比赛:初赛第二轮
参赛选手:绿色的糖果
参赛关卡:A3-JiSuNaiJiu
评分员:LanTaiYang 所见即所得关卡第二弹。 本关是一个150时间单位的耐久。尽管只有这样一个场景,却花了我30多分钟才过关。从这个角度来说,挑战内容并不单薄。 本关游戏体验很符合标题的“Chaos”,由于蓝花首次伸缩的时间(初相)不固定,导致每次重试面对的情况都不同,并不存在一个稳定解(ps:空子的情况后面再叙述),因此十分考验玩家的随机应变能力以及微操水平,这使得本关的正常挑战方式颇为刺激:每次重试都需要重新分析读版、确定策略、规划垫脚,随后就是保证后续操作不走样,竟然十分充实,绝对可以称得上是短小精悍。 只可惜本关也存在一个空子——由于食人花底部判定范围不到一整格,可以通过“站边”来直接混过150时间单位的计时。
不过我第一次通关前并未发现这一点,这也是需要颇为细致的观察能力和丰富的“冷知识”储备的,并具有一定操作难度(毕竟1像素),算是有门槛的空子了。因此不会扣过多的分数。
附上正常方式通关图。以下为评分: 一、欣赏性
1.得体度 9.3/10
2.美观度 4.6/5 运用了新背景,上蓝下红的色调搭配还是用了心的。右侧用纯黑砖铺满效果也不错。 当然因为20*15的局限性并未营造出太多意境就是了。
二、创新性
1.独特度 9/10
2.思辨度 4.5/5
针对蓝色食人花不害羞、初相不固定但周期稳定的特性进行了挖掘探索,效果较好,对后面的关卡具有启发性。
三、设计性
1.完成度 7.8/10
2.合理度 6.5/10
3.有效度 9.5/10
蓝花搭配耐久的玩法是一次优秀的探索尝试,但由于篇幅过小,完成度无法到更高的程度。 所见即所得然后探索过法的模式甚佳。但由于存在空子,合理度须打个折扣。 从关卡14*13的有效版面以及实现的挑战内容来看,有效度很高,短小精悍。(ps:空子造成的影响不算在有效度里。)
四、游戏性
1.参与度 17.2/20
2.耐玩度 8/10
3.成就度 8.2/10
由于解法每一条命都不一样,策略性和探索性都不低。 就个人正常模式挑战来看,再挑战欲和通关时的成就感都是真心不错的。但空子在一定程度上确实影响了这三项。
五、加分
3.5/5 形式上确实十分的“盆景”了,有花有“红土地”有“小飞虫”。不过考虑到只有“一盆”,且展示的深度有限,故如此打分。
六、总分: 88.1/105
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