2020年MW杯关卡游玩感想
本帖最后由 Fahlee 于 2026-4-25 14:17 编辑贴吧原帖:https://tieba.baidu.com/p/6838472690?pn=1
由于某些原因,计划将原帖完整搬运至论坛,同时部分重置原帖中的评论
顺便本帖中宋体字部分为贴吧原帖原话
目录:
2-4楼 nmnmoooh 复赛 1A-MCP-The 'Butterfly'.smwl
5楼 无视我233 热身赛 3-LakeInTheDarkNight.smwl
6楼 绿色的糖果 热身赛 11-MFT探险-85号蜘蛛网.smwl
7楼 s小s飞s侠s 热身赛 5-civil engineering 4.smwl
8楼 数字1528君 热身赛 7-Very easy math lake.smwl
9楼 zqh——123 热身赛 12-.smwl
10楼 数字1528君 复赛 3A-MCW-Biography.smwl
11楼 nmnmoooh 资格赛 nmnmoooh - Ritual of Rebirth.smwl
12楼 R大次郎 初赛第二题 C3-R-monopoly(大富翁).smwl
13楼 6463喝喝了 资格赛 2-mushroom realm in the sky.smwl
14楼 1201297974 资格赛 6-mutation.smwl
15楼 玛丽的死对头 资格赛 7-Mldsdt-a Story of Astronaut.smwl
16楼 无视我233 初赛第一题 A1-XXXX.smwl
17楼 绿色的糖果 初赛第一题 A2-Repeat:Icy Cave.smwl
18楼 2333ty 初赛第一题 A4-Ice Pyramid.smwl
19楼 ƒresh★LAKE 复赛 3C-WUP-Lake Museum.smwl
20楼 s小s飞s侠s 初赛第一题 B1-I.smwl
21楼 6463喝喝了 初赛第一题 B2-Moon beach.smwl
22楼 1201297974 初赛第一题 B3-Le Bateau Ondule.smwl
23楼 数字1528君 初赛第一题 C1-Icy Summit.smwl
24楼 R大次郎 初赛第一题 C3-R-Portal2(传送门2).smwl
25楼 把僵尸炖了 初赛第一题 C2-15 loves of mom.smwl
26楼 nmnmoooh 初赛第一题 D1-5.smwl
27楼 绿色的糖果 初赛第二题 A2-Koopa Puzzle on Speed.smwl
28楼 s小s飞s侠s 初赛第二题 B1-Love.smwl
29楼 6463喝喝了 初赛第二题 B2-Koopa Airship.smwl
30楼 1201297974 初赛第二题 B3-Lost City.smwl
31楼 数字1528君 初赛第二题 C1-Sudden Death.smwl
32楼 快乐mario9 初赛第二题 D3-The tortoise jungle.smwl
33楼 wyf01234567 初赛第三题 D2-Lava Lake Battle.smwl
34楼 1201297974 初赛第三题 B3-Jungle Dancer.smwl
35楼 绿色的糖果 初赛第三题 A2-Obsidian Pyramid.smwl
36楼 2333ty 初赛第三题 A4-Sand Pyramid.smwl
37楼 nmnmoooh 初赛第二题 D1-Shady Hills.smwl
38楼 s小s飞s侠s 初赛第三题 B1-Mario.smwl
39楼 nmnmoooh 初赛第三题 D1-Funny 8-3.smwl
40楼 R大次郎 复赛 1C-MUP-R-Minecraft(我的世界).smwl
41楼 绿色的糖果 复赛 2C-MWC-曾经路过.smwl
42楼 s小s飞s侠s 决赛 M-Worker
43楼 把僵尸炖了 决赛 W-Another Thinking
44楼 wyf01234567 决赛 P-Champion Lake:Lake Forever
本帖最后由 Fahlee 于 2026-2-22 23:09 编辑
作者:nmnmoooh
比赛:复赛
关卡名:1A-MCP-The 'Butterfly'.smwl
首先还是来讲讲蝴蝶号,2021年时我录了个蝴蝶号的通关解说视频(https://www.bilibili.com/video/BV18M4y1N7iB),但是其中的一些流程展示和逻辑分析似乎并不如我在《2020年MW杯关卡游玩感想》(https://tieba.baidu.com/p/6838472690?pn=3,102楼开始)里写得清晰,因此本次重置时我将重新梳理一下蝴蝶号的逻辑,并争取重新录一个思路更清晰的视频。
新视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1RRfABEEWm
建议可以视频配合本帖食用
首先蝴蝶号按CP可以分为五个部分:
第一部分:CP1前,主要谜题为如何吃蘑菇顶碎砖头
第二部分:CP2(底部蓝开关处)前,主要内容为中枢逃生,是本关唯一的纯挑战部分
第三部分:CP3(黄开关处)前,主要谜题为如何破解黄开关金币砖头谜题
第四部分:CP4(底部白开关处)前,主要谜题为如何破解探照灯谜题
第五部分:终点前,主要谜题为如何破解中枢过关
按这样划分后也许会更容易解释清楚蝴蝶号的结构。接下来我们逐个说明各个谜题
首先是第一部分:
开头我们需要顶紫开关反转探照灯方向后进入右边水管
之后进入右侧房间,此处会触发一个滚动的硬壳,同时可获得一个信息砖提示我们要先到飞船外部
由于无路可去,只好回到左侧房间,我们首先要利用出水管无敌穿过探照灯。接着我们可以发现再顶一次紫开关可以放出硬壳
顶开紫开关放出硬壳后我们可以迅速钻到下方,利用硬壳再撞击一次紫开关
之后便可利用如此方法进入水管
进入水管后会到达此处,由于依然无处可去,只能继续向右走
接下来一路向右到达此处,这里可以上去进入水管
到了这里,发现此处的探照灯是逆时针转的,因此我们暂时无法通过
只得回来顶紫开关切换探照灯方向
此时再上去时要注意小心这个房间的探照灯
之后这个房间的探照灯方向就变了,如此我们就可以根据信息砖所提示到达飞船外部了
到飞船外部后向左走可以顶到一个信息砖,同时从此图中,我们可以看到起始的A-3区的被砖头封住的水管可以到达CP
飞船外部向右走可以下来
下来会发现到达这里
这里两个问号一个是红蘑菇一个是绿蘑菇
到这里之后,我们便陷入僵局
联想之前被砖头封住的水管,我们的首要目标,应该是吃到蘑菇并回到起点的房间
可是能吃到蘑菇的房间并无法回到左侧(被白砖限制了)
那么我们该如何吃到蘑菇呢?
