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[作品] 【三年努力】Mario Worker Conventional Worlds(V1.0)正式发布!

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发表于 2020-6-24 19:01:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,提前祝大家在即将到来的MarioWorker吧十周年快乐!
其次,本次的MWCW1.0或许会是在本人MW生涯中的最后一部大型作品。
最后,我说我要咕,结果我没咕,这也是一种咕。(
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 楼主| 发表于 2020-6-24 19:02:11 | 显示全部楼层
前言:在2017年暑假MW杯结束之后,又正直SMWP1.3无人发布作品,于是,一个无意的想法就从我的脑海中冒了出来。随后,在2017年8月22日,MWCW这部作品迎来了它的第一世界的发布。在发布的时候,我自己也说过这部作品有做大的打算,但实际上也并没有对我的这句话有特别大的期望。但很高兴,经过了将近三年的努力,我终于完成了我在MW吧里一直没有完成的发布一部质量较高的大型作品的愿望。
其实,关于我有什么代表性的大型作品这个问题一直的答案就是《Desert》这部质量一般的作品。这部作品发布于2016年暑假初期,也可以说是我当时的第一部比较正式的新人作品。但很遗憾的是,这部作品几乎每个设计都有多多少少的欠缺,以至于玩的人也并不是很多。而之后的一段时间,我则是一直在不断更新着这部作品,想一点点的给它改好,但真实的结果依旧是无济于事。在去年寒假,我最终还是选择了以一个并不成熟的,和当时的作品不能够匹配的质量来草草发布了这个作品,结束了这一切。而这,也是我为什么要把MWCW全部做完,并且完成真正的发布的一个原因。
另一个原因,也和MWCW在发布时的难度有关。在初次发布时,我对MWCW的想法是每关难度呈世界性增加,且最终关会是一个难度极高的微操关卡。但随着一次次的更新,我逐渐发现这部作品玩的人越来越少,甚至从w5发布之后,已知的玩过的玩家已经基本不超过5个了。这也让我意识到,一个合适的难度对作品的受众是多么重要。于是,在8个世界全部发布之后,这个提高受众的任务也随之成为了我发布MWCW的一个目的。
我来到MW吧已经有了将近5年的时间了。在这5年的时间里,MWCW这部作品的制作可谓是说占了我的很大部分的时间。无论寒暑假,或是在我的现实生活中,MWCW真的可以说是必不可少的。只有在制作它的时候,我才能真正的沉下心来。可能,这就是我对于MW的一种热爱,也是一种永远不会改变的情怀。当然,在2020年6月24日19:00,这个发布贴发布之时,我这段时间的付出,终于成就了现在的这部作品。
在前言过后,就让我来为大家正式的介绍这次MWCW的第一个正式版本的内容都有什么吧!顺便至于制作过程中有多么多么不容易之类的煽情的话我就不扯了(
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 楼主| 发表于 2020-6-24 19:10:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 s小s飞s侠s 于 2020-7-8 16:56 编辑

