【尘埃落定】Legend World Remake V2.0 发布
最新版本:v2.0.4 (2025-09-10) 【写在前面】阅读提示:斜体灰字段落 摘自Legend World Remake V1.5的发布贴(https://tieba.baidu.com/p/5290335372)。
“想起我读高二那年的国庆节,LGR初版的第一世界在匆匆忙忙之中发布了; 此后这个工程断断续续地进行了几年,先后发表了包含前四世界的上半集(V1.0)和新增了第五世界的V1.1,而今我即将读大二,终于又更新了一版,名为V1.5版本,包含了作品的前七个世界。”
想起我读大二那年的暑假,LGR V1.5在折腾几年后终于发布了;当时想着,V1.5已经复刻七个世界了,就剩一个W8,应该很快能搞定吧;如果用NL的id来玩梗,当时正是2017年,LGR完工后就可以开启newlife了——然而正是这个W8,把整个工程卡在了时间的河流里,时光之水滚滚而逝,现在我已硕士毕业,还工作了两年,总计过了八年,也许可以改名叫newlife2025。
“如果说新增一个世界,版本号就增加0.1的话,那这个版本应当是V1.3;于是,多出来的0.2是怎么回事呢?
这要从LGR工程的整个发展历史来谈起。”
如果相较于V1.5只是新增了W8,那版本号应该是V1.6;于是,多出来的0.4是怎么回事呢?于是又要把LGR工程的发展历史搬出来说说。
“整个工程由 @newlife2017 在2014年发起,目的就是在MF引擎上复刻我在MW平台上的作品Legend World(已于2013年8月发布)。因为是SMB3型的作品,每个世界的关卡数很多,大大小小的加起来有将近80个正式关卡,所以单是在MF引擎上把关卡“照抄”一遍就已经是一项耗费人力的工程了。好在工作室里有不少勤劳的伙伴,多亏了他们,这项工作早已完成。不过,这距离复刻版的完整发布,实在还是差太远了: 单纯地照搬原作,无论是操作手感、可玩性、难度还是观赏性等方面,都会出现极大的问题,不但与MF的特点相性过差,而且随着永吧近几年的发展,作品中越来越多的设计已经屡见不鲜,甚至与时代脱轨——上述各问题,正是LGR跳票的核心原因所在。”
说实话,从2017年的V1.5到2025年的V2.0,并不是满满当当的八年,反而可能是充满了空窗的八年。如果说前面七个世界已经没法“照搬原作”,只能创造性地改造,那么W8的情况将会严峻十倍:一方面,MW当中把关卡加到高难的方式与MF差别太大了;另一方面,原作中的W8并不十分成熟,存在着一些赶工痕迹,部分难关的质量欠佳。于是,哪怕是创造性的改造也救不回来W8。这直接导致了一段时间的罢工:2018年-2020年,我主要活跃于MW,没什么心思放在LGR了(更准确地说,应该是:我当时认为坚持搞LGR W8是在浪费我的MF生命,把我困在这个project里面出不来,而我又不愿意交出一份勉勉强强的答卷)甚至产生了弃坑的念头。这导致了LGR组内的一次信任危机:LGR并不是我的个人作品,而是组内各位同志齐心协力的成果,如果因为我的一个念头而中道崩殂,是对很多人劳动成果的不尊重。于是在2020年,W8前期的几个关卡总算是创造性地被改造出来了。
但马上出现了两个严峻的问题:
1. W8后期几个关卡的改造难度又升一级;
2. 拖了三四年,只是多个W8,似乎有些说不过去。
于是,2021年初,我们做出了两个艰难而重要的理念决定:
1. 从“创造性改造”上升为“保持原作精神的再创作”,W8后期用重新创作的新关卡来代替复刻关卡,但这些新关需要在某种程度上继承、发扬原作当中的一些精神;
2. 开发一套贯穿于整个游戏的新系统,让W1到W7的关卡也能重新焕发光彩。
这个系统就是所谓的“紫币系统”,说来也不复杂:就是在各个关卡设计一些附加的任务或挑战,每完成一个即可获得一个紫币——然后我们现在有120个紫币。比较敏锐的朋友听到这个,反而要皱眉头:这恐怕是“为赋新词强说愁”,我们见过太多强行增加内容,填充各种重复或无趣的设计、只为延长玩家的游玩时间的例子了。
那么我们皱的眉头一定是最多的。但凡做出这个决定,就意味着时刻面临拷问:我们有足够好的设计能力来挣脱出这个"填充式"的怪圈吗?我不知道。这件事就交给玩到游戏的大家来评判了。
2022年末到2023年初,整个紫币系统,包括W8的绝大部分关卡,其实已经差不多成型了。于是我们当时发了一部“2023 SPRING”的预告片。遗憾的是,由于对个人现实状况的错误估计,我从2023年4月份开始已经被工作占据了大部分精力,此后LGR一直处于半空窗的开发状态,偶尔做一些修修补补和内容补充,再攻关最难啃的几个设计难点,便磕磕绊绊走到了现在。
“作为一个在永吧关卡制作史上较早起步的工程,LGR在不同层面上确实影响了永吧的一些设计理念,也滋养了部分新生的作品,这些理念和作品,不少已经在永吧生根发芽,成为吧友们耳熟能详的一些名字。面对茁壮成长的后来者们,我们究竟应当以各种姿态来发表这新生的陈年老酒?”