所以目前总结下来,思路只有一个,那就是在白砖房间的左侧吃到蘑菇
而我们也可以注意到,到了飞船外部之后,中间两个房间的屏幕锁定会被解除,而此时是有可能让红蘑菇到左边的房间去的,因此我们应当在这里尝试
首先是顶出蘑菇
之后快速顶紫开关,让蘑菇向左
再迅速顶一次紫开关,让紫色实砖变虚
在蘑菇经过的时候,再顶一次紫开关,这样可以成功让蘑菇卡在这里
此时再去左侧房间,蘑菇就会被卡住了
这个是我初见时的解法,可能比较正确的解法是:
到上图这一步时,等蘑菇完全向左越过虚的那个紫砖后,再顶一次紫开关后迅速向左进入水管,这样蘑菇会往左边掉下来,同时由于马里奥跟着过去了,蘑菇不会出屏消失,也能吃到蘑菇
应该说这段利用屏幕锁定和解除屏幕锁定来运输蘑菇的方式非常巧妙,如果不解除屏幕锁定的话是无法做到的
吃到蘑菇之后也要小心不要受伤
这里需要顶紫开关后从左侧蹲滑过去,看起来非常惊险,但实际顶了紫开关之后探照灯方向会反转,只要按死加速快速蹲滑过去正常是不会受伤的,这个细节感觉纳秘设计得很好
此时再向上即可
由于出水管有紫色实砖,导致马里奥会向上穿墙
顺利回到起点,接下来顶碎砖头,进入水管即可碰到第一个CP,这也标志着第一部分的结束
接下来开始的是第二部分:
通过CP的信息砖我们得知即将进入A-2的中枢
而此时由于小个子限制,必须受伤变小
接下来进入中枢,此处已经可以看到终点了
但是在我们顶了紫色开关之后
噔噔咚
猩红物质毁灭了飞船
而要想避免飞船被猩红物质毁灭,必须在中枢往下进入水管去顶一个紫开关
到上图这个场景后继续往下
紫开关在这里
最终,经过一段竞速,我们成功顶紫开关阻止了飞船的毁灭
这应该是这关唯一的一段纯挑战
对于一个几乎全关都是解谜关的关卡来说,中间穿插一段纯挑战
其实是有利于玩家放松心情、改善游戏体验的
这一点我以为还是很值得学习
据说中枢的毁灭装置是纳秘设计蝴蝶号这一关的起源?
话说这次重新打蝴蝶号时发现中枢毁灭时的信息砖有点挡视线,不知是否是纳秘故意如此设计(当然如果觉得信息砖挡视线的话可以手动enter关闭就是(
那么在终结了猩红物质之后,由于向上进入水管会发现无法到底任何的地方
因此我们只能选择进入上图这个房间左侧的水管(也是目前唯一能进入的水管)
进入后我们会到达飞船下方的区域,这里可以发现蓝开关CP
同时这也标志着第二部分的结束
本帖最后由 Fahlee 于 2026-2-22 23:21 编辑
第三部分:
这里的CP设置得很有意思,要想碰到CP必须在有水的情况下,出了飞船就无水了
话说“不可视之海”似乎是在玩FW1-1的梗(?
向右走可以发现最右侧也是一块被封住的区域,目前看来无解,那么只能向左走了
另外这里这个据纳秘说是地图,斜着的大星星是终点
没斜着的大星星是重点房间
这是一段利用黄开关不断切换同时吃金币开路的设计
有一定趣味性
上去后顶开黄开关,发现没有路
但回来后可以发现左上有个硬壳龟
且我们可以通过切换开关两次,让他到上方房间右侧来
之后我们需要踩停硬壳,再回去下面顶一次黄开关
这时就可以利用硬壳龟撞碎砖头过来了
上来后发现是这样,目前看起来无解
注意这个房间的右上角,有一个硬壳
且我们也应当注意到这关的结构都是相通的
那么我们回到上层,先顶一次黄开关
吃掉金币
再把实砖变虚
从这里下去,踩一下硬壳龟(可以听到踩龟壳的声音)
之后便会触发节奏砖
同时我们理应发现,可以从下面把中间这个窟窿里的2*2的金币吃掉(原来是砖头),这样可以让上层左侧的这个硬壳龟掉下去
确保把黄圈中的金币吃掉就能成功让硬壳掉下去了
硬壳掉下去之后,我们会发现同时有两个龟壳起到节奏砖的作用,而此时我们应该想到,上个房间我们的目标应该是进入最上方的水管
本来因为节奏砖节奏较快,我们较难到达上方房间的水管处
然而这里由于又出现了一个硬壳龟控制的节奏砖,且这个节奏砖的间隙明显更长,那么我们就可以尝试顶死右上的硬壳龟,这样子就可以使得节奏砖的节奏变慢,从而通过上方的房间
如上图所示,节奏砖变慢后就比较容易通过了
关于硬壳龟黄开关金币砖头这段,其实是非常有趣的,尤其是切换不同节奏的节奏砖这一点,很值得学习
到达第三个CP,这标志着第三部分结束
第四部分:
这里提示了飞船的相对位置,以及B-1和B-2之间的隐蔽通道,即这个房间下面有黄阴阳砖的B-1上面被砖头封住的地方向右可以到达B-2房间
信息砖最后一句话的意思是如果玩家从中枢一命来到这里,这两个开关会被青砖封住,如果中途死过就不会
另外需要记住的是,上图这里是从这个CP复活后的初始阴阳砖状态
经过探索,可以发现B-2房间指的是中枢下方的这个房间
这里又有两条信息
接下来是一段比较长的探索时间,由于碰到第三个CP后,一些地方会被解锁,那么我们需要重新探索下。我们首先从CP复活后顶一下黄开关,解除B1房间最右侧封路的砖头,然后前往B2房间
这里目前能进入水管有两个,其中一个可以通往B2正下方的C2
这个房间也是之前终结猩红物质的房间
再往右进入C3
进入C3房间正下方的水管后可以获得又一条提示
返回C3房间后继续向右可到达C4房间,这里存在一个探照灯谜题
由于目前没有什么路可以走,返回B2房间
B2房间还有一个水管能进
进入后可以来到这里,按水平位置来看应该是B3房间?
