Fahlee 发表于 前天 15:12

【代发】夏之旅3-1 3-2

本帖最后由 Fahlee 于 2026-6-19 15:53 编辑

原作者:gaere54

由于gaere暂无法登陆论坛,现取得授权后代发

PS:夏之旅难得出续作了!希望大家有时间都来玩玩!
没玩过前作的也推荐先去玩下前作!!
前作:https://www.marioforever.net/thread-670-1-1.html

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玛丽的死对头 发表于 前天 16:00



趁刚打完火速发个还热乎的短评!

虽然只有短短两关,但浓浓gaere风的场景布置还是让我瞬间回到了初次打开夏之旅的那个下午。而且喜报:本次的实质挑战内容非常有血有肉,终于克服了夏之旅没有让人印象深刻的关卡的问题(
3-1是多block有各自规则的关卡,例如黄桥可穿、红桥则不可,柱子根部是虚心等,实际上手会有一种“乱花渐欲迷人眼”之感

而且到了中期,原本安分守己的阶梯短桥会偶发“叛逆”的小团体,他们会摇身一变成忽悠桥,后期还有下降桥,富有变化感
(这个蘑菇比较危险)
3-1总体而言还是比较亲民的!但是3-2就不那么亲民了。。

本关的目标倒是很明晰,就是追桥
但是桥不是那么好追的..gaere应该有特意考量过,即使你能在某个区间靠着惊人的速度抢到时间,也木大木大,因为你不等到桥过来也过不去,客观上造就了本关大部分时间都要紧跟着桥的步伐,做各种惊险刺激的、疾速反应的、初见杀的操作。又由于半强制关卡本身比较拖沓,所以体验有点小滑坡,所幸熟悉后紧凑的挑战与相对开放的路线能让玩家充分发挥主观能动性,一口气打过去还是很爽的!
(这里应该是CP前最难的地方了,需要在并不充足的时间窗口中,精准对缝→追上灰桥→即刻反应去顶青砖,很难也很有意思,不过纵向的半格缝有时候会出bug,导致空子的发生)
CP后主旋律也是追桥,但是桥并不会卡你主线,所以可以更畅快地一路爽追,难度不大,马上就过了
总之,尽管存在一些影响实际游玩的小纰漏和难度不均的问题,这两关依旧是给好久没玩相对“正统”的大作品完整关卡的我留下了不错的印象。尤其喜欢3-1的类迷宫设计,感觉很有开发潜力。推荐大家都来玩玩,也祝愿gaere能够文思泉涌、灵感爆棚、如有神助、早日完坑(
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