Fahlee 发表于 2026-4-11 10:48:21


作者:数字1528君
比赛:初赛第二题
关卡名:C1-Sudden Death.smwl










这个坑人用的终点
这种方式也许可以学习
但是我们必然不会用很容易致玩家死路的终点
我们可以做一个会让玩家绕很远路的终点
这样也许体验会好些

真正的终点在这里
其实这关主要内容就是跟龟壳赛跑,所以截图不太好说明此关精髓
但是玩通之后觉得还是很有趣的





Fahlee 发表于 2026-4-11 10:55:24


作者:快乐mario9
比赛:初赛第二题
关卡名:D3-The tortoise jungle.smwl



这一关主要学习一个这里,在滚动的龟壳的缝隙里上钻,要求精确打死龟壳
在这里算是简单的,但是我以为这个设计有其拓展空间故暂且记下



Fahlee 发表于 2026-4-11 10:57:41


作者:wyf01234567
比赛:初赛第三题
关卡名:D2-Lava Lake Battle.smwl




这关主要在潮起潮落的岩浆中打库巴的一关
这个想法也挺不错,也值得延伸和拓展


Fahlee 发表于 2026-4-11 10:59:50

作者:1201297974
比赛:初赛第三题
关卡名:B3-Jungle Dancer.smwl


这关主要也是节奏砖,但是这关节奏砖比较阳间?(

还有节奏砖和悬浮桥的配合
另外这关的黄绿配色亦可学习,还有地面顶部的这种新用法也是值得参考的
这关关卡名jungle dancer也很有意思很应景



Fahlee 发表于 2026-4-11 11:03:11

本帖最后由 Fahlee 于 2026-4-12 11:57 编辑

作者:绿色的糖果
比赛:初赛第三题
关卡名:A2-Obsidian Pyramid.smwl



这关主要就是暗中由硬壳龟操作开关,从而触发的水和岩浆不断切换的模式
这本质上也算是一种节奏砖的一种形式,且在今年的杯子中可以发现存在大量应用


而这里的火球龟则丰富了这种模式的玩法,假设一下如果这里做成踩岩浆中的火球龟通过的话,岂不也很妙?
这个点子记下来,下一步自己作品实装踩火球龟过岩浆
草,你要干什么.jpg


这里则是比速度,但是所幸这关水和岩浆切换的间隙较长
另外这关关卡名翻译过来似乎是叫黑曜石金字塔,挺有意思的关卡名

Fahlee 发表于 2026-4-12 11:57:01

作者:2333ty
比赛:初赛第三题
关卡名:A4-Sand Pyramid.smwl


这关感觉是个不错的20*15,至少我个人体感不错

首先是要去右侧吃蘑菇,之后去上方,顶红开关,先将水换为岩浆

之后再去左边让岩浆上涨融化冰块

由于屏幕外应是另有一个硬壳龟在控制开关,所以这里岩浆会有几秒消失时间
趁岩浆消失时进水管即可通关
这关虽小,但我却以为耐玩,逻辑也需要略微思索才能捋顺
比如如果你先去顶了左边,再去顶右边的开关,你就会发现无法回到起点了,这里不多叙述,有兴趣的朋友自己去试试此关就明白了

Fahlee 发表于 2026-4-13 21:00:17


作者:nmnmoooh
比赛:初赛第二题
关卡名:D1-Shady Hills.smwl

起点左侧会有一个红蘑菇,不要急着走,吃到可以变大

然后同时这里也告诉了我们,这关的阴影部分是会被遮住的,因此很多地方看不见
而同时这关也与众多使用模仿者的关卡产生了鲜明对比

接下来是看风景时间,这里使用了蓝色砖,以及这个背景,暂时不知道叫啥,管他叫雪地背景好了

注意右侧还有云

层层堆叠,这关名字似乎是叫什么什么丘陵,但是其实他叫傻贲山(错乱


走着走着走到终点,信息砖提示你需要回去继续探索,那么我们首先进入水管

回到起点,眼尖的朋友会发现起点上方有东西,那么我们当然首先去那里

但是遗憾的是只发现了一个绿果,并没有找到我们想要的信息砖

不过后面我们发现,有一处似乎是七格墙,只有绿果能上去


发现了一个信息砖,大概位置就在图上马里奥的头上
而又因为这关的特性,使得信息砖被挡住


继续往右探索,发现又一个信息砖


发现右侧有个硬壳龟

从右边的大树上过来


得到又一个信息砖

最后一个信息砖的位置在楼上发过的这里,从这里向右大跳



上来之后,顶出最后一个信息砖,可能是最难发现的一个
但也未必,因为经过这个位置的上层时,可以看到的这里有个悬空的红乌龟在走来走去,因此会觉得奇怪,所以也许是可以发现的

这关只有这里有绿乌龟,因此可以得知这树最老

下面是终点
但是我觉得很迷惑的一点是这终点上面有扎地,小个子跳下去会直接死亡,大概也算是一个防钻空设计,因为这里上方其实挺容易掉下来的
不过我还是感觉前面的提示,对于这个地方所需要的大个子强制过于隐晦,反正我记得我初见时完全没体会到这里要大个子强制就过了(问号
总而言之,这关并没有使用一些华丽的设计,相反非常简朴
但这关却拥有很强的探索性,且难度也不高,能让玩家在探索中找到关卡的终点
整体上这关的设计思路,是非常值得学习借鉴的
现在感觉这关既是经典的纳式认知系关卡同时也是新定义系关卡,不过话说两者好像本来也不冲突(

