【第二轮评分楼】PK!MF8竞技赛第二轮评分楼
评分时间:2026-07-23 20:00 ~ 2026-08-07 22:00本轮评委: ƒresh★LAKE,数字1528君
前排出售笛卡尔爱心函数 黑幕啊(( 后排出售 。 还有两位选手,警钟撅烂(
关:贤松新做的关卡
作:文综圣地
评:拉客新出的评分
外在11/20
内在9/30
体验9/30
附加分一1
附加分二0
附加分三0
总分自己算
本帖最后由 PK!MF组委会 于 2026-8-5 17:31 编辑
关:中东关卡
作:大爷大仁物吗23
评:NOW'S YOUR CHANCE TO BE A
【外在】13/20
【内在】25/30
【体验】25/30
【附加分一】5/5
【附加分二】5/5
【附加分三】4/10
【总分】77/100
评分员:数字1528君
参赛选手:①:快乐mario9,绿色的糖果
参赛关卡:①-Windmill Wave
一、外在感受:16.4/20
二、内在元素:27.0/30
三、游戏体验:25.2/30
四、附加分:16/20
总分:84.6/100
评分员:数字1528君
参赛选手:②:zqh——123,大爷
参赛关卡:②-God,Syria and Bashar
一、外在感受:12.8/20
二、内在元素:25.2/30
三、游戏体验:22.8/30
四、附加分:13.5/20
总分:74.6/100
评分员:数字1528君
参赛选手:③: LXSLXS
参赛关卡:③-UE Single
一、外在感受:12/20
二、内在元素:18/30
三、游戏体验:15/30
四、附加分:4/20
总分:49/100
评分员:数字1528君
参赛选手:④: 表白彼方的JCL
参赛关卡:④-Blue Sky of Lockstep
一、外在感受:13.2/20
二、内在元素:24.6/30
三、游戏体验:21.6/30
四、附加分:15/20
总分:74.4/100
数字1528君 发表于 2026-8-6 22:32
评分员:数字1528君
参赛选手:②:zqh——123,大爷
参赛关卡:②-God,Syria and Bashar
这关的第三段可以直接走上路不用卡时机( - 大三角之行 -
混沌试炼
角色名斜体部分为其真实记录
大家都认为大三角只是三个独特难关形成的组合而已,但事实上远不止此。大三角背后有着宏阔的故事线,关于那不为人知的传说。混沌试炼,龟壳与微操......这一切意味着什么?《大三角之行》会在这余兴的旅途中为你揭晓。本篇评分报告将会讲述混沌卡比背后那不得不说的故事......
Lake:远处带滚动的云喝了,下面的云好评,但这天空颜色有点......
Lake:诶数字君人呢
混沌卡比:不知道,她掉队了
Lake:不过这关的风格让我想起了混沌卡比的从天而降。
WSW:从天而降啊,歌很好听,背景很美,关卡……
Lake:这里的跳三格缝对大个子略有点不友好
Lake:说到混沌卡比,接下来就是混沌试炼系列了......
Lake:这里的踩飞龟有点刁钻,而且还不太好等板栗,因为探照灯会扫过来
Lake:不过在这一切开始之前,我得从混沌卡比的生前开始聊起,因为这是一个很长的叙事线
Lake:事情要从MFOMF开始讲起。在最一开始的时候,你是一只拿着星之杖的卡比,呆在你的城堡里。后来马里奥前去你的城堡把你打死了,你的城堡也随之坍塌,而死后爆发的巨大能量最终形成了混沌归墟,而星之杖也在此时损坏,随后修复成了星之竿。
混沌卡比:
WSW:*吃瓜*
Lake:不过这个作品后来还有个20周年版,换成了UE,削了关卡还重制了Boss。由头也改成了马里奥收到了碧琪公主下达的指令才去打混沌卡比的
混沌卡比:所以这个公主究竟是怎么感受到距离蘑菇王国足有十万甚至九万八千里的混沌之力并预测到威胁的
WSW:*吃第二口瓜*
Lake:这样需要躲探照灯跳到上面,然后在狭窄的地形跳扎地食人花
Lake:话说,你的混沌之力是天生的,在生前就有,这又是怎么回事呢
混沌卡比:忘了,而且我好像没说过我天生就有吧,会不会是你听别人说的误认为是我说的了
WSW:*吐瓜籽*
Lake:以及还有一点就是,之前聊过的冬至关(Memory Resurrection),其实也是你的生前回忆吧
混沌卡比:算是古老的雪之记忆了罢
Lake:在过了这段坐悬浮桥后就是踩低处的飞龟了,主要难点在于看不到飞龟
Lake:在混沌卡比死亡之后,节气关卡系列就开始了。
Lake:首先是之前提到的大暑关,你再一次遇到了马里奥,而后TNT在把你用的Kuromi皮套爆掉之后,你落荒而逃了
Lake:这是因为,你可以离开混沌归墟一段时间,但不能待太久了。不过这是在无皮套的情况下,如果有皮套就可以一直待在外面?