现在又到了要回答类似问题的时刻:面对如今百花齐放的MF作品,LGR会与时代脱轨吗?可能要分几个层面。其一是编程、美工层面,这个工程充满了屎山代码和陈旧素材,我们也没有额外的精力在这上面做显著提升;其二是游戏机制层面,受制于编程技术,我们并没有特别颠覆性的创新机制,不可能像一些单关作品那样惊艳全场,个别新机制的实现也会比较粗糙。可以说,在视听体感上,LGR几乎必然已经脱轨了;于是,我们转而去思考一些不会过时的问题,比如:
-最终世界、最终关卡、最终boss可以怎样做?
-在原有关卡基础上附加内容,有多少种呈现方法?可以怎么分类?如何做到因地制宜的改编?
-用连续几关的容量做以某种机制为主题的关卡,怎么处理这几关之间的关系?
-如何运用既有元素合理创新,而不掉入诸如“疯狂发明亚种”的陷阱?
-……
如果能对上述问题提供一些见解或者启发,LGR就完成了它的历史任务了。
从V1.5起算,
新增W8,此为V1.6;
新增紫币系统,此为V1.7;
新增附加关卡,此为V1.8;
全组同志的通力合作,此为V1.9;
向过去的时光致敬,直面全新的未来——此为V2.0。
【作品介绍】
Legend World Remake V2.0包含以下三层内容:
第一层:主线共八个世界,每个世界由数字关(7-8个)、字母关(2-3个)、迷你游戏(1-2个)、以及BOSS战等特殊关卡组成。粗略估计总共大约100个关卡。
第二层:紫币120个,通过完成主线关卡当中的附加任务取得,难度范围从较易到极难,大部分难于该紫币所在的原关卡。
第三层:附加关卡。取得一定紫币数之后可以陆续解锁各个附加关卡,既有改编自其他MW作品的关卡,也有完全原创的关卡,一共约有20个关卡。
本作达到100%完成度的标准是完全打通以上三层内容。
【游戏剧情】
公主拥有创造黑洞的力量。
黑洞之内,是另一个世界。
如果我们的世界是一张纸,那么黑洞就是纸上的破洞。
破洞之下,是另一张纸。
库巴觊觎公主的伟力。
它劫走了公主,用黑洞之力创造了一层又一层的世界。
这就是所谓的传说世界。
公主被囚在最里层世界的钟塔上。
在那里,还有库巴的宫殿和实验室。
库巴正打算再挖一个洞。
然而这层纸之下,已经没有纸了。
马里奥必须阻止一切的发生。
他进入了第一层纸。
【作品截图】
【基本信息】
作品全称:Legend World Remake
版本号:v2.0
开发者:INNOVATION LEAP (INL)
制作平台:Clickteam Fusion Developer 2.5+
制作引擎:Rainbow Engine
游戏下载大小:约 465MB
解压后占用空间:约 511MB
发布日期:2025 年 9 月 5 日
【游戏操作】
--游戏中--
方向键 - 控制玩家移动
Z - 跳跃
X - 发射道具或加速
(以上按键设定均可在按键选项中修改)
--快捷键--
F1 - 显示「关于」对话框
F2 - 跳转至标题界面
F3 - 跳转至碧琪城堡
F4 - 返回大地图(仅关卡内)
Ctrl+H - 隐藏菜单栏
Ctrl+J - 显示菜单栏
Ctrl+S - 保存当前进度(仅大地图)
Ctrl+L - 读取存档(仅大地图)
(可以在选项中切换窗口/全屏显示)
【大地图操作】
大地图采用自由选关机制,支持单关即时存档,也可在菜单栏中手动存档或读档,并可存至不同槽位(注意:会覆盖该槽位的原有数据,请务必备份!)。
用鼠标点击挑战图标即可进入对应的挑战模式。蓝字挑战和红字挑战的图标均可点击,但红字挑战需要先通过原关卡才能解锁。
按加速键可自由查看大地图,在自由查看模式下按跳跃键可选择其他世界。
【特别提醒】
删除或修改任何 .ini 文件将破坏游戏存档;不能使用早期版本的存档。
运行本游戏需系统支持 DirectX 11。
【下载链接】
资源站
百度网盘(备用)
【制作人员】
Legend World Remake v2.0 主要制作人员:
- newlife2017
- nmnmoooh
- gaere54
- LongZongKuiYan
- koopa4
- zqh——123
【特别感谢】
感谢 虹原翼 提供引擎。
感谢 毒蘑菇vn、s小s飞s侠s、色粉堵塞、大爷、2333ty 等人参与 Legend World Remake v2.0 的测试工作。
感谢 1168438795、bluesun0505 为 Innovation Leap 提供的原创音乐。
感谢 dasasdhba、无视我233、冥の归 等人在早期版本开发时所做的各项工作。
感谢 Legend World 原作的所有参与人员。
特别感谢 绿色的糖果、Crist1919、HunTinG、Hugo Faria、Mario2233、123568024、R大次郎、马里奥奥里马、w1194600239 以及其他所有支持 Legend World 重制项目的人们。
【Bug反馈】
由于时间关系,游戏中可能存在部分bug,若发现bug请在本帖反馈,谢谢大家!
