MW杯评委组 发表于 2025-7-16 20:00:03

【第三题评分楼】2025年第十四届MW杯初赛第三题评分楼

评委们请将第三题的评分发到这里。。。

特别注意:大众评分不在本楼中进行


有名氏 发表于 2025-7-16 20:36:33

前排出售捕鼠笼

玛丽的死对头 发表于 4 天前

(这真的有必要贴通关图吗)


比赛:初赛第三轮
参赛选手:有名氏
参赛关卡:B1-simple.smwl
评分员:马良的速度通


由于SMWP1711b版将游玩操作代码中的keyboard_check替换为keyboard_check_direct的奇妙特性,加上本人闲着无聊就喜欢按下键的习惯,导致本关本该弯曲回转柳暗花明十分难寻的通关水管在我点开关卡的第二瞬间直接找到了,这关的最大的trap也就没了(

不过仍然可以按照作者的思路正常玩一玩这个陷阱关。大部分地方都比较中规中矩,隐藏砖、死档CP、天降刺猬、飙马野郎壳区、藏比开关砖、空气墙、吓人的水位音效等等都算不上新颖,大部分时候都是为了康康信息砖说了啥而去自投罗网的,博弈感这一块不太妙
(经典捕鼠笼)
(走半天就为了看这)

我最喜欢的反而是一个很简单的小设计:一堆悬浮桥里混进一个假桥,很simple却行之有效:
(虽然排布不规则,但是不注意就会中招,让人会心一笑)


以下是评分报告:
一、欣赏性
得体度:9.5/10
美观度:4/5
可以看出作者在视觉上走的是粗犷豪放派。红绿配色多少是有些刺眼的,地形设计美感也不足。
二、创新性
独特度:8.5/10
思辨度:3.8/5
开场就是通关虽不常见,但据我所知纳秘的out of sight里已有先例;有些恶意满满的陷阱能看出一些小心思,然不够新奇。
三、设计性
完成度:7.4/10
合理度:8/10
有效度:8/10
整关体验给人的观感很“割裂”,像是一拍脑门东做一块西做一片粗暴地拼凑在了一起。既然是陷阱主题,谈论合理和有效是要用更加包容的态度去看待的,然而即使在更加宽容的视角下本关依然显得有些意味不明。
四、游戏性
参与度:15/20
耐玩度:8.8/10
成就度:6/10
最值得称道的莫过于即使你误打误撞一上来就找到了终点,依然会有一种想要探索全关的欲望在驱动,耐玩性不错。然而大多时候实际游玩如同无头苍蝇,迷惑的地方太多了,出戏频繁、成就不足。
五、加分与扣分
加分:3.6/5
中规中矩的陷阱关,最大的秘密被MW的新机制背刺了有些可惜。整关玩下来,陷阱们的存在感还是很足的,但少了一些惊喜感。
总分:82.6/105

玛丽的死对头 发表于 4 天前




比赛:初赛第三轮
参赛选手:AngryStar6K
参赛关卡:B2-Tetra Trolling.smwl
评分员:没来电时等他


这关相当好玩,推荐大家都去玩玩
不实际上手尝试一下是很难从我苍白的文字和零散的配图中窥见本关好玩之处的。既然词不达意,不如抛去无聊的赘述,来像看风景一样观赏一下本关的一些小场景,找寻其中值得挖掘的亮点或是槽点多多的不足:
1.三重陷阱找不同。除了每次都猜不到接下来会发生什么,而前面跑图又比较繁琐以外,这里层层反转的“博弈感”与戏谑性让人拍案叫绝;

2.连环陷阱,先是星星问号得侧顶,不然会被封住;然后是无敌时间不能误杀硬壳,比较矛盾的行为造就反差感——遗憾的是,MW即使隔了一层实心也能进入水管,相信是作者对MW特性尚不熟悉所致,此类失误完全可以避免;但是想法很好

3.勇敢等待我的朋友,本房间的初见杀演都不演了,而且玩家侧的想法容易与作者原意背道而驰(一方认为要冲,一方希望原地不动),这也是设计功底上可以加强的地方(怎么让玩家觉得冲是不可行的?再到自然萌生等待的想法)

