楼主: Fahlee

[讨论] (新)个人向MW作品评论/笔记帖

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 楼主| 发表于 2026-5-17 11:32:45 | 显示全部楼层
作:zqh
时:2026-5-2
关:20260502即兴关卡.smwp
https://www.marioforever.net/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=3026&pid=40306



搬运原帖评论:
zqh:如果绿蘑菇在悬空状态下撞墙
不会发生弹性形变
所以会更快地反弹回来


感觉是堪比冷笑话的冷门特性(
虽然不一定会用,但是该知识点还是有记录的必要(

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 楼主| 发表于 2026-5-17 11:55:13 | 显示全部楼层
作:YMS
时:2026-5-13
关:切开关(B面)
https://www.marioforever.net/thread-3847-1-1.html


搬运原帖评论:

本关是一个很有意思的动态难度切换关。简单来说,玩家需要在每个场景里收集若干开关砖,但每顶一个开关砖,都会让关卡里出现更多的扎地食人花,因此玩家在游玩时需要规划好路线和顶开关砖的顺序。

我之前也制作过类似的动态难度切换关(其实就是FW2的隐藏关),但那关和这关又有许多不一样。总而言之,本关难度适中,虽有不同场景但难度整体上还是递增的,给人的体验也是非常有趣的。

最后一个场景通过后作者也非常贴心地附上了答案和解析,这里我也贴出一些我的路线供参考:红黄绿蓝白青

昨晚的大爆炸也直播了本关,视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1FbLj6pEjc(09:52开始本关)

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 楼主| 发表于 2026-5-20 20:29:16 | 显示全部楼层
作:AS6K
出:2025年MW杯热身赛
关:6-The Gear Factory.smwl


欣赏性比较特别的一关,但是后期有些地方难度比较高...
这里附上视频:https://www.bilibili.com/video/BV1WzNnevEUa

录视频的lake后面都使用了god足以说明本关的难度之高(
那么我主要想记录一下这关里面我觉得有意思的地方:
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这里的绿蘑菇我一开始很疑惑,直到我看了视频才发现原来是这么吃的,有意思
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这一段阴阳砖和block混搭也挺有意思

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 楼主| 发表于 2026-5-23 20:20:48 | 显示全部楼层
作:lake
时:2026-5-18
关:20771007即兴关卡.smwl
       即兴焯作.smwp
       Some TROLLL.smwl

https://www.marioforever.net/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=3026&pid=40390
(zqh帖子“即兴小关合集”33-35楼)

以下内容搬运自原帖评论:
20771007即兴关卡.smwl

感觉是靠目力很难通过的关卡(我自己想到了一个不知道是不是正解的办法试了几次就过了(
不过还是推荐先去尝试一下,实在过不了再看我下面这个方法(:
打开手机秒表,测量从踩上悬浮桥下落到肉眼看见终点所需的时间(我测了三次,大概是19秒左右)。然后踩上悬浮桥后开始计时,下落到大概第19秒左右按跳有一定概率可以直接停留在终点区域

即兴焯作.smwp

考验按Q手速的一关,比较单调(

Some TROLLL.smwl

有一点坑向的小关,不过有一些意思
我说下我的解法,想自己探索的不建议继续看(
(防剧透警告)
(防剧透警告)
(防剧透警告)
(防剧透警告)
(防剧透警告)
(防剧透警告)

这个地方需要把硬壳往右踢,如果对阴阳砖切换两次的时机把握不准,可以像图里这样站边缘,这样不管阴阳砖怎么切换都不会掉下去
话说能不能做个以踩边缘为主题的关卡(((

如果把硬壳往右踢,会发现硬壳撞碎了砖头

这样就可以把蘑菇运到这里

终点前有几个隐形的水管出口,如果进去了会到这里
虽然说我第一次来时根本没触发就直接过关了(




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 楼主| 发表于 2026-5-25 21:14:21 | 显示全部楼层
作:lake
时:2026-5-25
关:minigame.smwl

https://www.marioforever.net/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=3026&pid=40430

以下内容搬运自原帖评论:

本关利用了冷门特性(又或许是bug?),即当移动桥被卡在三格缝中时,如果顶一个开了第二功能的青开关,有一定概率移动桥会穿墙
本关中我尝试了10次,其中吃到绿蘑菇的数量分别为:1 0 0 2 0 1 1 0 1 3
这是否表示在MW中有可能制造出随机设计了?