Innovation Leap
2025.9.5 【2.0.4更新】
- 修复了 Perfect Run Vol.EX 成就在特定情况下被误触发而判定成就达成的问题
- 修复了部分无时间的关卡过关后可能触发计时结算的问题
- 修复了全作潜在的碰终点杆后分数为 200 分的 Bug
- 修复了 2-5 第二个密室的金币砖触发后的颜色不对的问题
- 修复了 2-A 剪影挑战隐藏出口处,大绿蘑菇会动、部分砖块图层错误的问题
- 修复了 World of Lens-4 进终点水管时向左发射的子弹触发滚屏导致无法过关的问题
- 修复了《Mario Forever 4.4》4-2 二周目碰终点杆的过关音效不对的问题
- 删除了 3-B 开头屏外误摆放的滚屏触发物件
- 修改了 Legend Voyage-1 的跳跳鱼的判定
- 修复了《Mario Forever 4.4》8-4 二周目通关时字幕不显示的 Bug
- (应该)修复了《Mario Forever 4.4》8-4 二周目库巴会浮空的问题 十年之约 期待 期待!!!! Congratulations! {:9_262:} 好耶 very nice game
bug反馈:2-A如图这块砖是空心的
太棒了!!!!!!! 好!!!!!!!!!!!!!! 终于发了!! 我喜欢你!!! 稍微汇报一下(用的最初版):
一、3-2密室滚屏范围偏移;
二、5-7有一个砖块颜色没有统一;
三、6-1这里往左跳露馅了。(但是这个挂刺猬很有趣,建议保留)
以及这张图有个小秘密,我觉得也挺有趣的,可以保留。
其他小的判定问题就暂且不提了。
【2.0.1更新】
[*]修复了2-A某处砖块图层错误
[*]修复了2-A齿轮场景碰到水管时齿轮可能消失的问题
[*]修复了2-3终点可能会意外出现敌人的问题
[*]修复了3-2密室镜头位置错误的问题
[*]修复了5-M2和6-1的封顶问题
[*]修复了5-1红币残留可能会意外触发的问题
[*]调整了8-A挑战后半段的游戏性
[*]修复了Map4指向挑战2时图标错误的问题
[*]修复了5-7某隐藏绿蘑菇没有设置隐藏砖顶之后变灰的问题
[*]修复了碧琪城堡的30紫币门在达到紫币条件后未解锁的问题
[*]当存档命数少于3时,在碧琪城堡中会提供一个3UP绿蘑菇
[*]修复了Breezy Journey第二关可以蹲滑穿进地面的问题
[*]修复了Legend Minix在存档命数为0时会Game Over的问题
下载链接已更新 【2.0.2更新】
[*]更新了1-M1和6-M的小游戏说明素材
[*]修复了部分Perfect Run挑战在触发Check Point后的一些判定问题
[*]修复了5-4部分向下水管头会被销毁的问题
[*]修复了碧琪城堡60紫币门的紫币条件错误的问题
[*]Legend Minix现在会显示金币数,攒够100金币可以加一条Minix的生命或得10000分(注:该机制仍有待完善)
主线过了
另外有手搓黑洞的能力还能被库巴抓走的屑公主() 【2.0.3更新】
1.修复了8-4密室滚屏不工作的恶性bug
2.修复World of Lens通关后记时的恶性bug,并预防性地调整了其他部分隐藏关的代码
3.修复了Minix金币数不重置的bug
4.Minix相关调整如下:
(1)城堡增加一个墨镜蘑菇人,提示成就条件为五十万分
(2)显著增加水管喷金币数
(3)满命状态下拿到100金币,调整为:增加二十万分
(4)大硬壳机制调整为:速度与大绿壳一致,撞墙3次后销毁(比大蓝壳少1次)
(5)修复了同时出现多个大法力的bug(大红刺猬和大法力各最多有一个)
5. 修复了2.0.2版8-A和8-B无法通关的BUG
6. 修复了HARDESTEST关卡结束后没有正确存档的bug 求削弱6-p(
这关太难了拼尽全力无法战胜 本帖最后由 大爷 于 2025-9-10 23:02 编辑
费了好几天时间来打,目前进度96%,来给LGR2.0的新内容都写一点简评吧。涉及一些剧透预警!