经过探索发现这里上去可以到起点的A3房间
由于探照灯方向不对且蓝砖封住了水管,因此我们需要把蓝紫开关调整到能进入这个水管的状态。紫开关在探照的谜题的C4房间有,蓝开关在第三个CP处有
注意此处建议先去探照灯谜题那把紫开关顶了再去顶蓝开关,因为如果在那之前先顶蓝开关将导致从C1通往C2的路会被蓝色阴阳砖堵住,无法到达有紫开关和探照灯谜题的C4房间
话虽如此,但好像并不一定有去顶紫开关的必要(因为出水管无敌足够穿过探照灯了(
最后如果你能顺利进入上图的被蓝砖封住的水管,那么你将抵达水位房C3
C3水位房的三个水位如上图所示
需要注意的是,由于水位房外面有蓝砖封着,这就导致目前进入水位房调节的水是隐形的,玩家无法观测到水位具体位置
另外飞船外侧,其实还有几个水位调节的开关
飞船外侧调节水位的开关如上
注意这里最上方的淹没【大半个】C层水位砖,需要先在水位房里把水位调整至淹没半个A层后,再回来顶蓝开关让水显现出来才能顶到
综上就是目前我们所能探得的所有信息了
可以判断目前的目标就是解开探照灯谜题
关于这里,我们需要还原我初见蝴蝶号时的一些逻辑分析
首先,目前除了六个水位砖以外,没有任何其他操作空间,因此我们只能在六个水位砖上做文章
根据刚才的探索,我们可以得知水位有几种:
1.飞船无水(水位房)
2.刚好完全淹没C层(水位房)
3.淹没【半个】A层(水位房)
4.淹没【大半个】C层(飞船外)
5.刚好完全淹没B层(飞船外)
6.飞船无水(飞船外)
题外话:这里通过调节水位可以再次从B2进入中枢,但仍会触发猩红物质无法通关
果然我们还是得去解开探照灯谜题
那么这些水位对于探照灯谜题有什么用处呢
我们来一个一个试吧
首先1和6由于飞船没有水,因此对C层无影响,排除
其次,由于A和B层都比C层高,因此3和5两个选项对C4房间来说是一样的,都会导致C4房间完全被水淹没
因此,从逻辑上来说,我们可以先尝试一下2,因为3和5的水位都比2高,如果2无法通过,那么3和5肯定也无法通过了
尝试结果:
结果是由于水淹没了C层,玩家无法通过冰块和探照灯的夹缝,所以2选项排除,水位比2高的3和5选项也排除
那么剩下的选项只剩下4.淹没【大半个】C层了,那么如果选择这个选项会发生什么呢
注意4选项是在飞船外的,那么我们立刻前往飞船外调节水位
调节完水位之后,我们再试试前往C4
此时我们会发现,由于水位没有没过冰块,冰块不会阻止我们进入C4
而到了C4后
我们会惊奇地发现,如果在水中,就可以从探照灯的上下方游过
因此就可以解决方向相反无法通过的问题了
这一点可以说是非常巧妙了!
