我请求das每次更新在帖子里写一下更新日志
然后发一下旧版
UEL 更新 210614.1ver
以下更新仅为 UEL 内核同步替换:
UEL Full 更新 210614.1er
UEL Animation 更新 210614.1ver
UEL Boss 更新 210614.1ver
更新日志:
1. 修改了强制滚屏的默认速度
2. 将滚屏事件转移至 Camera 的 Behavior 中
3. 新增了滚屏边界对其他窗口尺寸的支持
UEL 更新 210615.1ver
以下更新仅为 UEL 内核同步替换:
UEL Full 更新 210615.1ver
更新日志
1. 调整了滚屏封位实心的大小
2. 将帧开始时出水管的事件移至水管出口 Behavior 中
3. 将 Camera 移至 System 文件夹
4. Qualifiers 新增 Group. Lava
5. library 分类为可删除和不可删除
本次更新无关键 bug 修复,旧版用户可选择不升级(
由于选关画面、动画等禁用了原始滚屏,UEL Boss 仅为素材库性质,不作内核更新
UEL 更新 210615.2ver
1. 修复了硬壳龟初始方向的 bug
2. 修改了运动实心的默认速度
UEL Animation 更新 210615.1ver
1. 修复马里奥踩城堡动画的 bug
UEL Boss 更新 210615.1ver
1. 新增 Sound Trans 帧
UEL Mod 更新 210615.1ver
1. 新增 Rex、爬墙龟
以下更新仅为 UEL 内核同步替换:
UEL Full 更新 210615.2ver
鬼知道我当时干了什么。。。
UEL 全盘更新:
删除扎地食人花 init 中不明所以的事件
UEL 更新:删除刺的 init 事件
支持一个
UEL 更新 210615.4ver
1. 修复食人花喷火间隔为1时的bug
2. 取消了刺猬和法礼的 Destroy if too far 选项
3. 删除了炮台多余的参数,并调整了跟踪炮台的默认参数
UEL Mod 更新 210615.2ver
Enemy Extend Pack:新增喷火扎地、跳跃食人花、狙花、绿炮弹、蓝炮弹、全跟踪炮弹、旋刀龟、探照灯龟、炮台龟、仙人球
以下更新仅为 UEL 内核同步替换:
UEL Full 更新 210615.4ver
UEL 更新 210616.1ver
1. 重写 Camera 事件,修复强制滚屏的补正问题,新增自定义滚屏中心,视野调整功能
(由于变量设置有较大调整,强制滚屏套件 Behavior 也有相应修改)
2. 在 Layer Setting 中新增马里奥动画位置补正,防止某些情况下(如坦克滚屏)马里奥动画出现偏移
以下更新仅为 UEL 内核同步替换:
UEL Full 更新 210616.1ver
UEL Boss 更新 210616.1ver(仅替换 Camera)
UEL 更新 210616.2ver
1. 修复气泡销毁不及时的 bug
以下更新仅为 UEL 内核同步替换:
UEL Full 更新 210616.2ver
UEL Animation 更新 210616.1ver(仅修复跳水动画的气泡)
UEL Mod 更新 210617.1ver
1.Enemy Extend Pack 新增探照灯生成器
2.新增 Facility Pack,包含大量物件
UEL Mod 更新 210617.2ver
1.Facility Pack 替换开关砖素材
2.新增 Background Effect Pack,包含一些不太常规的背景物件
UEL 更新 210617.1ver
1. 修复马里奥扔子弹无动画的 bug
以下更新仅为上述 bug 同步修复:
UEL Full 更新 210617.1ver
UEL Boss 更新 210617.1ver
UEL 更新 210617.2ver
1. 取消了 Camera 的显示
以下更新仅为上述 bug 同步修复:
UEL Full 更新 210617.2ver
UEL Boss 更新 210617.2ver
UEL Mod 更新 210618.1ver
1. 修复了风车生成器有可能生成失败的 bug
UEL 小更新 210618.1ver
1. 调整了金飞龟生成初始化的方式
以下更新仅为 UEL 内核同步更新:
UEL Full 更新 210618.1ver