1-1挑战1(Get Red Coins Vol.1):红币挑战入门。主要是介绍8红币收集的基本玩法,几乎没有难度。(难度等级:F)
1-1挑战2(Rush Hour):速通挑战的入门,需要规划好路线及时吃到蓝钟表,但其实时间很宽裕。(难度等级:F)
1-1挑战3(Hide and Seek):隐形挑战的入门。敌人靠近时会隐形。(难度等级:E)
1-2挑战1(Zero-Score Run Vol.1):路不拾遗的入门。需要避开所有金币、避免杀死怪、吃补给。(难度等级:E)
1-2挑战2(Find Waterfall Toad!):捉迷藏挑战入门,注意到开头的那排砖即可。需要在后段吃到甜菜后折返,但基本白给。(难度等级:E)
1-A挑战(Action!):行动关卡入门,这类关卡基本上都是关卡版面变纯黑,然后在原关基础上进行加难。考虑到是第一个挑战,所以仅仅是在1-A的基础上对敌人等物件进行了加速。(难度等级:E)
1-3挑战(Dark Cave):黑暗关卡入门,马里奥视野受到限制,玩家操作也会被迫放慢速度。好在关卡内容难度不大。(难度等级:E)
1-M1挑战(Hi-Score Run Vol.1):小游戏高分挑战,需要坚持的够久踩死一定的板栗仔,不过难度已经初具端倪了。(难度等级:D)
1-4挑战(Zero-Score Run Vol.2):主要难点在于摇晃的金币,需要有一定的预判。(难度等级:D)
1-5挑战(Top Secret!):顶部的屏外实心。想发现需要跳几下试出来。解锁后可通往W3。(难度等级:F)
1-B挑战1(Find Basement Toad!):在迷宫内找隐藏蘑菇人,还是需要一段时间的探索的。这个的难点在于玩家不确定能不能往悬崖下跳。(难度等级:D)
1-B挑战2(Void Chaser):影子挑战入门。影子会复制马里奥的移动轨迹,所以建议先熟悉这个迷宫的构造后快速通过。(难度等级:D)
1-M2挑战(Sprint!):制作组恶意的初步体现,可以说是前期最难挑战了,是一个巨大劝退点。主要难点在于需要尽量减少撞墙减速,但RE引擎这个体验实在是一言难尽。(难度等级:A+)
1-6挑战1(Get Red Coins Vol.2):难点在于金币会晃动。(难度等级:E)
1-6挑战2(Risky Pick):难点在于蓝钟表会晃动,而且如果一次吃不到的话会耽误很多时间,比较搞心态。(难度等级:C)
1-6挑战3(Lost Mario):马里奥完全隐身,需要吃黄钟表重新显现。可以借助鼠标大法进行位置判断。(难度等级:C)
1-BOSS挑战(The First Revenge):W1库巴战加强版,库巴行动速度加快,同时上方出现了扔VN快乐云的干扰。(难度等级:D)
2-1挑战(Hi-Score Run Vol.2):需要尽可能的吃到金币、清除怪物。(难度等级:E)
2-2挑战1(Get Red Coins Vol.3):这关的红币都是遇到后向左快速移动,所以需要及时留意和快速反应。(难度等级:E)
2-2挑战2(Quick Cloak):敌人靠近时隐形,不过考虑到敌人是高速移动的,能观察到的时间有限,所以需要尽可能的保留记忆点。(难度等级:D)
2-3挑战(Unstoppable):停不下来挑战入门。马里奥自动向右且无法向左移动,因此有一定的路线规划要素。(难度等级:D)
2-A挑战1(Find Worker Toad!):蘑菇人在齿轮碎砖区域右侧,但想过去的话需要避免必经之路的砖被敲碎,因此需要在齿轮从前侧转过去后快速冲过去,但难度较大。(难度等级:C)
2-A挑战2(Breakout!):由于版面全黑,一些藏在砖块里的怪和后面的探照灯就难以注意到。除此之外玩法和本体的这段区别不大。(难度等级:D)
2-M1挑战(Get Red Coins Vol.4):有些红币在较高的地方,需要尽可能避免下面的垫脚砖被破坏,好在红币吃了就存档,但依然挺有难度的。(难度等级:C)
2-4挑战(Find Greenpond Toad!):在一个需要借助水位上涨后上去的地方,不算难发现。(难度等级:E)
2-5挑战1(Get Red Coins Vol.5):这次的红币都跑到屏幕外了,需要根据声音提示进行判断。(难度等级:E)
2-5挑战2(Another Way):需要进入密室传送来节省速通时间,同样是一个路线规划,但比较刺激。(难度等级:D)
2-B挑战1(Find Backstage Toad!):蘑菇人在三桥之下。脚滑失误了就能发现(×)。(难度等级:E)
2-B挑战2(Zero-Score Run Vol.3):看似人畜无害,实则压力山大。主要的难点在于需要速通+快速打赢血厚的库巴,但库巴战有一个硬壳干扰你还不能踩,非常搞心态。(难度等级:B)
2-M2挑战(Hi-Score Run Vol.3):尽量不要乱跳,确保最低那一层炮弹被打掉就可以。(难度等级:C)
2-6挑战(Elevator):向上快速滚屏。只要操作不失误基本能一次过,而且玩起来比较爽。(难度等级:E)
2-BOSS挑战(Rapid Fire!):W2库巴加强版,两侧的炮台会封位,所以你的操作空间有限。(难度等级:D)
3-1挑战1(Red Alarm):引入了扣时间红钟表,需要尽量避免碰到,但有些是大概率要碰到的。(难度等级:D)