同时信息砖提示我们前往下方的白开关船,获得更多关于白开关的作用
至此第四部分结束
第五部分:
进入下方工作船,解锁最后的关键信息
此时我们应该再想起来,左上角还有一个CP
注意这里回到左上角CP那里的路(C4→B4→B3→B2→A1),可能需要再顶一次黄开关才可以通过
最后的目标就是进入中枢也就是通关了
这里先梳理一下中枢毁灭的原理:
首先,这是中枢的默认初始状态,而这关默认初始状态下是有水显现的
假设我们从右上进入中枢,那么由于这里的紫色实砖,我们必须顶开紫开关,而顶开紫开关后,又必会触发一个蓝色开关,这个蓝色开关会立即将水隐藏,同时将水上升至关卡顶部
最后黑色开关触发,黑色开关会将所有开关砖的功能进行切换,也就是说,触发黑开关后,隐藏的水显现,水变成岩浆,这两个同时发生,所以猩红物质毁灭了中枢
那么假设从正下进入中枢,由于这些紫色实砖还在,那么会因为穿墙,穿到上方,依然无法通关
如果在进入中枢之前,先顶一个紫色开关,将中枢里原本的紫色实砖变为虚砖的话,那么依然会触发蓝黑两个开关(因为原本这里有一个紫色实砖卡住硬壳,如果先顶了个紫色开关再进来,那么那个卡住龟壳的实砖会立刻变虚,照样触发蓝黑开关)
而这里需要用到白色工作船处的提示
一、中枢毁灭机制只会运作一次
那么这很简单,意思是我们第二次进入中枢,这套机制就不会触发了
二、在水体隐藏时触发
我们假设一下,如果在水体隐藏时进入中枢,那么蓝开关首先触发,将隐藏的水变为显示的水
注意这时是【显示】的【水】,而黑开关触发之后,变成了【隐形】的【岩浆】
所以得出结论,我们只要在水体隐藏时进入中枢,就不会死,之后再第二次进入中枢,就可以通关
那么进入中枢有两条路,第一条是从中枢即A2下方的B2进入中枢,然而这里需要进入中枢必须放水至少淹没飞船B层才能游上去,而按照上方的推论,如果是以【显示】的【水】状态进入中枢的话,那么最后还是会变成岩浆的
所以可以得出结论,不能从B2进入中枢
那么到这里,答案就只有一个了:
先把水变为隐形,再从中枢上方进入
中枢上方是哪里?第一个CP
那么我们就开始着手这一步
首先,我们先从左上CP复活,之后顶一次蓝开关,然后重走一遍第一个CP前的步骤
于是经过一系列的尝试后我们发现,在不碰白开关的前提下,我们无法做到【先把水变为隐形,再从中枢上方进入】,为什么这么说呢?
因为之前需要顶蓝开关隐藏水,因此此处的蓝砖变虚,而吃到蘑菇后,无法通过这里下方逆时针旋转的探照灯,要通过必须从上面这里顶一次紫开关,可顶了紫开关就无法进入左上水管回到起点A3了
即使用出水管无敌穿过下方探照灯不顶紫开关进入左上水管也会发现
紫砖封住了路,依然无法去第一CP那
所以综上所述我们可以得出结论,要想解这个局,必须碰白砖,扭转所有虚实砖的关系
因此我们在左上CP复活时,必须顶白开关
不过这里由于白开关并不会转换金币和砖头,因此在顶白开关之前,我们要先顶一下黄开关,去把路上(B1→B2→B3)的金币吃掉
吃完金币后回到左上,再顶一次黄开关,让黄砖恢复原样
之后才是关键的顶白开关,之后再顶蓝开关隐藏水位
这时候再按第一个CP前的路线进入中枢,应该就没有问题了
最终,我们成功了
此时我们只要能够,再顶一次蓝开关后再进入这里,就可以通关了
此时再去水位房,会看见这样的情况,水位砖由蓝变红,说明此时已经是岩浆
这时候,我们要将飞船调至无水(以避免再顶蓝开关之后水切换成岩浆当场去世
之后我们再顶开蓝开关(哪里的蓝开关都行)
如果操作正确此时应该无事发生
那么这个时候,只要我们再回中枢,就可以通关了
这时候由于蘑菇已经用掉,因此无法再通过CP1前的方法回中枢
但又因为A3上方水管的砖头已经被顶碎,因此我们只要回到A3就可以到中枢了
而又因为之前顶过一次白开关使得白实砖变为白虚砖了,因此目前可以通过A4直接去A3
通关图
另外还有个空子:第四个CP复活后先顶黄开关→先吃掉B1到B2路上的金币→去飞船外调整水位砖将水位调整至刚好完全淹没B层→回到第四CP处按顺序顶黄白开关→从B2游回中枢可在中枢毁灭前过关
总的来说,蝴蝶号无疑是2020年MW杯最震撼、最复杂的解谜关之一。本关使用了除绿色和青色以外所有开关砖的二级功能,巧妙地利用了流体、水位砖、开关砖等元件构造了一个庞大的解谜,应该说蝴蝶号是MW杯历史上第一个使用这么多开关砖二级功能制作的大型解谜关。而且蝴蝶号的解谜虽分成几个独立的部分,但最终的谜题又能将前面的所有部分串联起来,非常巧妙!可以说蝴蝶号的模式对MW杯之后的许多解谜关的制作都有很大的启发性。
本帖最后由 Fahlee 于 2026-2-24 21:11 编辑
作者:无视我233
比赛:热身赛
关卡名:3-LakeInTheDarkNight.smwl
本关首先是玩家通过一个场景,之后在下一个场景所有block将会消失只留下实心
看上去是考验玩家记忆力,但实际上这关本意我更觉得是要玩家利用85号砖来确定坐标,这种方式也很有趣,值得借鉴
(比如wsw后面今年复赛的那关也用了类似方式
话说这里当时写的是吴老师的哪关啊(遗忘岛吗,遗忘岛有类似方式吗(?
