克洛伊Prime 发表于 2025-3-15 18:46:22

克洛伊Prime 发表于 2025-3-12 01:53
在引擎里制作了两个分别适用于单图和Tile的xbr放大机器。
16x直出32x!没有白边!Tile可以正确衔接!
不用 ...

给这两个放大机器添加了文档,文档链接:
https://github.com/ChloePrime/MarioForeverMoleEditor/blob/master/engine/doc/tools/image_resizers.md

克洛伊Prime 发表于 2025-8-11 14:20:12

本帖最后由 克洛伊Prime 于 2025-8-11 14:23 编辑


添加了MPT音乐支持


添加了基于FFMPEG和pymusiclooper的BGM循环机器(res://engine/tools/audio_looper.tscn),
支持将未循环的音乐(例如网易云上下载的OST)压缩,切掉淡出部分并将循环点复制到剪贴板。
需要单独安装pymusiclooper


使用物理插值替代高刷物理

{:16_490:}


克洛伊Prime 发表于 2026-2-16 03:43:41

本帖最后由 克洛伊Prime 于 2026-2-16 03:44 编辑

2026.2.16
- 在 Godot 上复刻了一下某个著名方块游戏的 Attribute 系统,并添加了一点我自己的改造
- 用上述 Attribute 系统让马里奥吃到多个脚滑毒蘑菇以后脚滑度会叠加
{:16_489:}

克洛伊Prime 发表于 2026-2-17 16:41:04

2026.2.16
- 修复 xbrz shader 和使用了它的 2x 机器产出的贴图始终有一定透明度(alpha 最大为 248 而不是 255)的 bug
- 修复马里奥贴图不透明区域有透明度的 bug
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查看完整版本: 【引擎】【Godot】Mario Forever Mole Editor 制作中!