MW杯评委组 发表于 2025-7-16 20:00:03

【第二题评分楼】2025年第十四届MW杯初赛第二题评分楼

评委们请将第二题的评分发到这里。。

特别注意:大众评分不在本楼中进行


绿色的糖果 发表于 2025-7-16 22:18:35

前排出售纳秘画像

一只果果果果果 发表于 2025-7-17 15:18:20

前排出售资格赛乱入关卡Godhome.smwl

玛丽的死对头 发表于 4 天前


(俩结局)

比赛:初赛第二轮
参赛选手:一只果果果果果
参赛关卡:B3-Under the mount fuji.smwl
评分员:喵流动式倒塌


画风清爽的连续剧式轻解谜,围绕“富士山下”这一歌曲作了七个微缩场景并撰写了翔实、感人(?)的剧情,有一说一这种偏向演出性质的MW关随着1711大量新素材的到货是可以考虑推广的,就我个人而言,玩起来既解压又开心,马里奥编辑器写网文指日可待说是,并且融入了难度较小的解谜保证你知道自己玩的仍然是MW,新旧交汇,沉浸感不错,比如下图所谓出租车(这真的不是板栗仔?)


Bad Ending的触发极其容易,全程按照顺序走一次过场就能拿到,不多赘述;Good Ending相对困难,最大的难点在于无对准目押吃补给按Q,这个操作目前尚未普及,所以需要一些试错时间,好在本关的设定保证了玩家的重试成本基本为0,加之其他部分的解谜很浅显,所以本关在全收集通关上是没有困难滴

除了双结局和MW特性的巧妙利用外,本关框架对“盆景”这一相对抽象概念的解析我个人认为还算过关,以小见大、缩景于盆,有一种高屋建瓴、掌握全局的舒适感;当然,在具体设计上也有一些小小的值得改进的点,例如不同场景隔太近了,如下图就有很大可能从居酒屋的出口触发本该在雪山才能见到的信息砖:



最后附一生草剧情



以下是评分报告:
一、欣赏性
得体度:10/10
美观度:5/5
显然是下了狠功夫的。挑不出什么刺。
二、创新性
独特度:9.4/10
思辨度:4/5
值得发扬光大的一种关卡类型,并且着眼MW本身机能也有一些挖掘。
三、设计性
完成度:9.5/10
合理度:9.2/10
有效度:9.4/10
剧情很充实、解谜相对容易了一些。双结局带来的直观感受就是圆满。
四、游戏性
参与度:18.8/20
耐玩度:8.2/10
成就度:9.1/10
找GE的过程还是有些艰辛的,成就感还行。剧情+解谜,注定此类关卡保质期不是很理想。参与度倒是很不错。
五、加分与扣分
加分:4.5/5
不论是物理意义还是更深层次的“盆景”上来说,本关的解读都做得很到位!
总分:97.1/105

蓝太阳 发表于 前天 01:43

比赛:初赛第二轮
参赛选手:zqh——123
参赛关卡:A1-
评分员:蓝太阳 本关是一个较为综合向的挑战关,cp前偏白开水,cp后是较为经验向的节奏砖+一些较为刁钻的跳跃考验(如下图),可以算是富有挑战性。

但结尾赫然放了个十分突兀的单格钻缝,可以说是游戏性的“杀招”了( 以下是评分。 一、欣赏性
1.得体度 9.2/10
2.美观度 4/5本关对纯色砖、新背景的运用效果中规中矩。
二、创新性
1.独特度 7.4/10
2.思辨度 3.3/5设计较为平常,没有眼前一亮感.
三、设计性
1.完成度 8.4/10
2.合理度 6.9/10
3.有效度 8/10全关设计可以看出作者制作操作向关卡的良好功底,完成度中规中矩。但结尾突兀的克星设计是对玩家认知心理的挑战。(ps:这里确实存在很大的个人差,但克星依然是较为小众的设计,直接摆放在终点前的位置显然只能起到“拦路虎”的反游戏性作用。)
四、游戏性
1.参与度 17.7/20
2.耐玩度 7.2/10
3.成就度 8.1/10Cp后的部分富有挑战价值,能保持再探索欲,直到终点前拦路虎克星的出现——若并非熟练的高手,就会坠入虚难赌脸的深渊。这必然拉低了三个参数。
五、加分2/5除去背景和纯绿砖,难以找到和盆景主题的联系。
六、总分:82.2/105

蓝太阳 发表于 前天 01:50

比赛:初赛第二轮
参赛选手:绿色的糖果
参赛关卡:A3-JiSuNaiJiu
评分员:LanTaiYang 所见即所得关卡第二弹。本关是一个150时间单位的耐久。尽管只有这样一个场景,却花了我30多分钟才过关。从这个角度来说,挑战内容并不单薄。本关游戏体验很符合标题的“Chaos”,由于蓝花首次伸缩的时间(初相)不固定,导致每次重试面对的情况都不同,并不存在一个稳定解(ps:空子的情况后面再叙述),因此十分考验玩家的随机应变能力以及微操水平,这使得本关的正常挑战方式颇为刺激:每次重试都需要重新分析读版、确定策略、规划垫脚,随后就是保证后续操作不走样,竟然十分充实,绝对可以称得上是短小精悍。 只可惜本关也存在一个空子——由于食人花底部判定范围不到一整格,可以通过“站边”来直接混过150时间单位的计时。

不过我第一次通关前并未发现这一点,这也是需要颇为细致的观察能力和丰富的“冷知识”储备的,并具有一定操作难度(毕竟1像素),算是有门槛的空子了。因此不会扣过多的分数。
附上正常方式通关图。以下为评分: 一、欣赏性
1.得体度 9.3/10
2.美观度 4.6/5运用了新背景,上蓝下红的色调搭配还是用了心的。右侧用纯黑砖铺满效果也不错。当然因为20*15的局限性并未营造出太多意境就是了。
二、创新性
1.独特度 9/10
2.思辨度 4.5/5针对蓝色食人花不害羞、初相不固定但周期稳定的特性进行了挖掘探索,效果较好,对后面的关卡具有启发性。
三、设计性
1.完成度 7.8/10
2.合理度 6.5/10
3.有效度 9.5/10蓝花搭配耐久的玩法是一次优秀的探索尝试,但由于篇幅过小,完成度无法到更高的程度。所见即所得然后探索过法的模式甚佳。但由于存在空子,合理度须打个折扣。从关卡14*13的有效版面以及实现的挑战内容来看,有效度很高,短小精悍。(ps:空子造成的影响不算在有效度里。)
四、游戏性
1.参与度 17.2/20
2.耐玩度 8/10
3.成就度 8.2/10由于解法每一条命都不一样,策略性和探索性都不低。就个人正常模式挑战来看,再挑战欲和通关时的成就感都是真心不错的。但空子在一定程度上确实影响了这三项。
五、加分3.5/5形式上确实十分的“盆景”了,有花有“红土地”有“小飞虫”。不过考虑到只有“一盆”,且展示的深度有限,故如此打分。
六、总分: 88.1/105
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