大,但长度确实有点过长了,虽然做那么长的关真的辛苦作者了orz。我一直觉得MW杯和PKMF竞技赛做长关其实比较不讨好、游戏性不高;而花费的工夫又是实实在在的。实际上这关有非常多考察点比较重复的段落,在保持难度曲线不变的前提下可以只留一处、把其他同类型的部分删去,在保证关卡内容的前提下会短小精干很多、观感充实很多。另外有一处需要长时间往返等泡泡的长周期时机性设计属于有点失误了,这种超长急死人耐久在绝大多数时候还是应当尽量避免的,即使哪天你想做的是NEA。
②……什么情况啊你们,警钟撅烂啊!!!!!

本届PKMF题目难度整体较大、水温很高(和PKMF6算同一档),第二轮已经是PKMF7第四轮水平了,希望四队第二轮加油(

数字1528君 发表于 2026-7-25 16:08:53

呜呜

PK!MF组委会 发表于 2026-7-26 22:01:30

本轮大众投票结果:

队伍码队员文件名票数计分
①快乐mario9,绿色的糖果①-synthetic roto wave.zip2323
②zqh——123,大爷未上传00
③LXSLXS③-UE Single.mfa99
④表白彼方的JCL④-Bubble Beach.mfa2525

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