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 楼主| 发表于 2026-6-4 21:14:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2026-6-4 21:16 编辑

作者:蓝太阳
出处:2025年MW杯热身赛
关卡:5-REdrosiD.smwl

以下图片截取自评分楼lake的评分报告,同时部分引用了lake的评论,在此表示感谢!


关卡开场的介绍,其中提到了本关的核心装置——电梯

如图所示,这是本关非常有创意的核心设计,玩家顶了一次白开关后,阴阳砖就会依次切换,让马里奥到达下一层,非常有趣!

这里应该是使用了近年来研发的桥实心传送装置

这里需要玩家先进入图中所示的位置顶出蘑菇,然后再坐电梯向上
本关有一点设计的很绝的是同一个电梯既可以向上也可以向下


而后我们不能先吃蘑菇,而是需要通过骷髅运输装置把蘑菇运输到上层,然后再顶砖头让蘑菇上来
这里不能让硬壳把上面的砖头全撞掉,很有意思(我初见还疑惑为什么这里要叠这么多砖头(

吃到蘑菇后就可以顶碎这里的砖头顶白开关到达下一层的CP了

这一段需要在移动桥处顶两次白开关,于是我们发现原来顶两次白开关可以让电梯运行两次,我们利用电梯运行间的空隙到达了左侧区域

这里需要把硬壳踢下去,然后再触发电梯,让硬壳掉到下一层触发水位砖让岩浆下降

这里作者的原意是在硬壳处再顶两次白开关然后可以来到上图这里,而我初见时是在移动桥那里又顶了两次白开关,虽然最终都能到下一层就是了

初见让我懵逼很久的龟壳+白开关,后面看了视频答案才知道原来这里也要顶两次白开关,这样就有办法过去了


再乘电梯上去后到达第二个CP

于是我们需要直面大雪(
当然在此之前要大个子去左侧受伤放出移动桥

顶黑开关后开始向左转进



lake:此处有一个龟壳,发疯锤子龟会根据设计引导来到下面,然后踢下龟壳再顶白开关可以把龟壳送下去清掉发疯锤子龟,非常精妙的设计。


lake:此时的电梯会一直重复运行,所以可以直接沿这里上去。

lake:点题。

就在我们以为要过关时

反转来了!

重新体验了一段之前的大雪,但这次我们有火力花,所以无畏大雪!

lake:敏锐地发现这里跟以往不一样
说实话我到这里时根本没想起来2号电梯在哪(

原来2号电梯是再往左边的那个,乘这个电梯上去即可
另外这里的信息砖草(

上去后就是本关的真结局了
同时最后这里也可以解锁本关的一个有关结局的信息砖,剧情很有意思,推荐大家自行体验观看
或者也可以观看视频:https://www.bilibili.com/video/BV1pmPDemErJ
最后放一张全图


总而言之,本关是在剧情、设计、创意等多方面都很不错的关卡,蓝太阳功力依然不减!

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 楼主| 发表于 2026-6-4 21:41:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2026-6-4 21:44 编辑

作:绿糖
出:2025年MW杯决赛
关:W-orld F-inal.smwl

蓝:可以说是最为重量级的一关。
我从公元1年王莽筹备篡汉一直死到了1162岳飞**(也没通过恐怖风车段),超越了百分之?的玩家。你也来试试吧!



本关可以说是纯挑战关的巅峰之作之一了(如果实在打不动我觉得还是看视频或者god吧(((
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本关开头,踩火球龟跳微调刺...感觉已经算是难度比较低的设计了(
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节奏砖+大风车
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风车四连
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接下来玩龟壳这一段我感觉很有意思
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玩家需要避开紫花,不多见的对紫花特性的利用,很有意思
同时本段还存在对路线的重复利用,这无疑是本关“多义性”的表达
以上是本关的表象,但实际上如果从起点处下落,我们会到达本关的另一条非常简单的支线,这又构成了对本关“多义性”的新一层理解,比较有趣