⓪作品基本信息(部分):
制作时间:2017/8/22-2020/6/24

关卡总数(不含剧情衔接关,奖励关及Boss关):161关
主世界数:8
适用版本:SMWP1.7.3及以上

①全新的游戏体验
在介绍游戏体验的内容之前,我不得不去先提一下原来的单世界版MWCW。单世界版的MWCW在发布时其实侧重于难度的世界性增长,这也就导致了一个问题:在后期的世界制作时,难度已经变得很高但又无法降低了。同时,伴随难度的提高带来的,则是冷淡的下载量。由于作品的综合难度高于MW吧大部分吧友的技术水平,选择挑战这部作品的玩家便没有理由的变得特别少。而这,也是让我选择更新整合这部作品的一个很大的原因,这些在前言段我也大体的提到过。所以在新版本,我重新对作品的难控进行了调整,以此来保证玩家能够在游戏中体验到快乐而不是大量的砸键盘。同时,由于作品制作周期长,所涉及的版本较多,所以每一关我都认真的进行了翻新,保证玩家在玩的时候游戏体验也会是和以往不同的,所以,你们也可以把MWCW当作是一个全新作品的发布。此外,这次的更新也有替换了一些风格不适合主线的关卡以及全部的MW杯关卡,并且使用了SMWP1.7进行制作的关卡进行了取代,这也能让玩家在游戏中体验到SMWP1.7的魅力。总之,游戏体验变的更好了,画风也变的更美观了,设计也变的更丰富了。这样的更新我相信是会吸引到你的。最后,本作每个世界基本上是固定8关的,所以在挑战之前请合理安排时间。
②全新关卡解锁机制!
本次的MWCW正式版与以往很多大型作品的机制都有所不同。MWCW在初始游戏时玩家只可以从第一世界开始游戏。然后随着每个世界的通关,玩家都可以获得下一世界的解锁密码,这也可以理解为MF作品的选关画面。这种设置的目的一个在于能够让玩家完全的体验到作品的每个设计,并且在循序渐进的难度当中体验游戏的快乐,并逐步提升自己的熟练度,为后期关卡的挑战打下基础;另一个则是防止一些玩家直接去挑战难关而选择性无视前期关卡。不过大家也不要因为这种机制担心自己玩不到后续关卡,由于关卡难度在这次的整合发布已经控制的非常好了,所以技术在正常水平的玩家一般都是能够来到最终世界的。
③双难度分流!Extra关和神秘隐藏关卡!
开头基本信息写的是“161关”,这里肯定就有人感到奇怪为啥会有这么多的正式关卡了。所以,正如上面所说的,这次的更新我们增加了双难度分流。在作品的一开始,你按顺序解锁的全部都会是普通难度版本,而另一个Extra难度的版本,则需要你在每个世界当中进行寻找。Extra版本与普通难度版本的不同点,一是整体难度趋向于原来的单世界的难度,二是Extra版本会将每个世界的最后一关和Boss关单独分开。说到这里,熟悉MWCW的玩家也应该会知道具体的原因了。在初版的时候,每个世界的最后一关涉及到的关卡均为难度极大的微操关卡,对玩家的操作有着很大的要求。所以,将这关单独分开更有利于玩家对于Extra难度关卡的挑战。那么这个时候肯定会有人好奇,Extra关是在哪里解锁呢?Extra关的解锁方法其实是比较简单的。我会在每个世界的其中一关放入Extra关的入口,而想要解锁Extra关不仅要发现隐藏入口的位置,还需要通过解锁场景的一段比较特别路线,具体的暂不透露,大家可以在关卡中进行探索。当然,除了Extra关入口是每个世界都会有以外,还会有一个隐藏关/隐藏世界的入口。不过隐藏关/隐藏世界的入口较Extra关入口相比更加容易发现,而且隐藏关卡也都是一些比较有趣的创意关卡,所以也是强烈建议大家去寻找。
④奖励是什么
当你发现了Extra难度的关卡并解锁之后,你可能会想:既然Extra难度这么难,那么通关之后会不会有什么奖励呢?答案是肯定的。在你每通过一个Extra难度的第七关之后,你都会获得一个关于下一个世界的隐藏关和Extra关的位置提示(例如你通关1-7后会提示你w2的Extra关在2-X,隐藏关在2-X),这种口头性的奖励也是为了去帮助那些没有发现Extra关入口或是隐藏关入口但愿意去尝试这些关卡的玩家。其次,在这部作品的8个世界当中有7个隐藏关和一个隐藏世界。而在通关其中一个隐藏关后,你将会获得一个密码用于解锁一个比较有意思的奖励。至于是哪一关还是需要玩家来自己探索了。最后,当你将主线流程全部通关后,你也会获得一个奖励关卡,且通关该关卡后,你也将会获得该关卡的smwl文件。至于是何种关卡,在关卡剧情当中会有剧透,大家也可以打开作品自行查看。
⑤隐藏世界——Past World
Past World是在上文所提到的隐藏世界。这个隐藏世界的解锁难度相比单个隐藏关来说更大,但这个隐藏世界同样也分为了8关以及双难度(Extra关的入口也会藏在该隐藏世界的某一关),因此也很建议大家去尝试一下。Past World,顾名思义,是一些以前的关卡。不过比较特殊的是,这些关卡都来自于MWCW因为某些原因而不会在主线当中出现的关卡,其中也不乏包括了曾经发布后删除的第六世界部分关卡和《顶特律:成为马里奥》当中的一些关卡,所以这些关卡的质量也都是和主线关卡基本一致的。
⑥关于第八世界
关于什么Extra关奖励的位置,世界关卡数设定等内容,对于这个世界是不管用的。具体原因你玩到那里就会知道,让我们敬请期待(
既然看了这么多字了,那么接下来我就给大家展示一些关卡图片,毕竟老话说的好,发布贴无图,必沉之(×
screenshot146.png
screenshot148.png
screenshot149.png
screenshot145.png
screenshot147.png
那么接下来,大家就来下载这部作品来挑战一下吧!
下载方式:
①在本楼底部点击文件直接下载。
②进入我的永硕网盘(X-F-X.ys168.com)后点击MWCW文件夹进行下载。