混沌卡比:"皮套"相当于"肉身",能让我维持像生前那种状态,然而那时我力量没恢复完全,在失去肉身时贸然发起战斗只会对我不利,所以我选择暂时跑路
WSW:*丢瓜皮*
Lake:这里的跳飞龟比较有意思,需要先踩掉一个飞龟,然后转一圈后再从空隙处穿上去,不过等灯比较烦
Lake:在那大暑关之后就是霜降关了,马里奥大战马里奥.EXE。本来没有这一回事,但在WSW的解说里说马里奥.EXE是你的混沌员工后,你就采纳了这一设定,并且还设定了混沌员工永远只有一位,在员工爆炸之后你就换了另一位员工,不过那位员工稍后再谈。
混沌卡比:赝品终究是赝品,也想妄图成神,真是浪费我的力量
WSW:*踩到了瓜皮滑倒了*
Lake:这里有点难,因为这里的飞龟比较缭乱再加上遮挡容易看不过来,容易踩空
Lake:在冬季降临之后,马里奥终于迎来了第一个混沌试炼:噩梦回旋曲
Lake:然而,这是最没存在感的混沌试炼,无论是难度,内容还是BGM,都没能在冬季群魔乱舞的各种关卡中让人留下印象。
混沌卡比:这是我生前的城堡遗迹的一部分,虽然内部基本修复但是天花板还没来得及修
WSW:*站了起来*……嗯?原来天花板有空子吗???白玩了5.45块的(
Lake:这里需要再一次跳到上面,然后踩飞龟过扎地食人花,同样需要等灯
Lake:另外,这场混沌试炼为一段一个主题,分别为星形探照灯,绿果墙,炮台阵,火力花打冰块以及布布鬼阵。选用这些物品作为试炼主题是出于什么呢
混沌卡比:自然是找到什么就做了什么
Lake:然后就到CP了......?没有无限绿?而且还看不到金币数?是人
混沌卡比:如果你用的是源文件游玩可以直接rewind()
WSW:*尝试爬起来,然后又滑倒了*
Lake:看起来这关是一个玩黄飞龟为主的关卡了,让我想起了混沌归墟里的立秋关段落,不过这关的各种利用要比那丰富一些
混沌卡比:因为那关很普通,所以试炼的加强程度就没那么大了
Lake:可以看到从这里开始有花瓣轨迹的飞龟,简单地过去之后有一处只出现了一次的快8同款花瓣探照灯组
混沌卡比:这确实是体现“曲线”最简单的方式了
Lake:经过了音乐小三角的洗礼之后,在大寒B面处,真正的重头戏开始了:
Lake:混沌试炼・节奏的暗流
Lake:母庸质疑,这是一个难度极高但设计依旧优秀的节奏砖关卡。而且这关的选曲与欣赏也相当优秀,作为混沌归墟的前置气场拉满了。
WSW:江 浦 L I T E
Lake:我认为真正的江浦LITE是X7的冬至关,都是马造向(
混沌卡比:如果当时有望远镜,应该能减少一些试错成本,可惜没有如果
Lake:从这里开始就是正弦飞龟压顶了,需要找时机踩下面的飞龟过去然后在安定点躲避,不过需要一点等灯没有办法
Lake:另外值得注意的是,从本关开始用了MFE的计时器,并且这关的刺是iw的。以及黑白砖的机制你说参考了一个iw作品,但是我忘了是哪一部了(
混沌卡比:其实应该是一个同人编辑器i wanna be the creator里的一个图的机制,不过那个图叫什么我也忘了(
