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[作品] 【藤萝摇曳,日落黄沙】马里奥夏之旅W1和W2发布

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小红刺猬

gaere54

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发表于 2020-8-23 21:05:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
一.前言
在发布之前,本来有很多心里话想和大家说,想感谢大家8年来对我的照顾,想感谢星星和啥啥都在我入吧时对我的栽培,想对被我伤害的人说一声抱歉,想为过去的幼稚行为承担后果。但是,真正开始打字时,却不知道从何说起,也许是发布前一天肝剧情的缘故,也许是自己语文水平太差的缘故,对大家的感激与歉意,只能通过实际行动来表达了。
这部作品是我在2015年就开始制作的,当时只完成了W1,并且难度及其不合理,W1的BOSS战也做的很不好。因此前段时间,想弥补过去的遗憾,并且为MW社区的发展尽一份力,我开始着手完善夏之旅W1和W2的全部内容。
目前W1和W2一共有20个左右的关卡,难度不高,即使是新手也可以轻松过关,由于W1的大部分关卡和2-1,2-2,2-3属于MW4.1时代的关卡,因此对这些关卡进行了大幅度的魔改,对1-A这个恶劣关卡,则直接重做。因此大家完全可以把这20关当成全新的关卡来玩。
二.关卡截图
1-3:粘稠沼泽
1-3.png
1-A:岩浆生产线
1-A.png
1-C:神秘港口 1-C.png
2-2:被废弃的管道系统
2-2.png
2-A:供水中枢
2-A.png
2-6:沙海沉舟
2-6.png
【注:部分关卡运行可能较卡】
三.关卡成就
【藤萝摇曳】
达成条件:第1世界通关
【日落黄沙】
达成条件:第2世界通关
【我的搭档】
达成条件:找到荒凉渔场的秘密
【世界上有10种人】
达成条件:找到水管仓库的秘密
看看你达成了几个?
四.下载地址
我的网盘:http://hos20110101.ys168.com/
选择"5.马里奥夏之旅"

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nmnmoooh + 3 新旧交融,回归之作

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elbissopmi

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第九届MW杯亚军众筹用户

发表于 2020-8-23 21:44:21 | 显示全部楼层
支持!!!!!!!!!!
明天下午直播内容预订
做关一时爽,测关火葬场

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快乐飞云

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第四届MW杯亚军第六届MW杯亚军第八届MW杯亚军

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发表于 2020-8-25 19:58:09 来自手机 | 显示全部楼层
太强了,意境很特别,甚至有些敌人对地形都起到了一定的修饰作用。是我心目中理想的大作品!!!

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发表于 2020-9-26 16:56:12 | 显示全部楼层
“法礼!什么时候玩lz的关?”
“法礼!什么时候玩我的关?”

自从开始定期玩关之后,群里总是少不了很多朋友让我玩一些作品,当然我也很想玩,毕竟玩关本身也是一个学习的过程,只有玩了新的关卡,接触到新的思想自己才能做出更好的关。不过因为gaere的这两个世界玩通之后还没有进行技术总结,所以我也实在没法继续玩其他作品。玩关就像看书一样,看的时候要写些笔记,看完之后还得写些感想,有始有终。对于我来说,如果玩完一个作品没有进行技术总结,恕我难继续玩下一个作品。当然了,现代社会快节奏的生活让很多人都没有时间在玩通一部作品后重新研究,尤其是现在进入9月份,对于吧里大部分的学生党来说已经开学了,开学之后大家都有自己的事要忙,并不是每个人都有时间来继续玩关的,事实上我自己也是如此。这个gaere的夏之旅我首次通关是在2020-9-5,后面也是隔了很久直到今天才完整地把两个世界二刷。二刷的目的是重新探索一些初见没有搞清楚的地方,事实证明这次二刷并不亏,我探索到了很多作者设计的隐藏要素,这让我非常开心,相信对于作者来说自己作品得到了玩家如此的探索也是非常开心的吧。总而言之,在快节奏的时代下,我并不希望MW作品成为一种快餐式的消费品,而是希望它可以成为一件大家可以细细品尝的艺术品。

然而现实并不允许每个玩通一个作品的人都对作品仔细研究,我自己作为一个上班族也存在着这样的问题,每天下班后也就最多两三个小时可以放开心地玩MW,哪还有那么多时间来仔细研究别人的作品呢。所以为了应对这点,我想到了一个方法,把我玩关的过程录屏,这样子有些搞不清楚的地方就可以通过截图或者回看录像的方式搞清楚。本次gaere夏之旅World1-2通关实况解说录像见:

https://www.bilibili.com/video/BV1Gk4y1y7X6

同时,录制一个初见视频,也可以方便一些没时间玩关的朋友们。虽然说我不提倡云玩家,但是有时候真的没时间又想体验一些作品的话,倒是可以选择看视频这种方式。

不过有个问题:看别人玩关省时间还是自己玩关省时间呢?

当然还是看视频了,毕竟看视频还可以1.5倍速呀!

