作者:数字1528君
比赛:初赛第二题
关卡名:C1-Sudden Death.smwl
这个坑人用的终点
这种方式也许可以学习
但是我们必然不会用很容易致玩家死路的终点
我们可以做一个会让玩家绕很远路的终点
这样也许体验会好些
真正的终点在这里
其实这关主要内容就是跟龟壳赛跑,所以截图不太好说明此关精髓
但是玩通之后觉得还是很有趣的
作者:快乐mario9
比赛:初赛第二题
关卡名:D3-The tortoise jungle.smwl
这一关主要学习一个这里,在滚动的龟壳的缝隙里上钻,要求精确打死龟壳
在这里算是简单的,但是我以为这个设计有其拓展空间故暂且记下
作者:wyf01234567
比赛:初赛第三题
关卡名:D2-Lava Lake Battle.smwl
这关主要在潮起潮落的岩浆中打库巴的一关
这个想法也挺不错,也值得延伸和拓展
作者:1201297974
比赛:初赛第三题
关卡名:B3-Jungle Dancer.smwl
这关主要也是节奏砖,但是这关节奏砖比较阳间?(
还有节奏砖和悬浮桥的配合
另外这关的黄绿配色亦可学习,还有地面顶部的这种新用法也是值得参考的
这关关卡名jungle dancer也很有意思很应景
本帖最后由 Fahlee 于 2026-4-12 11:57 编辑
作者:绿色的糖果
比赛:初赛第三题
关卡名:A2-Obsidian Pyramid.smwl
这关主要就是暗中由硬壳龟操作开关,从而触发的水和岩浆不断切换的模式
这本质上也算是一种节奏砖的一种形式,且在今年的杯子中可以发现存在大量应用
而这里的火球龟则丰富了这种模式的玩法,假设一下如果这里做成踩岩浆中的火球龟通过的话,岂不也很妙?
这个点子记下来,下一步自己作品实装踩火球龟过岩浆
草,你要干什么.jpg
这里则是比速度,但是所幸这关水和岩浆切换的间隙较长
另外这关关卡名翻译过来似乎是叫黑曜石金字塔,挺有意思的关卡名
作者:2333ty
比赛:初赛第三题
关卡名:A4-Sand Pyramid.smwl
这关感觉是个不错的20*15,至少我个人体感不错
首先是要去右侧吃蘑菇,之后去上方,顶红开关,先将水换为岩浆
之后再去左边让岩浆上涨融化冰块
由于屏幕外应是另有一个硬壳龟在控制开关,所以这里岩浆会有几秒消失时间
趁岩浆消失时进水管即可通关
这关虽小,但我却以为耐玩,逻辑也需要略微思索才能捋顺
比如如果你先去顶了左边,再去顶右边的开关,你就会发现无法回到起点了,这里不多叙述,有兴趣的朋友自己去试试此关就明白了
作者:nmnmoooh
比赛:初赛第二题
关卡名:D1-Shady Hills.smwl
起点左侧会有一个红蘑菇,不要急着走,吃到可以变大
然后同时这里也告诉了我们,这关的阴影部分是会被遮住的,因此很多地方看不见
而同时这关也与众多使用模仿者的关卡产生了鲜明对比
接下来是看风景时间,这里使用了蓝色砖,以及这个背景,暂时不知道叫啥,管他叫雪地背景好了
注意右侧还有云
层层堆叠,这关名字似乎是叫什么什么丘陵,但是其实他叫傻贲山(错乱
走着走着走到终点,信息砖提示你需要回去继续探索,那么我们首先进入水管
回到起点,眼尖的朋友会发现起点上方有东西,那么我们当然首先去那里
但是遗憾的是只发现了一个绿果,并没有找到我们想要的信息砖
不过后面我们发现,有一处似乎是七格墙,只有绿果能上去
发现了一个信息砖,大概位置就在图上马里奥的头上
而又因为这关的特性,使得信息砖被挡住
继续往右探索,发现又一个信息砖
发现右侧有个硬壳龟
从右边的大树上过来
得到又一个信息砖
最后一个信息砖的位置在楼上发过的这里,从这里向右大跳
上来之后,顶出最后一个信息砖,可能是最难发现的一个
但也未必,因为经过这个位置的上层时,可以看到的这里有个悬空的红乌龟在走来走去,因此会觉得奇怪,所以也许是可以发现的