作者:绿色的糖果
比赛:热身赛
关卡名:11-MFT探险-85号蜘蛛网.smwl
这关主要也是一个双路线,或者说并不准确,应该是需要二次利用的路径。关键就是这些隐藏砖
这里别忘了翻墙
总的来说这关流程比较短,核心内容就是对于双层路径的二次探索
作者:s小s飞s侠s
比赛:热身赛
关卡名:5-civil engineering 4.smwl
首先是这样由砖块和砖头组成的整体结构
摇晃桥加跟踪炮弹的场景,需要快速通过
这关很多的地方都有对于摇晃桥的应用
后期则是多路线的结合,一种过法是这里去前面引炮弹回来,踩炮弹上去
一种是到上面,顶开隐藏金砖然后通过
最后库巴战也是双路线,其一是利用甜菜
其二则是利用蘑菇
其实用花也是可行的
这关库巴战的场景倒是很有意思,值得学习
但关键问题是库巴很容易摔死从而终止滚屏,造成无法通关的bug
这关主要是用了85号砖标记隐藏物,也许是个可以参考的给提示方式
以及这关关卡名原来是土木工程的意思,妙啊
本帖最后由 Fahlee 于 2026-3-14 16:17 编辑
作者:数字1528君
比赛:热身赛
关卡名:7-Very easy math lake.smwl
这关关卡名叫非常简单数学湖泊,倒也确实很符合这关特色
这关主要是利用85号砖做出了一个坐标,然后告知玩家通关水管在哪里,让玩家去找
终点坐标也是提前告诉你的。应该说这种表示坐标的方式很有趣,后来wsw在复赛也用过(又是遗忘岛吗,我怎么不记得遗忘岛有类似的东西,算了等后面到遗忘岛再看),我觉得这是一种很有参考价值的方式,也许是对85号砖的新利用
这里是一个伸缩探照灯
同时,本关使用了大量的静止探照灯,营造了一种仿佛正弦探照灯停止的感觉,很有意思
总的来说这关就是利用了数字坐标,不过作者还是非常人性化的对于一些关键水管标了金币提示,以免玩家不知所措
作者:zqh——123
比赛:热身赛
关卡名:12-.smwl
这一关的思路非常奇妙,首先这里这个隐藏砖很难发现。如果往前走只会走到死路
其次是这里要顶开这里的隐藏砖跳过去
这里非常难跳
最后看到这个场景,从而得知这关起点可以通向左边,重开,起点向左过关。
应该说这关的思路是整个热身赛所有关卡里最特别的,但是体验却不太好,主要是因为提示过于隐蔽,甚至有些坑人,很多隐藏砖是根本意想不到的。但是这种到最后才恍然大悟正确通关方式在开头的制作方法绝对是值得借鉴的
CP坑人也是这关的坑点之一,但是我觉得CP坑人是可以优化的,像这关CP坑人几乎是致死的。而我们可以将CP坑人优化为让玩家碰CP之后绕路但并不致死这样的改良设计。
作者:数字1528君
比赛:复赛
关卡名:3A-MCW-Biography.smwl
这关名字似乎叫传记?
本关我有录屏:https://www.bilibili.com/video/BV1q54y1R7Fs
总的来说,这关就是要去各个场景探索,解开开关砖,从而得到高级的补给,去打库巴
如果其他几个场景开关砖没有解开,那么打库巴时就会只有小个子,而这个游戏的库巴战比较难,所以能尽可能吃到高级的补给最好
这个更改难度设置非常有趣,我以为很值得借鉴,这里我初见是没有调任何难度的
存档区的设置也很有意思
学个配色
再学个配色
库巴战,上下每一波都会有一大排探照灯扫过,必须反复横跳
这里需要顶开关砖切换金币砖头,同时还要保证自己落到的是原金币即现砖头上
这里甚至还要吃掉金币,调整一个合适落脚的空间
最后补给的房间,可以看出,是根据解锁不同开关砖所解锁不同补给的
这一点非常有趣,我的体验也不错
这关可以用猫步在评分楼里的话来概括:“本关作为一个RPG游戏,以及融合了各种存档机制、难度调控机制等等,在MW关卡目前来说绝无仅有“
我的话认为本关有几个特点:第一便是本关的游戏形式,再次引用猫步的话说就是:“这关作为一个以MW关卡充当的小型RPG游戏完成度做到这样已经实属不易”;第二则是对于开关砖的利用方式,本关通过开关砖实现了难度调控甚至还有最复杂的不同开关砖不同存档机制,这一点可以说相当新颖;第三则是库巴战的形式,玩家首先可以直接见到库巴,但却只能赤手空拳、没有任何补给来应对血量超厚的库巴,于是玩家需要解锁新的区域,解锁新的区域后就能逐步获得更高级的补给来打库巴,这样的设计也同样很有新意。
本帖最后由 Fahlee 于 2026-3-14 17:26 编辑
作者:nmnmoooh
出处:2020年MW杯资格赛
关卡名:nmnmoooh - Ritual of Rebirth.smwl
先附上正常通关截图。
此关之妙有三
其一:开创“文字冒险关卡”之先河,巧妙地将剧情通过信息砖展示出来,而剧情中又藏有通关之提示。虽说此是得益于信息砖的加入,但也不可说不妙。
其二:对场景、悬浮桥、重生机制、生命数的巧妙利用,这是这关的核心,也是玩家能够通过信息砖所获得的对于通关的关键提示。
其三:在于游戏体验的巧妙。此关给玩家的游戏体验可谓一波三折,首先是发现重生机制之妙,其次是通过重生机制发现CP却又无法到达时的体验,最后是到达CP后以为要死却又绝处逢生。此关给玩家的体验,堪比过山车。此种体验乃第三妙。
三处轮回之所。
信息砖引发的剧情。
提示,同时这种意料之外的水管设置非但不使人感到违和,相反让人倍感巧妙。
关键提示之左边的桥。
同样是关键提示。
关键的绿蘑菇所在,这里的进入方法一开始甚至没反应过来
龟壳大阵
同样的关键提示。以及这里要掉两次桥的设计,同样巧妙。
而且这里主要是利用视觉偏差而隐藏了CP,实际上只要来这里一次,之后就不用再去毒蘑菇那里了。
最后的惊险。
总而言之,此关可以参考和借鉴的东西实在太多
贴吧原帖116楼还有我在2021年新更新的部分:
