AS-ChenFeng 发表于 2025-8-7 08:40:41

Mario Forever Ridiculous Journey点评

本帖最后由 AS-ChenFeng 于 2025-8-7 08:43 编辑

Mario Forever Ridiculous Journey玩后点评,C3,4,5,6的点评实在长,所以都在这个帖子里写了。

AS-ChenFeng 发表于 2025-8-7 08:41:51

Chapter1,2 点评

本帖最后由 AS-ChenFeng 于 2025-8-7 11:23 编辑

Chapter1 天空大陆
1-1:优美的音乐和意境,似乎把我带回了永吧十周年……咳咳,有点跑偏了,这关实在是意境神,以至于关卡的设计没有细细品味。
以及……
强烈谴责1-1放踩炮弹跳坑行为!(好吧只是开个玩笑)
https://origin.picgo.net/2025/08/04/19BC7BE45369BBA4B121B5A00F72522Ecd9e95607d2e1c8a.png
1-2:感觉有点水……不如说关卡内容确实比较水,一个经典悬浮桥爬升配一堆乌龟,最后那个BOSS背对不能伤到,比较有趣。
1-3:这个BGM好熟悉啊,舞萌打了好几遍!
https://origin.picgo.net/2025/08/05/afaa4518b97cec9ee05d1fd2ad5ddd6c5f06f15589e4f0e1.jpg
咳咳扯远了,这关开头还是很简单的,然而到了后半……
我们的作者突然把防滑药水换成了胶水,不让我们跳了!!!
https://origin.picgo.net/2025/08/05/-2025-08-05-1527191e18de46e3417b3f.png
好吧,这段不要跳挑战还是很有意思的,比如说这里,因为马里奥跳不起来,所以我们只能从乌龟下面穿过去。
还有后面的等桥,需要找一个好时机过。
https://origin.picgo.net/2025/08/05/-2025-08-05-153120a8c790a1af537eb9.png
最后我们又拿到了跳跃能力,如果回到之前,能拿到一个绿蘑菇。(虽然也没啥用)
https://origin.picgo.net/2025/08/05/-2025-08-05-1534276ea064d2b389b5c4.png
1-4:关卡部分印象不深刻,跳了。
https://origin.picgo.net/2025/08/05/-2025-08-05-1535132f03e5edd5ec16f3.png
但是这个库巴踩不死也太不科学了吧!!!还有这火力花怎么要按空格才能用啊!!!
https://origin.picgo.net/2025/08/05/-2025-08-05-15391479ff81eaa3808e0a.png
爆了可还行(
Chapter2 暗夜之城
2-1:用的MFDE3-1音乐,内容也和MFDE3-1一样是水管迷宫。
但是,
https://origin.picgo.net/2025/08/05/-2025-08-05-154139f5dff7649e59c03b.png
怎么大个子来到这里顶出的还是蘑菇啊(
https://origin.picgo.net/2025/08/05/-2025-08-05-154346412762908faf6294.png
这里龟壳把飞乌龟干掉了,看来要挂了……诶等等能直接跳过去?
好吧,作者还是挺人性化的。
https://origin.picgo.net/2025/08/05/-2025-08-05-1552160dde04080427cd68.png
2-2:一个慢速滚屏关,但是这弹簧没过X7质检啊!我五个蘑菇全被弹簧坑走了啊啊啊!!!
2-3:一个快速滚屏关,不是,你公路来点乌龟刺猬也就算了,谁家公路还长地鼠的啊!**工程啊!!!
2-4:这关好像发布过?这不是PKMF2024娱乐赛第二轮14号选手的关卡吗(

https://origin.picgo.net/2025/08/05/-2025-08-05-16005545b10c2057462d55.png
这里的间歇泉有点意思。
https://origin.picgo.net/2025/08/05/-2025-08-05-1602089902010c8e4e24c8.png
这里是个死路,需要翻天花板过去。(怎么当年的跳关通道现在成常规操作了啊)
还有最后那里的炮弹速度很快,基本上就跑着过去的。
https://origin.picgo.net/2025/08/05/-2025-08-05-160657848e9e9cf6b3f6a9.png
BOSS的血太厚了,足达三格之多,而且每次进一个阶段还有护盾,说实话我觉得补给给少些两格就够了,没必要整血这么厚的拖人时间。
https://origin.picgo.net/2025/08/05/-2025-08-05-16145631a3fcb1e408b93b.png

