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[作品] 【文艺复兴】Mario Return to Neverland-Starcutter Map 8世界版发布贴

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叉弗叉

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发表于 2022-3-27 15:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
(故事根据真实事件魔改改编)
那是2014年的暑假,小达来到青岛旅游,并在坐旋转木马的时候认识了阿龙。两人见面一聊起来就情投意合,志向远大,投其所好…于是,小达和阿龙两人在游乐场一起愉快的度过了一天,并每天相约一起玩耍。而在偶然的聊天过程中,阿龙从小达口中得知,小达筹备了一个叫做MRTN的MW作品,但阿龙当时还不知道MW是什么,这让只在信息课上玩过Mario Forever的他有点好奇。于是,阿龙在小达离开青岛的那一天向小达约定:“如果将来我知道了MW是什么,并找到了你,我一定要和你一起合作制作你的这个作品。”
但这件事对于阿龙来说,仿佛是生命中无数有趣的事情之一,很快就被他所忘却掉了。
但直到2年后,对MF感兴趣的阿龙在一次浏览器的搜索当中注意到了MW吧,而且对MW产生了浓厚的兴趣。于是,阿龙给自己起了一个叫做“s小s飞s侠s”的百度ID,加入了MW吧,并在一段时间后进入了MW群。
但当时,刚入吧的阿龙并不懂得如何与大家交流,导致引发了一些不愉快的事情。而当时在群里,有一个名叫“dasasdhba”的吧友也有点看不惯他的举动。但随着时间的推移,das逐渐发现这个叫xfx的吧友很有才华,于是对他的印象逐渐变的好了起来。
后来,xfx邀请das参与了自己的MF作品xfx world和MW作品MWCW,而das也邀请xfx参与了自己的SMMWW和众多MF节日小作,两人也逐渐聊的越来越投机。
日子一天天这样的过去,而xfx在空闲之余也会翻看一些MW老作品,然后截图发到群里作为MW智多星的题目,以让大家回忆起当年的作品。直到2个月前,xfx偶然翻到了一部名叫MRTN的作品。顿时,无数回忆涌上心头,xfx心想:难道,das就是小达吗?
于是,xfx向das发起了私聊。
“das,在吗?”
“咋了(”
“emm…你的MRTN咋只有三个世界…”
“咋突然问这个(”
“就是好奇,感觉这个作品质量还不错结果就烂尾了(”
“啊,这个说来话长了。我在8年前曾经在青岛交了一个朋友,并和他约定一起制作这个作品。但直到现在,我还没有遇到他…”
“你说的这个朋友…”
“和你一个城市是吧(”
“不是,我的意思是…他是不是叫…”
“?”
“叫……阿龙?”
“???你…”
“小达,想不到真的是你…”
“阿龙!没想到原来你就是阿龙!”
那一刻,das和xfx宛如兄弟相认,纷纷落泪。而后,xfx决定履行当年的约定,完成MRTN的后续制作。
“但是(”
“但是啥?”
“我做的这3个世界已经跟不上SMWP的时代了吧((”
“这个你放心,作为拥有desert和MWCW魔改经验的我,这种问题对我来说根本不在话下!”


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叉弗叉

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 楼主| 发表于 2022-3-27 15:04:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 s小s飞s侠s 于 2022-8-28 21:19 编辑