3-1挑战2(Hot Wave!!):火焰会不停地生成,但是不能穿墙,因此需要找地方躲避。(难度等级:D)
3-2挑战1(Find Trapped Toad!):在开头的悬浮桥二次利用,需要踩到桥后迅速到右边然后加速落到左边降下来的桥,操作难度是有的。(难度等级:D)
3-2挑战2(Great Collapse!!):关卡顶部充满了落石,变相速通挑战了属于是。注意观察纯黑版面的地形即可。(难度等级:C)
3-A挑战(Aqua Phantom):影子挑战,主要难点在于终点前落潮+运输桥那个地方,需要让速度恰到好处然后赶上时机。(难度等级:D)
3-3挑战1(Top Secret!!):极其恶劣的找隐藏。这个的过分之处在于,点了这个挑战反而不可能完成这个挑战。需要从下一个黑暗挑战进入才能发现到,可以说是推倒了所谓的“规则”,恶意满满。(难度等级:B)
3-3挑战2(Dim Sewer):视野受限,但炮台等物件发出的光源可以提供些许帮助。这关的地形和敌人摆放比较微妙,因此需要小心行事。只有选了这个挑战完成上一个挑战。(难度等级:D)
3-M1挑战(Breath in the Well):马里奥隐身躲鱼挑战。可以根据马里奥的气泡判断位置,看似吓人但只要稳住了就行。(难度等级:C)
3-4挑战(Zero-Score Run Vol.4):这个路不拾遗还是有点难度的,有些金币容易不小心吃到,有些乌龟也容易踩到。(难度等级:D)
3-5挑战1(Get Red Coins Vol.6):这关的红币接近后才会显现,所以一般某处金币看着不完整那就说明红币在这。但红币离扎地很近不太好吃到。(难度等级:C)
3-5挑战2(Desert Dash):由于怪物速度很快,搭配刹不住车的手感很容易慌乱,需要一定的背板。(难度等级:B-)
3-B挑战1(Find Ceiling Toad!):位置在开头的上部。但上去后还有一小段挑战。(难度等级:D)
3-B挑战2(Diagonal):全黑版面+快速滚屏,需要小心几个恶劣炮台。(难度等级:C)
3-6挑战(Sandstorm):大风关,但搭配着半强制,那很坏了。(难度等级:C)
3-BOSS挑战(Regenerate):在实验瓶里的库巴回血速度很快,因此需要速战速决。(难度等级:D)
4-1挑战1(Get Red Coins Vol.7):比较普通的一个红币收集。(难度等级:E)
4-1挑战2(Surprise Attack!):敌人靠近才显现,因此最好保持花身状态探路。终点前那个蓝乌龟恶意满满。(难度等级:E)
4-2挑战(Shooting Stars!):流星会造成伤害,因此这关尽量站在低处然后快速通过。旧版FSW6-2同款(×)。(难度等级:D)
4-M挑战(Perfect Run Vol.1):水泡鱼完美挑战,难度很大,尽量小个子打。蓝鱼水泡段落熟练了就不难,主要是最后的黄鱼需要一个回旋容易翻车。(难度等级:A)
4-3挑战(Feeding Frenzy!):鱼都被喂肥了,因此也更难躲避了。(难度等级:D)
4-4挑战(High Tide):水位更高。主要是水面跳的考验。顺带一说这关BGM极为洗脑,感兴趣的还可以在MINIX里多听听。(难度等级:C)
4-A挑战(Bullet Bright):需要借助炮弹的光源探路。对耐心是一大考验。(难度等级:D)
4-5挑战1(RGB):引入了绿钟表,碰到后会对红蓝钟表进行切换。又是一个需要路线规划的速通。(难度等级:B-)
4-5挑战2(Boosting Belts):传送带挑战入门。需要观察传送带的作用方向后找到正确线路借力通过,也需要一定的试错经验积累。比较有趣。(难度等级:C)
4-6挑战1(Get Red Coins Vol.8):红币位置都在CP前,且比较危险。暗墙段落藏了好几个。(难度等级:D)
4-6挑战2(Find Blocked Toad!):位置比较抽象。虽然有提示,但下水钻暗墙这个想法还是比较大胆。(难度等级:D)
4-6挑战3(Big Brown Bass?):弹跳大黄鱼,需要一些操作尽可能避开,比较麻烦。(难度等级:C)
4-B挑战1(No Way Back):滚屏只会向上,因此需要尽量避免马里奥下落出屏。后期怪物速度变快有点干扰。(难度等级:C)
4-B挑战2(Death Chase):影子马里奥会时隐时现,会干扰你的判断,因此需要尽可能稳准狠地通过。(难度等级:C)
4-BOSS挑战(Outflank):4-BOSS加强版,不管是库巴阶段还是黄鱼阶段都有加强,主要多了一个黄刺鱼干扰。但是这个挑战最恶劣的反而是一阶段的高跳库巴,急停可以说是非常恶心的,很看运气。黄鱼段落找到技巧后就不算太难。(难度等级:A)
W4大地图小游戏(Dodgeball Master):一个比较有意思的地图互动小游戏,需要在三个点位移动躲避炮弹,坚持15波就获胜。不过比较耗时间。(难度等级:B-)
5-1挑战1(Zero-Score Run Vol.5):路不拾遗最难的一集,主要是位置摆放很恶劣的金币,可以借助下键小跳技巧过一些地方。(难度等级:C)
5-1挑战2(?):需要借助隐藏砖翻上墙。找到蘑菇头后解锁5-3的提示。(难度等级:E)
5-2挑战1(Find Nostalgia Toad!):就在那个万年不变的经典密室里。白送。(难度等级:E)