zqh——123 发表于 2025-8-7 10:15:55

你怎么知道C3,C4,C5,C6的点评长(

AS-ChenFeng 发表于 2025-8-7 11:22:40

Chapter3 点评


Chapter3 深海之滨
3-1:全章节第二喜欢的一关。
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-05-21095691b6c7a1c064d0a6.png
这关主要的敌人是弹跳花,因为弹跳花跳的高度比马里奥高,所以马里奥需要从下面钻过去,比较惊险。
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-05-211107184cc568e74fe17a.png
这里如果想要无伤,可以通过踩飞龟直接跳过去,也可以用龟壳先把花踢掉再过去。
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-05-211407188e2999ce501c18.png
这里也是有两种过法,可以踩鱼过去,但实际上从左边的水管跳过去更稳妥。
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-05-2116426320b4d08e6e6f87.png
结尾比较有趣,先从第一朵花下面钻过去,再一直踩着第二个鱼,找时机通过第三朵花。
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-05-211814925baf92a555baa0.png
最后这里的终点杆爆不了(
3-2:C3体验最糟糕的一关。
这关是一个水关,本来我觉得这关狭窄地形躲蓝鱼体验还不错,直到我看到了喷火长藤花。
???喷火长藤花真的适合放在这个水关吗?本来水里马里奥的运动系数就减弱,一堆喷火长藤花配上蓝鱼,实在是给人一种怪堆的感觉,特别难无伤。
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-05-2124396a0af3a2b0303412.png
尤其是这里,四个喷火长藤花(图没截全)一起喷子弹,而且还要往返走三遍这个地形,设计并不合理,我觉得不太可能无伤。
个人并不喜欢这种靠怪堆取胜的新品种,感觉这关实际上完全可以把长藤花的火改少一点,实在不行干脆不喷火了,让玩家在狭窄地形中等时机也是不错的。
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-05-212626a83d762ab73885a0.png
BOSS的问题比较大,这关的BOSS是一个喷火花,本身自己的技能使得输出时间非常难找,只有喷火球技能是方便输出的,这使得这个BOSS的流程特别长。
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-05-213608ae0563a779998dd4.png
在这个时候挂了非常搞心态,虽然最后我看原作者用1分钟速刷了,但是这是在知道BOSS技能且不断卖血的情况下的,而这个BOSS在求稳的情况下,打的时间特别长。
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-05-2140358ab83717a304e0ed.png
3-3:很有趣的一关,这关结尾的抢滩登陆又升又降太鬼畜了。
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-05-222524ce9276fbbd30fdf2.png
又升又降的水让玩家有着一种不可预料的紧张感。
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-05-222823d7f6c9b8132a357d.png
3-4:整个W3我最喜欢的一关。
这关的机制是只能在上面跳的水,一旦沉下去就会被拖进去浮不上来,所以马里奥要一直在上面跳,然后想办法找时机运用物件上岸。搭配上有节奏的音乐,给人的节奏感很强烈。
PS:其实MW中也有类似的设计,但是必须要改重力,比如LZ WORLD2-2。
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-05-2229379256734dbf22b5f7.png
这里的火球龟第一次把我阴到了(

https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-05-22365730f6d320d77b2418.png
这里实际上能直接跳,千万不要钻缝(((

https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-05-2235065599d2977c894c00.png
这里风格就比较朴素了,有点MW风。
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-05-2241501cb19374269a6d20.png
这里需要过桥后踩个炮弹上去,很惊险。
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-05-224208138e36210563d33a.png
过关了。
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-05-224308e18268b2b32e4c09.png
BOSS是吃豆人,还挺简单的,随便打打就过了。
……吗?
吃豆人:哈哈哈哈哈哈哈我可是有伽罗之力的,怎么可能轻易投降!
没错,这个BOSS有二身!!!
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-05-2244442dba43084f7e09af.png
虽然二身也不难就是了。总体好玩的一个BOSS。