和上面说的一样,在偶然的一次智多星出题中,我注意到了dasasdhba的这部尘封许久的作品和它一直无人问津的w3以及烂尾的作品后半部分。而在玛丽的死对头的一次群直播中,我又看到了这部作品的许多在当时超前的思想与精细的设计,于是这使我萌生了揭开这个作品尘封多年的关卡并完结这部作品的想法。于是在经dasasdhba的同意后,我将dasasdhba原有的4.4时代的关卡增添了许多“现代感”的气息,并将这3个世界的关卡依照难度和主题进行修改和重新编排,分裂成全新的6个世界。与此同时,依照dasasdhba之前的打算,我为本作在此基础上续增了w7和w8,且世界主题也均完全尊重作者的原意。同时,我在制作过程中选择保留了原来的标题版剧情,并在合适的区域通过信息砖展示剧情,以保证游玩畅通。
本作为单世界多关结构,每个世界都有至少5关且关卡数基本随世界数的增长而增长。因此,我在后期世界准备了存档以便于玩家安排挑战的时间。
而经过慎重考虑,本作的8个世界及后期世界的存档将全部开启,无需密码顺序解锁。同时,本作也提供了无限命版本和有限命版本以便于玩家依照自身能力去选择合适的难度挑战。而在每个世界的有限命版本通关后,玩家都会在通关场景获得一个密码,以用于解锁一个特别的奖励(有限命版本存档点同样可以在通关场景获得密码,但有限命版本存档点的命数是对应世界全程命数的一半+3。)。
最后,感谢dasasdhba在我制作过程中提供的建议与帮助。下面是部分关卡截图以及下载地址,也祝大家在游玩过程中得到快乐,并感受关卡所带来的魅力。

【关卡截图】
(具体以实际为准)

1.png
2.png
3.png
4.png
5.png
6.png
7.png

【下载地址及说明】
由于文件较大,本作将Data文件夹与关卡文件夹进行了分离。故请在下载完成后将Data文件夹放至MRTN文件夹中再启动SMWP。

【历史更新】目前版本为fix1版本
-2022/8/28:更新了fix1版本,具体内容如下:
①修改了2-4、2-6、3-3、3-5、5-3、5-6、6-5的难度过高或设计不合理的问题;
②修复了2-7CP绿蘑菇bug和板栗穿屏bug;
③补充了8-6CP处漏放的无限绿蘑菇;
④为7-5CP前的隐藏补给增加了更清晰的提示。

————————————————————

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发表于 2022-3-27 15:17:00 | 显示全部楼层
泪目
Moonstruck Blossom
个人网站:dasasdhba.github.io

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只是普通的音mader而已

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发表于 2022-3-27 15:59:09 | 显示全部楼层
d小a飞s侠a
赛马的兔子你威武生草

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发表于 2022-3-27 23:34:02 | 显示全部楼层
感谢xfx为这部作品的全新升级+续写所付出的努力和汗水!!!
目前已通关前五世界
处处可以感受到xfx利用1.7的技术来 优化游戏体验 、提升视听效果,让这部作品增色不少,同时也降低了原本过高的游玩门槛

回到关卡设计本身,可以看出das(+xfx)非常善于设计灵活多变的关卡结构,很多关卡都不是简单地沿着一条线走到终点。这样做的好处是显而易见的,能够赋予各关更强的立体感和丰富感,让玩家更能感到穿行于其中的愉悦。但在体验了W5的一些关卡之后,也发现了这类关卡过多所造成的一些问题:即作者倾向于让关卡变得“更繁琐”来增加游戏难度,为了通关往往需要进行长流程的琐碎的小心翼翼的操作,压过了设计本身的趣味性,就容易让人感觉疲劳了。(但是对2014年的甜菜少年das提这种要求好像有点过分((((((((( 只是说可能这部作品还有进一步优化体验的空间
期待W6和后面的xfx的原创续写,特别是对xfx的续写非常好奇(

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s小s飞s侠s + 3 + 2 感谢纳秘!祝纳秘早日全通关(.

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做关一时爽,测关火葬场

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脚滑王

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永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章第十一届MW杯冠军欢乐演员对不起,小姐

发表于 2022-3-29 23:01:36 | 显示全部楼层
woc,是史诗级联动(
个人网站wsw233.com
新作 AUEV0.5.0 制作中!
解说/版聊视频随缘更新!