sdt:看似极端的两重天地,用力过猛的区别对待,反映出了作者独到的思考——是否惨无人道的折磨真的只是所谓“强者的幻觉”,本关真实的面目本就如此和蔼?但飞逝的光阴不会骗人,红温滚烫的脸颊与极度挫败的心绪不是虚假,本关向所有老玩家开了一个致命的玩笑,这样极富有叛逆精神与实验性质的关卡带来的震撼莫过于第一位进入WTG4-1见到成吨精神攻击的那一刻,他平淡却狰狞、沉稳又激烈,带来的撕裂感闻所未闻。我打这关幻觉线花了差不多五个小时吧,四连大风车依然感觉是抽奖过去的,其他设计倒是还好,但总有技术不如我的,他们打这关幻觉线又将发生什么,难以想象。一言以蔽之,这关的想法特别有突破性,但实际效果可能过于扭曲,令人感到害怕。


最后附本关全图:
W-orld F-inal.png



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 楼主| 发表于 前天 21:01 | 显示全部楼层
作:炖
出:2025年MW杯决赛
关:M-Just 8-4.smwl


让人又爱又恨的一关,接下去我将结合6月7日我在主群的玩关记录和截图来重新完整解读一下这关,当时的聊天记录能比较准确地表现我玩此关时的心路历程,也能从中发现本关存在的一些问题。
那么开始吧,我会用不同字体区分当时的聊天记录和现在写的评论。
另外不想被剧透的慎往下观看(
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首先开局这一点就很好评,通过这种方式,使得玩家可以先自行探索,确实找不到方法了再看答案
比我在FW2-5水晶宫中那样几乎直球给提示更好(

接下去我们就正常游玩本关,本关基本是复刻了SMB1的8-4,我的早期MW作品有很多都借鉴了这个8-4进错水管就回起点的迷宫模式,所以我可以说对SMB1的8-4也是比较熟悉的(
应该说本关还原得相当不错,像是原关的无限循环迷宫、飞鱼、水下场景,还有一代经典的断桥打败库巴也还原得很好,在这方面完全可以给出好评!

而随着我们的正常游玩,我们到达了关底,顶红开关“砍断”吊桥让库巴掉落岩浆,本以为会正常过关,结果却发现我们被滚屏夹死了
而夹死前的信息砖提示我们要在原地静静等待,于是随着滚屏把我们夹死,我们触发了先天发育,从起点的天花板上以花身复活,就这样我们开始进入本关的二周目

一周目评价:
那么在讲解二周目之前先评价下一周目吧,对于没玩过原版8-4的玩家来说本关一周目也基本就是个迷宫,通过穷举法试一试便可过关了,虽然进错水管就会直接回起点,但整体玩起来应该还是比较愉快的。进入二周目的提示基本是本关最简单最好理解的提示了,只要待在原地不动就会自动触发先天发育,可以说是几乎不需要看答案也能理解到的操作。一周目唯一槽点可能是从库巴场景的水管出来时可能会遭到发疯锤子龟的无耻偷袭,由于本关没有出水管无敌,因此这是一个可能略微影响游戏体验的小问题(

顺便接下来每周目结束我也会记录一下本关的解谜逻辑结构,以分析本关“认知系解密”上的一些特点。为了防止剧透,这一部分我将用黑条覆盖
一周目解谜结构:
出现红开关,且此处巧妙地利用了大部分玩家不会再顶一次红开关的心理,将之后的绿果重生环节埋在这里。当然之后绿果重生环节本来也有F11和10单位时间的两个保险,应该说此处正常还是不会被初见玩家无意发现的
另外这里引出了关键的库巴场景,单库巴这一个场景就埋下了绿果重生、绿开关以及最后五周目通关的伏笔,最后回看还是比较巧妙的


二周目:
随着我们以花身从起点重生,二周目正式开始
从这一刻起,本关的历史发生了巨变(((
我们在二周目里发现了原版8-4没有的新东西
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这就开始揭示二周目的三个谜题,同时还出现了黄开关和被青砖封住的水管

应该说二周目的第二个谜题整体还是比较简单的,虽然我初见时还是看了答案(
其实就是先把右边的硬壳踩成滚动状态,然后顶黄开关,接着硬壳就会触发一个隐藏的青开关
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进入青砖封住的水管后,我们解锁了第二个谜题,如何突破【剩下的那个“传送之墙”】
其实到这里,本关的一些信息指向不明确或者信息难以记忆的问题似乎已经开始初见端倪
实际上这关我去年决赛那会儿就已经玩过一遍了,不知是不是和那时玩这关的状态不是很好有关,去年我玩到这里时已经有些开始搞不清【剩下的那个“传送之墙”】是指哪个了
所以对于像本关这样信息量非常巨大的解谜,或许我们需要挑一个精神状态比较好的时候游玩(