Fahlee 发表于 2026-4-13 21:04:24

选手名:s小s飞s侠s
比赛:初赛第三题
关卡名:B1-Mario.smwl




因为这里用god截图,所以很多图片看上去很怪
这里需要顶砖放缓岩浆上涨速度,否则神也救不了你




一段躲左右正弦的路

注意被冰封的水管

然后还是一段正弦追逐战

到顶后顶砖让岩浆消失,此时向上可直接通过,向下进入之前那个被冰封的水管可解锁隐藏结局


总的来说是个纯挑战关,不过利用了上涨的岩浆,以及对路线的反复利用(指隐藏结局的开启
还是有些借鉴意义的

Fahlee 发表于 2026-4-14 21:00:32

作者:nmnmoooh
比赛:初赛第三题
关卡名:D1-Funny 8-3.smwl


从标题就可以看出这是一个致敬MF8-3的大作,可是谁又曾想到,在今年杯子比赛的最后,还要再致敬一波MF
预言家刀了刀了(


那么同样是岩浆上涨,其实第三题xfx也玩了岩浆
看来这个题目出的还是很考验流体的,但是岩浆上涨这个题材也太老套了,搞点岩浆下降怎么样?(随口一说



这关性质上也是纯挑战,前期我就随便截点设计图记录了



钢盔大阵,不得不说这个地方虽然玩起来糟心,但还是很有意思的

还有这里,这地方非常傻贲,也很耗时间,初见简直取我性命,但是感觉不失为可以进一步改进和拓展的设计


这里本来有冰块,需要到上面一图所示的顶部顶开关让岩浆下降


最后的BOSS战,这是这关最大的亮点,是一个非常刺激的“BOSS战”场景
由于这个场景非常难以截图,所以我只能简单截这么点然后口头说明下
这里就是上面滚动的硬壳每碰左右开关一次,底下的岩浆就会上涨一次
而下方的开关,顶了可以让岩浆下降,但是顶下方开关的时机必须把握地很准,必须要保持一定的节奏
总而言之这个场景真的很难口头说明清楚,建议感兴趣的朋友自己去玩或者god或者看视频


总之,在和岩浆上上下下好几阵之后,最后需要进到里面,顶死硬壳龟
再从右侧的浮桥出屏幕碰终点,即可过关
总的来说,是非常不错的一关,虽然我初见打得骂娘,但是这并不影响我后面给这关好评

Fahlee 发表于 2026-4-16 20:14:12

本帖最后由 Fahlee 于 2026-4-16 20:17 编辑

作者:R大次郎
比赛:复赛
关卡名:1C-MUP-R-Minecraft(我的世界).smwl
本来我不太想提这关,一是因为我没通,而且这关由于设计失误也通不了
二是这关我初见时实在太过谜语人
但是我觉得有一点还是值得提炼出来的,所以还是说说吧



这关核心思路,在于对一个相当冷门的bug的利用
图中需要玩家到下方,顶一个花,花会穿过实心,来到现在马里奥所在的这一层
花的具体位置,在图中最右边的静止探照灯上(即下方顶过的问号上方)
然后玩家需要做的,就是吃花的同时,碰探照灯受伤,如果你成功了,那么你会看到下图的景象


此时的马里奥会进入无敌状态,怎么样也死不了,也几乎没有任何敌人可以伤害到马里奥
如果失败,则会当场受伤
这关的核心,就是这么一个bug
当然了我个人观点是认为这个bug本身可以作为在某些特殊情况下解谜的应用,但除此之外,我不推荐这个bug在其他任何场景使用
原因就是这个bug太过冷门,哪怕是玩了MW好几年,对bug比较熟悉的老玩家(比如我这个老年记忆玩家)都可能不知道,更何况新人?
而且这关过于谜语人,所以这个bug真的很难让人发现
如果让我来改的话,我会设置一条通路,这条通路可以让玩家掉到这个探照灯里


比如这样子,我们首先可以引导玩家顶出下方的花
然后再引导玩家,从这个探照灯的上方掉落
这样子就可以让玩家发现“原来还有这么一个bug”
这样的引导是不是就更容易让玩家发现这个bug了呢,相比这关原来的设计,是不是更合理了一点呢?
所以说到底,就是一个对于MW中bug的合理引导和利用以及如何让玩家合理地发现并利用这个bug从而通关的问题
做得不好的例子我以为就是这关,做得好的例子,我以为当是纳秘的重生仪式
本层仅代表个人拙见,还请见谅。如有不同观点,欢迎讨论

Fahlee 发表于 2026-4-16 20:17:29

作者:绿色的糖果
比赛:复赛
关卡名:2C-MWC-曾经路过.smwl


这关名字叫曾经路过
开头第一个信息砖就提示了相机

而这关也恰好用不同颜色的砖块,摆出了一个相框的形状

而玩家要做的,就是记住这个框里的阳砖,之后顶对应颜色的开关砖,把相框里的阳砖切换成阴砖,从而让马里奥通过





一些截图
这关的核心玩法就是如此,不得不说这个想法现在仔细品位起来非常棒,很巧妙
而且搭配上过去、相机,以及黄昏,营造出了一种特别的意境

Fahlee 发表于 2026-4-25 10:00:38

参赛选手:s小s飞s侠s
比赛:决赛
关卡:M-Worker
首先是4-4

真正的天空城堡

可掉落的城堡四格桥加了实心,变成了一种新式block,妙!
接下来是6-3
话说这里突然想到,能不能直接将这种城堡四格桥放在地上(当然下面不是悬崖,也有其他block垫着,玩家不会直接摔死),同时部分四格桥加实心、部分不加实心?

注意这里的背景

使用了绿色地面模仿者作为背景



而穿过之后,背景变为森林,可以说这个背景的转换处理是很妙很值得学习的
最后是8-1


移动桥半强制本身没什么新奇的,但是配合开关砖,我倒觉得挺有意思

最后这个地方设计得也很有意思,玩家必须尽快上去,才能追上移动浮桥

Fahlee 发表于 2026-4-25 14:10:18

本帖最后由 Fahlee 于 2026-4-25 14:11 编辑

作者:把僵尸炖了
比赛:决赛
关卡名:W-Another Thinking

3-3用夜晚背景配这个蘑菇平台的搭配不错,记下了

这里致敬SMB1 8-4很妙,其实这整个作品,都有着致敬SMB1的气息

最后的库巴战也有飞鱼,何不加大飞鱼频率,让飞鱼也成为库巴战的一种辅助形式呢?