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话不多说,下面开始正式的技术总结

第一,如果你问我gaere夏之旅这两个世界是什么样的作品,我可以亲切地告诉你:这是一部赏心悦目的轻挑战作品。这部作品的关卡风格基本都是纯挑战,且大部分的纯挑战都是线性的,只要按着路一直走就能通关。不过其中也有一些个别的纯挑战具有非线性、探索性强的特点,这几关就很值得品味了。
第二,这个作品最大的特点就是我上面说过的“赏心悦目”。SMWP更新到现在已经有了不少block,而在这部作品里,gaere充分使用了各种block,对各种各样的block进行拼凑搭配,造就了一部赏心悦目的作品,这部作品几乎每一关都提供了一种或几种block的搭配,让人玩起来时在审美上有很强体验。关于这一点,之后我会用每一关一张截图的方式,来说明这个作品的美。

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在开始解说每一关之前,我想提一下关于关卡名的问题,本次玩gaere夏之旅的过程中,我记下了每一关的名字,包括英文名和作者自己给的中文名。为什么我要记录关卡名呢?因为我个人近几年制作的关卡,都非常喜欢在关卡名中赋予特别的意义,关卡名可以是一句话、一句名言、一首歌名、一本书名,只要我觉得有意义并且和这关内容符合,我就会把一些特殊的名称用做关卡名。而我觉得其他作品的关卡名,想必作者也是赋予了深刻含义的,我并不想错过这些和我一样在名字上赋予了特殊含义的关卡,所以在这之后,我选择把很多作品的关卡名记录下来,从中品味他们的含义。Gaere这部作品就是如此,请看每一关关卡名:
表.png

稍微研究了一下关卡名,其中我个人感觉起的最好的是2-6 shipwrecks in the sand sea即沙海沉舟,同时我认为这也是这两个世界里最特别的一关,具体的之后会再提到。其他的如王后花园我觉得也起得不错。另外第二世界最后一部分的名称翻译过来是翡翠金字塔的意思吗?)
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正片开始:(以下内容将不可避免对关卡内容、关卡隐藏点进行剧透,介意的朋友慎入)

1-1
1-1.png
这关的主要搭配是交叉砖+红桥+珊瑚+水。应该说交叉砖并不是比较新鲜的搭配。不过搭配上珊瑚红桥以及水景,就会有一种奇妙的感觉。

1-2
1-2.png
1-2的主要色调是经典的绿色。在早期MW中,绿色砖的颜值一直都很高,也深受大家的喜爱。现在SMWP加入了全新的森林背景后,绿色砖的应用也得到了进一步的发展。而这关则不仅纯粹展示了绿色调的地面和背景,更是用绿砖搭配砖头(可碎砖),以及关卡上部的这种桥。
1-2 2.png
需要注意这里有一个绿果,必须保持大个子才能吃到
1-2 3.png
这里的绿蘑菇,如果初始是小个子的话,需要吃到蘑菇(将这里前面的蘑菇保持到这里或者进入水管吃到原是绿果的蘑菇后再回来)并且才能吃到,而且如果回来的话,不能把隐藏砖全部顶开。
1-2 4.png

1-3
1-3.png
1-3使用了低层水营造出了类似沼泽的感觉,这可以说是很符合关卡名的一关。这关主要的搭配则是桥+这种正方形绿砖。
1-3 2.png
1-3 3.png
最后这里有一个刺猬刷命,其实如果急着过关的话还是很容易注意不到的,毕竟刺猬是重叠的。

1-4
1-4.png
1-4则是这种水管、山地、砖块、背景之间的奇妙搭配。比如这里的对称结构。
1-4-2.png
藏在天花板的不是很隐蔽的绿蘑菇,稍微注意一点就能发现

1-A
1-A-2.png
1-A-1.png
1-A则是视觉效果满分的城堡关。充分使用了岩浆和岩浆瀑布搭配火球、探照灯等红色系敌人营造出了奇妙的火热氛围。

1-5
1-5.png
1-5这关则是使用了紫色背景+紫色桥+灰色水管+砖头+棕色砖的搭配。同样是让人印象深刻的设计

1-6
1-6.png
进入第二个1-0以及1-6之后,标志着古代森林部分的结束,第一世界进入静静的森林部分。飞鱼栖息地这关则是用了水下砖+水管+珊瑚的设计,搭配全新的海洋背景。
1-6-2.png
1-6-3.png
这里的绿蘑菇需要一个隐藏砖才能吃到,有一点难发现

1-7
1-7.png
这关配色很有趣,紫色背景做成了黑暗系。
1-7-2.png
这关似乎只有第一次来时是大个子才能顶出关卡开头的甜菜,其他情况下这里的绿蘑菇是吃不到的
然而事实并非完全如此
1-7-3.png
终点前的这个水管可以进
1-7-4.png
进入后会从下方出来,只要是大个子就可以吃到绿蘑菇了。当然初次进入这关是大个子并吃到甜菜保持到这里的话也可以吃到。而如果进入这里右边的水管,则会直接到终点。
1-7-5.png
所以如果初次进入这关时是大个子,那么吃到甜菜到这里后就可以直接传送到终点了,感觉这也不能算空子。应当理解为对保持甜菜到那里的奖励。再说了我感觉初见也不会想到那里的水管能进吧(大概

