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[资源] 库巴新功能测试

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发表于 昨天 23:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 有名氏 于 2026-9-2 00:11 编辑

下面介绍今日发布在MW交流群内的库巴增强扩展。
1.新增功能
  1.1 可选库巴死后是否继续游玩关卡。若选择“是”,游戏将继续;否则关卡进入结算。
  1.2 库巴死后是否解除库巴滚屏。仅当 1.1 设置为“是”时生效。若设为“是”,击败库巴后将解除滚屏限制;否则库巴滚屏仍保持生效。
  1.3 每只库巴可拥有独立血量。拥有独立血量的库巴,其血量会显示在库巴身上,且仅当库巴处于无敌状态时显示。独立血量的库巴不会显示库巴血条。
  1.4 可设置触发库巴战斗的最大相对 X、Y 距离(单位:像素)。
    1.4.1 仅当马奥里与库巴的 X、Y 距离同时小于预设的最大触发距离时,才会进入库巴战斗。
    1.4.2 在编辑界面选中库巴后,每只库巴都会显示以自身为中心的一屏范围(红框,20×15 格),以及触发库巴滚屏的范围(绿框,范围取决于该库巴的最大 X、Y 触发距离)。未选中库巴时,上述红框和绿框均不显示。
    1.4.3 若触发范围不限制 Y 轴,则绿框的上下边与红框等高,但绿框上下边以虚线绘制。
    1.4.4 每只库巴及其红绿框上均会展示该库巴的实例 ID(编辑界面中的摆放顺序)。
    1.4.5 若将 X 或 Y 任一方向的最大触发距离设为 0,则该库巴无法触发战斗。
  1.5 库巴可概率喷出纵向追踪火焰,每次喷火最多产生一个追踪火焰。
  1.6 所有火焰的纵向速度可调,分为 0~8 共 9 档,每档速度为原速度的 50% + 25%×y(y 为档位)。追踪火焰与常规火焰的纵向速度可分别设置。
  1.7 所有火焰的横向速度可调,分为 0~14 共 15 档,每档速度为原速度的 40% + 15%×x(x 为档位)。
  1.8 可设置库巴单次喷火的数量(0~5 团)。
  1.9 可设置石盾能否伤害库巴。若开启,石盾撞击非无敌状态的库巴时,会对其造成 1 点伤害并使其进入无敌状态。

2.Bug/历史遗留问题修复
  2.1 修复了库巴战斗滚屏目标错误的问题。触发战斗时,滚屏会移向实际触发战斗的库巴,而不再固定移向编辑界面中最早放置的库巴。
    2.1.1 若先后触发多只库巴战斗,滚屏将在前一只库巴被击败后,按触发顺序移至下一只库巴。
    2.1.2 若同时触发多只库巴战斗,滚屏将按库巴的实例 ID(摆放顺序)从小到大依次移动。
  2.2 游戏主菜单设置中新增“自动忽略报错”选项,默认开启。开启后,报错信息将直接写入游戏目录下的 error_log.txt,不再以弹窗形式显示。

3.已知问题
如果混用全局血量库巴与独立血量库巴,全局血量库巴的血条可能异常消失。此时,全局血量库巴在整场战斗中均不会显示剩余血量,同时某只独立血量库巴会显示库巴血条,并在无敌期间于身上显示剩余血量数字。该问题仅为显示错误,不影响实际游戏逻辑。经测试,若全局血量库巴是最后一个摆放且最后一个触发的库巴,则不会出现此问题。由于测试样本不足,上述规避条件可能可以放宽。



附上示例关卡一关。欢迎大家来测试!

探索库巴之美.smwl

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