Fahlee 发表于 2026-4-25 14:15:23

本帖最后由 Fahlee 于 2026-5-11 19:45 编辑

作者:wyf01234567
比赛:决赛
关卡名:P-Champion Lake:Lake Forever

首先是5-2,我觉得这个作品的5-2做得很有特点,虽然也是半强制,但是我觉得这关堪称整个作品最大的亮点

如图所示,这关就是要提前用硬壳龟开路,防止快乐云返回



而到了后期,又有其他龟壳妨碍


最后再提下7-1

这种桥不知道如何做出,非常滑,似乎之前在xfx某一关中也见过,虽然不知道怎么做,不过这里还是记下了


这关的精髓,则是在砖头中找出硬壳龟龟壳,用他打碎砖头从而过关
这样一看,今年决赛四个作品,每个作品中都能学到一些东西,实乃一大快事

Fahlee 发表于 2026-5-11 19:56:17

本帖最后由 Fahlee 于 2026-5-11 20:49 编辑

作者:无视我
比赛:初赛第三题
关卡名:A1-wanna-go-to-湖底捞.smwl













结局1

进入教学楼之后





——————(分割线)——————



从这里进入


之前在纳秘关中见过的玩岩浆

这里上去依然会到达结局1

如果在本楼(分割线后)第一第二图所示的场景中,不进入水管,而直接向右的话会到达这里


结局2

在结局1画面,用绿果向左上跳,会进入这个很隐蔽的房间
似乎是wsw初赛第一题关卡的彩蛋,没想到这里能接上
———————————————
以上就是这关所有的对话了,你们学到什么了吗?反正我是什么都没学到(大概吧
但不得不说本关无疑是一个具有历史意义的关卡(

Fahlee 发表于 2026-5-17 20:47:46

关卡名:A1-关卡名.smwl
真正的关卡名:hike with her
作者:无视我
比赛:初赛第二题






向上,所以在听到雨声的这里上跳,实质是触发藏在block里的开关砖
但是这个提示还是稍微隐晦了一些


最后是放出硬壳龟,解开绿砖,同时撞死挡路的这里的一只金飞龟




这里的这段设计还是挺有意思的

这里也是

切换之后就可以通过了


这里则是必须尽快冲过去,否则最后绿砖又会被封死


踩跳乌龟的设计,可以学习,虽然难度有点大,不过这里还好


这里提示同样隐蔽,我记得初见我是随便乱钻发现的








《hike with her》(与她远足)
作者:无视我
这是一个阴雨绵绵的春天。我独自一人醒来,觉得有些孤单。于是我和她作了个约定,相约在这条生意盎然的小径。这是我们非常喜欢的地方,处处都[隐藏]着生机与活力。
我顺着小径来到了这里。天气有些阴,远处像是传来了阵阵雨声。我想到了那时我们坐在草地上,她笑着对我说:"当你[听到雨声],向[上]看,也许就能找到指引着你的希望。"
她说她想要扬帆远航,征服世界的每一个角落。她说,她会珍惜自己的[每一次机会],在每一次,都尽自己所能,成为世界上最棒的航海家。
"这样是不是要求太高了一些?"我问。她却依旧没有停下自己的训练。"如果我不努力磨炼自己的技能,就会有人超过我。"她坚定地说。她的坚定,就像我对她的爱慕一样。
她对航海的热爱超出了任何人。她要求每一环节都天衣无缝,而每一重看似无解考验,她都会奋斗到[尽头],找到答案。
她喜欢把一切都做到[连贯]和极致,走一条自己独特的路。但是我知道她的另一面。私底下,她是个爱笑的姑娘,也热爱着她的生活。
她在海边建了座小屋,那是她开始每次旅程的地方。记得有一次她从这里出发,遇到了风暴,险些丧了命。自此之后,她也不那么爱笑了,就像心中堵着什么一样。
那是一个阵雨的天气,雨声就像漫进船里的湍流。我轻轻叩开了她的门,和她聊了很久。就这样,我[解开]了她的心[结]。她有时会在这儿呆呆地站很久,似乎在怀念着过去。我在她身后,默默地守护着她。
我们常常来这里看海。海就在山下不远处,在这里我们可以看见暴风雨中波涛的翻滚。她的头依偎在我的肩上,温柔地说:“这几个月下来,我有些难以适应了。”我说,没事的。就这样,我们静静地在这儿望了很久。我感觉周围的一切,都[安静]了下来。
在这片舒适的草坪上,我们睡着了。当我醒来的时候,她已经不见了。我的手里被塞了一张纸条:"感谢你来陪我,不过我先回家了。"我发现,天已经黑了。天上的[星星]散布四处,令我神往。
不知不觉地,我已经到了山顶。在山顶看海,一切就仿佛尽收眼底。在星辰下,就连大海都显得格外渺小,就好像……自己就是海的主人。
「一位少女 深眠于此
欲望与浮躁夺去了她的生活
风暴与灾难取走了她的生命
愿这世间
多一些宽容与安宁」


以上是从此关的信息砖中提取出来的关于此关的主要信息,在我眼里,这俨然是一篇短篇小说,而这次我也确确实实愿意把这称为一篇小说。《与她远足》是我为此篇所写的译名,不知是否符合作者心意。
作为一个虚假的文艺青年,我从来都不会写文学评论,与其说是写评论,不如说是写感想,所以还请见谅。
这篇小说主要是讲述了我与“她”的一个故事。
少女扬帆远航,少年默默爱慕
而最后,一场梦后,悄然逝去
突如其来的消逝,带给人的是淡淡的忧伤
初次读到结尾时,我心中还是略微有些震惊的,但是仔细一想,这个转折也许并不突兀,前面的梦醒人散,也许就是最后结局的伏笔。之前发生的一切也许只是一场梦,也许是真,也许是假。但唯一真实的只有最后的墓碑,以及长眠的少女......
————————————————————
阅读理解到此结束,果然我还是不太会写评论,也不会写感想,只能这么胡诌乱扯几句显得自己很文艺的样子(笑
读完之后感同身受吗?也许是,也许不是,谁知道呢。
不过还是要赞一下,此关虽然游戏体验一般,但是剧情与关卡内容结合得还是不错的。尤其是这关的背景,我不知道作者是不是故意选择了这个背景,这个背景在高度只有15格时会显示为暗紫色的阴天,而当高度拉高之后,这个背景就会变成上暗下明的渐变背景。而这关的起点,恰好在顶部。之后随着剧情的推进,玩家逐渐向下走,背景逐渐由暗变亮,结合此时的剧情,会有一种拨云见日、重生希望的感觉,正如小说前半写道:“向[上]看,也许就能找到指引着你的希望”。此时随着剧情的发展以及背景的变白,我们感受到了希望。
接着剧情进展到了少女险些丧命并且变得不爱笑,而此时的关卡走向又开始向上,背景又逐渐变暗。不知此时悬挂于空中的金飞龟是否象征了关卡后期剧情所提到的星星。最终,随着背景再次变为黑暗,玩家也到达了最顶层的终点,而此时我们也迎来了代表终焉的少女的墓碑。
就背景渐变与剧情内容相结合的这一起一落,可以说是非常巧妙了,此关不可不说是剧情与关卡结合的典范之一。


