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[作品] 【时代的眼泪】XFX Album正式发布!

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叉弗叉

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发表于 2020-10-14 21:33:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本次的Album汇集了我从2016年以来到现在的优质关卡和冷门作品,整体都很值得一玩。这个合集的发布也算是代表着我的一种寄托,也希望我能在有生之年可以多为大家带来这样的合集。
下面是合集的介绍,排序不分先后。

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nmnmoooh + 3
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 楼主| 发表于 2020-10-14 21:45:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 s小s飞s侠s 于 2020-10-14 21:52 编辑

1.和XFX一起掘地求升!(Getting Over it With XFX)
关卡数:2
难度:必能一命通关(
2020年年初的一个突然的想法,促使了这个系列的出现。各种“回家”是关卡的灵魂,F阶和一格跳总会是熟悉而又陌生的拦路虎。一次一次的重试虽会影响心态,但在你爬到山顶之时,一切我想,都是值得的。 screenshot110.png
2.MW大冲关
关卡数:4
通关难度:★
从2019年开始制作,至今已发布了4关。这个系列致力于做出闯关综艺的感觉,一次次重复的挑战,让通关时间的纪录不断被刷新,并带动大家进行PK,即是此系列的初衷。可惜的是,自发布以来,关卡的挑战人数寥寥无几,个人感觉比较遗憾。
screenshot100.png
3.快乐关(The Happy Level)
关卡数:1
通关难度:★★★
一个一关顶十关的高体量创意关卡,初见挑战本关时切记要留出2小时以上的时间。游戏主题类似于猫里奥和坑向I Wanna,是用SMWP1.7所做出的新一代坑人关。希望玩家能放平心态,在快乐中通过关卡。
screenshot109.png
4.XFX风车王国
关卡数:1
通关难度:★★☆
利用十字型探照灯加以点缀,做出风车的效果,配上白天草地和蓝天白云的独特风光,给人以独特的意境体验。
screenshot101.png
5.冰与火
关卡数:1
通关难度:★★
16年年底所作的老关卡,制作初衷偏向于下一届MW杯的押题,最终作为了普通作品发布,但反响平平。SMWP1.7发布后,我对关卡进行了重制,希望能够寄本关以未来,将这种场景转换的风格继续发扬光大。
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6.滚屏大作战
关卡数:2
通关难度:★★★
SMWP1.6时期创新性和开发性极强的设计主题之一。你能否在有限的时间解决难题,奔向成功呢?
screenshot103.png
7.海滨地带
关卡数:3
通关难度:★★★☆
海滨主题关卡三连击,偏挑战向,难度也逐渐上升,但命数充足。由于初次发布的时间问题导致关卡冷门,故在此推荐大家前去尝试。
screenshot104.png
8.黑暗地带
关卡数:5
通关难度:★★★★
黑暗主题关卡5连击,但从阴天开始,从城堡结束。关卡的创意和挑战并存,强烈推荐尝试。
screenshot105.png
9.沙漠地带
关卡数:6
沙城(3关)通关难度:★★★★
屏障(2关)通关难度:★★★★☆
金字塔中心(1关)通关难度:★★★★★
合集分为3个SMWP,主题相同但设计不同。
沙城中的迷沙塔迷惑性十足,夜沙堡则是对夜晚沙漠的欣赏的一种挑战。
屏障需要在摸索中找到通关的方向,更多的是需要人机合一的感觉,即眼虽盲,心不盲。
环的目的不是通关,而是有着更大的目标。你能否收集齐所有的收集物呢?
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10.新人试炼关卡
关卡数:3
通关难度:★★★★
本次Album中标题与游戏体验不符的两个关卡集之一。看似新人试炼,实则越玩越上头。这究竟是标题的扭曲,还是XFX…?我们不得而知。
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11.意境
关卡数:2
通关难度:★★☆
2020上半年MW吧发布的所有作品中意境最好的关卡。
screenshot108.png

最后,祝大家玩的愉快,也希望大家能够在下面对关卡做出自己的评价,感谢大家!
Tears of the Times(XFX Album).zip (228.96 KB, 下载次数: 8)
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发表于 2020-10-14 21:56:52 | 显示全部楼层
占楼
做关一时爽,测关火葬场

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发表于 2020-10-14 21:58:45 | 显示全部楼层
先马,下月来玩(

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发表于 2020-10-16 16:10:46 | 显示全部楼层
关卡名:The Happy Level
作者:s小s飞s侠s
评分员:1168438795
欣赏性:13.25/15(得体度:9/10,美观度:4.25/5)(全关欣赏没有大问题,一些地方为了坑人设计牺牲了一定的美观度。)
创新性:14/15(独特度:9/10,思辨度:5/5)(全关围绕“陷阱”这一主题,充分地挖掘了滚屏控制物件的使用,将其运用到了极致。此外其他的小点也有很多。)
设计性:29.5/30(完成度:10/10,合理度:9.5/10,有效度:10/10)(这关设计打这么高没什么意见吧,本关所有设计均为精心设计,完成度和有效度极高,几乎每个点都能坑到人。合理度0.5分扣在部分设计还不够自然和合理,比如说某处飞鱼阵后面水管容易误入等。)
游戏性:35/40(参与度:18/20,耐玩度:8.5/10,成就度:8.5/10)(游戏性是这类关卡的硬伤,但是作者很巧妙地规避了这类关卡的一部分游戏性问题:包括CP密集、有一些观感上很有趣的设计,等等)
总分:91.8/100(Rank:SS)
(如果在2016年半决赛第二轮,附加分:5/5)
第一次给非MW杯子作品评分,以后可能还会出一些,剩下的单关我之后码住可能会评
只要我们不停下来,道路就会不断延伸!
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