在这里,特别感谢吧友@zqh——123 @dasasdhba @2333ty  为MWCW1.0版本制作关卡,也感谢@zqh——123 @2333ty  @我懂你不懂的lz  @6463喝喝了 在整合关卡的过程中进行测试,也感谢能够在单世界版本发布时进行游玩并提出修改建议的吧友们!感谢你们!
最后,再次提前祝大家在即将到来的MarioWorker吧十周年生日快乐!也希望这部作品能够作为我的十周年献礼来给大家带来快乐!
2020-7-8 16:56 上传
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对不起,小姐

发表于 2020-6-24 19:24:45 来自手机 | 显示全部楼层
祝贺你!!!!!!!!!!!

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不死法礼

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永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章第十届MW杯亚军欢迎光临秘密合战!请务必再光临秘密合战!

发表于 2020-6-24 19:41:44 | 显示全部楼层
好!!!!!!
CT 2.0在肝了在肝了

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不死法礼

爱吃凤梨酥

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发表于 2020-6-24 19:46:11 | 显示全部楼层
辛苦了!!!!!
太厉害了!!!!
MFEA2已制作完成!!!点击破损?的图片前往发布贴或前往double-j.ys168.com下载(

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 楼主| 发表于 2020-6-24 21:13:25 | 显示全部楼层
fix1版本已发布
①修复了1-6强制小个子的问题
②修复了2-8无法通关的问题
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发表于 2020-6-24 22:13:09 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-7-2 19:11:07 | 显示全部楼层
fix2版本已发布。修改内容如下:
1.删除了2-7普通版的小刺
2.修改了第一世界从EX关解锁场景退出后bgm错误的问题
3.补上了2-8和4-4的漏放实心
4.修复了PW-6以及相关EX关无法通关的问题
5.修复了第八世界普通版及EX版的剧情密码问题
如你已下载过了fix1版本,请直接解压压缩包中的fix1版本更新内容替换即可。
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 楼主| 发表于 2020-7-3 13:29:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 s小s飞s侠s 于 2020-7-3 17:51 编辑

fix4版本:修改了w8第二部分。下载地址不变。
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对不起,小姐

发表于 2020-7-4 21:33:34 来自手机 | 显示全部楼层
玩了前三个世界,也发现了大多数隐藏内容。稍微说一下感想吧。

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快乐飞云

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对不起,小姐

发表于 2020-7-4 21:52:07 | 显示全部楼层
前三个世界呈现出的优点有很多,比如意境好设计精致等等,此处不在赘述,直接说我眼中看到的问题。
前三个世界中最大的问题是同质化。每个世界的主题都差不多导致我很难对某一个世界产生很深的印象(目前印象深的关只有1-2和1-4?)。如果去看这24个关卡的话,会发现大多数关卡的地形摆放都比较相似,对玩家技术要求的点也差不多,另外前期难度也非常扁平(我感觉差不多相当于GM2~GM3前期难度),这导致玩家容易产生疲劳。
我看过一部分纳秘的直播,后期有很多精彩的关卡,可惜作者层层设卡,要通过前一世界才能解锁后一世界。为什么不尽可能减少玩家接触到游戏内最精彩的部分所花费的精力呢?我理解作者希望这个作品里每一关都能被大家玩到,但这样的设定对于时间很有限的玩家,他们可能没有办法把时间花在体验最精彩的一部分内容上。
我知道因为这个作品当前版本定位和最早做的时候有所不同,如果前期的世界在当时做的时候确实有比较高的同质化的问题,可以考虑开放后期世界的选关。或者尽可能拉开难度梯度等等。

如果我接下来继续玩这个作品的话,我会在玩过后期的一些关卡之后再发表一些评论~
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发表于 2020-7-6 09:58:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 zqh——123 于 2020-7-6 10:18 编辑