正好最近准备写关于2020年MW杯对SMWP1.7新物件的使用的文章,同时最近纳秘也更新了关于资格赛重生仪式设计心得分享的视频(https://www.bilibili.com/video/BV11X4y1w7vb),借此机会,重新复习了重生仪式,接下来将在本帖内容的基础上补充一些细节。
首先明确一下重生仪式的过关顺序吧:
第一次重生仪式(命数4-1=3)→变大个子→吃绿蘑菇(命数3+1=4)→第二次重生仪式(命数4-1=3)→变绿果→第三次重生仪式(命数3-1=2)→变甜菜→进左侧的菌帽→通过毒蘑菇硬壳龟大阵→发现CP位置和关键信息砖→踩桥掉落→碰猩红物质死亡并触发CP(命数2-1=1)→通关
以上这个过程是不能有任何错误的,而且顺序也必须严格按照这个过程来执行,这也是造成这关容错较低的一个原因。
在对1.7新物件的利用上来看,这一关核心还是对于信息砖的利用,其次是对于桥实心的利用,接着是对于模仿者和场景控制元件的利用。这些新物件的利用最终构成了重生仪式这样一个关卡。首先,信息砖的主要作用是提示剧情,剧情中则隐含对于通关的提示。桥实心的利用在这关也是非常关键的,是使用掉落的悬浮桥通关的一个要点。而模仿者和场景控制元件在这关发挥的作用并不大。
此外,在设计上这关除了信息砖,还通过关卡内容来考察对信息砖内容的了解,同时也用一些设计避免玩家无意中触发机制,这些是观看了纳秘视频后学习到的,非常有参考价值。
最后补充一些细节,因为去年的笔记写得不太清楚
这个地方下去的方法的提示来源于下图所示的信息砖
这里需要绿果才能上去,上去后就可以学会如何卡进这些蓝色蘑菇平台
本帖最后由 Fahlee 于 2026-4-11 10:53 编辑
作者:R大次郎
比赛:初赛第二题
关卡名:C3-R-monopoly(大富翁).smwl
我直接偷懒edit截图了(主要说几个我觉得有意思的场景(
这里是用甜菜解放龟壳和板栗,从而刷命
这里则是需要利用火球龟打开冰块碰CP和吃绿蘑菇
用龟壳打飞鱼刷命,但是脸黑的时候会刷半天刷不到
如何在有两个龟壳的情况下刷命?
甜菜+硬壳龟
贴吧原帖中,我曾觉得本关和重生仪式很像,对此纳秘和猫步都对大富翁发表了一些评论,现在摘录一下
纳秘:我觉得不太一样,重生仪式为了实现最后的向死而生,前面的整个命数变化流程是被设定好的,基本没有选择余地。R这关是真正地把命数作为一种资源来管理
猫步:提一下我个人关于重生仪式和大富翁的理解
这个的话其实两关都是我评,我认为两关对于“命数”的应用不同在于——重生仪式是设定好的情节,玩家必须按照既定的要求来一步一步走,然后感受对于命数这个设定的情节设定,也就是说不能够走错任何一步,显得更为精确和精巧,玩家更有【临场感】。而R这关对于命数的设定相当自由,只需要大于5命就行,对于命数的要求就相当自由,容错更高,玩家的命数视作一种资源使用,显得更为自由,玩家更有【支配感】。
那么综合猫步和纳秘的观点,我认为:这关的核心思路,就是在一个场景一个场景中尽可能积累到更多的命数,从而在最终的场景有足够的命数碰CP自杀过关,是一种需要在一个单关中需要耗费一定命数才能通过的关卡,而命数积累不够便无法通关。本关非常考验玩家对于命数的管理,在某些地方玩家需要尽力去获得更多的命数,然而在某些地方又需要避免过多投入以造成额外的命数损失,就像本关的名字“大富翁”一样,时刻考验着玩家的经营(命数管理)策略。
作者:6463喝喝了
比赛:资格赛
关卡名:2-mushroom realm in the sky.smwl
这关主要学到的是一个风景、色调和摆放方式
以及这种树里藏补给的方式
配合探照灯也很好看
这关其实意境和欣赏性不错,也是主要能学习的内容
作者:1201297974
比赛:资格赛
关卡名:6-mutation.smwl
这关的这种block搭配很值得学习
作者:玛丽的死对头
比赛:资格赛
关卡名:7-Mldsdt-a Story of Astronaut.smwl
左右两侧的上升蘑菇,尤其是右侧的实心上升vn堵路,已经成为一个经典设计了
注意这里,小个子可以快速通过,大个子也能通过,但却耗费时间和精力的小设计
构图
这个龟壳挺奇妙的,碰了之后必须马上跳出
依然是搭配
这里就是注意一个逻辑顺序
这里同样,首先先用龟壳干掉刺猬
顶开隐藏砖之后,把蘑菇顶出来
再顶一次
把蘑菇顶出来之后
左侧的金砖,必须一次顶成功
才能吃到蘑菇
之后回到这里顶碎砖头。
如果前面没有用龟壳清刺猬,大个子是无法无伤到这里的,这点务必注意
探照灯+摇晃桥
虽然没有通这关,但是这关的整体色调、构图是很值得借鉴的,而在这关中出现的很多逻辑设计,也非常巧妙,是这关主要值得学习的点
本帖最后由 Fahlee 于 2026-3-19 22:14 编辑
作者:无视我233
比赛:初赛第一题
关卡名:A1-XXXX.smwl
贴吧原帖似乎是被百度抽风过,因此现在贴吧里发的全是图片,所以我也就直接搬图片过来了(
作者:绿色的糖果
比赛:初赛第一题
关卡:A2-Repeat:Icy Cave.smwl
作者:2333ty
比赛:初赛第一题
关卡名:A4-Ice Pyramid.smwl
这关也还是学个配色
本帖最后由 Fahlee 于 2026-3-29 21:00 编辑
作:ƒresh★LAKE
出:2020年MW杯复赛
关:3C-WUP-Lake Museum.smwl
本关“展览”了作者自己往届MW杯所做的多个参赛关卡,而同时又在过去这些关卡的基础上稍作修改,最终形成了这样一个湖博物馆。应该说这种回顾往届的方式是很有趣的,在MW杯中还不多见。而这些关卡通过1.7的修改又迸发出了新的生命力,其中有很多设计都很有意思!