5-2挑战2(Damocles):比马里奥位置更高的影子马里奥,相当于封住了你原地起跳的机会,需要一定的手感。(难度等级:C)
5-2挑战3(Air Attack!):有VN源源不断的向你袭来,需要灵活躲避。尽量快速通过。(难度等级:C)
5-A挑战(Marathon):长跑速通。有些地方该受伤的时候受伤,尽量保持一个稳定的节奏。(难度等级:C)
5-3挑战(??):需要在关卡尾部翻上天花板然后一路向左。找到蘑菇头后解锁5-7的解密提示。(难度等级:D)
5-4挑战(Overgrown):疯狂食人花,所到之处都会有食人花长出,因此相当于没有回头路。(难度等级:B-)
5-B挑战(SINGULARITY):必须成功解开5-7的秘密之后才可以进入该挑战。5-4的食人花机制再次出现,类似于一笔画,因此需要进行路线规划。建议先把正常版玩熟练了提前做好规划再来挑战。尤其要注意关卡中的一个提供多余补给的密室,这个密室的入口非常容易被忽略。(难度等级:B+)
5-5挑战(Blindness):和1-6挑战类似,也是需要黄钟表让马里奥恢复可视。但这关的黄钟表更难拿到了。(难度等级:B-)
5-M2挑战(Get Red Coins Vol.9):藏B小游戏,需要尽可能的顶出各个位置的隐藏砖。有些位置很难发现。最后一个位置非常搞,有种我赌你枪里没子弹的感觉(×)(难度等级:B-)
5-6挑战1(Electric Light):需要借助电砖的光源通过。(难度等级:C)
5-6挑战2(Waterflow):整关都有向右的水流,这该死的推背感(×)。需要控制好马里奥位置。(难度等级:B-)
5-7挑战1(Perfect Run Vol.2):需要保持甜菜状态无伤通过,难度还是比较大的,前期的滑蹲和后期的跳刺缝都是翻车点,需要一定的练习。(难度等级:B)
5-7挑战2(???):遵循5-3给的提示,在命数、金币数、剩余时间数末尾数字都为7的情况下进入第七个墓穴。难点在于要完美控制命数金币数,因此要有一定的规划。(难度等级:B-)
5-C挑战1(Find Corner Toad!):结尾顺着链条下降即可。难度和正常通关无太大差别。(难度等级:D)
5-C挑战2(Sliced Screen):全图固定被划分成了20×15滚屏,早期FC游戏既视感,非常有意思。难点在于视野受阻,需要一定的背板和记忆。(难度等级:C)
5-BOSS挑战(Overgrave):所站之处皆会生花,这对打BOSS造成了很大的干扰。需要及时处理掉场地上的花,墓碑处可以走动进行调整。(难度等级:B)
6-1挑战(Ups and Downs):这个传送带很有意思,需要观察清楚状况再做出行动。(难度等级:C)
6-2挑战(Hi-Score Run Vol.4):需要尽可能的保留花身状态然后攻击乌龟和拿金币。金币和金飞龟是200分,是优先考虑要拿到的。结尾处的红飞龟串非常考验手速,是能否制胜的关键。游戏体验较差,打一遍非常费手也很疲惫。(难度等级:A-)
6-3挑战(Get Red Coins Vol.10):所有红币都会被随风吹走,需要尽可能的追上并拿到红币。有些红币需要有一些路线规划。(难度等级:D)
6-A挑战1(Find Attic Toad!):在中层部分左侧的高处,进去后俩飞乌龟的左侧有暗墙。这个位置藏得比较微妙。(难度等级:C)
6-A挑战2(Crossroads):这个速通需要结合6-A的关卡结构以及场上的蓝/红钟表布置情况,规划合理的路线通过。最后那段稍微有点吃紧。(难度等级:B+)
6-A挑战3(Multiverse):究极无限生成影子,结合BGM压迫感十足,非常让人绝望。必须规划出能够尽量避开前面影子的路线,而且实操难度还不小。(难度等级:A+)
6-M挑战(Skyrocket):这个小游戏即旧版6-2。只不过这个挑战速度更快了,需要背板+反应迅速,不过我觉得体验反而比原速版要好得多。(难度等级:B-)
6-4挑战(Float in the Air):云层会隐形,需要拿到黄钟表恢复。判断云层的移动位置是难点。(难度等级:C)
6-5挑战(With the Wind):推背大风关,结合地形和风车探照灯设计是有点难度的。(难度等级:B-)
6-B挑战1(Pillars of Light):黑暗关,光源变成了逐渐向右循环移动的光柱,对视野的影响还是挺大的。CP后光柱间隔加大了,是一个不小的考验。(难度等级:B-)
6-B挑战2(Stealth):马里奥隐身+版面全黑,二者结合在一起可以说影响非常大。鼠标大法又可以拿出来用了。(难度等级:B)
6-6挑战(Mirror Game):关卡画面水平镜像翻转,还加上了速通要素,操作上非常不适应,可以说是让玩家手忙脚乱。不过可以直接改键位恢复正常操作。(难度等级:B)
6-7挑战1(Get Red Coins Vol.11):这关的红币又变成隐藏的了,依然声音定位。(难度等级:C)
6-7挑战2(Find Burning Toad!):位置在后期一个被砖封住的地方。需要保持甜菜状态过来,但后期无伤难度较大。(难度等级:B-)
6-7挑战3(Feeding Plants):所有会行走的小怪所经之处都会种下扎地,因此有些地方必须要和小怪赛跑。(难度等级:B)
