如何实现MFOMF3-3的喷火球(冰球)小花file:///D:/video/bandicam%202024-11-23%2017-11-57-179.jpg
表白彼方的JCL 发表于 2024-11-23 17:12
如何实现MFOMF3-3的喷火球(冰球)小花
喷火扎地,子弹换成狙花子弹即可,参考 UE Mod Enemy Extend
表白彼方的JCL 发表于 2024-11-23 17:12
如何实现MFOMF3-3的喷火球(冰球)小花
我的思路是半狙/自机狙,当然触发机制还是把扎地喷火花的计时器代码直接搬过来就可,不过我用的是普通喷火花子弹,然后子弹生成的code可以这么写:
(别问我为什么是除以50,试出来的,这样狙得更准【但有没有可能是帧率?】)
然后每次发射的时间间隔调小一点,就更还原了,嗯,基本上是这样,适配最新的UES
Standard特效中的“AND”特效是做什么的
Dr.Chaos Kirby 发表于 2025-1-6 20:30
Standard特效中的“AND”特效是做什么的
将 RGB 值转为 0~255 格式然后做二进制「与运算」
从视觉/美学角度来说这样做没有任何道理
OR(或),XOR(异或)同理
本帖最后由 表白彼方的JCL 于 2025-1-16 20:11 编辑
如何实现MFBL6-2的这只小火龙
表白彼方的JCL 发表于 2025-1-16 19:39
如何实现MFBL6-2的这只小火龙
挺简单,素材我给你,就用一个板栗仔的框架,然后写一个计时器框架喷火就行
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CTF能否做到"不抽取到连续两个相同的随机数"
比如在中抽取了1,第二次就只会抽到除1以外的所有数,以此类推
(理论上可以用枚举暴力做但是那样太麻烦了)
Dr.Chaos Kirby 发表于 2025-11-13 01:29
CTF能否做到"不抽取到连续两个相同的随机数"
比如在中抽取了1,第二次就只会抽到除1以外的所有数, ...
推荐使用 Random Pool 扩展,设置好最小、最大值之后,在 Expression 中使用 Get New Generated Number 即可(注:Pool 内的随机数抽完以后会默认返回 0,此时需要执行其 Refill Pool Action 来刷新)
example:
* Random Pool: Is Pool Empty?
Random Pool : Refill Pool
* Always
Special : Send Str$(Generate Number( "Random Pool" )) to output window
若不想使用扩展,推荐使用字符串手动实现:令字符串="12345",用 len 获取字符串长度,取一个 1~len 范围内的随机数,用 mid$ 取出中间的字符串,再用 $left 和 $right 将剩下的字符串拼起来,直到字符串为空
dasasdhba 发表于 2025-11-13 13:25
推荐使用 Random Pool 扩展,设置好最小、最大值之后,在 Expression 中使用 Get New Generated Number...
那能否实现:
在中抽取了1,第二次就只会抽到除1以外的所有数,在第n(n>2)次抽取的时候将第n-2次抽出的数放回数组中,以此类推,即数组中的数的数量始终是m-1(m为数组内数字的原始数量)
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