4.认知系陷阱,钥匙摆在玩家面前但蒙上不告知,得走一段支线后才能获得作者给出的官方攻略,造成的柳暗花明之感,给人印象十分深刻

5.贯穿全关的俄罗斯方块彩蛋和七个隐藏房的设计,关卡更饱满,游玩感受更加立体,可以学习~


无需多言,以下是评分报告:
一、欣赏性
得体度:9.9/10
美观度:4.8/5
场景变化多端、丰富多彩,视觉感受是舒适的。部分地方有些杂乱。
二、创新性
独特度:9.8/10
思辨度:4.6/5
层出不穷的异想天开设计,给人“MW还能这么玩?”之感;隐藏房的加入更是如虎添翼。大后期的设计似乎有些单薄。
三、设计性
完成度:9.8/10
合理度:9.6/10
有效度:9.5/10
过瘾呐。
四、游戏性
参与度:19/20
耐玩度:9.5/10
成就度:9.8/10
推荐大家都去玩玩!
五、加分与扣分
加分:4.7/5
形式多样且出彩,被坑不觉生气反而认为有趣这一点就很难能可贵了。
总分:101/105


玛丽的死对头 发表于 4 天前




比赛:初赛第三轮
参赛选手:一只果果果果果
参赛关卡:B3-Just 1-1.smwl
评分员:米拉当时打团

坑点特别密集的一关,引用某群友当天体验后肺腑之词“被坑怕了”,彰显本关不论画风还是体验上都跟老一辈艺术家猫里奥一脉相承的尊贵地位,引无数英雄竞折腰,诱杀良善小马无数,罄竹难书天理难容(



随便放几张图自己去感受吧233

1.起点开幕雷击

2.三步一陷阱,如履薄冰

3.《有毒的云》《虚空来壳》
4.极致简单超级有效の捕鼠笼
5.走上面就会被滚屏锁死什么的事怎么想都很奇怪啦

6.劲爆尾杀


言尽于此,我们开始评分报告(
一、欣赏性
得体度:10/10
美观度:5/5
清爽大方,有SMB1风骨。
二、创新性
独特度:9.2/10
思辨度:4/5
相当数量的陷阱跳脱出了传统框架,很有意思。有两个明显致敬对象(指BV1dnDoYpE7i和猫里奥),但自己的巧思占比更多一些。
三、设计性
完成度:9.5/10
合理度:9.4/10
有效度:9.9/10
几乎没有冗余的设计,恐怖作者追求的是一击必杀。就是有些短了,不过这么高密的关,若是做长想必也是一种酷刑。
四、游戏性
参与度:18.6/20
耐玩度:8.2/10
成就度:9.4/10
蠕动到终点听到碰杆子音效那一刻的救赎感简直太带派了~!全程如履薄冰战战兢兢,参与度也很nice。耐玩吗?你真的想点开第二次吗??
五、加分与扣分
加分:4.4/5
也许绝对数量上不占优势,但在游玩时被陷阱密度震撼的玩家想必阴影也挥之不去罢。平均质量很顶级。不过较之AS6K的关卡而言,本关的陷阱大多是“微观”的,坑与坑之间没有太多逻辑联系,与“找不同”三连相比,拓展性仍是稍逊一筹。
总分:97.6/105

玛丽的死对头 发表于 4 天前



比赛:初赛第三轮
参赛选手:超级玛丽迷01
参赛关卡:B4-Mario Will Down 36 Floors.smwl
评分员:美利达山顶塔


用MW模拟出了“是男人就下100层”这一经典游戏,且难度上层层递进,随着滚屏愈加疯狂,大部分时刻我们甚至无法掌握Mario的确切位置,这种与未知斗智斗勇的感受还是非常刺激的,利用MW模拟其他游戏(据我所知秘密合战有一关模拟了Undertale、炖先生在某届MW杯上甚至模拟了数独)这一想法大有可为,是值得推广的一种做关形式

但是,这关跟陷阱有啥瓜葛吗?
(就连这种能强行扯上初见杀的地方,作者都贴心地标记好绿色安全路线了???)