WSW:ic我相对不太熟,只关注过刚出来那段时间的关卡(
Lake:从这里开始就对大个子很不友好了,因为要上去的时候正弦飞龟阵会正好压到只有一格高空间,而小个子可以直接上去
Lake:看来JCL基本上只测了一命,但没测全程大个子,这种大个子不友好设计在有补给的关卡中也挺常见的
混沌卡比:我感觉这里补给唯一的作用就是骗伤,当然能杀怪的状态除外
Lake:在通过了节奏试炼前置之后,马里奥进入传送通道,终于来到了最后一道试炼:
Lake:混沌试炼・终焉之归墟(混沌归墟)
Lake:此时此刻,马里奥再一次见到了混沌卡比,而你直接撂下了狠话,而后离去
Lake:不过这段剧情实际上是你玩江浦有感而写的
混沌卡比:
WSW:不过混沌归墟这关是纯粹堆流程长度,从难度上来说相比于另一些关来说会好很多——对于这种纯粹长的关卡至少每一两个小时能到下一个存盘点,关卡可以有“推进感”。而事实上不说是江浦这种极端的例子,即便是粉雪和HJM跑之流,在通关那一刻之前玩家永远也不会知道何时能通关。也许下一把就可以,也许过五个十个小时都不行,那其实会更搞心态一点。
Lake:进入正题,混沌归墟是一个长为65600像素的终极挑战关,这长度与难度让我想起了蔚蓝9A。主题和曲子出自I wanna run the marathon最终区域,而这里的gimmick则被das的秋季红关所用。地面与刺素材均为混沌卡比亲手绘制,最终呈现出了同样优秀的选曲与欣赏,给了玩家一种深邃的印象。
混沌卡比:其实刺的素材不是,我只给地面加了网格描边
WSW:不过有一说一混沌归墟BGM我总体没有节奏暗流喜欢,节奏暗流还是带感的(
Lake:这里要通过踩下面的飞龟绕地形过去
Lake:以及大个子这里真的很难过了
Lake:混沌归墟这关的内容则是之前所有节气关的总复习(不包括补档关),一直到节奏试炼,每关有一到两个段落。其中一些段落很难,比如白露关(Lucky G & S)部分,出现了真 · 跳克星,还有秋分关(Autumn Block)部分也比较难
混沌卡比:试炼的加强程度取决于原型关卡的难度,我之前应该也提到过
Lake:不过,在大家挑战这关的时候没有人想过,这场试炼背后的背景是什么样的呢
Lake:事实上,混沌卡比可以通过"记忆复苏"能力读取对方的记忆,并且在混沌归墟生成对应的地形,这样就可以通过向对方施加高强度的试炼以吸取力量
混沌卡比:没错,我的力量急需恢复,而马里奥———这个害我落于此般境地的罪魁祸首,自然要成为我的第一批“养料”
Lake:话说过来,你为什么要禁止贤松进入混沌归墟,又为什么不让在这里扎地面(
混沌卡比:因为CTF制作的关卡无意义地形太多,难以使其"高强度"。至于为什么不能扎地面,hmm,我不想看到我一回家结果家变成暗世界了(((
WSW:*摸了摸口袋*没带水果刀,少玩1225块的(
WSW:不过我好奇混沌归墟如果能扎水果刀,出来的暗世界会是什么……不会全是馄饨怪吧(((
混沌卡比:WSW俊贵(
Lake:这一段就很简单了
Lake:不过这里让我想起了......
