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[作品] 【代发】夏之旅3-1 3-2

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发表于 2026-6-19 15:12:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Fahlee 于 2026-6-19 15:53 编辑

原作者:gaere54

由于gaere暂无法登陆论坛,现取得授权后代发

PS:夏之旅难得出续作了!希望大家有时间都来玩玩!
没玩过前作的也推荐先去玩下前作!!
前作:https://www.marioforever.net/thread-670-1-1.html

下载链接:
https://hos20110101.ysepan.com/
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欢迎光临秘密合战!欢迎光临秘密合战!欢乐演员请务必再光临秘密合战!盲猜大王

发表于 2026-6-19 16:00:10 | 显示全部楼层

screenshot111.png
趁刚打完火速发个还热乎的短评!

虽然只有短短两关,但浓浓gaere风的场景布置还是让我瞬间回到了初次打开夏之旅的那个下午。而且喜报:本次的实质挑战内容非常有血有肉,终于克服了夏之旅没有让人印象深刻的关卡的问题(
3-1是多block有各自规则的关卡,例如黄桥可穿、红桥则不可,柱子根部是虚心等,实际上手会有一种“乱花渐欲迷人眼”之感
screenshot108.png screenshot107.png
而且到了中期,原本安分守己的阶梯短桥会偶发“叛逆”的小团体,他们会摇身一变成忽悠桥,后期还有下降桥,富有变化感
screenshot109.png (这个蘑菇比较危险)
3-1总体而言还是比较亲民的!但是3-2就不那么亲民了。。
screenshot110.png
本关的目标倒是很明晰,就是追桥
但是桥不是那么好追的..gaere应该有特意考量过,即使你能在某个区间靠着惊人的速度抢到时间,也木大木大,因为你不等到桥过来也过不去,客观上造就了本关大部分时间都要紧跟着桥的步伐,做各种惊险刺激的、疾速反应的、初见杀的操作。又由于半强制关卡本身比较拖沓,所以体验有点小滑坡,所幸熟悉后紧凑的挑战与相对开放的路线能让玩家充分发挥主观能动性,一口气打过去还是很爽的!
C29EC80B89B953C4F864D52309EB1F92.png (这里应该是CP前最难的地方了,需要在并不充足的时间窗口中,精准对缝→追上灰桥→即刻反应去顶青砖,很难也很有意思,不过纵向的半格缝有时候会出bug,导致空子的发生)
CP后主旋律也是追桥,但是桥并不会卡你主线,所以可以更畅快地一路爽追,难度不大,马上就过了
总之,尽管存在一些影响实际游玩的小纰漏和难度不均的问题,这两关依旧是给好久没玩相对“正统”的大作品完整关卡的我留下了不错的印象。尤其喜欢3-1的类迷宫设计,感觉很有开发潜力。推荐大家都来玩玩,也祝愿gaere能够文思泉涌、灵感爆棚、如有神助、早日完坑(

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 楼主| 发表于 2026-6-29 21:25:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2026-6-29 21:30 编辑

夏之旅时隔6年再次发布了新作!!

那么我也来评论一下(

首先是3-1 spore hill 似乎可翻译为孢子山丘?
screenshot103.png
一打开关卡,映入眼帘的便是经典的夏之旅欣赏风格
除此之外,关卡的开放性结构也很好玩,看起来拥有多条路线
本关有多种桥,作者为这些桥设定了不同的规则,如红桥是实心、黄桥可穿过、红黄相间的桥(见下图)可从下往上穿越等
我最喜欢的是上图里的“逃逸”的黄桥,令人印象深刻
screenshot104.png
3-1就这样通过了
screenshot106.png
3-2,ore mining site,似乎可翻译为矿石开采地?
从图中可以看出依然是经典的夏之旅欣赏风格,同时我们也可以看出这应该是一个令人怀念的半强制关卡,上次打这种传统的半强制追桥关卡已经不记得什么时候了((

打完3-1后,我当时还剩94条命(上上图),我当时还有些疑惑这么多命干啥,直到我在3-2把所有命数打完GO都没碰到CP...
尽管可能有我个人操作技术下滑或者状态不好等方面的原因,但我觉得这或许还是本关难度的一种表现

3-2CP前的半强制追桥显然不是一般的追桥,同时还有不少初见杀和需要快速通过且需要操作精度的设计,这一系列的结果就是:
先生,这得花不少命.jpg

当然,这一段后面加入了第二个桥这点我还是挺喜欢的,颇有古早的MF2 4-3之风((
至于后面的部分,由于我没有碰到CP,因此很遗憾没能见到3-2后半,希望之后有打到3-2后半的玩家可以录下后半部分的视频让我云云(

我游玩这两关的视频见今年6.27大爆炸直播回放:https://www.bilibili.com/video/BV1KT7s64EU7

最后,虽然3-2的难度略高,但时隔多年能玩到夏之旅的新作还是很令人兴奋的!希望gaere能够继续完成夏之旅的剩余关卡!


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