那么接下来按照本关的“珠”(按照本关信息砖所说,本关将过去给这些关卡评分过的八个评委分别封印到了八个珠中,每个珠代表了一个信息砖,玩家需要通过所有八个珠才能过关)来看看本关的具体内容吧:
第一个蓝珠,对应关卡为2018年MW杯资格赛的3-snow lake.smwl
蓝珠这里比较简单,就是在一开始的金币注意不要全吃
因为终点前会触发一个黄开关让金币和砖头反转,而这就使得我们又需要返回起点处吃图上被砖头封住的问号里的蘑菇
顺便一提,整个湖博物馆的特色就是每一个部分都会触发一个开关砖让玩家折返或进行某种操作
第二个猫珠,对应关卡为2019年MW杯预选赛d6-cold lake.smwl
猫珠这个就有点吃操作了(
首先如图所示,我们先要按红箭头把硬壳踩下去,然后按黄箭头去吃蘑菇,接着需要在大个子状态下首先踩悬浮桥,然后加速在悬浮桥下落途中蹲滑过去...
最后按蓝箭头把硬壳推过去即可
我试了几次,感觉容错还是比较低,因为硬壳撞掉砖头后是个悬浮桥,一不小心就会掉下去碰到电珊瑚然后直接重打...
接着我们要保持大个子无伤过去吃到绿果
还是一样踩停硬壳,不过这次要向左推
利用硬壳清掉所有砖头后,回到起点顶白开关
这里有一个非常巧妙的地方,就是这里的白砖比左边的block高了几像素
在回起点顶白开关后,这个白砖会由实变虚,使得硬壳可以击碎这里原本的砖头,这样绿果就可以过关了
第三个纳珠,对应关卡为2019年MW杯资格赛5-freeze lake.smwl
这一部分主要就是早期猩红物质哦不青色物质+节奏砖
第四个马珠,对应关卡为2019年MW杯小组赛第一题、第二题、第四题的A3-lake s castle.smwl、A3-lake’s castle (running)(easy).smwl、A3-lake’s castle (choose).smwl
应该说马珠的部分是我最喜欢的一部分
这一部分的亮点首先是藏了硬壳的砖头,一踩就碎,很有意思
这里踩到悬浮桥上然后瞬间卡进移动桥里也很有意思
接下来会触发一个红开关把水切换成岩浆然后岩浆开始上涨,移动桥也开始回头
回程时我们需要不断顶水位砖让岩浆下降
最后在非常极限的情况下顶红开关,之后就可以过关了
飞珠,对应关卡为2019年MW杯小组赛第三题A3-Funny lakes.smwl
本关是一个滚屏关,开头这个探照灯很惊险(
这里也很惊险
接下去本关的流程可以说非常简单,就是通过触发黑开关往返上图这里
每次的体验都不一样,还是有意思的(
接下来的数珠,对应关卡为2020年MW杯热身赛的8-night lake.smwl
这一关还是节奏砖,区别在于切换的是流体的有无,这就对玩家的要求比较高了(
不过也挺有意思的(
再接下来为R珠,对应关卡为2020年MW杯初赛第一题D2-Ice Lake.smwl
这一场景的主题显然是探照灯
而后我们会触发紫开关,接着又是本关常见套路折返
当然这里又多了个预算不足,要求我们再回起点一次,途中必须要省着用悬浮桥
最后的尬珠,对应关卡为2020年MW杯初赛第二题D2-Shell Lake.smwl
噔噔咚!看到这个绿色+珊瑚的配色就让人虎躯一震(
一切尽在不言中...
最后的boss战,对应关卡是2020年MW杯初赛第三题D2-Lava Lake Battle.smwl
这个BOSS战我自己打没看懂,后面看123的录播也没看懂...感觉和2023年的B1-lake’s army.smwl最后的boss战是不是有些类似(
由于本关难度过高,建议可以观看下123的录播:https://www.bilibili.com/video/BV1qT4y1j7gM(P1,大概1h05min开始)
另外本帖中的图片均从123录播里截取,感谢123!
作者:s小s飞s侠s
出处:2020年MW杯初赛第一题
关卡名:B1-I.smwl
先是正常通关图,以下是用god截的此关要点图
用模仿者做出来的水管
对于开关砖、多路线的应用
地面加冰块,并用红色相区别
探照灯反向和对阴阳砖的利用
这里的漂移移动浮桥是怎么做的呢?