AS-ChenFeng 发表于 2025-8-7 13:22:59

Chapter4 点评

本帖最后由 AS-ChenFeng 于 2025-8-10 19:17 编辑

Chapter4 冰封雪原
C4和C5每章都是由一个作者制作的,C4是由八雲桐制作,C5则是真强悍。

但是,C4给我的总体体验可以说是比较糟糕,以下是我对C4关卡的点评。
4-1:开头难设计+火圈爱好者+敌人叠一起+一些意义不明的地形,基本上算是八雲桐的风格了(
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-06-14321023bb30aa5a2ff2d2.pnghttps://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-06-1433528017edaf871df3d0.png
这里有一种既视感。
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-06-1439119c69ebc9abc15f97.png
这个探照灯阵让人眼前一亮,是本关的亮点之一。
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-06-1436042e80966bd91beef0.png
但是这里我实在不知道大个子怎么无伤。
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-06-144005df62f5a9aa84a241.png
以及,玩到这里我才知道灰花害羞。
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-06-143645dbc293948eb36434.png
运输桥的左右界建议还是表明一下,这里的摇晃跳比较唐突。而且,不建议运输桥上放喷火花。
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-06-14420285eaa56b0e657767.png
最后的踩乌龟意义不明。
4-2:这关是一个爬塔关,CP前围绕着会旋转的砖总体设计十分有趣。
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-06-160930f652bafffa697eda.png
作者开头就告诉你了(
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-06-1442500bee2bef9bc434f3.png
WSW:任何其他产自罗马的奇怪变种都不应该存在于这个世界上!!!
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-06-161014f2d2065e736b9cf4.png
这里的时机比较难抓,需要同时考虑三个要素。
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-06-161121ee5abb3670ecff84.png
这里的炮弹过于看脸,炮弹位置几乎无死角覆盖,玩家活动区域小(只有几个桥),而且堵不住炮弹,再加上炮弹的发射时间不固定,马里奥很容易死在枪林弹雨之中。
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-06-1612498b0265582435a38f.png
然后就到CP了,首先CP如果是从两边上来的很有可能碰不到。
CP后的设计给人的感觉就是不会做关了所以瞎水了,特别像我水关的样子(
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-06-1614417fb90522701d0d5b.png
这里的蘑菇怎么还会跑啊(
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-06-161643462236f2af0248dd.png
不过BOSS倒挺水的(
4-3:高速坦克关,这关的设计没有什么问题,甚至比起节气的坦克关可以说是制作比较精良了。但是这关的补给实在是太多了,几乎有手就行。这关我听说原版是没有补给的,后来觉得太难了于是加了,但是加了又太多了,几乎全程混都能混过去。个人认为补给的数量应该与关卡的设计和难度相对应,设计一个比较平衡的数量。
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-06-1619120f0dbb79a03ed90f.png
4-4:这关的问题就比较大了,可以说是本人前四章体验最不好的一关。
本关总体存在的问题是:怪堆及不合理设计较多,为了混过去补给特别多,所以玩家的目的从“怎么过”变为“怎么受伤”,这关还有寒冰探照灯,但给人的感觉更像是走过场。每一段都特别短,对于设计的挖掘不是很深入。
第一段总体问题不大,但是
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-06-2214572c1e000788202c2a.png
这里的砖块实在是很难看见。
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-06-2217593180e7a39b8b97a9.png
第二段出现了会喷火球的石墩和探照灯,总体给人的感觉就是屏幕里一堆火球,感觉有些怪堆。
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-06-221951c2662a4f15bbe12a.png
第三段中,冰池子居然会喷冰球,但是第三段的设计总体还是不错的,比第二段要好一些。
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-06-22205666abb2544ccb142b.png