Fahlee 发表于 2026-5-17 21:09:06

作者:s小s飞s侠s
比赛:复赛
关卡名:2A-MUP-CUP.smwl



开头的说明,演出效果很好


这里我主要还是学习一个拼砖


这一段橙色的开关砖和阴阳砖是如何做出来的是个非常有趣的问题


这里的身份检测也有意思,似乎是带了些延迟效果,同样不知道怎么做出来的


这里非常有意思

似乎是这样制作出来的,让两个龟壳同时碰,就会产生这种音效,学



这里的延时触发开关砖似乎是这样做的

这一段学个构图



这里和潮水竞速很有趣,也值得学习

Fahlee 发表于 2026-5-17 21:13:08



背景切换,水和岩浆的切换可以说很有演出效果


这里也是,需要利用水



操纵一番开关,通过


bad ending的场景,这里主要学习他的构图和色调


从这里开始进入本关的高潮,这里的高潮指的是关卡内容和剧情内容,在同一时段进入高潮,可以说是这关最为精彩的部分,同时也是这关剧情和关卡结合得最好的部分

左右正弦加上涨岩浆,老套路


顶红开关切换水

这里在水面上躲刺的设计,很有意思

又再次切换回了岩浆


躲龟壳的设计也不错,到顶部进入水管通关
在评价此关之前,这里我觉得要分清楚三个概念:关卡内容、剧情内容、演出效果
关卡内容指的是关卡本身的实质挑战内容
剧情内容指的是关卡中所包含的剧情内容
演出效果我认为指的是剧情的表现形式,剧情的表现形式可以只是通过信息砖单纯地表述剧情,也可以是剧情内容与关卡内容结合产生的效果。首先在一般的关卡中,剧情内容主要用信息砖来表现,在消息砖之前甚至是超长关卡名来表现。
而在这关,我们可以发现作者使用了大量的隐藏(玩家正常看不见)的龟壳和信息砖,使得玩家可以自行看到相关的信息而不用去主动顶信息砖,这是一个表现演出效果不错的创新点,下图是一个例子


而这只是这关诸多演出效果的凤毛麟角,实际上在edit中还可以看到这关有非常多的类似的自动显示信息砖内容的设计,由此可以看出此关工作量之大。
这关另有演出效果非常精彩的一部分,就是最后救哥哥的岩浆上涨段落,前面也提到了这是这关剧情上的高潮,同时也是关卡内容上的高潮。这关在这里做的非常好,玩家能身临其境地感受到剧情与关卡的巧妙结合,我以为这是这关最巧妙的地方,也是这关【演出效果】做得最好的部分。
这里再重申下我的观点:【演出效果】主要是由【关卡内容】与【剧情内容】的结合产生的效果构成的。
所以这一关,我认为是【演出效果】非常精彩的一关,理由是这关首先用了大量硬壳龟与信息砖结合的设计,用巧妙的设计,让玩家读到剧情,我觉得这一部分显然是属于【关卡内容】与【剧情内容】结合产生的,因此这一部分自然属于这关的【演出效果】。而最后,岩浆上涨段落,同样是【关卡内容】与【剧情内容】结合产生的。
综上所述,我从这两个要素,认为这是【演出效果】非常好的一关。
那么这关有什么缺点呢,我认为是有的,首先是剧情方面,我总觉得bad ending似乎欠缺了一些感觉和内容,这种感觉是偏感性的,故我也很难在此简单说明。但是,以剧情评判一个MW关卡是不合适的。我们是在做关,不是在写小说。所以我以为对于MW关卡的剧情层面上的评价,应当以【演出效果】作为依据。即我们应该看这个关卡的剧情是否与关卡内容巧妙结合,而不应过度去评价剧情本身。因为我们是在做关。所以对于有剧情的关卡,我们只需看【演出效果】也就是【关卡内容】与【剧情内容】结合的精彩程度就足够了。
因此,从这个角度上来看,CUP无疑是成功的,他的演出效果的成功我认为是可以与重生仪式相提并论的。
不过说实话,这个帖子的目的是记录今年MW杯关卡中可供学习供参考的部分,按理说评价关卡的缺点是不应出现在本帖内容中,所以我觉得这个话题可以就此终止了。
最后,用这关的正常通关图来给这关画个句号吧


Fahlee 发表于 2026-6-2 21:25:41

本帖最后由 Fahlee 于 2026-6-2 22:05 编辑

作者:无视我
比赛:复赛
关卡名:1B-MUP-The Forgotten Island.smwl
终于做到了倒数第二关,遗忘岛
鉴于MF4.4的经验,这一次我们就不一张一张展示流程了,我们就把一些我觉得不错的点子记下来
初次通关录屏见:BV1Ep4y1q7hE (只有一个结局)
其实这关的流程也是解锁各个场景的开关,从而最终通关
但是这个过程看似线性,但其实也不完全线性?
感觉还是很有探索性的
那么接下来我们来康康遗忘岛有什么可以学习的设计
PS:图片展示顺序可能比较混乱


首先,方形探照灯,结果我突然发现我还不知道方形探照灯怎么做,有没有机器啊

这里我竟很喜欢上方的这一排灰砖和紫色实砖相排,不愧是我

这一段的构图还是挺有意思,碎砖感觉是有象征意义的

这里的砖块搭配挺有意思

似曾相识的结构

这里不知道为什么,觉得挺不错的,可能就是看着舒服

这里也是看着舒服


这个地方挺关键的,顶了之后,岩浆下降,玩家以为解锁了新区域,但是最后我们会发现,岩浆下面还藏有地方
这是这关我觉得非常巧妙的地方,学

齿轮探照灯,学


还有这关各种CP的设置真的是能给人留下很深印象,因为这关CP过多,所以我就只截一个场景
此时复活后,五种颜色的实砖会不断切换,我其实搞不懂这个原理,有人知道怎么做到的吗

指正:楼上应该是,五种颜色的虚砖,按顺序从左到右,切换为实砖
于是我们在edit中看到了这种方式是如何实现的

好!我看到这里时,感觉实在是太巧妙了
而且这个设计还必须要符合逻辑,妙!