重新打了下发现这不就是用了移动桥标记吗,法礼傻贲(
同场景双路线的利用
依然是同场景,利用阴阳砖所做到的双路线
这里回到起点,非常巧妙
悬浮桥拆冰块
紧张刺激的正弦追逐战
这里反复躲正弦和拆冰块非常有趣,虽然有点难度,需要反复摸索下过法
提示良心
冰块藏东西,妙
最后的拆冰块库巴战,非常良心的是库巴只有一血,因此体验还算不错
作者:6463喝喝了
比赛:初赛第一题
关卡名:B2-Moon beach.smwl
这种由树堆积起来的装饰有点意思
琉璃水池,但是要注意的是,这关用的不是半白半地下,而是半紫半地下,应该说这个背景是比较新的
这关主要是意境很好,我觉得bgm想必也是给这关加了不少分的,当然整体的意境也确实不错,我初见时非常喜欢
贴吧原帖这里我为本关写了人生中第一首古诗,但是现在来看写得太烂了(谁写古诗押新韵啊.jpg)有兴趣可以去贴吧看看,这我就不放上来丢人了(
作者:1201297974
比赛:初赛第一题
关卡名:B3-Le Bateau Ondule.smwl
同样是夜晚海滨关卡,这关主要是多了一个使用了蓝色地下地面,蓝山的影响看来至今仍在
这里的组合地面,我以为处理下接缝会更好
斜的树,虽然我不太喜欢,但是也记录下来吧
又是一个拼接的地面,这种地面这样看倒也不觉得违和
作者:数字1528君
比赛:初赛第一题
关卡名:C1-Icy Summit.smwl
这一关由于一些bug我没有正常打通关
首先是开局的这种利用新出现的模仿者所做到的block背景的搭配
这里是用god截图,本来这里应该要用火力花解开冰块,而且打冰块也很有技巧
这里是一个利用了冰块、探照灯、紫色开关砖的一个双路线
这关还有利用火球龟打冰块的设计
接下来是一段漫长的拆冰块之旅,这段其实也很有意思,但是容错也很低,还要小心滚动的硬壳
最后是一段解谜,逻辑顺序很重要,首先要用火力花打碎冰块
再用甜菜砸碎砖头
最后是吃到绿果,进入这个水管
之后由于悬浮桥,会一直下到这里,这里如果没有打碎砖头和冰块,就下不来了
最后进入水管,通关
说来本关似乎会有个突然出现一大堆水的bug?是否存在用SMWP2测试的价值(?
本帖最后由 Fahlee 于 2026-4-7 21:04 编辑
作者:R大次郎
比赛:初赛第一题
关卡名:C3-R-Portal2(传送门2).smwl
这关主要就是利用了20引力下,水中按Z可以直接下穿墙的特点
还有冰块
CP后会有个硬壳龟,制造出水和空气不断切换的效果
(水和空气不断切换难绷,当时我怎么想出这个表述的.jpg
需要一定手速,但其实这关本质是个经验向关卡,熟悉路线就能很快通过
最后的正常通关截图
作者:把僵尸炖了
比赛:初赛第一题
关卡名:C2-15 loves of mom.smwl
首先是第一结局正常通关图(BE)
狭小操作的房间
这里很有意思,要在硬壳龟清完砖头前保持不死或不伤
这里如果用火力花打碎冰块再以小个子进去的话,会进入第二结局的隐藏路线
小个子进入的话不会传到上方,可以直接从这里进入水管
之后会从此处出来,屏幕锁定解除
踩桥掉下
这里的冰块需要事先打掉(包括左右两边的)
掉到地里后可以吃到绿果
之后再进入,然后经过一系列复杂操作:先在某个场景打碎冰块把硬壳运送过去,接着在某个场景顶红蓝开关砖溶解冰块后再顶紫开关,然后解开滚屏,最后让之前运送的龟壳落到起点的初始场景放出移动桥后进入屏幕外的水管就可以通关了(大概是这样吧,详细的可以看评分楼里xfx的评分报告:https://www.marioforever.net/for ... t&ptid=571&pid=6423
不过这一段的提示实在是太过隐蔽了,很难想到(
但是必须说的是,这关的思路非常值得借鉴,不仅有对那种原来的路线二次利用从而开发隐藏路线,还有接触屏幕锁定的利用也是非常奇妙的,这些都还是很值得学习的
作者:nmnmoooh
比赛:初赛第一题
关卡名:D1-5.smwl
其实我都不知道这关能学到什么(
很明显这是一个致敬iridi的5.mfl的一个作品
iridi的那关是全云砖的极限跳跃,而纳秘这关则是全冰块的极限跳跃
所以就这来看,没啥可学的(
但是,我以为不管是iridi的5还是纳秘的5,都体现出了一点那就是对于容错的重视
我们可以发现这两关虽然都是有一定操作难度的极限跳跃,但是两关都是没有悬崖的,也就是说马里奥即使摔下来也不会死,反而可以继续挑战,这样就很大程度上增大了关卡的容错
所以做节奏砖的几位,你们看到了吗(
作者:绿色的糖果
比赛:初赛第二题
关卡名:A2-Koopa Puzzle on Speed.smwl
这关主要就是利用这些绿色的开关砖,在合适的地方让硬壳龟掉到下层
当然也有一些比较极限的操作,比如这里需要快速顶数次的
作者:s小s飞s侠s
比赛:初赛第二题
关卡名:B1-Love.smwl
万恶的节奏砖
这里非常巧妙。我第一次见到需要受伤两次才能通过,而受伤又非常困难的设计,这个非常值得学习
当然稍微研究之后我也摸索出了解法。首先用子弹把冰块打成如上图的形状,再推硬壳,让钢盔反弹,这里就可以先轻松受伤一次
之后顶碎砖头,下去顶开绿开关
在底下再受伤一次就大功告成
屏幕外的硬壳龟
总体来说,这关就是充分利用了绿开关砖和场景锁定元件,使得玩家进入一个场景后,必须去对应的另一场景解开绿开关
正常通关图
作者:6463喝喝了
比赛:初赛第二题
关卡名:B2-Koopa Airship.smwl
这关主要就学习一个这种不同颜色的搭配
由于滚屏的关系,后期的图就暂不截了
作者:1201297974
比赛:初赛第二题
关卡名:B3-Lost City.smwl
开幕雷击(图中开启了god所以没死)
效果不错,但是还是让玩家死了,也许可以调整一下,比如在上面加个问号挡住石盾
现在我的想法和当年不一样了,我现在觉得在上面加问号不一定好,毕竟这里是开头,玩家死了就直接死了,大不了重开就是。而且直接让玩家被砸死还能营造一些刺激感
对称结构,以及这种配色也很巧妙
而这里滚下的硬壳也很有效果
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