非常不错的作品
比较喜欢7-3、8-2、8-5、W3隐藏关、W5隐藏关、W7隐藏关
不过个别地方不是很喜欢,比如一些只有一次机会的隐藏点(因为MW没有单关存档),以及一些比较磨的关卡
具体就不细说了,总之希望xfx继续加油。

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发表于 2020-7-6 10:30:55 | 显示全部楼层
主线已通关,隐藏关和EX已全解锁
能在如此有限的条件下做到这般极致
不禁让我重新审视mw的意义(
一路平推下来感觉都还行
6-1和8-7的印象比较深
隐藏关的话,死亡跳跃真好玩((
不过,8-10 太!卡!了!吧!
当然这不妨碍这是一代神作(
有空打EX

点评

感谢das点评~  发表于 2020-7-8 16:55
Moonstruck Blossom
个人网站:dasasdhba.github.io

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 楼主| 发表于 2020-7-8 16:56:33 | 显示全部楼层
fix5版本:修复了3-3EX无法通关的bug
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欢迎光临秘密合战!欢迎光临秘密合战!

发表于 2021-3-5 20:49:19 | 显示全部楼层
主体部分和部分附加关已通关。
因为不同世界玩的时间跨度较大,早期的一些精彩关卡可能也没什么印象了,只好来说一遍整体感受,当做补票
有着鲜明XFX特色的大作品,具体一些就是指蒙住关卡标题光看内容也能清楚地知道这是谁的作品的含义
终点6金币(8-10尤其关键)、敌人在一格缝间自由穿行、独特的景物微调方式、后期常客摇摆长桥、以及独树一帜的利用桥做block
玩一遍下来,对这些有着显著XFX标签的设计印象颇深,但有一个不好的点,正如llx所言,“同质化”和些许“扁平化”,或者用另一个词更为合适,“工业成熟化”,也就是说关卡在极其成熟的设计风格加持下质量有目共睹,但也会因为“千关一面”而导致结束游玩后无法轻易回忆起某一特定关卡。比喻之,MWCW中的大量关卡好比兢兢业业的三好生,各方面让人无可挑剔,但如果你让老师来“如数家珍”般地逐个阐释每个人不同的优势和特点,还真不是那么好说
值得大家学习的地方有不少,关卡给的绿蘑菇和初始命数也都非常慷慨,只要有人参就不愁通关,与另一种作品风向限制命数但关卡体格偏小量各有千秋,就我个人而言我还是很喜欢不用承担后期GO的风险的关卡的(8-Palace尽管没绿蘑菇,但一遍下来金币就能吃不少,加之初始命数的丰盈,GO的压力极小)后期部分想法效果很出彩,难度把控和节奏都很正统,可能很适合久疏MW沙场,急需作品复健的吧友恢复手感和感受优秀时代理念所用
同时我自己也有一些不推崇的点需要点出,其一是伸缩扎地,因为神出鬼没和周期不同步性很容易引起玩家沮丧;其二是窄缝躲敌和一些狭隘通道的探照灯设计的共同尿性,会造成时间浪费和耐心消磨(点名8-P的某段)
最后是个人的一些建议,我是很欣赏作者的热情的,同时也惊叹于作者堪称机器一般的关卡出品效率(赤焰杯、快乐关、大冲关甚至还有MW杯参赛关接二连三到来,让我这个老鸽子自叹不如)但充溢的热情如果能得以适当的抑制,精心打磨而不追求肝出的产出数量,作品会更具有意义(比如我很看好的RPG式冒险类单关,如果能将剧情打磨得更具深度、更加饱满会更好),也为作者点赞,MW圈子因你们而更具活力!
以上,Mldsdt留。

点评

感谢sdt!  发表于 2021-3-8 20:56
你挖坟了  发表于 2021-3-6 13:16

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发表于 2021-4-23 16:55:47 | 显示全部楼层
好作品没人看系列
人生若只如初见,何事秋风悲画扇。
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发表于 2021-5-2 08:41:57 | 显示全部楼层
就和法礼说的一样,小飞侠用3年的心血做了这个作品,最后的结果却是无人问津……
人生若只如初见,何事秋风悲画扇。
我的永硕网盘:http://helloandrews123.ys168.com/

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发表于 2021-5-2 11:06:03 | 显示全部楼层
Andrews123 发表于 2021-5-2 08:41
就和法礼说的一样,小飞侠用3年的心血做了这个作品,最后的结果却是无人问津……{:4_104 ...

玩的人有一大堆
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