那么总而言之,因为我们现在位于【飞鱼场景的“传送之墙”的右边】即本关的第三场景,二周目复活时我们从天花板穿过了第一场景,因此【剩下的那个“传送之墙”】就是第二场景的那个了
额,看起来到这里我们好像还需要对SMB1的8-4的结构有一定的熟悉度才行(
这里也重新给不熟悉SMB1 8-4的朋友讲解一下原关的结构吧,原关分为三个无限循环迷宫场景+一个水下场景+库巴战场景,无限循环迷宫场景里必须进对正确的水管才能进到下一个场景,如果一直往前走就会无限循环,同时需要注意的是一旦进错水管,就会立刻回到起点也就是第一个场景的第一根水管。如果前三个迷宫场景水管都进对就会到达有水下场景的水管,从水下场景出来后就到库巴战场景了。那么这里也顺便附上原版8-4全图:
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其实原版8-4的结构整体并不复杂,可能记忆的难点在于三个迷宫场景都很类似,不过还是可以通过一些细节的区别来记忆的,比如第一场景有移动桥、第二场景有跳乌龟、第三场景有飞鱼等

回来谜题本身来,第二场景的“传送之墙”如何突破呢?
同场景的另外两个信息砖提示了要从这里脱身、并从脱身方法中寻找灵感,以及灰色食人花无法被子弹打死
另外还有最右边的一个信息砖提示了如下内容:
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这个信息暂时用不上,先mark住

那么综合一下目前的信息,我们其实还是比较容易猜出答案的,这里要我们碰灰食人花变小
果然变小后我们发现左边的空气墙其实没有完全封死,最上方有一个可以供小个子通过的1格缝
结合信息砖里提示从脱身方法中寻找灵感,那么我们也可以合理猜测突破第二场景的“传送之墙”也要小个子
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答案也确实如此。于是我们前往第二场景,结果我们发现...
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“传送之墙”的具体位置完全没有提示!只能靠盲试,一旦失败就会触发水管通道被传送回去...
于是本关的又一大槽点出现——空气墙位置不清

【法礼】各位百关 2026/6/7 16:13:10
这个跳空气墙我想起来了,也是比较抽象(

不过好在这里还有跳乌龟,于是我机智地发现可以利用乌龟壳的反弹来确定空气墙的大概位置,这样成功率会高一些
最后我们成功跳过空气墙
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【法礼】各位百关 2026/6/7 16:17:55
我有一计,我先顶上面这个信息砖但是在不看他的情况下截图(毕竟跳来这里老费劲了(然后如果实在找不到再看(

那么第三个谜题来了,要在库巴场景里找CP,库巴场景本身就不大,外加这里又限制了范围,结合库巴场景有的东西,很容易猜到是要踩发疯锤子龟
然而发疯锤子龟也不是那么好踩的,外加那个CP隐藏的位置很高,必须大个子去踩锤子龟才能碰到,因此这里建议保持花身去尝试
于是经过几次尝试后,我们碰到了那个隐藏CP

顺便这里我们可以借用一下sdt的评分报告里的内容来感慨一下这个CP隐藏得非常巧妙:
让人惊喜的是这个CP触发后,玩家才发现原来碰到的是CP的一个微妙的“尖角”,不禁给我一种作者将MW元件的特性掌控力极其入微的佩服——
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CP复活后我们看到了以上内容,应该说这一段的提示还是比较清晰的,不过我感觉用F11还是有些超纲了,虽然说有提示(

【法礼】各位百关 2026/6/7 16:26:05
主动用F11感觉还是有些超模(

【sdt学长】孩子们 我又是最佳评委 2026/6/7 16:29:05
超模还是超纲(

【法礼】各位百关 2026/6/7 16:30:32
可能应该是超纲(

【法礼】各位百关 2026/6/7 16:30:44
毕竟好人家谁会想到要在关卡里主动用这个的((

不过应该说这一段设计得还是不错的,正如前面所说,基本防止了玩家误触提前进入三周目的可能,唯一的槽点在于:

