PK!MF组委会 发表于 2026-8-2 22:00:02

【大众评选】PK!MF8竞技赛第二轮大众评选开始!

本帖最后由 PK!MF组委会 于 2026-8-2 22:42 编辑

现在开始的是竞技赛第二轮的大众投票环节。
该阶段共5天,非参赛人员(即非选手/评委)具有评选权(或投票权)。每一轮次设置若干个分值票,具体票项设置以评选界面为准,投票者行使评选权时须将M个分值票投给N(N<M)支队伍,每一张分值票仅能投给一支队伍,且不得将两个及以上的相同分值票投给同一支队伍。评选阶段结束后,将对所有有效得票进行累加结算,得出的分值即为该队伍的大众评选分。(注:大众评分的得分与基础得分无关,计算总分时与基础得分分别计算,计胜负也以基础得分为标准)
本轮设置1个4分票,2个3分票,2个2分票,1个1分票

评选时间
2026/8/2 22:00 ~ 2026/8/7 22:00

本轮关卡

[*]①-Windmill Wave(快乐mario9,绿色的糖果)
[*]②-God,Syria and Bashar(zqh——123,大爷)
[*]③-UE Single(LXSLXS)
[*] ④-Blue Sky of Lockstep(表白彼方的JCL)

通关视频合集:https://www.bilibili.com/video/BV1JM3o6WEut
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无视我233 发表于 2026-8-7 00:04:55

依旧简单点评,终于是赶上了。
本来想说这轮难度其实挺大,很难玩动,但看到评委们整体技术实力不俗、对游戏性也没什么过多的说法,感觉是我技术过于落后了,也就不在游戏性上多说什么了,交由玩得动关卡的专家们说吧。

先说③,关卡层面仍然有些单薄,没有超脱“摆一大片地面、放一些随便摆的敌人”的范畴。从改进的角度,可以适当增加一些敌人之外的要素(例如不是一直往前的跳跳乐、或者是基于少数几种敌人去做设计)。另外外在观感实话说不算很佳,地面物件处理有点粗糙。
然后是我相对最喜欢的②。能量最大的一集,三段挑战都有些许精巧的设计,玩起来也是非常舒服的一关。我个人的话尤其喜欢第二段的解谜,虽然要有一些试错但是总体来说还是很爽的。体量不大,但胜在精。至于切题……这组应该大抵也许是放弃了(当然爆米花也可以说是“曲线”就是了)。
①在我看来虽然版面很简洁但(尤其是前半)有点过于背板了,主题性倒是不错。
④版面看起来有点乱,接近SFDSW的感叹号关以及节气合作中878很多关卡的感觉。强度很大,但具体难点不够紧凑,更多是为了“这里有安定点所以我要封死”。我曾经也用过这种思路做过设计,不过已经过了欣赏这种设计的年龄了……还是建议作者不要为难而难。顺便看到标题Lockstep我第一反应就想到了节奏天国的黑白人(这关在英文版叫 lockstep),进去听到BGM的熟悉的正拍反拍切换果然是(

表白彼方的JCL 发表于 2026-8-7 07:25:59

无视我233 发表于 2026-8-7 00:04
依旧简单点评,终于是赶上了。
本来想说这轮难度其实挺大,很难玩动,但看到评委们整体技术实力不俗、对游 ...

实际上我那关用的BGM名字叫Lockstep 2(

PK!MF组委会 发表于 2026-8-7 22:07:01

本轮大众投票结果:
队伍码队员文件名票数计分
①快乐mario9,绿色的糖果①-Windmill Wave.zip2222
②zqh——123,大爷②-God,Syria and Bashar.mfa2121
③LXSLXS③-UE Single.mfa99
④表白彼方的JCL④-Blue Sky of Lockstep.mfa2525

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