UEL 更新 210618.2ver
1. 修复了炮台音效的 bug
以下更新仅为上述 bug 同步修复:
UEL Full 更新 210618.2ver
UEL 更新 210619.1ver
1. 调整马里奥蹲下事件,防止重力方向设置不规范时出现 bug
UEL Full 更新 210619.1ver
1. 在 Title,Map,World Completed 界面也统一加入了 Frame Start Event 对象
UEL Mod 更新 210620.1ver
1.修复 Background Effect 包中光源闪现的 bug
UEL 更新 210620.1ver
1. 修复了帧开始时滚屏设置可能使马里奥摔死的 bug
以下更新仅为上述 bug 同步修复:
UEL Full 更新 210620.1ver
UEL Boss 更新 210620.1ver
这个 bug 是由于对象之间不可变更的事件执行顺序导致的,旧版可以直接将 Camera 的行为移动到 Gravity Default Settings 中进行快速修复
UEL 更新 210621.1ver
1. 微调了刺猬 Appearing 的动画
2. 将珊瑚背景修改为单层
以下更新仅为 UEL 内核同步替换
UEL Full 更新 210621.1ver
UEL Mod 更新 210623.1ver
新增 SMMWW Sprite 包
UEL 更新 210623.1ver
1. 修复了帧开始时出水管可能失效的 bug
以下更新仅为上述 bug 同步修复:
UEL Full 更新 210623.1ver
UEL 更新 210623.2ver
1. 将装入问号砖的补给设置为屏外不禁用
2. 调整了无敌星特效图层
3. 修复了同时顶实心和隐藏砖实心延迟创建的 bug
4. 尝试性修复了马里奥死亡时滚屏错位的问题
5. 更改飞鱼/游鱼生成器算法,防止初始创建点发生攻击判定误判
以下更新仅为上述 bug 同步修复:
UEL Full 更新 210623.2ver
UEL Mod 更新 210623.2ver
UEL 全盘更新
Frame End Event:
修复渐变转向和移动桥掉落不自然的 bug
将 Frame Start Event 和 Frame End Event 的编辑同步改为 "Same name and type"
非常抱歉,本次 bug 修复涉及到了 Frame End Event
本帖最后由 dasasdhba 于 2021-6-26 13:46 编辑
UEL 更新 210626.1ver
1. 将 Camera 的默认图层设为 level_main
2. 修复了向右的火球屏外不销毁的 bug
3. 修复了帧开始时按住子弹键马里奥会扔子弹/甜菜的bug
以下更新仅为上述(部分)bug 同步修复:
UEL Full 更新 210626.1ver
UEL Boss 更新 210626.1ver
UEL Animaton 更新 210626.1ver
UEL Mod 更新 210626.1ver
UEL 更新 210628.1ver
1. 修复了链条的图层 bug
以下更新仅为上述 bug 同步修复:
UEL Full 更新 210628.1ver
UEL 更新 210629.1ver
1. 修复马里奥出水管方向的 bug
以下更新仅为上述及之前版本 bug 同步修复:
UEL Full 更新 210629.1ver
UEL Boss 更新 210629.1ver
UEL 更新 210630.1ver
1. 修复伸缩树不会暂停的 bug
2. 调整了石盾的尺寸,便于摆放
以下更新仅为上述及之前版本 bug 同步修复:
UEL Full 更新 210630.1ver
UEL 更新 210702.1ver
1. 修复 210630.1ver 版本中石盾爆炸特效偏移的 bug
以下更新仅为上述 bug 同步修复:
UEL Full 更新 210702.1ver
UEL Mod 更新 210706.1ver
1. 修复星星粒子无法运动的 bug
UEL 全盘更新 210708.1ver
1. (Pause 对象, Global Event)修复了取消暂停的瞬间移动桥补正穿墙的 bug
2. (Frame Start Event)修复了 1 速纵向移动桥顶头穿墙的 bug
此次更新将会降低穿透实心斜坡的稳定性(无奈)