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[讨论] Mario Forever Ridiculous Journey点评

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发表于 前天 08:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 AS-ChenFeng 于 2025-8-7 08:43 编辑

Mario Forever Ridiculous Journey玩后点评,C3,4,5,6的点评实在长,所以都在这个帖子里写了。

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 楼主| 发表于 前天 08:41 | 显示全部楼层

Chapter1,2 点评

本帖最后由 AS-ChenFeng 于 2025-8-7 11:23 编辑

Chapter1 天空大陆
1-1:优美的音乐和意境,似乎把我带回了永吧十周年……咳咳,有点跑偏了,这关实在是意境神,以至于关卡的设计没有细细品味。
以及……
强烈谴责1-1放踩炮弹跳坑行为!(好吧只是开个玩笑)

                               
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1-2:感觉有点水……不如说关卡内容确实比较水,一个经典悬浮桥爬升配一堆乌龟,最后那个BOSS背对不能伤到,比较有趣。
1-3:这个BGM好熟悉啊,舞萌打了好几遍!

                               
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咳咳扯远了,这关开头还是很简单的,然而到了后半……
我们的作者突然把防滑药水换成了胶水,不让我们跳了!!!

                               
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好吧,这段不要跳挑战还是很有意思的,比如说这里,因为马里奥跳不起来,所以我们只能从乌龟下面穿过去。
还有后面的等桥,需要找一个好时机过。

                               
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最后我们又拿到了跳跃能力,如果回到之前,能拿到一个绿蘑菇。(虽然也没啥用)

                               
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1-4:关卡部分印象不深刻,跳了。

                               
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但是这个库巴踩不死也太不科学了吧!!!还有这火力花怎么要按空格才能用啊!!!

                               
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爆了可还行(
Chapter2 暗夜之城
2-1:用的MFDE3-1音乐,内容也和MFDE3-1一样是水管迷宫。
但是,

                               
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怎么大个子来到这里顶出的还是蘑菇啊(

                               
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这里龟壳把飞乌龟干掉了,看来要挂了……诶等等能直接跳过去?
好吧,作者还是挺人性化的。

                               
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2-2:一个慢速滚屏关,但是这弹簧没过X7质检啊!我五个蘑菇全被弹簧坑走了啊啊啊!!!
2-3:一个快速滚屏关,不是,你公路来点乌龟刺猬也就算了,谁家公路还长地鼠的啊!**工程啊!!!
2-4:这关好像发布过?这不是PKMF2024娱乐赛第二轮14号选手的关卡吗(


                               
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这里的间歇泉有点意思。

                               
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这里是个死路,需要翻天花板过去。(怎么当年的跳关通道现在成常规操作了啊)
还有最后那里的炮弹速度很快,基本上就跑着过去的。

                               
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BOSS的血太厚了,足达三格之多,而且每次进一个阶段还有护盾,说实话我觉得补给给少些两格就够了,没必要整血这么厚的拖人时间。

                               
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发表于 前天 10:15 | 显示全部楼层
你怎么知道C3,C4,C5,C6的点评长(
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 楼主| 发表于 前天 11:22 | 显示全部楼层

Chapter3 点评


Chapter3 深海之滨
3-1:全章节第二喜欢的一关。

                               
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这关主要的敌人是弹跳花,因为弹跳花跳的高度比马里奥高,所以马里奥需要从下面钻过去,比较惊险。

                               
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这里如果想要无伤,可以通过踩飞龟直接跳过去,也可以用龟壳先把花踢掉再过去。

                               
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这里也是有两种过法,可以踩鱼过去,但实际上从左边的水管跳过去更稳妥。

                               
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结尾比较有趣,先从第一朵花下面钻过去,再一直踩着第二个鱼,找时机通过第三朵花。

                               
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最后这里的终点杆爆不了(
3-2:C3体验最糟糕的一关。
这关是一个水关,本来我觉得这关狭窄地形躲蓝鱼体验还不错,直到我看到了喷火长藤花。
???喷火长藤花真的适合放在这个水关吗?本来水里马里奥的运动系数就减弱,一堆喷火长藤花配上蓝鱼,实在是给人一种怪堆的感觉,特别难无伤。