这关只有这里有绿乌龟,因此可以得知这树最老
下面是终点
但是我觉得很迷惑的一点是这终点上面有扎地,小个子跳下去会直接死亡,大概也算是一个防钻空设计,因为这里上方其实挺容易掉下来的
不过我还是感觉前面的提示,对于这个地方所需要的大个子强制过于隐晦,反正我记得我初见时完全没体会到这里要大个子强制就过了(问号
总而言之,这关并没有使用一些华丽的设计,相反非常简朴
但这关却拥有很强的探索性,且难度也不高,能让玩家在探索中找到关卡的终点
整体上这关的设计思路,是非常值得学习借鉴的
现在感觉这关既是经典的纳式认知系关卡同时也是新定义系关卡,不过话说两者好像本来也不冲突(
选手名:s小s飞s侠s
比赛:初赛第三题
关卡名:B1-Mario.smwl
冲
因为这里用god截图,所以很多图片看上去很怪
这里需要顶砖放缓岩浆上涨速度,否则神也救不了你
一段躲左右正弦的路
注意被冰封的水管
然后还是一段正弦追逐战
到顶后顶砖让岩浆消失,此时向上可直接通过,向下进入之前那个被冰封的水管可解锁隐藏结局
总的来说是个纯挑战关,不过利用了上涨的岩浆,以及对路线的反复利用(指隐藏结局的开启
还是有些借鉴意义的
作者:nmnmoooh
比赛:初赛第三题
关卡名:D1-Funny 8-3.smwl
从标题就可以看出这是一个致敬MF8-3的大作,可是谁又曾想到,在今年杯子比赛的最后,还要再致敬一波MF
预言家刀了刀了(
那么同样是岩浆上涨,其实第三题xfx也玩了岩浆
看来这个题目出的还是很考验流体的,但是岩浆上涨这个题材也太老套了,搞点岩浆下降怎么样?(随口一说
这关性质上也是纯挑战,前期我就随便截点设计图记录了
钢盔大阵,不得不说这个地方虽然玩起来糟心,但还是很有意思的
还有这里,这地方非常傻贲,也很耗时间,初见简直取我性命,但是感觉不失为可以进一步改进和拓展的设计
这里本来有冰块,需要到上面一图所示的顶部顶开关让岩浆下降
最后的BOSS战,这是这关最大的亮点,是一个非常刺激的“BOSS战”场景
由于这个场景非常难以截图,所以我只能简单截这么点然后口头说明下
这里就是上面滚动的硬壳每碰左右开关一次,底下的岩浆就会上涨一次
而下方的开关,顶了可以让岩浆下降,但是顶下方开关的时机必须把握地很准,必须要保持一定的节奏
总而言之这个场景真的很难口头说明清楚,建议感兴趣的朋友自己去玩或者god或者看视频
总之,在和岩浆上上下下好几阵之后,最后需要进到里面,顶死硬壳龟
再从右侧的浮桥出屏幕碰终点,即可过关
总的来说,是非常不错的一关,虽然我初见打得骂娘,但是这并不影响我后面给这关好评
本帖最后由 Fahlee 于 2026-4-16 20:17 编辑
作者:R大次郎
比赛:复赛
关卡名:1C-MUP-R-Minecraft(我的世界).smwl
本来我不太想提这关,一是因为我没通,而且这关由于设计失误也通不了
二是这关我初见时实在太过谜语人
但是我觉得有一点还是值得提炼出来的,所以还是说说吧
这关核心思路,在于对一个相当冷门的bug的利用
图中需要玩家到下方,顶一个花,花会穿过实心,来到现在马里奥所在的这一层
花的具体位置,在图中最右边的静止探照灯上(即下方顶过的问号上方)
然后玩家需要做的,就是吃花的同时,碰探照灯受伤,如果你成功了,那么你会看到下图的景象
此时的马里奥会进入无敌状态,怎么样也死不了,也几乎没有任何敌人可以伤害到马里奥
如果失败,则会当场受伤
这关的核心,就是这么一个bug
当然了我个人观点是认为这个bug本身可以作为在某些特殊情况下解谜的应用,但除此之外,我不推荐这个bug在其他任何场景使用
原因就是这个bug太过冷门,哪怕是玩了MW好几年,对bug比较熟悉的老玩家(比如我这个老年记忆玩家)都可能不知道,更何况新人?
