一些问题……
1.@num1528你给我的这个太阳怎么有bug啊(首先,它的轨迹不经过马里奥,而是直线运动到屏幕左上角。其次,这是它的事件:
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=image&aid=17463&size=300x300&key=f55398b5941bda33&nocache=yes&type=fixnone难道我需要克隆出3个太阳?
2.大地图怎么画啊?
我希望大地图能体现关卡内容,但是
大地图别用其他的作品抠了.................——小胖有萌新最主要的是,有些我梦到的关卡大地图(指MFNR W4和World 令,以及MFIMP的W6)就是要手动去画,就是要画成那个样子,没有现成的素材……
3.我要做一个作品,它有20个存档,但引擎似乎只提供10个,该怎么实现?
4.关于MF3-4式黑暗:
我做的4个有3-4式黑暗的关:MFTM 3-5,MFNR -1-1(不是黑暗,但本质一样),MFNR 3-2,MFNR 3-5
在我的电脑上都是显示的,但在李欣泽的通关录像中,第一个和第三个的消失了……我也不知道为什么。
怎么确保滤镜在大家的设备上都能显示呢?
1.我不到啊,你自己改吧(
2.用PS(Photoshop)
3.真的要20个存档吗((,可以从设计的角度考虑下,不行再去翻代码
4.最好是用图层的透明度而不是Quick Backdrop的透明度,如果是渐变黑暗可以用subtract然后叠从黑到灰色的渐变 对RE不是很了解所以1和4不作回答,简要评价一下2和3,首先新手不建议给作品整太大的野心(你要是想单关存档当我没说)想要做多大的体量,因为就现在的天姥山和MFNR W3的情况来看,上大作基本上会比较翻车(比如MLM,MFEA初版都是翻车的新手大作),个人建议还是先提升自己关卡的质量。然后对于大地图,其实社区对于大地图是持有没这么重要的态度的,很多大作甚至都没有大地图,当然如果作者一定要做我也不反对,但是首先不要从国外的作品找地图,然后做地图需要非常高的PS技巧,很多新手都做不来,甚至一些大作即使作者有一定功底,地图都是找别人做的。B站上有转载的大地图做法视频,可以去看一下。 关于第四点,你看看是不是使用了一些ctf本体没有的特效。
李欣泽打开源文件不装特效的,连ue autotile的特效都不装(((所以如果你用了非自带特效做黑暗的话,可能李欣泽就看不到了(
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