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[作品] 【大挑战】是男人就下20层

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发表于 2022-10-29 16:56:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 s小s飞s侠s 于 2022-10-29 21:53 编辑

screenshot109.png

游戏规则如上((
游玩须知:

①请使用SMWP1.7.9版本游玩。(不得使用SMWP1.7.10游玩)
②单关版和流畅版均能正常通关,区别在于单关版为1个smwl,而流畅版分为了2个smwl。请根据电脑性能选择更适合自己的版本。
③本作通关难度较大,且部分设计需要一定的随机应变能力。请根据自身情况决定自己的游玩量。


【游戏截图】
screenshot110.png
(就给一张看,不多剧透)

另外,本关还有一个额外奖励,只有真正的真男人才能解锁哦~
最后,期待强者的出现!加油!!!
2022-10-29 21:53 上传
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发表于 2022-10-31 15:42:21 | 显示全部楼层
为什么不是100层((((((

点评

结果:作品我玩了,很不错,也不就是把键盘从黑曜石的换成了基岩的(  发表于 2022-10-31 21:27
MFEA2已制作完成!!!点击破损?的图片前往发布贴或前往double-j.ys168.com下载(

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发表于 2022-11-1 16:25:11 来自手机 | 显示全部楼层
JJ带我飞 发表于 2022-10-31 15:42
为什么不是100层((((((

100太多了,几乎过不去

点评

你作为本吧唯一的真强悍可以试试(  发表于 2022-11-1 18:13

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发表于 2022-11-1 21:06:19 | 显示全部楼层
zqh——123 发表于 2022-11-1 16:25
100太多了,几乎过不去

对,除非给10命还可能过
人生若只如初见,何事秋风悲画扇。
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发表于 2022-11-1 21:29:57 | 显示全部楼层
初见成分太大(我就打到11,其中3,8,9,11初见成分都很大),而整个关卡等价于一个一命通关。。(无视挑战部分的话,更何况3*7臣妾做不到啊...)
要打后面就得继续前面简单而拖时间的部分,一层28blocks,10层就是280格高难,如果想保留整体设计,这方面你做个简单难度,增加初始命数然后降低难度,最后不给奖励也行,至少让人练习一下,读读版面吧(
虽然简单难度取巧,但是确实有效,更何况每次打到后面都需要前面无数次的堆命数...次数多了很容易搞心态,比如碰不到cp就挂了啥的
分了两天打,最长记录也就11,让马奥里尝试吧,(
金币收集和本身想法是很有意思的,有点儿像R的某关,但是过低的容错,部分初见成分的存在,死亡成本过大真的很难让人坚持下来,可以想象一个完全没有cp的蔚蓝,一开始就让你炼9金,那我肯定坚持不下来...
最后,为什么只有真男人才能下20层,你是看不起真女人吗(跑)
赛马的兔子你威武生草

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发表于 2022-11-1 21:31:23 | 显示全部楼层
数字1528君 发表于 2022-11-1 21:29
初见成分太大(我就打到11,其中3,8,9,11初见成分都很大),而整个关卡等价于一个一命通关。。(无视挑战部 ...

by the way,如果你做这个就是为了只让极少数技术极好又极有耐心的人过关,筛选出这些玩家,那我无所谓了,你把我当屁放了吧(
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发表于 2022-11-1 22:03:34 | 显示全部楼层
简要贴图点评,明天还要考试
第〇关告诉我们了玩法

screenshot100.png

第二关是一个四色王八单砖阵,其实是有翻车风险的,因为对不准(x

screenshot101.png

第三关是竞速,这关初见杀成分较大,无情的消灭了嗑瓜子的初见的我((

screenshot102.png

时间还是相对比较紧迫的

screenshot103.png

第四关是食人花,这关比较送((

screenshot105.png

第五关是龟壳单砖,这里要注意不能往右T,不然大概率GG()

screenshot106.png

然后告诉你这里会有6*3奖励,我最后还是吃了((

screenshot107.png

第六关,一个小绕路,其实这样的简单而有趣,也挺好的

screenshot108.png

第七关是收集金币,其实这关很让人耳目一新(

screenshot109.png

第八关又无情杀害了嗑瓜子的我两次...第一次没碰CP,第二次挂了...

screenshot110.png

不过这里可以偷只因,可以一直在这里等着(((

screenshot111.png

第九关节奏砖,这里很考验熟悉度,需要技巧,总之就是不要贪

screenshot112.png
screenshot113.png

第十关比较惊险,然后告诉我挑战是7*3,我直接放弃((

screenshot114.png

但是我居然忘记吃绿蘑菇了!!!
第十一关,这关后面的毒蘑菇瞬移比较坑,把我初见坑了((

screenshot115.png

然后这里是坚持,如果没有把我坑了的话还是挺好的((

screenshot116.png

第十二挺难的,不过我觉得至少不坑初见(((

screenshot117.png

其实我挺好奇现在就难成这样了后面会咋样(悲)

screenshot118.png

第十三关,想法是很好的,可惜又一次击杀了嗑瓜子的我(((

screenshot119.png
screenshot120.png
最远记录了(


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 楼主| 发表于 2022-11-2 16:34:04 | 显示全部楼层
数字1528君 发表于 2022-11-1 21:29
初见成分太大(我就打到11,其中3,8,9,11初见成分都很大),而整个关卡等价于一个一命通关。。(无视挑战部 ...

本作极大的初见成分和死亡大成本其实可以算是我想尝试的一些东西(
然后关卡难度其实设定的也挺高的,所以门槛也会比较高一些,不过这样做的一个方面还是想增加一些紧张感,并且也有一些考验玩家心态的成分在里面。
然后这个其实还是看大家的总体反馈,这种形式效果还算不错的话我是打算再做一个难度相对较低的第二部用于降低门槛给更多人玩的(
最后感谢点评(
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发表于 2022-11-3 17:54:39 | 显示全部楼层
s小s飞s侠s 发表于 2022-11-2 16:34
本作极大的初见成分和死亡大成本其实可以算是我想尝试的一些东西(
然后关卡难度其实设定的也挺高的,所 ...

其实我觉得你可以增加命数,然后分难度,根据难度决定命数
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发表于 2022-11-7 21:05:15 | 显示全部楼层
s小s飞s侠s 发表于 2022-11-2 16:34
本作极大的初见成分和死亡大成本其实可以算是我想尝试的一些东西(
然后关卡难度其实设定的也挺高的,所 ...

可以理解,不过最近看马奥里一个半小时速通25层,不得不感叹我老了(?
总之想了想确实也有玩家水平的差异,xfx也可以想想怎么搞的又不杀初见又刺激(
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