需要大个子进入才会到达的房间,不知道后来某个虹色水管是不是学习了这里)

记住这里,非常巧妙的冰块

这一段非常巧妙,首先要巧妙解开灰刺猬,还不能让硬壳龟把灰刺猬弄死(懒得截图了

经过一段紫开关不断切换后,让灰刺猬过来弄死龟壳,这一段很妙

岩浆退去


以上两处,是岩浆完全退去后,可以到达的原本被岩浆淹没的部分,这点非常巧妙


接下去是一个奇奇怪怪的正弦探照灯,反正很有意思


补一个,这里的一横排移动桥,我觉得也挺有意思,先记下来
接下来进入重头戏,我把此关所有信息砖中的有效文本信息复制了出来,并按顺序排好,接下来就让我们来读看看吧

等一下,在那之前,我们再来复盘其中的一段值得借鉴的设计

这一段的话,再来回顾下,首先要顶开隐藏砖

打冰块

先打碎右侧的砖头,再踩停硬壳龟

回来这里,顶碎砖头

往左推让硬壳龟下来

踩停硬壳龟

把硬壳龟往左推放出灰刺猬


再踩停灰刺猬
之后就可以继续这一段运灰刺猬的流程
不得不说这里设计得真是精彩


看来,似乎遗忘岛文本被屏蔽了
看来这也是天意
那么就让他成为秘密吧
至此,遗忘岛正式结束
最后,我们用三个结局通关画面来结束这一关吧




Fahlee 发表于 前天 21:40

本帖最后由 Fahlee 于 2026-6-19 22:23 编辑

关卡名:S -《Mario Forever 4.4》
作者:nmnmoooh
比赛:决赛
由于MF4.4这个作品比较特殊,因此我们也采用特殊的非线性方式来研究这一作品
六年前的我不知道在胡说八道什么,明明就是按线性方式来的嘛(
首先我们按顺序,先看2-5
关卡内标题:sunken castle(沉没的城堡)

首先,和2-5风格一致的block,但是右上角的时间却非常紧张,也就是说这一关我们必须在100单位时间内通过
而开头的这个水管,后面证实了,此关有一些水管进入也是会回到起点的,这一点再次和原2-5一致

本关使用了水下城堡背景,但却没有水,这个背景的用法可以学习

非必要的信息砖我们就不截图了。这里提到了MF2-5与W2主题毫无关系这一点,现在仔细一想,确实会发现2-5与MF w2的海洋主题毫无关系。而这个用海底做背景的城堡,倒也非常符合海洋主题这一点。

上方疑似有金币

发现上方还有一层,以及还有一个库巴在上层

库巴战加入了飞鱼,增强了这关的海洋主题性

由于这关看样子似乎还有秘密,因此我们回到这里,试遍了所有水管,最终发现只有这里没有进去,于是我们吃到大个子

顶碎砖头之后进入

进去后是这样一个密室,里面甚至有飞鱼

全部吃完顶完后,可以得到两个绿蘑菇和两个毒蘑菇
看起来这一关也没有什么其他秘密了
于是就此作罢,开始MF4.4的下一关


2-5的一周目结束之后,我们开始4-2
关卡内标题:goomba jungle(板栗丛林,那么问题来了,像这关的这种地面到底该叫树还是该叫山地?)

不希望GP昙花一现,这什么啊杰哥

接下来将用上帝的摄像机,拍下本关的一些景观


这种向上滚屏配合上掉下的板栗,可以很有威力


板栗往下掉的设计

最后一段向上滚屏则进入了终极GP状态,一整排的板栗掉在上方

看来只能蹲滑进去了

于是4-2的一周目也结束了,这关目前来看,没有发现什么,能进的水管也都进了,确实看上去没什么隐藏物


开始6-2一周目
关卡内标题:random maze(随机迷宫)

注意此处的非绿色水管都能进入
但由于这里说到一路往右走可以看到终点,因此我们先不进水管

一个有点难度的绿蘑菇,我怀疑正常情况下只能大个子受伤吃到

红蘑菇

终点
那么此时该联想到前面所提的非绿色水管都能进入,得知我们该从紫色水管进入迷宫
而此时经过尝试后发现,无法回到起点的紫色水管那里,那么只能进入这里的紫色水管


吃到花,接着进入这根红色水管后我们发现又回到了终点前

这下我们还是无法回到起点
此时产生了两个选择:
1.自杀回起点
2.变小过去

这里我们先做第一种假设,假设我们此时自杀回到起点

进入起点水管后

进入迷宫


进入迷宫后,我们应本着“在不进入任何水管的前提下,尽可能将所有能到达的地方走一遍”的原则去探索
相信作为一个足够理智的玩家,在面对迷宫时,都应该保持这种选择

发现一个红蘑菇

发现星星



在经过一圈行走之后,发现黄绿开关
接着我们会发现有一处只有小个子可以进入的地方
且进入后右侧下去之后,发现可能无法上来(见下图)

另外这里也有一个星星(隐藏的,上图中马里奥正右第3格再往下那一格即是)
用处不明(另外由于之后重复说明会用到此图,我们把上图命名为【图A】)

发现一个用红色阳砖封住的水管


找到红开关
至此我们已经顶完了红黄绿三开关
此时我们的任务应该是回到地面或者回到右上的房间(因为那里的水管也可回到地面)
接下来由于无法回到图A所示的位置,因此只能在这下方试着钻水管,结果发现走来走去,只有原来被红色阳砖封住的水管可以进去

进去后从这里出来
在这之后,由于我们的目标此时已经是回到地面或者回到右上的房间,但是此时没有明确的路,那么我们正式开始试水管,最终发现有且只有图A的这个水管(下图)可以回到右上的房间从而通关
指正:其实这里并不需要试水管也可以回到图A的位置


进入后到达这里,这里向右便可到达原来右上角的房间,我们也因此从这里进入并到达终点通关


还记得之前的选择吗?
1.自杀回起点
2.变小过去
此时我们已经尝试了1的情况。那么接下来该尝试2的情况了。

如果从这里变小?

那么我们会从这个水管进入


进入后发现会从图A这个水管出来。
那么此时我们又将开始根据“在不进入任何水管的前提下,尽可能将所有能到达的地方走一遍”的原则在迷宫里探路,最后我们会依然把绿黄开关顶开,之后我们会发现又是图A的右方是一片下去回不来的地方,因此我们最终还是会从图A右侧下去,下去之后顶开红开关,接着就是重复之前提过的回到地面或者回到右上的房间这一目标
但是如果是根据2的选择这么走的话,我们可能会更容易找到回右上房间的路
理由是:
如果选择2,我们从图A这里下来,即便我们本着“在不进入任何水管的前提下,尽可能将所有能到达的地方走一遍”的原则,我们也应察觉到,从右上房间下来的这个水管有着回到右上房间(即双向水管)的可能。
那么在顶完绿黄红三色开关、开始寻找回到地面或者右上水管的路时,我们理应想到图A这个水管,因此从白色水管出来之后,我们就应当直扑图A这个水管
这是选1和2产生的主要不同。
以上这一段其实没啥意义,只是解释6-2一周目的两种选择,反正不管怎么玩基本都能过关(
那么6-2的一周目也结束了

于是总结一下,假设玩家是按顺序初见玩通了2-5,、4-2、6-2之后
那么玩家应该会留下三个问题
一、2-5的上层部分是什么?如何进入?

