Mario Forever Number's Revenge World 3 发布!
通过网盘分享的文件:MFNR World3.exe
链接: https://pan.baidu.com/s/1PwgV-bZdSnK-2P0Ot89RBA?pwd=MFNR 提取码: MFNR
收录了MFNR的World 3、1-9、2-1、-1-1(即A-1)、-7-1。
Q:说起来你这-7-1怎么有点眼熟?
A:天姥连天向天横(bushi
MFTM v0.7 和 MFNR World4 正在制作中! 本帖最后由 AS-ChenFeng 于 2026-10-20 00:18 编辑
由于自己现实原因,对于这次的关卡我采用了云玩方式(即观看相关关卡视频),如评价有偏颇之处还请见谅,如果存在措辞不当也希望提醒,我会进行修改。
这部作品总体来看,部分关卡能看出作者比起《永远的马里奥之天姥山》初版W1-3的明显进步,但是缺点也依旧明显,这里我就分评一下了,会指出作品的优点和一些不足之处。
-1-1:这关大量砖块实在晃眼,可以考虑优化背景,此外这关跳几个坑就过了,意义不明。
3-1:优点:这关质量比起《天姥山》有了很大进步,设计至少更为充实了,对于新品种也有了一定研究,地形的复杂程度也有增加。例如:本关前半段的炮弹人配合双层地形,有一定的威胁度,需要巧妙应对。
缺点:这关中间的转场较为生硬,加一个类似于MFPA(此处指无补给世界)附加世界某关的渐变可能更合适?
这一关前后的设计较为割裂,个人提一个建议,可以在后半段也加入前半段的敌人,给人一种设计深入感。
此外,本关中间存在一个信息砖,内容为一个网络梗,考虑到这个梗在网络上(尤其是在Mygo粉丝中)评价不好,也算是一个比较烂的梗,这里还是建议关卡中少出现这类内容。
-7-1:优点:这关地面与背景相性很好,黑青色地面和砖块配合山地背景有一种别样的意境。本关CP前围绕飞乌龟的设计不错,配合上关卡风格有一定可玩度。
缺点:这关存在一些意义不明的设计,比如开头的一堆蓝乌龟,中间的城堡假门和结尾的无敌星躲炮弹,虽然说这类设计我以前也不是没做过(2D-和高级龟快乐的一天傍晚段设计),但是这类设计的存在总体给人的感觉比较掉价。
3-2:这关给人的感觉是东一榔头西一棒槌的混乱,说实话观感确实不好。不过这关我看到作者总体开始集中围绕一个设计做关了,专门围绕了探照灯的设计制作了一些不同的内容,这还是值得肯定的。
3-3:这一关中,作者总体营造了很空旷的感觉,在意境塑造上算是到位了,但是这关中仍然存在很多不符合场景的地面和新品种杂糅的情况,作者的大部分关卡都存在这个通病,还是希望能够减少这类新品种和不同地面无意义杂糅使用的情况。
3-4:这关还是很有创意的,可以用绿果造云过关,总体来看关卡的一些地面和敌人摆放看来是有考究的,对于马里奥造云这个设计也有一定挖掘,然而由于补给特性,这关一些地面设计可以直接偷鸡通过,导致有效度会有一定降低。
3-5:这关个人认为是全作质量最糟糕的一关,前面出现的敌人地面杂糅,设计混搭等问题在这关体现得淋漓尽致,这一点希望作者在以后的关卡中改善。
还有,这关居然出现了MW杯zqh 2023年热身赛的“表演道具”!果然应了纳秘那句古话“zqh对青少年的坏影响,不可估量”!(详见楼下)
3-6:一个很空旷的白开水关卡。
1-9:这关总算是地面,敌人,背景搭配比较好的一关了,然而很遗憾的是,对于火树的设计仍然没有深入挖掘,大跳就能过关,如果做成迷宫,或许效果会更好?
2-1:同3-1和-7-1。
最后我要说一下,这次的评价总体批评确实有点多了,毕竟我还是希望作者能够做出更优秀的关卡的,MFTM总体以鼓励偏多,这一次我就指出作品的一些缺点了,还是希望作者能够有所借鉴,对一些优秀作品(比如作者玩过的LGR)学习一下,对自己的关卡质量能够有所提升。此外,对于一些素材,可以向一些吧友请教一下如何精细处理。 zqh对青少年的坏影响,不可估量!
(出自nmnmoooh直播AS的新年2022-2时的玩笑话) 大地图又是从别的国外作品截图抠出来的.......... 本帖最后由 AS-ChenFeng 于 2026-10-22 22:25 编辑
小胖有萌新 发表于 2026-10-22 18:03
大地图又是从别的国外作品截图抠出来的..........
其实我不看好作者这个行为,我觉得像SMF2021弄几张作品本身关卡的截图,MFEV弄几个符合关卡风格的地面上去都比直接搬其他作品的地图要强得多,因为至少截图和地面还算自己的东西,而从别的国外作品乱扣地图实际上已经有风险了。MF吧有一些人就是因为类似的行为被骂的。 在MFNR完全体中将做出的调整:
1.在3-1多种一些树。
2.让隐藏信息砖内容显得更合理,通过……对不起,由于保密需要,此处省略 9 个字符。
3.修改3-1后半段。
4.降低3-2难度。
5.升高3-4后半段难度,并更改背景。
6.修复“游玩3-5之后,游戏音量降低”的bug。
7.降低3-5后半段难度。
8.在2-1结尾种一棵秋天的树,3-6结尾种一棵樱花树(这俩都是没来得及做的内容)。 CO2.5 发表于 2026-10-24 21:23
在MFNR完全体中将做出的调整:
1.在3-1多种一些树。
2.让隐藏信息砖内容显得更合理,通过……对不起,由于 ...
大地图别用其他的作品抠了.................
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