1-B
1-B.png
地下城堡的搭配其实也不算陌生,不过这里把探照灯当做一个装饰物一样的设计也挺有意思。
这关总觉得关卡上部还有什么内容,但是经过二周目探索还是没能找到,似乎上面并无法上去。

1-C
1-C-1.png
1-C-2.png
这关的结构我感觉是这种砖头和棕色砖的搭配加上红桥。
1-C-3.png
某个地方没有封顶,翻上去之后可以顶出一个隐藏绿蘑菇

1-!
1-!.png

第一世界最后一个1-0,和1-1结构类似
1-0(last).png

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发表于 2020-9-26 17:13:05 | 显示全部楼层
2-0
2-0(1).png
这种搭配也很奇妙。这关的标题似乎是图腾沙丘的意思
2-0终点右边似乎还有水管?
果然这边水管进去后有了惊喜

2-0-1.png
2-0-2.png

2-1
2-1.png
2-1的要点则是沙漠地面加上上面的这种砖头

第二个2-0
右侧的绿蘑菇要如何吃到?甜菜?大个子?

2-0(2).png
进入地下
2-0(2)-2.png

2-2
2-2.png
2-2和第二个2-0的搭配类似,都是地下紫色水管加蓝砖蓝桥。

2-3
2-3.png
这关则是用了多个短水管。
2-3-2.png
这里底下的水管可以进,进去后会从左右两边的水管出来,意义不明
2-3-3.png
终点前踩飞乌龟上去有绿蘑菇

2-4
2-4-1.png
这关则又是可碎砖配合蓝色砖。
2-4-2.png
经二次探索,此处右边的是个绿蘑菇,但是应该需要一些反应才能吃到

2-A
2-A.png
这关则是水下的各种城堡砖的拼凑,其实不是水下也可以这么拼。
2-A-2.png
这关后半也是各种城堡要件的搭配

第三个2-0
2-0(3).png
2-0(3)-2.png
地下部分结束,回到了沙漠

2-5
2-5.png
2-5的搭配则延续了上一个2-0沙漠上的部分
2-5-1.png
二次探索后发现这里的水管是能进的
2-5-2.png
2-5-3.png
进去后有两个绿蘑菇

2-6
2-6-1.png
这是结构非常奇妙的一关。经过二次探索后,总结下来这关前期是多路线,有多个路线可以到CP,正常走也能到。如果要探索的话,也可以探索到包括花、甜菜、绿果在内的多个道具,可以到达其他的一些区域,获得一些奖励例如乌龟刷命等(其实我也不知道这算不算奖励)。而CP后就是纯粹的线性了。
2-6-2.png
这里是蘑菇(花),小个子开始这关必须先吃了这里,才能吃到其他的甜菜和绿果
2-6-3.png
甜菜
2-6-4.png
cp下方需要甜菜才能吃到的绿蘑菇
2-6-5.png
绿果,这个绿果也可以翻越7格墙到达CP
2-6-6.png
这关很多的桥都是可以上穿的,需要留意。
总而言之,这关的结构非常奇妙,我认为是这两个世界中结构最为特别的一关,建议各位自己去品味,在这里不便多说。而同时这关的名字沙海沉舟也意外地符合这关的意境。总体来说我认为这关是两个世界里非常出色的一关。

2-7
这一关的结构也非常奇妙。很多地方大个子可以直接翻墙过去,也算是一个双路线吧。

2-7.png
这关的搭配则是沙漠背景配合上棕色的沙漠地面以及绿色地面,营造出的沙漠绿洲的氛围。这里似乎已经到了王后花园,这关也确实很有异域花园的氛围。同时这里看第一标题,应该是属于翡翠金字塔了。

2-B
2-B.png
这关的画面过于奇妙我不想多说,大家自己品(
另外这关的名字起得太普通了,怎么能只叫王城之外呢(恼

2-B-1.png
注意关底前这里上面的水管,是可以进去的
2-B-2.png
2-B-3.png
绿蘑菇和隐藏金币

2-!
2-!-1.png
这搭配你品,你细品
2-!-2.png
但是感觉这个难度的库巴战好像对于W2的库巴战来说比较高了?(

到这里稍微简单地把gaere夏之旅这两个世界每关的情况简要说明了下,虽然放了一些隐藏点有些剧透不利于读者看完后继续游玩,但是我个人认为玩家去反复探索关卡里的隐藏部分恰巧说明了玩家对这个作品有着足够认真的态度,我相信每个作者都是更乐意看到别人认真游玩自己的作品的。我个人认为这个作品确实是一个很赏心悦目的作品,每一关都在欣赏性上有自己独特的欣赏体验,而整体难度也不高,虽然以纯挑战为主,但整体来说还是比较好玩的,推荐大家去玩。

最后容我再啰嗦一下,尽管不可能每个人都像我这样去研究每一个作品,不过我还是希望大家能够更多地去关注MW杯以外的作品,只有这样才能对得起每一个作者发布的大作品。

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