1168438795 发表于 2020-10-11 00:09:06

【喝了】小作更新楼

一楼喝了

1168438795 发表于 2020-10-11 00:09:26

本帖最后由 1168438795 于 2020-10-11 12:20 编辑

喝了

1168438795 发表于 2020-10-11 14:40:55

喝了

1168438795 发表于 2020-10-12 21:12:27

本帖最后由 1168438795 于 2020-10-12 23:45 编辑

新关

Fahlee 发表于 2020-11-25 22:55:24

来发表下本楼第一个非作者评论
要知道第一次是非常重要的,所以对于作者来说第一个评论也非常重要

首先是A Bad Level.smwp

这是一个非常规引力的探索型关卡
在经过一番探索和作者的嘲笑后,我们会来到这里
这里隐藏砖我懒得顶完了,反正都给封死了这里上不去的
那么到这里我们就有个问题了,如何到终点?
经过一番探索,我们会发现左边的高处似乎并没有到终点的路

于是我们这时也只能想到,这个有很多布布鬼的地方看上去似乎是在终点的左边
值得一提的是,初见这里的时候,由于很多的布布鬼在这里,以及我们会下意识认为作者把所有的高墙封顶了,再加上初次来到这里的时候,我们并不知道终点的位置
那么在以上几种因素趋势下,我们必然不会认为这里是正确的道路
但是在看到终点前的信息砖之后,我们就应该猜到,只有这个地方是离终点最近的
那么这里可能过去吗?答案是肯定的,因为这里没有封顶

作者不讲武德,终点前还要放毒蘑菇
那么综上所述,我认为这关提供了一个思路,就是我先解开了一个关卡其他地方的谜题,然后最终发现在某一个自己经过的地方才是正确的通路
这种思路,在今年热身赛zqh的关卡以及之前纳秘一个关卡中都有体现,算是很值得学习的
以及利用了玩家惯性思维,即以为大部分顶部都会封顶的心理,巧妙地设计了一条通路,这点也很值得学习

第二关Identity.smwp

这关是一个另类的竞速关,也就是利用进出水管的无敌时间,来冲过尖刺阵

算是有一些新意


这一段需要连续钻水管换无敌时间,具有连续性且比较刺激,有点意思

这里给了蘑菇,也算是丰富玩法

这里则是增加了踩金乌龟来拖延时间和节奏,这关到这里后面我就没再玩下去了

最后的Nothing.smwp



这关我懒得截图了,就截个起点图,我也没通关
这关我以为主要是提供了一种思路,即在滚屏关卡中,通过场景的摆放,体现出多种方向,而玩家并不知道接下去滚屏会向哪里,这点还是很有意思的(尽管这关比较坑人)
比如你以为要往左滚屏了却突然往右,甚至可以给出好几个方向,你也不知道要往哪里走。这个设计思路还是可以借鉴的