6-地图小游戏(Purple Hunter):这个小游戏需要尽量让紫币被打中减速,然后自己不要被打中。追上紫币就是胜利,但比较搞人心态。(难度等级:B-)
7-1挑战(Get Red Coins Vol.12):传统的红币收集,和正常流程区别不大。(难度等级:C)
7-2挑战(XScroll ON!):开了诡异滚屏后,随着马里奥急速奔跑前方的视野会打开,意味着快乐云会更提前扔出刺猬。(难度等级:B-)
7-3挑战(Scarlet Dusk):整关充斥着大量红钟表,需要尽量避开这些扣时间。(难度等级:B)
7-A挑战(Desperate Walk):压力最大的一集。和2-3、3-5挑战类似,马里奥被自动推着走,但面对这个满是交错单格砖和石盾的城堡,可以说是需要非常精细的操作了。难度很大。(难度等级:A+)
7-M1挑战(No Regret):这位更是重量级。影子追逐+滚屏不能回头,意味着必须要每一屏每一屏的踩块,路线规划是少不了的了。然而问题在于,被追逐的高压情况下,玩家很难会分担一些注意力在路线规划上,因此这关就变成了反复失败反复背板再反复失败的折磨关卡。中后期的抽象地形不容易第一眼看出稳定解法,需要大量试错,挫败感严重,体验最糟糕的一集。(难度等级:S-)
7-4挑战(Stop Moving, Start Seeing):马里奥移动时隐身,但站着不动就会显现。因此需要动静结合来通过,鼠标大法依然要记得用。(难度等级:B)
7-5挑战1(Find Lui Toad!):先经过炮台区域拿到蘑菇,再在下层区域拿到绿果,然后即可找到蘑菇人。但蘑菇人区域还有一段挑战,千万不要在这里慌乱。(难度等级:B)
7-5挑战2(Rhythm of the Light):马里奥的光源随着节奏逐渐放大缩小,需要跟着节奏进行相应操作。(难度等级:B+)
7-B挑战(Intense Escape!!):原关卡内若干个区域被拿出来拼成了一个挑战。前面几个场景没存档点压力有点大,后面的黄鱼移速加快了也很有威胁。(难度等级:A-)
7-6挑战(Turbulence):向右水流+传送带结合,很容易产生操作上的混乱。需要头脑清醒,维持好马里奥位置。(难度等级:B+)
7-C挑战1(Don't look behind):影子在马里奥左侧,变相的不能左走挑战,有恐怖游戏内味了。但中间有一段必须向左的段落,因此需要强制受伤然后无敌时间过去,操作难度较大。(难度等级:A-)
7-C挑战2(They see you):屏幕亮度不断变化,光亮时布布鬼都会朝你追来,压迫感很强,恐怖游戏第二弹。主要难点还是在后期。(难度等级:A)
7-BOSS挑战(King of Kings):不愧是王中王,之前几乎所有的挑战要素在这里都显现了。几种挑战要素的结合还是很难攻克的,尤其是隐身+影子那段,但非常有意思,玩起来很刺激。(难度等级:A)
8-1:结合了W1的平原和海滨风格,设计上亮点不多。(难度等级:C)
8-1挑战(Kaleidoscope):各种镜像翻转效果的结合。可以说是把视觉效果玩出了花。(难度等级:B+)
8-2:阴阳砖玩的最有意思的一集,应该也是经过了大量的魔改,CP后的阴阳砖配合电砖设计很不错。(难度等级:B-)
8-2挑战(Find Captain Toad!):蘑菇人在某个绿阴阳砖之下,需要到CP后返程。返程的路段难度更大了,一定要把握好探照灯的时机。(难度等级:A)
8-A:这个坦克我搞不清楚意义何在。原版MF的坦克手感有点落后了,而且慢速滚屏很消耗玩家耐心。CP后的画风一转还不错。(难度等级:B+)
8-A挑战1(Perfect Run Vol.3):这个挑战可以说是完全不当人了。需要大量的练习+背板,但问题在于这关的坦克滚屏速度是很慢的,意味着在后期一旦失误就是灾难级的后果。个人觉得很没有必要的一个挑战。(难度等级:S+)
8-A挑战2(Funny Tanks?!):滚屏速度加快,所有敌人物件也都疯狂了。中间的疯狂食人花段很难无伤。(难度等级:A+)
8-3:又是一个被魔改的关卡。后半段的压顶刺玩的就是心跳。(难度等级:B)
8-3挑战(Get Red Coins Vol.13):这个可以说是最难的红币收集了。前期还好,后期的压顶刺段落还是压力很大的。终点处的红币漏了就全部GG,非常恶意。(难度等级:A-)
8-4:挑战比较常规,记忆点不算多,但玩着比较舒服。CP后的跳弹簧还算有意思。(难度等级:C)
8-4挑战(Brand New Day):原本夜晚环境改成了白天,对应原W4后半的白天风格。敌人和滚屏也更疯狂了。后期的跳弹簧需要一定手感。(难度等级:B+)
8-5:由W5各关要素拼起来随机呈现的挑战拼盘,每个挑战都有一定难度,但也很有特色。体验尚可。(难度等级:A-)
8-5挑战(Recorder):这关的机制是玩家操纵影子马里奥迅速先走出一定路线(影子马里奥无视敌人),然后影子走过的路径会被记录并循环放出,需要在这些影子马里奥之间再通过各个场景。难度很大,飞船和黑洞段落都需要一定路线规划,还有一定运气成分,玩起来很容易心态炸裂。(难度等级:S+)
8-6:全程踩飞乌龟进行的操作,意境独特,BGM别有一番风味,设计还算优秀,但后半段可能有一些草率。(难度等级:B+)
8-6挑战(Cloud Walker):整关充斥着阴间特效+时隐时现的马里奥和飞龟,而且马里奥和飞龟隐身阶段是来回切的,意味着通关路途上总有一个关键要素你看不见,非常恶劣。反复的挑战失败非常打击玩家。(难度等级:S)
