一个可能是论坛的问题的问题,我点你蓝奏链接得到的链接是那个已经被换掉的域名,必须复制文字才能进入。
选关界面,马里奥掉下悬崖后能不能做成马里奥死亡后的那种过场动画然后回到出来的水管那儿就像重生那样的效果
newlife2017 发表于 2021-10-31 16:30
选关界面,马里奥掉下悬崖后能不能做成马里奥死亡后的那种过场动画然后回到出来的水管那儿就像重生那样的效 ...
你发错地方了(
dasasdhba 发表于 2021年10月31日 中国标准时间 下午8:11:34
选关界面,马里奥掉下悬崖后能不能做成马里奥死亡后的那种过场动画然后回到出来的水管那儿就像重生那样的效 ...
你发错地方了(
我说的就是 UEL 内置的那个(
newlife2017 发表于 2021-11-2 11:57
我说的就是 UEL 内置的那个(
草,我有内置过这种东西吗(
不过这个问题的话把马里奥的摔悬崖事件改成创建马里奥尸体,再调整一下马里奥尸体相关的事件就可以了
本帖最后由 dasasdhba 于 2021-12-4 17:49 编辑
UEL 211204.1ver 更新
1. 修复横向强制滚屏能从滚屏方向出屏的 bug
2. 新增默认音乐控件
3. 部分图层新增 "Don't Edit" 字样
(并非完全不可 Edit,只是在不了解图层作用的情况下不建议这么做)
4. 调整圈圈转场特效出现的时机防止错位
Frame Start & End Event:
1. 新增 "frame_start" loop 供开发使用
2. 将音量设置事件移至全局事件
3. Group.Gravity 新增记录物件是站在实心上还是平台上的变量
4. 修复纵向运动实心挤死判定不正确的 bug
以下更新仅为 UEL 内核同步替换:
UEL Full 211204.1ver 更新
UEL Boss 211204.1ver 更新
UEL Animation 211204.1ver 更新
UEL Mod 211204.1ver 更新
本帖最后由 dasasdhba 于 2021-12-19 21:01 编辑
UEL 211219.1ver 更新
1. 修复刺猬云在非运动范围内方向错误的 bug
Frame End Event:
1. 修复运动实心静止时补正误判的 bug
UEL Mod 211219.1ver 更新
1. 将不稳定桥改为不晃动马里奥
以下更新仅为 UEL 内核同步替换:
UEL Full 211219.1ver 更新
UEL Boss 211219.1ver 更新
UEL Animation 211219.1ver 更新
UEL Full 220112.1ver 更新
1. 替换 ini++ 为 Fini by Defisym
UEL 220119.1ver 更新
Frame Start Event:
1. 取消 Group.Gravity 变量 110 的作用
Frame End Event && Camera:
1. 优化运动实心补正事件
以下更新仅为 UEL 内核同步替换:
UEL Full 220119.1ver
UEL Animation 220119.1ver
UEL Boss 220119.1ver
UEL 220120.1ver 更新
1. 修改移动桥默认速度为 X=2
Frame End Event:
1. 更改部分事件规范
以下更新仅为 UEL 内核同步替换:
UEL Full 220120.1ver
UEL Animation 220120.1ver
UEL Boss 220120.1ver
UEL 220208.1ver 更新
1. 修复甜菜反复砸金砖的 bug
UEL Mod 220208.1ver 更新
1. 修复银锤反复砸金砖的 bug
以下更新仅为 UEL 内核同步替换:
UEL Full 220208.1ver
UEL 220214.1ver 更新
1. 修复飞乌龟朝向方式 1 的 bug
以下更新仅为 UEL 内核同步替换:
UEL Full 220214.1ver
UEL 220402.1ver
Frame Start Event
1. 取消 Gravity 事件部分 foreach
Frame End Event
1. 修复运动实心渐变转向 bug
UEL 220404.1ver
Frame Start Event
1. 修复 Group.Gravity 加速度的 bug
UEL 220408.1ver
1. 修复甜菜贴墙发射无法砸砖的 bug
UEL Full 220408.1ver
1. 修复删档 bug
UEL Mod 220408.1ver
1. 修复银锤贴墙发射无法砸砖的 bug
UEL 220801.1ver && UEL Full 220801.1ver
Frame End Event:
1. 新增转场系统
UEL 220801.1ver
1. CP 变大改为可选项
2. 滚屏切换判定事件移至对应物件的行为
其他:取消「Machine-independent speed」选项(经测试此项为负优化,帧率不稳定时踩不上移动桥就是因为此项)
UEL Mod 更新 220819.1ver
1. 修复 rex 的指代问题
UEL 220829.1ver && UEL Full 220829.1ver
Frame End Event:
1. 修复移动实心补正的指代问题
UEL 221205.1ver && UEL Full 221205.1ver
Frame End Event:
1. 修复移动实心无法踩上掉落的 bug
居然更新了
支持
23 年第一次更新(((
这次主要是跨场景的一些问题
UEL 230117.1ver && UEL Full 230117.1ver
1. 修复跨场景默认 bgm 相同时停止 bgm 会导致重播的 bug
2. 修复跨场景 CP 失效的 bug
完整版每次都会附带最新的单关版,故以后不再赘述
UEL 230123.1ver
1. 修复进门时会受伤的 bug
UEL Mod 230206.1ver
1. 修复地鼠出现时创建碎砖的指代问题
UEL 230216.1ver
1. 修改炮台热点为居中位置
UEL Mod 230216.1ver
1. 修改炮台热点为居中位置
2. 天气特效适配了非常规高度的情形
永硕好像崩了,可以先从蓝奏下
UEL 230220.1ver
1. 升级 Camera 为 V3
(1) 调整边界平滑算法为时间插值
(2) 集成选关画面滚屏
(3) 新增边距(Drag Margin)功能
(4) 晃屏允许控制 X Y 两个方向的出界情况
(5) 移除 Scroll Offset 以及上下键视野调整
UEL Mod 230220.1ver
调整晃屏相关事件以兼容 Camera V3
本帖最后由 dasasdhba 于 2023-3-18 18:09 编辑
UEL Mod 230305.1ver
1. 修复地鼠出现时创建碎砖的指代问题×2
(CTF 的 foreach 对子事件应该是有筛选的,但这里出了问题,有点离谱)
UEL 230318.1ver
修复灰食人花攻击判定的 bug
UEL 230409.1ver
修复踩在移动平台上被移动实心反向推的时候的穿墙 bug
UEL Mod 230409.1ver
1. 去除了红叹号砖的白底
2. 适配不稳定桥为最新的 CameraV3
UEL 230425.1ver
修复滚屏边界玩家位置修正无效的 bug
本帖最后由 dasasdhba 于 2023-4-26 17:47 编辑
UEL 230426.1ver
1. 限制强制滚屏的目标位置始终在滚屏范围内
2. 修改 Group.ScrollSet 为 Group.ScrNode,新增强制滚屏节点模式,可通过设置节点进行强制滚屏
(基于时间插值,可自定义曲线)
3. 强制滚屏停止新增渐变功能
4. 封装滚屏部分功能为 Foreach,详见 Camera Setting 的行为 "API"
UEL 230426.2ver
5. 修复坦克滚屏无效的 bug