1168438795 发表于 2021-1-5 19:59:20

本帖最后由 1168438795 于 2021-1-5 20:01 编辑

新关(

数字1528君 发表于 2021-1-7 00:40:29

1168438795 发表于 2021-1-5 19:59
新关(

这关欣赏不错

zqh——123 发表于 2021-1-8 13:54:43

数字1528君 发表于 2021-1-7 00:40
这关欣赏不错

1168438795 发表于 2021-9-12 11:58:01

9/12更新
新作废弃关卡

Fahlee 发表于 2021-9-12 22:34:43

1168438795 发表于 2021-9-12 11:58
9/12更新
新作废弃关卡

这关关卡名的意思是虐待狂(adj.),那么这关也确实关如其名(
http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=18aa75f754dfa9ecfd2e561f52d1f754/a56ce21349540923372d7495d758d109b1de49f6.jpg
其实是一个爬山关,也就是MW版的掘地求升
这关主要是在爬山的过程中,会遇到一些比较烦人的操作,然后马里奥就会很容易掉下去,掉下去就要重新爬上来
心态不好的人就很容易打不下去,反正我是直播了半小时没打通放弃了(
视频见:https://www.bilibili.com/video/BV1s64y1h7UB
http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8ba0d008122c11dfded1bf2b53266255/7602a4b1cb134954e05aff8f134e9258d3094af6.jpg
这里有点意思,玩家刚上来时不会触发开关砖,而跳到左侧后就会触发硬壳龟撞击红开关http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=482e30546412b31bc76ccd21b6193674/90d352ec54e736d1148d201bc6504fc2d4626960.jpg
然后就又掉下去,接着需要再爬上来。再次上来时由于已经触发了硬壳,那么这里就是一个节奏砖,不过难度不大
http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fda68b37cf13632715edc23ba18ea056/61892023dd54564e7e21f3d2f6de9c82d3584ff6.jpg

这关还有很多类似图一那样的很难跳的设计,我就不再额外截图了
最后上来看得到终点但却需要进水管再绕一圈还是有点意思的
此外据说这关用block拼成了某个图形,啥图形我也不知道,但我觉得这很有创意(

数字1528君 发表于 2021-9-21 16:53:03

Sadistic这关很好玩,很符合Blocks的气质(然而完全相反)

1168438795 发表于 2022-4-3 22:05:56

本帖最后由 1168438795 于 2022-4-5 20:38 编辑

更新一关(
这关一定要配合音乐(((

1168438795 发表于 2023-3-31 23:50:34

本帖最后由 1168438795 于 2023-4-1 00:49 编辑

更新一关((

前排提醒:本关游戏体验可能会极差,请在游玩前做好一定的心理准备

Fahlee 发表于 2023-4-1 22:32:15

今天大爆炸通过了“黒道、七転八希と辿りありく。.smwl”

这是一个相对有些不一样的坑向关卡,其中的许多坑人设计并不会让人感到来自作者的过多恶意,反倒有种是玩家自己疏忽了的感觉。并且其中许多的坑都在之前有相关提示或者一定程度上能提前预见,我愿称此关为“认知系坑关”(

另外开头这部分的欣赏性风格我比较喜欢,很有特点(


这里的对深黄色砖的模仿者利用也挺有意思(

1168438795 发表于 2023-4-26 23:54:42

更新一关

本关难度较大

1168438795 发表于 2023-11-29 22:11:49

更新一关

本关难度不大

八雲桐 发表于 2023-11-30 01:58:40

1168438795 发表于 2023-11-29 22:11
更新一关

本关难度不大

关卡名没绷住2333333

CivilCode 发表于 2023-11-30 19:57:49

1168438795 发表于 2023-11-29 22:11
更新一关

本关难度不大

过了,前半段比较考验玩家对炮弹的游戏理解。

Fahlee 发表于 2024-1-2 22:03:07

2013年:我该如何减少实心以提高关卡流畅度呢?
2023年:快看,我们发现了一个减少关卡实心、提高流畅度的绝妙关卡

虽然没有实心,但是正如猫步所说,这关加上实心就可以成为一个非常正常的关卡,当然去掉实心反而给这关赋予了一些独特且有趣的体验
题外话:什么时候MW杯可以出题要求选手不用实心制作一关?



Fahlee 发表于 2024-1-7 19:54:09

本帖最后由 Fahlee 于 2024-1-7 19:55 编辑

1168438795 发表于 2023-4-26 23:54
更新一关

本关难度较大
(剧透警告)
(剧透警告)
(剧透警告)
(剧透警告)
(剧透警告)
(剧透警告)

因为是smwl,所以我使用god模式迫真通关很合理嘛(bushi
当然实际上还是好好地通过了本关除节奏刺以外的所有地方(
本关我最喜欢两个地方,其一:小行星带(同样也因为是smwl,所以我直接截全图中的一部分了(


其二:踩滚动的乌龟上升滚屏


1168438795 发表于 2024-4-21 18:16:46

24/04/21

更新一关(
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