                               
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尤其是这里,四个喷火长藤花(图没截全)一起喷子弹,而且还要往返走三遍这个地形,设计并不合理,我觉得不太可能无伤。
个人并不喜欢这种靠怪堆取胜的新品种,感觉这关实际上完全可以把长藤花的火改少一点,实在不行干脆不喷火了,让玩家在狭窄地形中等时机也是不错的。

                               
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BOSS的问题比较大,这关的BOSS是一个喷火花,本身自己的技能使得输出时间非常难找,只有喷火球技能是方便输出的,这使得这个BOSS的流程特别长。

                               
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在这个时候挂了非常搞心态,虽然最后我看原作者用1分钟速刷了,但是这是在知道BOSS技能且不断卖血的情况下的,而这个BOSS在求稳的情况下,打的时间特别长。

                               
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3-3:很有趣的一关,这关结尾的抢滩登陆又升又降太鬼畜了。

                               
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又升又降的水让玩家有着一种不可预料的紧张感。

                               
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3-4:整个W3我最喜欢的一关。
这关的机制是只能在上面跳的水,一旦沉下去就会被拖进去浮不上来,所以马里奥要一直在上面跳,然后想办法找时机运用物件上岸。搭配上有节奏的音乐,给人的节奏感很强烈。
PS:其实MW中也有类似的设计,但是必须要改重力,比如LZ WORLD2-2。

                               
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这里的火球龟第一次把我阴到了(


                               
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这里实际上能直接跳,千万不要钻缝(((


                               
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这里风格就比较朴素了,有点MW风。

                               
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这里需要过桥后踩个炮弹上去,很惊险。

                               
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过关了。

                               
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BOSS是吃豆人,还挺简单的,随便打打就过了。
……吗?
吃豆人:哈哈哈哈哈哈哈我可是有伽罗之力的,怎么可能轻易投降!
没错,这个BOSS有二身!!!

                               
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虽然二身也不难就是了。总体好玩的一个BOSS。
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 楼主| 发表于 前天 13:22 | 显示全部楼层

Chapter4 点评

本帖最后由 AS-ChenFeng 于 2025-8-7 13:25 编辑

Chapter4 冰封雪原
C4和C5每章都是由一个作者制作的,C4是由八雲桐制作,C5则是真强悍。

但是,C4给我的总体体验可以说是比较糟糕,以下是我对C4关卡的点评。
4-1:开头难设计+火圈爱好者+敌人叠一起+一些意义不明的地形(中性词,这些设计不一定是坏的),基本上算是八雲桐的风格了(

                               
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这里有一种既视感。

                               
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这个探照灯阵让人眼前一亮,是本关的亮点之一。

                               
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但是这里我实在不知道大个子怎么无伤。

                               
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以及,玩到这里我才知道灰花害羞。

                               
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运输桥的左右界建议还是表明一下,这里的摇晃跳比较唐突。而且,不建议运输桥上放喷火花。

                               
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最后的踩乌龟意义不明。
4-2:这关是一个爬塔关,CP前围绕着会旋转的砖总体设计十分有趣。

                               
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作者开头就告诉你了(

                               
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WSW:任何其他产自罗马的奇怪变种都不应该存在于这个世界上!!!

                               
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这里的时机比较难抓,需要同时考虑三个要素。

                               
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这里的炮弹过于看脸,炮弹位置几乎无死角覆盖,玩家活动区域小(只有几个桥),而且堵不住炮弹,再加上炮弹的发射时间不固定,马里奥很容易死在枪林弹雨之中。

                               
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然后就到CP了,首先CP如果是从两边上来的很有可能碰不到。
CP后的设计给人的感觉就是不会做关了所以瞎水了,特别像我水关的样子(

                               
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这里的蘑菇怎么还会跑啊(

                               
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不过BOSS倒挺水的(
4-3:高速坦克关,这关的设计没有什么问题,甚至比起节气的坦克关可以说是制作比较精良了。但是这关的补给实在是太多了,几乎有手就行。这关我听说原版是没有补给的,后来觉得太难了于是加了,但是加了又太多了,几乎全程混都能混过去。个人认为补给的数量应该与关卡的设计和难度相对应,设计一个比较平衡的数量。

                               
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4-4:这关的问题就比较大了,可以说是本人前四章体验最不好的一关。
本关总体存在的问题是:怪堆及不合理设计较多,为了混过去补给特别多,所以玩家的目的从“怎么过”变为“怎么受伤”,这关还有寒冰探照灯,但给人的感觉更像是走过场。每一段都特别短,对于设计的挖掘不是很深入。
第一段总体问题不大,但是