这里是比较有亮点的地方,需要找时机引石墩并且躲开石墩的子弹。
接下来的四,五,六段可以说是本关的重灾区。
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-06-222250d634a92d07281886.png
首先,冰子弹的保护色很严重,大家可以试着找一下石墩的子弹在哪里。这种保护色可以说是很难看出来,尤其是在大晚上的时候全是一片白。
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-06-222130f3a0a6211a6e0ab0.png
然后,这个链条特别特别滑,几乎可以说是MW手感,而链条的移动又不固定(像图上这么一下子窜个几格高),也没有金币提示,速度还比较快,基本上只能背。特别滑的手感更是这个链条段的一大障碍,玩家很容易直接滑下去而死亡,再加上保护色冰球干扰,实际上是体验比较糟糕的一段。
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-06-222550635bb0e6ef87ff62.pnghttps://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-06-2225371b1c92c5548ee009.png
第五段这里的横向石墩只有一处且意义不明,有和没有其实差不多。
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-06-2228308927f198b6722602.pnghttps://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-06-2228494e26bd1334632b5f.png
这里的两处我实在是不知道有没有无伤的可能,而这关开头会给一个二级补给,也就是说,只能受伤混过这两个地方。
第六段可以说是十分糟糕,这一段里出现二级敌人,发的子弹全是连发六个,银锤子龟一个发两个,特别看脸,几乎不是考验技术,全是看运气。
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-06-2232512fff5e1a3d6914c8.pnghttps://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-06-223327b9c8f93ad39a1574.png
这里的时机本身就比较难找,后面还配一个二级银锤龟(顶死了),设计不太合理。
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-06-223351713cd2ffb3f12a07.png
此外,这里的两石夹一灯设计也不合理,本身时机就难找,而这个设计前面居然有一个二级银锤龟,一个二级冰球龟???
就上面这两个设计我都不知道花了多少命才过去的,我有点好奇作者通过的概率是多少。
https://origin.picgo.net/2025/08/06/-2025-08-06-2237132c8b9ee6348444b0.png
然后就是CP了,CP后反而没啥难点。
https://origin.picgo.net/2025/08/07/-2025-08-06-2238105be44a78eef63ae3.png
过了。
BOSS设计也不太合理,BOSS是个刺猬,一共有四技能,第一技能大冰球,抛物线比较诡异,第二技能发螺旋子弹,基本上算是输出空档期,第三技能冲刺,第四技能发冰球。
但问题是,这个BOSS必须要正对着它打才能扣血,也就意味着,一些情况下,它停下来发招,偏偏到个不好的位置(比如墙角),你是无法输出的。而发招前摇也很长,如果它是堵在墙角发第二招,你就白白错过了一个输出期。所以,这个BOSS也很看运气。
https://origin.picgo.net/2025/08/07/-2025-08-06-2239354f3d5386e2243f4c.png
这个BOSS还有一个很不好的设定:它有无敌时间,这就意味着你打几发火球,诶它无敌了,本来输出机会就少,加上无敌时间更是雪上加霜。库巴有无敌时间是因为它能踩,一个刺猬要无敌时间干什么?害怕马里奥把它踢到宇宙???
BOSS后期速度特别快,而且马里奥运动范围还有石墩限制,刺猬的冲刺技能马里奥几乎反应不过来,而且刺猬发招还特别频繁,更难输出,我是打了五遍才把这个刺猬打过。
https://origin.picgo.net/2025/08/07/-2025-08-06-225120edb4b417a9deb556.png
综上所述,我建议该世界的作者八雲桐在制作关卡时,可以对关卡看脸及设计不合理的地方修改,自己要频繁测关,而且要剪短一些无意义拖时间的设计。

八雲桐 发表于 2025-8-8 10:15:01

AS-ChenFeng 发表于 2025-8-7 13:22
Chapter4 冰封雪原
C4和C5每章都是由一个作者制作的,C4是由八雲桐制作,C5则是真强悍。



实际上我在做关方面还是很匮乏的,也没有什么好的灵感,不过,基础的合理性是有的,因为我用的是小个子测的,但也囿于制作者效应和我本身的引导不好,所以最终的效果也不尽如人意,这一点感谢AS对我提出的中肯批评,我现在感觉AS的关卡制作和评鉴的水平也在我之上了。只是苦于我没有什么好的灵感,私货比较多,外加我自己本身也没什么做关的理念涵养,所以感觉做出来的东西越来越不好,本楼中中肯的建议会听取,并且会整体减弱C4的强度与去除不合理之处,最后再次感谢AS的评鉴!

大爷 发表于 2025-8-8 19:44:50

看你能不能打完C5(((

TNT与爬行者 发表于 2025-8-14 14:40:27

催更()

TNT与爬行者 发表于 2025-8-26 16:10:55

可以先玩C6 ((
页: [1]
查看完整版本: Mario Forever Ridiculous Journey点评