二、4-2这里左侧的水管是做什么用的?如何进入?
三、6-2的星星是做什么用的?

Fahlee 发表于 前天 22:23

本帖最后由 Fahlee 于 2026-6-19 22:26 编辑

于是初见玩家到这里,应该把2-5、4-2、6-2都玩通了,那么只剩下最后的8-4了
8-4
关卡内标题:archive(档案馆,为什么这关叫档案馆?)

开头,仿MF的经典库巴战开头

???
于是此时我们开始寻找红开关

进入水管后,在发现此处的水管是单向水管之后,我们开始探索这个房间

最后顶开红开关,此时我们发现只有水管上面两个红色阳砖被解开了
由于没有其他地方可以去,只好这样进入水管

进入后出来到这里,由于依然没有其他路可去,只好再次原地进入这根水管

再次进入后发现从上面出来了

经过一番探索后发现左边能走

只能进入右侧

吃到蘑菇后回来顶碎砖头,发现需要再开红开关,此时也只能再次向右

而此时却发现,之前可以向右进入的白色水管,现在却无法进入了

因此我们只能猜测,这个水管小个子可以进入,大个子却不能进入
因为之前我们以小个子能进入
所以我们做此假设,碰探照灯变小,之后果然可以进入


进入后我们去顶红开关并原路返回,然后进入上方的水管(上图)

从这里,我们正式得到了白色水管问题的线索,我们此时吃到蘑菇,由于无路可走,只能退出这个房间

再用大个子进入

从右侧出来,此时我们确定:
白色水管存在大个子与小个子进入,会通向不同出口的特性

吃到绿果
此时产生了两个选择:
1.进入右侧的水管(即我们用大个子进白色水管后出来的这根水管)
2.进入中间七格高的水管(即需要绿果才能进入)
我们先选1

选1之后来到这里,那么作者的话还是乖乖听了,暂时先回去
回去之后也只能选2了

选2之后发现会从这里出来,此时经过一番探索,发现上方没有封顶
此时如果下去,会发现那一堵红色阳砖并没有解开,所以此时我们猜测要从上方翻墙去打库巴


果然,最后我们从上方翻墙下来,见到了一个类似MF8-5的库巴
最终在三个花的帮助下,我们战胜了一堆库巴


而此时屏幕向右拉,我们看到了2-5的提示
对了,既然通关了,我们不如去试试选1会进入的诅咒房间吧

嗯,果然是被诅咒的,由此看来这个8-4又带给了我们一个全新的疑问,这是这个系列作品玩到目前,我们遇到的第四个疑问:
四、8-4的诅咒房间如何通过?
那么总结一下,我们目前有4个问题:
一、2-5的上层部分是什么?如何进入?
二、4-2这里左侧的水管是做什么用的?如何进入?
三、6-2的星星是做什么用的?
四、8-4的诅咒房间如何通过?
首先第一个问题,关于2-5,因为在这里我们发现了作者在打通8-4库巴后的2-5以及白色水管的提示
那么我们很自然地应该想到2-5的白色水管应当也和这关一样,大个子进入和小个子进入通向不同的地方
所以我们也应当猜测2-5的还未发现的部分,与这个白色水管有关
因此我们应当首先去探索2-5并解决2-5所遗留的问题

那么在四关的一周目都通过之后,结合上面的疑问,我们开始研究2-5,进行2-5二周目

首先是顶碎这里的砖头,之后快速变小进入

出来之后,需要顶一波白开关,最终碰到CP,从而在CP复活(复活后状态如上图)
由于这里有七格墙,那么我们当即联想到需要借外面的蘑菇才能吃出绿果
那么这里由于没有别的路,只能回去了


此时发现2-5本体上部还有内容,我记得之前我们也发现2-5库巴战时还有上层,这里则是更加证实了2-5还有上层的问题

之后我们吃到绿果碰CP

复活,此时左侧的水管被砖头封住了,以目前状态,无法顶开


继续向左走,发现了一个奇怪装置
此时我们发现了,红色水管也具有两个出口

有些摸不着头脑的提示

首先,根据第一段话的提示,双脚着地进入

发现到了右边

之后悬空进入


从左边出来
此时,我们真正领悟了,红色水管悬空进入和着地进入,会通向不同的出口
这点和白色水管是类似的

这里由于红阳砖的存在,我们无法悬空进入,只能着地进入

从这里出来

经过一番探索,发现这里还有一个地方没去,而又因为掉到这里,发现了右边的红开关

之后,可以悬空进入了

之后进入到了库巴战的上层,碰CP

打库巴
而此时,我们又新产生了两个疑问,在这里重新编号为5和6
(5)2-5进入白色水管后,被砖头封住的水管如何进入
(6)2-5表部分中是否还有上层没有被我们发现


那么2-5的二周目也结束了,我们先回顾一下之前提出的问题
(1)2-5的上层部分是什么?如何进入?
已解决
(2)4-2这里左侧的水管是做什么用的?如何进入?
(3)6-2的星星是做什么用的?
(4)8-4的诅咒房间如何通过?
(5)2-5进入白色水管后,被砖头封住的水管如何进入
(6)2-5表部分中是否还有上层没有被我们发现
在2-5二周目中新发现的5和6问题我们暂且搁置
此时我们已完全了解了,红水管和白水管的特点
这时我们应联想到,4-2也有红水管
可是4-2开头我们无法悬空进入红水管
那么此时我们理应想到上帝的力量,于是god模式开启