8-7:算是整个作品最符合硬核挑战的关卡了,也是全游戏唯一开fast retry的关卡。关卡的要素主要由循环移动桥和伸缩蓝花构成,场景构造独特,设计富有创意,游玩充斥乐趣,真是一个难得的好关啊。(难度等级:A)
8-7挑战(The Final Challenge):关如其名,最终的挑战。其实关卡本身通过不算特别难,但所有场景全部一口气通过再加上时间限制,难度就可想而知了。建议玩之前每个片段都进行一定练习,然后再研究如何节省时间。最难的地方无疑是最后一个场景了,玩这段需要一个大心脏。(难度等级:S+)
8-B:好家伙前面的坦克打完后又给我来一出...CP后岩浆上涨后,正弦型的砖块和探照灯结合是一个亮点,这段的体验比较有意思。(难度等级:A-)
8-B挑战(Perfect Run Vol.4):又是一个变态至极的完美挑战。和8-A比体验略微好了一点点,但依然是个难啃的骨头。(难度等级:S)
8-!:可以说是整个LGR2.0的最具代表性关卡了。黑洞作为核心机制,运用的非常出彩。中间的和MW编辑界面相结合真的是非常惊艳。二周目还需要回来打最终BOSS,不过这个库巴战稍显拖沓,感觉还可以处理的更好。(难度等级:A)
8-P1:室外+室内场景。室外场景塑造得很优秀,室内场景是马里奥敌人隐身状态来回切换,同时还需要借助光源,可以说是视觉干扰拉满了。CP后的转圈龟段落有些棘手。(难度等级:B+)
8-P2:一个绕路城堡,引入了新敌人火烛,喷出的火球威胁还真不小。总体设计一般,最后的火烛场景比较难。(难度等级:B)
8-P3:视觉效果优秀的环形关卡,中途会纵向环和横向环切换,创意和设计结合的很优秀。(难度等级:B-)
8-P4:我认为演出效果和设计结合的最优秀的关卡,关卡惊艳程度无需我赘述,和BGM结合切换物件速度是这关的灵魂。不过缺陷是指向性稍有不明。(难度等级:A-)
8-?:一个略显诡异的解谜关,解谜后会进入BOSS战。库巴下面的黄色火焰威胁比较大。(难度等级:B+)
BJ-1:介绍宝石搬运机制,作为一个引子关还算比较优秀了,体验也比较舒适。这个世界的关卡应该是改编自纳秘的MW旧作品GM。(难度等级:E)
BJ-2:宝石搬运进阶,需要结合更为复杂的地形结构和阴阳砖的设计运送宝石,设计精妙体验舒适,宝石送完后就存档非常良心。(难度等级:C)
BJ-3:非常宏大的一关,需要一定的时间探索内容。有一个宝石的运送没有什么引导,能不能反应过来比较看缘分(×)。终点前的探路也比较有意思。缺点是这关背景图有点马赛克,也没有其他景物装饰,看久了容易审美疲劳。(难度等级:B-)
Lens-1:引入快乐云视角改变关卡的滚屏视野,算是这个世界的一个引子关卡了。(难度等级:E)
Lens-2:本关的视角到了普通敌人身上,需要结合敌人走位和物件设施进行解密,设计非常优秀。(难度等级:D)
Lens-3:视角移到了影子马里奥身上,相当于马里奥的运动会延迟改变视角,需要一段时间去适应。设计较为优秀。(难度等级:C)
Lens-4:视角以最新触碰中轴线的物件(炮弹、火力花)的运动来改变,相当有创意。需要结合地形和闪电物件选定用哪些物件改变视角,需要多思考思考,同时操作上难度也不低。(难度等级:B)
Great Castle:早期MW神关的改编,MRI10-4的借鉴对象,解谜设计的优秀程度无需赘述,最后一段的纯挑战也很刺激,非常值得体验。缺点就是命数稍微有点少,而且还存在着一些RE特有的挤墙BUG。(难度等级:B)
《MF4.4》:改编自20年纳秘的MW杯参赛关,神作无需多言。
Voyage-1:1-7改编版。踩飞鱼非常容易误判,最后一段连续的踩飞鱼失误一次就基本是纯消耗命数了,比较尴尬。(难度等级:B)
Voyage-2:2-7改编版。朝着马里奥位置从四面八方发射星星,比较有趣。(难度等级:B-)
Voyage-3:3-7改编版。高速移动的探照灯阵杀伤力还是很大的。(难度等级:B+)
Voyage-4:5-8改编版。快速切换的闪电链配合各种各样的探照灯,挑战性拉满。(难度等级:A-)
Voyage-5:6-8改编版。马里奥完全隐身,但每一段落都有对应的可以提示马里奥位置的设计元素,这点很赞。然而抛开关卡设计本身,这关的体验实在是一言难尽,本身就是慢速滚屏关卡流程还很长,结尾绿果段落更是要求零失误,一旦失误基本上前几分钟全部白打,来回折腾几下大把时间就浪费了,血压直接拉满了。(难度等级:A+)
Voyage-6:7-7改编版。由各个小段落组成,每个段落都需要进行一些操作攻击库巴,但无伤难度很大。(难度等级:A+)
Hardest:HC1-3改编版。前半段已经告诉你炮弹会逐渐加速,后半段的炮台大阵是这关的核心,想要通过还是要练上那么一会的。(难度等级:A-)
Hardester:水下转圈圈关卡,需要在来回环绕的鱼圈间不停穿梭,比较有趣。(难度等级:B+)
Hardestest:如此创新设计都拉满的神作,咱还配不上评价,直接跳过吧!(难度等级:S+++++++......)
MINIX:难以评价,机制上还是有不少创新的,但越玩到后期越容易疲惫。
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