                               
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这里的砖块实在是很难看见。

                               
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第二段出现了会喷火球的石墩和探照灯,总体给人的感觉就是屏幕里一堆火球,感觉有些怪堆。

                               
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第三段中,冰池子居然会喷冰球,但是第三段的设计总体还是不错的,比第二段要好一些。

                               
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这里是比较有亮点的地方,需要找时机引石墩并且躲开石墩的子弹。
接下来的四,五,六段可以说是本关的重灾区。

                               
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首先,冰子弹的保护色很严重,大家可以试着找一下石墩的子弹在哪里。这种保护色可以说是很难看出来,尤其是在大晚上的时候全是一片白。

                               
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然后,这个链条特别特别滑,几乎可以说是MW手感,而链条的移动又不固定(像图上这么一下子窜个几格高),也没有金币提示,速度还比较快,基本上只能背。特别滑的手感更是这个链条段的一大障碍,玩家很容易直接滑下去而死亡,再加上保护色冰球干扰,实际上是体验比较糟糕的一段。

                               
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第五段这里的横向石墩只有一处且意义不明,有和没有其实差不多。

                               
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这里的两处我实在是不知道有没有无伤的可能,而这关开头会给一个二级补给,也就是说,只能受伤混过这两个地方。
第六段可以说是十分糟糕,这一段里出现二级敌人,发的子弹全是连发六个,银锤子龟一个发两个,特别看脸,几乎不是考验技术,全是看运气。

                               
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这里的时机本身就比较难找,后面还配一个二级银锤龟(顶死了),设计不太合理。

                               
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此外,这里的两石夹一灯设计也不合理,本身时机就难找,而这个设计前面居然有一个二级银锤龟,一个二级冰球龟???
就上面这两个设计我都不知道花了多少命才过去的,我有点好奇作者通过的概率是多少。

                               
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然后就是CP了,CP后反而没啥难点。

                               
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过了。
BOSS设计也不太合理,BOSS是个刺猬,一共有四技能,第一技能大冰球,抛物线比较诡异,第二技能发螺旋子弹,基本上算是输出空档期,第三技能冲刺,第四技能发冰球。
但问题是,这个BOSS必须要正对着它打才能扣血,也就意味着,一些情况下,它停下来发招,偏偏到个不好的位置(比如墙角),你是无法输出的。而发招前摇也很长,如果它是堵在墙角发第二招,你就白白错过了一个输出期。所以,这个BOSS也很看运气。

                               
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这个BOSS还有一个很不好的设定:它有无敌时间,这就意味着你打几发火球,诶它无敌了,本来输出机会就少,加上无敌时间更是雪上加霜。库巴有无敌时间是因为它能踩,一个刺猬要无敌时间干什么?害怕马里奥把它踢到宇宙???
BOSS后期速度特别快,而且马里奥运动范围还有石墩限制,刺猬的冲刺技能马里奥几乎反应不过来,而且刺猬发招还特别频繁,更难输出,我是打了五遍才把这个刺猬打过。

                               
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综上所述,我建议该世界的作者八雲桐在制作关卡时,可以对关卡看脸及设计不合理的地方修改,自己要频繁测关,而且要剪短一些无意义拖时间的设计。

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发表于 昨天 10:15 | 显示全部楼层
AS-ChenFeng 发表于 2025-8-7 13:22
Chapter4 冰封雪原
C4和C5每章都是由一个作者制作的,C4是由八雲桐制作,C5则是真强悍。

实际上我在做关方面还是很匮乏的,也没有什么好的灵感,不过,基础的合理性是有的,因为我用的是小个子测的,但也囿于制作者效应和我本身的引导不好,所以最终的效果也不尽如人意,这一点感谢AS对我提出的中肯批评,我现在感觉AS的关卡制作和评鉴的水平也在我之上了。只是苦于我没有什么好的灵感,私货比较多,外加我自己本身也没什么做关的理念涵养,所以感觉做出来的东西越来越不好,本楼中中肯的建议会听取,并且会整体减弱C4的强度与去除不合理之处,最后再次感谢AS的评鉴!
荣辱自荣辱,自在我自在

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发表于 昨天 19:44 | 显示全部楼层
看你能不能打完C5(((
不求闻达于诸侯。
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