假设我们从上一关带了个甜菜进入4-2(题目原意是要替换掉原MF中对应的关卡,因此客观上存在从上一关带补给进入此关的情况,这一点还是挺巧妙的)用甜菜打碎砖头后

果然进入了新的房间

这里引玩家去探索6-2和8-4

顺便,本关起点的红水管着地进入后,出现的这个房间也有红水管(即上图),那么我们也试试悬空进入

过不去。顺便有黄开关的那个房间是单向的,进去后如果碰CP也回不去,所以这个地方可能需要重开,不过这个地方不重要(参看后文

接下来又是一段上帝看风景时间






不过这段金币和砖头切换的玩法还是很有新意的,学

这里的金币砖头切换后,板栗掉下来的效果也截然不同了

最后的红水管,由于金币和砖头的切换,此时已经无需再悬空进入,只要站在砖头上按↓即可


两条信息,再次指引我们去6-2和8-4
同时第三个信息砖我没有截图
这个信息砖是告诉你对面的那个信息砖不重要的

Fahlee 发表于 前天 22:58

本帖最后由 Fahlee 于 2026-6-20 09:00 编辑

那么4-2的二周目结束了,就目前来看4-2应该没有其他秘密了
开始6-2的二周目
在开始6-2的二周目前,我们先来捋一捋6-2右下角那个岩浆房间
因这个房间要进入必须不顶黄绿开关,而这与一周目的通关目标相悖,所以这个房间一周目如果要正常通关的话是无法进入的

目前来看,我们只能在不顶黄绿开关的前提下,来到这个岩浆房间
走到底后,发现有几个绿蘑菇和一个红色水管,进入红色水管后,我们会回到进入岩浆房间之前的水管
以上这一部分,即使是6-2一周目也可以探索到,所以在这里提一下并没有问题
但是现在,我们已经发现了红色水管的秘密,所以我们再次来到这里

注意,悬空进入红色水管不能顶红开关,因此前面那段炮弹和飞龟需要一定技术含量,最后我们悬空进入红水管(甚至悬空进红水管本身也需要技术含量)

解锁新场景,但是问题是新场景需要大个子
而我们知道,进入岩浆房间必须要经过一个只有小个子能通过的通道即之前的【图A】区域,这里要如何才能保持大个子进来呢?
此时我们又应该想起来,这关还有其他红色水管

悬空进入的话

从这里出来,我们暂且把这里称为【图B】
而如果我们没有记错的话,【图B】这里的红水管,着地进入是会通向迷宫其他连通区域的,因此看上去没什么用
但是我们现在已经领悟了悬空进入


我们会发现从这里出来,我们也应该想起来,这里有白色水管

我们也把这里称为【图C】。
需要注意【图C】这个区域,正常情况下只能用小个子进入
如果我们没有领悟红水管奥秘的话,那么正常我们只能用小个子进入这里白色水管,结果是?

会到一个有星星的房间,出来会从迷宫的连通区域出来,看上去没什么用处。

但是现在大不相同了,我们发现了红色水管的秘密,而【图B】红色水管悬空进入后则会到达【图C】区域
这就意味着原本无法大个子进入的【图C】区域,现在可以通过【图B】红色水管悬空进入把大个子带进来了
而我们知道白水管大个子进入后会通向不同地方

我们从【图A】的上方这根水管出来了(这里如果变小往右走,就可以到达迷宫外面的终点)
还记得这个水管是双向的吗?那么进入的话会发什么呢?

从【图A】这里出来,这时可以发现我们就完美地获得了大个子进入岩浆房间的条件

这里原来被砖头封印的问号也可以顶开了,是花

经过一段调整后,大个子悬空进入了这里





解锁了CP和上涨的岩浆后,我们接下去的任务是逃出迷宫
等一下,还记得终点前三个开关吗,意思是我们在逃出迷宫的过程中,还要把那三个开关全部顶开,所幸这个迷宫大部分区域都是连通的,这并不难
这里出去有几个要点,一是要注意出去时顶三个开关的顺序和路线,二是之前一直疑惑的星星(某个房间里那个,不过我感觉隐藏的那个星星可能用途也一样)就派上了用场,吃到星星可以让我们逃出迷宫时不用担心敌人
这里我结合下全图讲解一下我个人逃出迷宫的路线:

①顶红开关
②进入原来被红砖封住的水管
③从白水管出来,原地进入白水管
④吃到星星,之后再次原地进入该水管
⑤从水管出来
⑥按路线顶绿开关
⑦按路线顶黄开关
⑧按路线离开迷宫

最终,我们顶完三个开关,逃出了迷宫,最后得知,我们还得打2-5的三周目
至此,6-2的二周目也结束了,不过这个迷宫内岩浆逃亡设计还是挺有意思的
总觉得波兰大叔欠点脑洞
那么至此,我们再回顾下之前提出的问题
(1)2-5的上层部分是什么?如何进入?
已解决
(2)4-2这里左侧的水管是做什么用的?如何进入?
已解决
(3)6-2的星星是做什么用的?
已解决
(4)8-4的诅咒房间如何通过?
(5)2-5进入白色水管后,被砖头封住的水管如何进入
(6)2-5表部分中是否还有上层没有被我们发现
目前看来,各个矛头都指向了终极问题4
而要解决4,我们首先要解决2-5的问题5和问题6
因此,我们三顾2-5



回到2-5
关于那个被砖头封住的水管,其实我们应当发现第一次用绿果上去时就可以顶碎他了啊
于是我们重复进入里场景的过程,即吃蘑菇→顶碎封住白水管的砖头→变小→进入白水管→碰CP,此时一般时间会耗尽
之后的流程是,顶开白开关→进入水管→去表场景吃蘑菇→从左上回到里场景→吃绿果→跳到左上→顶碎砖头
注意此即是前述的碰里场景第二个CP的流程,而其实此时我们可以顺便就把砖头顶碎,但是我们发现,砖头被白砖封住了


