切开关(B面)
本帖最后由 有名氏 于 2026-5-14 00:02 编辑这是一个难度随玩家行为动态变化的关卡。
在不合适的时机切换开关,许多时候不会导致无法过关;但是会使通关难度大幅提升。
找到最佳的开关切换序列,在最低难度下通关吧。
难度:动态(中等偏易~困难,取决于玩家选择)
MW版本:1.7.12 beta5(兼容较老版本至1.7.0,建议使用1.7.10及更新版本游玩)
预估初见游玩时长:10分钟-50分钟
“那我问你,这关的A面在哪?”
——欢迎游玩关卡《危途疑踪》!《危途疑踪》是2022年MW杯复赛关卡《lz world -1-1》(别称:《乖乖隆地洞》)的精神续作,而《切开关(B面)》玩法拓展自《危途疑踪》的cp3段落。
※不过,未游玩《乖乖隆地洞》不影响游玩《危途疑踪》;未游玩《危途疑踪》不影响游玩《切开关(B面)》。
相关链接:
《危途疑踪》发布贴:https://www.marioforever.net/thread-3293-1-2.html
《乖乖隆地洞》评分报告:https://www.marioforever.net/for ... light=2022年第13楼(3关连评 by 116)、第15楼(专属报告 by 马奥里)
本帖最后由 有名氏 于 2026-5-13 22:56 编辑
若后续有更新版本,将发布在此处 cut the level
挺好的,小平快关卡,同时核心设计也很突出
让我想起了lz的大作UD7-4和鄙人的CM2ex,都有开关规划动态难度的思想在里面,不过yms这关明显更加纯粹
最轻松的开关顺序其实是容易想出的,因为在绝大多数情况之下,你弄错了一种次序就会导致难度高的离谱,所以不是自虐的话不会去硬钻牛角尖,个人觉得如果某些次序的交换会带来路线上的权衡,会使本关的深度更上层楼
本关是一个很有意思的动态难度切换关。简单来说,玩家需要在每个场景里收集若干开关砖,但每顶一个开关砖,都会让关卡里出现更多的扎地食人花,因此玩家在游玩时需要规划好路线和顶开关砖的顺序。
我之前也制作过类似的动态难度切换关(其实就是FW2的隐藏关),但那关和这关又有许多不一样。总而言之,本关难度适中,虽有不同场景但难度整体上还是递增的,给人的体验也是非常有趣的。
最后一个场景通过后作者也非常贴心地附上了答案和解析,这里我也贴出一些我的路线供参考:红黄绿蓝白青
昨晚的大爆炸也直播了本关,视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1FbLj6pEjc(09:52开始本关)
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