该截图取自MW作品Super Mario Worker Maker v2.0.0百人团#2第一关 灯1-1
Lake:欢迎大家来玩Super Mario Worker Maker v2.0.0(
Lake:不过我才发现这整段飞龟压顶都是1-1地形,确实跟这关有点像(
Lake:......鲜有人知的是,节气的混沌归墟其实是有后续的,马里奥的试炼仍在继续
Lake:在PK!MF6娱乐赛第三轮上,混沌卡比投稿了CHaOz oVerFlOW,俗称混沌归墟DLC,作为节气混沌归墟的后续
WSW:其实并非鲜有人知,我知道这个,不过必然是不想打了(
Lake:由于选的题目是白天草地,于是就按字面意思做了四个字对应的四个区域,每个区域又有4个面。值得注意的是白区域为NANG S9的gimmick,以及草区域的各种吧友要素。
Lake:不过我感觉这一关的质量就显著不如之前节气的那个了,首先这关的分辨率是800*640而不是800*600,虽然大屏是好文明但这不是常规分辨率,你的解释是整倍格强迫症,我依旧不是很认可。不过这只是我个人觉得有点怪,一般游玩也察觉不到,可能我们俩的强迫症不在一个方面的吧。
Lake:然后我要吐槽的是地-1的新版刺用的是早期版本,意味着不能站刺与地面中间,但其实理应是可以站的,后来的版本修复了,但却没有换上,所以差评。而且地区域存在严重的空子可以钻,除了地-3的溜冰段其余面基本都被偷麻了。
Lake:另外,我记得你说过每面只做了约2个小时,所以没怎么打磨,不过我不知道你做其他关的情况是什么样的,所以我不敢笃定。
混沌卡比:这我倒是不知道,因为那会我去对战另一个“马里奥”了,打完我就继续修炼去了,所以之后的事情都让我新的员工接手了
Lake:这有点像我MW侧那边,因为我不在所以第十届MW杯的关卡是硬壳队长做的,也做得不咋地
Lake:在这关的最后,马里奥见到了现任混沌员工:Mia
Lake:Mia表示混沌卡比没空,而自己也没能力进行最终试炼,所以把马里奥送出了混沌归墟。
Lake:不过这里留下了许多谜团。首先这个Mia是谁?而且据说这关的最后是有一个最终Boss的,但由于没时间所以没做。当初构想的具体是什么样的Boss?在Horizon发布之后就再也没有这个打算了?另外既然如此,那么"最终考验"是什么我们也就不得而知了。
混沌卡比:这家伙,下手没轻没重,都不知道干死几个来试炼的了,我只是想借他们之手吸取力量,可没打算要他们的命,毕竟死了就得再找替补上的,麻烦死了,只好让这家伙试炼完就给他们放了,结果交接的时候忘了还有马里奥这茬,让他侥幸逃了...
Lake:在最后这个比较简单的一跳之后就可以过关了
Lake:在Mia把马里奥送出混沌归墟之后,故事并没有结束,而下一篇章会在MFBL展开。马里奥因为在混沌归墟过度劳累而混睡过头,醒来后发现蘑菇王国下水管损坏造成了不小损失,碧琪公主认为是马里奥的责任于是将马里奥驱逐出境,马里奥不得不开启了新的征程......
混沌卡比:其实这段剧情改编自一个古老的MWR作品
Lake:在这之后马里奥又会遇到什么样的挑战?在征程之后他会重返混沌归墟吗?这里最终会开展"最终试炼"吗?之后的事情又会如何发展?让我们尽情期待混沌卡比的后续作品......
混沌卡比:To be continued...
WSW:还是别continue了(((
- 混沌试炼 完 -
零、图章:
一、外在感受:14/20
二、内在感受:24/20
三、游玩体验:21/30
四、附加分:
1. 5/5
2. 5/5
3. 6/10
总分:75/100
Lake:在混沌试炼之后,大三角接下来的主题就不言而喻了......吗? - 大三角之行 -
震撼跳票
以下剧情为WSW所写
“WSW?”一个语调机械的沙哑声音响起。
WSW睁开了眼睛,身处一片平坦的大草原中。
WSW:夕洛?等等,刚才我明明是和lake他们在一起……
夕洛:你说的lake,是这份文档的主人吧。
WSW看到夕洛的电子大屏上展现了一份文档的图像。
夕洛:这是我在不远处扫描到的。
WSW开始阅读文档中的内容——
零、图章:
一、外在感受:17/20
二、内在感受:27/30
三、游玩体验:26/30
四、附加分:
1. 5/5
2. 5/5
3. 7/10
总分:87/100
夕洛:但是话说回来,WSW刚才说的和lake在一起是说……
WSW:这个啊……
他开始回忆着在失去意识之前,他们正在做的事情。 本帖最后由 PK!MF组委会 于 2026-8-7 21:59 编辑
本轮结果
队伍码队员文件名评委外在感受内在元素游戏体验附加分总分最终成绩
①快乐mario9,绿色的糖果①-Windmill Wave.zipƒresh★LAKE1727261787 85.8
数字1528君16.42725.21684.6
②zqh——123,大爷②-God,Syria
and Bashar.mfaƒresh★LAKE1325251477 75.8
数字1528君12.825.222.813.574.6
③LXSLXS③-UE Single.mfaƒresh★LAKE1199130 39.5
数字1528君121815449
④表白彼方的JCL④-Blue Sky
of Lockstep.mfaƒresh★LAKE1424211675 74.7
数字1528君13.224.621.61574.4
本轮积分情况:
参赛队伍积分情况参赛队伍
①快乐mario9,绿色的糖果2:0③LXSLXS
②zqh——123,大爷2:0④表白彼方的JCL
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