这里就产生了一个问题,如何使白砖变虚的
结合之前的经历,我们发现第一次进入里场景时,白砖会是虚的,且里场景第一个CP是不能碰的,因为碰了里场景第一个CP之后,要想出来,必须顶白开关,而顶白开关后,原本虚的白砖会变实封住水管(如上图)
所以首先我们不能碰里场景第一个CP,那么我们可以试着考虑第一次进里场景时就翻到左上,因此一种解法是第一次进入里场景就能翻上来左侧,但是这里存在一个问题,要进入里场景只有两条路,一条是白色水管,一条是表场景左上水管
而白色水管只能小个子进入,小个子进入之后又要立刻回去找一个蘑菇,回来再吃绿果,此时白开关是不会被顶过的,所以此时这里理论上是可以顶碎砖头的
所以设想的这个解法的过程是(从起点开始):吃蘑菇→顶碎封住白水管的砖头→找地方变小→小个子进入白水管→出来后不碰CP再原地进入水管→从表场景左上出来→去表场景吃蘑菇→从左上回到里场景→吃绿果→跳到左上→顶碎砖头
这一过程看似很完美,但却忽略了两个问题
首先
1.表场景如何再找一个蘑菇,在这个假设的情况下,表场景第一个蘑菇已经被吃掉,而第二个蘑菇吃到后会发现无法再回到表场景左上
2.即使真的能吃到第二个蘑菇,那么时间也不够回到左上水管了
所以这个方法行不通
(我在写什么,我自己都晕了)
其实现在再看以上这段逻辑分析没啥问题(只是要求必须很熟悉2-5的结构才行(
反正经过一番提示之后,我们得想到,最后得用大个子进表场景左上就行了,所以我们可以把问题转换成如何用大个子进表场景左上,联想一下上面的过程,总之从【表场景左上出来→去表场景吃蘑菇→从左上回到里场景→吃绿果→跳到左上→顶碎砖头】这一段的思路没有错,但是问题在于如何在表场景再吃一个蘑菇,又哪里有那么多时间呢?
所以想来想去,只剩最后一个答案,那就是直接从里场景第二个CP回去
这样子,这一系列流程就会因为里场景第二个CP的存在恰好被缩短为【表场景左上出来→去表场景吃蘑菇→从左上回到里场景→吃绿果→跳到左上→顶碎砖头】,而又因为复活的缘故,表场景的蘑菇还在,时间也充足,所以经过这一番操作(见下面图)




以及这里还有第二种解法(亦或者说是空子?)那就是从本关表场景的正常起点开始,直接盲跳从左上先进入里场景,然后再返回表场景(此时表场景的场景控制解开了)然后吃蘑菇再回去吃绿果顶砖,本质上还是差不多的




我们获得了最后的几个信息

同时,2-5后面还有一部分很容易被忽略的信息,但这部分信息好像忽略也没关系的样子
所以至此,2-5三周目也结束,我们也明白了最终要做什么,那么前往8-4吧
本楼逻辑可能比较混乱,还请看官见谅
(其实现在看也还好(


嘿等等,别忘了把密码记下来,所以我们再去一趟用大个子进入的白水管

左下从左往右数第二个是毒蘑菇

左上从左往右数第一个是绿蘑菇

中间从左往右数第三个是毒蘑菇

右下从左往右数第四个是绿蘑菇


右上全是金币
所以结合上面的提示,我们得出密码是(按数字顺序):
1.悬空进入左上角的水管
2.着地进入左下角的水管
3.着地进入中间的水管
4.悬空进入右下角的水管
所以我们回到8-4!

要来了

1.悬空进入左上角的水管

2.着地进入左下角的水管

3.着地进入中间的水管


4.悬空进入右下角的水管
那么结果会是??


我先来,截图学习一个这个block、配色、场景的搭配
之后会是一波信息砖截图,正好印证了此关档案馆的名字








至此,关于MW杯决赛关Mario Forever 4.4的通关流程截图到此结束
关于这个作品,我反而不太想说些什么,反正大家都很清楚,再说了此贴的目的是记录能从这关学到的东西
前面的截图已经把这关流程展示了一遍,单就展示的这些内容而言,只要看一遍就足够学习到很多东西了
所以,到这里就给这关画上一个句号吧

不过2026年的我还想再研究一下本关的解谜提示结构,并对本关做一些2026年看来的小总结(见下楼)




Fahlee 发表于 前天 23:20

一周目线索:
2-5:出现被砖头封住的白色水管
4-2:出现红色水管
6-2:信息砖提示了所有非绿色水管都能进入、出现了红白颜色水管 、发现了迷宫里被黄绿砖封住的与过关相悖的区域
8-4:发现白色水管小个子能进入,大个子不能进入
信息砖也提示了白色水管都有猫腻和本作品存在二周目
最终发现:白水管存在大个子与小个子进入会通向不同出口的特性
打败库巴后,可以发现2-5和白色水管的提示

二周目线索:
2-5:
通过变小后进入白色水管,发现CP和白开关
之后回到表场景吃蘑菇再回来可以吃到绿果,碰到CP2
而后通过一个装置简单明了地让玩家发现红水管存在悬空进入和贴地进入通向不同出口的特性

另外通过这里的金币引导玩家发现右边的红开关也是很有趣的小设计细节

4-2:
一个很关键的盲区:可以使用god,其实是使用god模拟从上一关带补给进来的情况,这一点现在再看是还是觉得很巧妙
用甜菜打碎砖头,悬空进入后抵达新房间和CP、黄开关
信息砖提示要去6-2和8-4

6-2
获得三顾2-5的提示

三周目线索:
2-5:目标是先进入里场景CP2被砖头和白阴阳砖封住的水管
此处破解过程不多说了,详见前面几楼

这里还有个防止别人误进来的设计(不过话说真有人会误进这里吗(
2-5的密码又提示了8-4
密码的解读方法也在2-5本身

其实总结一下就是前期先出现一些例如红白水管之类的线索
并且这些线索通过作者的一些设计使得玩家初见时很难发现
例如2-5是通过时间来限制,4-2是通过砖头来限制,6-2则是通过关键区域强制小个子来限制

而后一周目的8-4提示了白水管和2-5
2-5二周目提示红水管
探索4-2和6-2二周目再提示2-5
2-5三周目藏了密码和解密方法并最终指向8-4


这样一看,MF4-4的逻辑提示结构并不复杂,去年MW杯决赛的8-4也像MF4.4这样互相提示,然而体验上MF4.4无疑比8-4要好
我想这还是得益于纳秘在认知系解谜上深厚的设计功底吧,其实玩了挺多纳氏认知系解谜关后都会发现,纳秘的解谜关普遍能在引导上做得很好,能让玩家循序渐进且基本不会过于迷惑。同时纳氏解谜中即使使用上了新定义内容(重生仪式)和冷门特性(MF4.4),也能做到让玩家不迷惑,这一点我想还是值得很多解谜关设计者学习的。
顺带一提我认为MF4.4在纳氏解谜中的引导性和游戏性是好于蝴蝶号的

最后再来稍微评价一下MF4.4吧。毋庸置疑的是MF4.4虽然没有获得2020年MW杯决赛冠军,但她无疑就是2020年MW杯决赛中留给人印象最深的关卡,到现在应该都有很多人还记得初见MF4.4带来的震撼。作为纳氏认知系解谜的代表作,MF4.4几乎开创了这种多周目的解谜模式,这种模式也启发了后面的很多作品,足见MF4.4的深刻意义。如果要给历届MW杯决赛关的精彩程度排个名,我相信MF4.4一定是名列前茅的
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