【法礼】各位百关 2026/6/7 16:50:09
这绿果重生成功概率有点感人(

嗯...反正我重生成功率不太高(
另外第一场景的那个水管倒是不难找,其实就是第一场景最后那根水管,我们二周目重生从起点复活后经过时会看到的,相信应该还是比较容易想起来的
当然,进这个水管必须要用绿果翻越空气墙,问题和之前一样,空气墙具体位置不好找(

那么到这里,二周目也就结束了,先评价一下吧
二周目评价:
二周目作为本关的初级进阶部分,揭示了几个空气墙的本质,同时也对库巴场景进行了二次利用,整体设计感不错
谜题的难度稍微有所上升,但三个谜题整体还是比较好理解的,并不会存在过于谜语人的情况
主要槽点就是跳空气墙以及绿果重生成功率的问题
二周目解谜结构:
出现了黄、青开关,在某处的粉蓝砖的信息砖埋下了后期的伏笔,同时通过谜题揭示了空气墙的本质

三周目:
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各位百关 2026/6/7 16:52:58
坏了,开始不记得这地方怎么去了
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各位百关 2026/6/7 16:56:11
那么究竟是哪里呢

这里看起来必须要顶紫开关后来到上图这个场景且途中不进任何水管...
那么问题来了,怎么做到呢?
此时初见的我已经懵逼了,于是选择了看答案
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各位百关 2026/6/7 16:57:32
真让人头大,先去煮晚饭了(

结果好家伙,你这答案的信息量也没比题目本身小多少啊(
我初见时的反应基本上就是:
【没有被存档的那个被藏起来的cp】是哪个啊?
【先碰本场景的cp】咋碰啊?
【按前面的流程绕回来】啥流程啊?
【原路返回】哪条路啊?
........

【sdt学长】孩子们 我又是最佳评委 2026/6/7 16:08:18
需要作者带玩

【sdt学长】孩子们 我又是最佳评委 2026/6/7 16:08:29
不开播听提示就是挺迷的

sdt说得对(((

各位百关 2026/6/7 20:15:20
这段的信息量还是过于大了

各位百关 2026/6/7 20:15:28
一年前我就感觉没搞懂,现在还是没搞懂(

各位百关 2026/6/7 20:26:26
草,看了马奥里视频才明白,原来这里意思是直接去库巴那里先天发育拿绿果然后从起点复活,可我绿果重生成功率是0啊(

于是我们终于搞懂了这一段的目的(
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各位百关 2026/6/7 20:29:05


各位百关 2026/6/7 20:29:15
为什么马奥里视频里复活绿果在上面,我在下面??

各位百关 2026/6/7 20:32:57
哦,我可算理解了,感情“按前面的流程绕回来先天发育”是段绿果强制,否则没法到紫开关这

各位百关 2026/6/7 20:33:11
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各位百关 2026/6/7 20:34:28
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各位百关 2026/6/7 20:34:57
“最后砸开砖后回来顶品红砖,并原路返回”这里的意思是我要进水管还是要受伤出去啊(

各位百关 2026/6/7 20:36:55
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各位百关 2026/6/7 20:37:20
“回到第一个CP附近后不要进任何水管”,这包不包括循环的水管通道啊

各位百关 2026/6/7 20:37:34
要包括的话我这跳空气墙还得一次成功

各位百关 2026/6/7 20:37:40
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各位百关 2026/6/7 20:38:50
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各位百关 2026/6/7 20:38:53
哈哈,还真是

各位百关 2026/6/7 20:39:00
我现在有种想骂人的心情咋办(

嗯...相信通过刚才的这一段聊天记录,大家应该能直观感受到我初见三周目时的反应(
为了防止懵逼,我们稍微总结一下从三周目进入四周目的流程,箭头后表示对应的刚才提示的信息砖的内容
1.退出游戏重新进入→刷新【没有被存档的那个被藏起来的cp】
2.去库巴战那里先天发育拿到绿果,后保持绿果进入三周目(入口在第一个场景的最后一根水管),碰紫开关场景的CP→【先碰本场景的cp】
3.碰完CP后,保持绿果去碰库巴战场景的那个被隐藏起来的CP→【再碰那个CP】
4.保持绿果从库巴战场景的某一根水管回到第一场景,再次从第一场景最后那根水管回到紫开关处先天发育→【按前面的流程绕回来先天发育】
如果以上的步骤都对,那么你会发现先天发育复活后来到了这里:
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这里是原本碰那个隐藏CP复活后会到达的房间,现在通过碰CP的顺序不同,使我们用甜菜先天发育复活后来到了这里,从设计上来说还是比较巧妙的