(原来这有个正经陷阱,红色砖底下藏着扎地;问题是,谁会在后期冒这个险顶红捏)



陷阱,汉语词语,拼音:xiàn jǐng,为捕捉野兽或为擒敌而挖的坑穴,上面覆盖伪装物,踩在上面就掉到坑里。常比喻陷害人的罗网、圈套。出自《礼记·中庸》。释义有两个:
(1) ∶比喻使人受骗上当的圈套。
(2) ∶诱捕野兽的坑穴。


相信大家都明白了吧!!!!这关取的是第二个释义!!!!超马迷的意思是我们是掉进坑穴的野兽!!!!....编不下去了
下面是评分报告(
一、欣赏性
得体度:10/10
美观度:5/5
干净,还有一种规律排砖的美感。
二、创新性
独特度:9/10
思辨度:3.7/5
这种关卡事实上不多见,但具体设计上有些新意不足。
三、设计性
完成度:8.9/10
合理度:9/10
有效度:8.8/10
后期有一大块区域是重复的地形+零碎的刺猬,有灌水嫌疑。而且理论上两侧有一条畅通无阻的下落路线,存在一直等待然后闭眼跳就通关的概率。
四、游戏性
参与度:18.2/20
耐玩度:9/10
成就度:8.9/10
不考虑歪门邪道的情况下,本关正常游玩相当沉浸,游戏性拿捏得死死的。就是太简单了,也太短了,缺乏变化。其实完全可以把陷阱自然融入进去的(
五、加分与扣分
加分:1/5
难道说这是个【阱】?
总分:91.5/105

玛丽的死对头 发表于 4 天前

我完工啦!!!!!!!!!!!!!

蓝太阳 发表于 前天 02:05

比赛:初赛第三轮
参赛选手:zqh——123
参赛关卡:A1-20250723即兴关卡
评分员:蓝太阳-20250731非即兴评分
初见以为平平无奇、其貌不扬,实则暗藏惊天秘密的一个陷阱关。 先插播一条说明:赛制说明中有一条是“若选手使用1.7.11版本,评委一律使用关卡上传时1.7.11的最新版本。”而选手同时使用了1.7.11(整体封装)和1.7.10(实现二周目差分设计和结尾逃脱设计),而评委也是先使用了1.7.11,再经过作者提示使用1.7.10,所以我认为不够成无法判定的问题,我将对本关的所有流程进行评分。 一、欣赏性
1.得体度 8.9/10
2.美观度 4.3/5本关欣赏比较平庸,也有悬空岩浆影响得体度。不过乱码场景有一种莫名的混乱有序之美,可以加分(
二、创新性
1.独特度 10/10
2.思辨度 5/5直接拉满。利用跨版本特性变化做文章是前无古人的,并且在游玩过程中带来了大量的惊喜,值得赞扬。打破第四面墙的互动也是作者所擅长的,效果同样很不错。
三、设计性
1.完成度 9.6/10
2.合理度 9.4/10
3.有效度 8.5/10尽管第一部分略水,但从第二部分开始的各类陷阱设计体现了作者对SMWP的深刻理解。二周目的差分更是极为精妙,整体完成度高。从陷阱到各种引导,体现作者非常擅长把握玩家心理。建立在版本差异上的解密更是别出心裁。不过本关存在部分显著过难的段落,替代方案虽有,但因操作难度较高、挑战机会唯一而显得不甚合理,这部分的突兀感拉低了有效度。
四、游戏性
1.参与度 19.4/20
2.耐玩度 8.4/10
3.成就度 9.3/10对陷阱的试错、摸索以及宏观上的解密带来了很高的参与度。
至于耐玩度——喜欢我五连克星吗?(见下图。不过考虑到其就位于cp后,重试成本低,可酌情少扣分)
而在成就度这块——本关一周目小心试错、稳步推进,结尾的道破玄机,二周目的“变与不变”、“柳暗花明”,都极大地调动了玩家的成就感和参与感。虽难免受到中间过难段落的影响,但总体仍显得较为优秀。
五、加分 5/5乍一看平平无奇,实则深刻诠释了陷阱的内涵,从表到里,由内而外。
六、总分:97.8/105 在此推荐大家体验了解一下这个关卡(

蓝太阳 发表于 前天 02:05

我也完工啦!!!!!!!!!!
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