而且这关过于谜语人,所以这个bug真的很难让人发现
如果让我来改的话,我会设置一条通路,这条通路可以让玩家掉到这个探照灯里
比如这样子,我们首先可以引导玩家顶出下方的花
然后再引导玩家,从这个探照灯的上方掉落
这样子就可以让玩家发现“原来还有这么一个bug”
这样的引导是不是就更容易让玩家发现这个bug了呢,相比这关原来的设计,是不是更合理了一点呢?
所以说到底,就是一个对于MW中bug的合理引导和利用以及如何让玩家合理地发现并利用这个bug从而通关的问题
做得不好的例子我以为就是这关,做得好的例子,我以为当是纳秘的重生仪式
本层仅代表个人拙见,还请见谅。如有不同观点,欢迎讨论
作者:绿色的糖果
比赛:复赛
关卡名:2C-MWC-曾经路过.smwl
这关名字叫曾经路过
开头第一个信息砖就提示了相机
而这关也恰好用不同颜色的砖块,摆出了一个相框的形状
而玩家要做的,就是记住这个框里的阳砖,之后顶对应颜色的开关砖,把相框里的阳砖切换成阴砖,从而让马里奥通过
一些截图
这关的核心玩法就是如此,不得不说这个想法现在仔细品位起来非常棒,很巧妙
而且搭配上过去、相机,以及黄昏,营造出了一种特别的意境
参赛选手:s小s飞s侠s
比赛:决赛
关卡:M-Worker
首先是4-4
真正的天空城堡
可掉落的城堡四格桥加了实心,变成了一种新式block,妙!
接下来是6-3
话说这里突然想到,能不能直接将这种城堡四格桥放在地上(当然下面不是悬崖,也有其他block垫着,玩家不会直接摔死),同时部分四格桥加实心、部分不加实心?
注意这里的背景
使用了绿色地面模仿者作为背景
而穿过之后,背景变为森林,可以说这个背景的转换处理是很妙很值得学习的
最后是8-1
移动桥半强制本身没什么新奇的,但是配合开关砖,我倒觉得挺有意思
最后这个地方设计得也很有意思,玩家必须尽快上去,才能追上移动浮桥
本帖最后由 Fahlee 于 2026-4-25 14:11 编辑
作者:把僵尸炖了
比赛:决赛
关卡名:W-Another Thinking
3-3用夜晚背景配这个蘑菇平台的搭配不错,记下了
这里致敬SMB1 8-4很妙,其实这整个作品,都有着致敬SMB1的气息
最后的库巴战也有飞鱼,何不加大飞鱼频率,让飞鱼也成为库巴战的一种辅助形式呢?
作者:wyf01234567
比赛:决赛
关卡名:P-Champion Lake:Lake Forever
首先是5-2,我觉得这个作品的5-2做得很有特点,虽然也是半强制,但是我觉得这关堪称整个作品最大的亮点
如图所示,这关就是要提前用硬壳龟开路,防止快乐云返回
而到了后期,又有其他龟壳妨碍
最后再提下7-1
这种桥不知道如何做出,非常滑,似乎之前在xfx某一关中也见过,虽然不知道怎么做,不过这里还是记下了
这关的精髓,则是在砖头中找出硬壳龟龟壳,用他打碎砖头从而过关
这样一看,今年决赛四个作品,每个作品中都能学到一些东西,实乃一大快事
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