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发表于 2022-4-2 17:24:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 玛丽的死对头 于 2022-4-6 12:16 编辑

会玩的(指已经下载好游戏摆在桌面了)
——————————————————————
4/6更新:玩了,点评后续写(((((
Never Gonna Give U Up~Never Gonna Let U Down~~~

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发表于 2022-4-30 21:48:27 | 显示全部楼层
今天比较没精神啦,,大爆炸玩了然后随便写点感想和印象(


1-1:欣赏性上比较传统的1-1,但是地形上比较有特点
1-2:使用了半地上半白背景的一关,场景切换很有趣
1-3:结构非常庞大,与前面的两个常规高度关产生鲜明对比,通过进水管不断切换房间的玩法也比较好玩
1-?:关卡中需要多处顶砖头放出移动桥才开辟新的路径
1-4:一个比较传统的城堡关?这种城堡砖层层堆叠的摆放方式让人仿佛回到了过去(
1-BOSS:经典的库巴战
2-1:经典的海滨桥关卡
2-2:绿水管和红桥的搭配挺有趣
2-3:时间很短,全关都由一个十字探照灯,还是很有特点的
2-4:经典的天空城堡,最后的浮桥和飞龟阵不错
2-5:不断乘悬浮桥下落体现了这关的一种深邃感
2-6:打得太快,想不起来啥特点了(
2-7:经典的隐形食脑者关卡
2-8:一个比较简单的库巴战(
3-1:异域风情,沙漠图腾
3-2:沙漠绿洲,中间有段疑似蓝山的别有风味

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发表于 2022-5-21 21:21:35 | 显示全部楼层
3-3:开头有SMB3的感觉,场景切换挺有意思。折返路线还是很巧妙的
3-4:最后的探照灯段还是很刺激的
3-5:就玩法和结构而言比较有意思,但是我总觉得指向性不好(
3-BOSS:这个库巴战主要是,在一个相对高的地势,便使得马里奥的活动空间比较小
4-1:一个比较微妙的两栖滚屏关(
4-2:一个小型解谜关,解法我个人感觉比较普通(
4-3:这关不错!我很喜欢!探索性很强!结构也很好!能不能给个全图看看(
4-4:非常有特点的一关,时间紧迫,最后的石盾冲刺很刺激!
4-5:这年头的MW关卡,运什么的都见过,运板栗的还算真是第一次见,就凭这点绝对可以给这关点个赞(
4-6:满屏都是静止探照灯,非常光彩夺目的关卡(迫真
4-BOSS:也是一个地形比较崎岖的库巴战,左右加上了红花干扰但威胁其实不大(?

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发表于 2022-5-23 10:07:47 | 显示全部楼层
Fahlee 发表于 2022-5-21 21:21
3-3:开头有SMB3的感觉,场景切换挺有意思。折返路线还是很巧妙的
3-4:最后的探照灯段还是很刺激的
3-5: ...

法礼也喜欢4-3捏

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发表于 2022-6-5 20:53:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2022-7-7 20:28 编辑

5-1:比较特别的海滨关,特点在于水位并不像一般的海滨关那样比较低,这关是一个略高的水位,由此产生的变化还是比较有趣的
5-2:利用了穿墙制作的一关。后半的狭窄区域比较不错
5-3:状态强制傻贲!!!!!!!!
5-4:意境不错。话说这好像是首个使用半紫半地下背景来做琉璃水池的关卡?
5-5:前半的设定挺不错的,玩家可以进入一个特色的蓝色砖块来获得无敌时间。后半的纯探路迷宫则略微无聊(
5-6:有点累打到后面没通所以不写了(

6-1:半地下半白的背景搭配蓝色雪地地面不错
7-6:用开关砖消掉全部的冰块再走回这个想法不错
7-7:感觉是结构很宏大的关卡,甚至想看一眼全图
8-1:这关很不错。首先是整体的意境塑造得不错,关底的背景切换让人眼前一亮。除此之外,只有在CP处复活才能触发的快乐云设计得也很好
8-7:虽然没过,但是我依然觉得这关的意境很不错,背景闪动的效果做得很好
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