5.砸开砖头、进入水管,会发现我们从下图的地方出来了
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接着我们要顶碎砖头,受伤出去顶紫开关,并再受伤一次回来→【最后砸开砖后回来顶品红砖,并原路返回】
6.之后我们会从第一个CP(也就是第二个场景的黄开关附近的CP、对应二周目开始的地方)处的水管出来,接着我们需要一直往右走,途中不能进入任何水管、包括制造无限循环迷宫的看不见的水管通道→【回到第一个CP附近后不要进任何水管,变小并一路往右走】

如果以上步骤你都做对的话,恭喜你即将发现四周目的线索:
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各位百关 2026/6/7 20:46:08
怎么又要先天发育,好烦啊(而且我先天发育也在下面啊(

于是我们知道了:
7.进入四周目要绿果从起点先天发育后进入第一场景最后一根水管右边的一根隐藏水管

好了,那么到这里,三周目也讲解完毕了

不知道大家什么感受啊,我估摸着不太熟悉本关的人看到这里可能已经一头雾水了(
实际上哪怕是已经通过本关的我,在讲解以上的步骤时也必须多次回顾本关结构才能搞清楚这么庞大的信息量。而且三周目这里除了信息量庞大以外,容错率低也是很影响游戏体验的,这里我们重新回顾一下刚才提到的进入四周目的7个点:

1.退出游戏重新进入→刷新【没有被存档的那个被藏起来的cp】
2.去库巴战那里先天发育拿到绿果,后保持绿果进入三周目(入口在第一个场景的最后一根水管),碰紫开关场景的CP→【先碰本场景的cp】
3.碰完CP后,保持绿果去碰库巴战场景的那个被隐藏起来的CP→【再碰那个CP】
4.保持绿果从库巴战场景的某一根水管回到第一场景,再次从第一场景最后那根水管回到紫开关处先天发育→【按前面的流程绕回来先天发育】
5.砸开砖头、进入水管,从紫开关场景被探照灯和砖头封住的水管出来,然后顶碎砖头,受伤出去顶紫开关,并再受伤一次回来→【最后砸开砖后回来顶品红砖,并原路返回】
6.之后我们会从第一个CP(也就是第二个场景的黄开关附近的CP、对应二周目开始的地方)处的水管出来,接着我们需要一直往右走,途中不能进入任何水管、包括制造无限循环迷宫的看不见的水管通道→【回到第一个CP附近后不要进任何水管,变小并一路往右走】
7.获得最终进入四周目的提示:要绿果从起点先天发育后进入第一场景最后一根水管右边的一根隐藏水管

单独看这几个步骤,可能大伙觉得除了复杂亿些外没什么问题(如果复杂亿些本身不算问题的话),但是如果我告诉你:
步骤2的绿果重生成功率不高需要多次尝试、步骤3和4需要全程绿果强制、步骤6需要一次性跳过两个看不见的空气墙且你此时是小个子(一旦不小心进入空气墙的水管通道或者受伤死了就要直接重复从步骤1开始的所有步骤)、步骤7需要一次性跳过第一场景的空气墙否则又要去绿果重生

这便是本关除了指向性以外最大的问题了,或许对于一个解谜关真的不应该加入容错如此之大的设计...

各位百关 2026/6/7 21:01:49
马奥里好强啊,两个空气墙一次性跳过(

三周目评价:
作为全关最复杂、信息量最大、容错率最低的一个周目,这里无疑是非常折磨玩家的,对本关的游戏性产生了不少影响,尽管这里设计得很巧妙。另外我实践中绿果复活时马里奥也复活在了起点下面,原因不明。以及进入四周目的水管存在误触的可能,马奥里直播回放里我记得就触发了
三周目解谜结构:
应该说在解谜设计上,三周目还是很巧妙地回收了前面一、二周目的所有设计,包括库巴处的重生、甜菜和绿果的重生、紫蓝阴阳砖处的伏笔、如何穿越空气墙,甚至连碰CP的顺序都用上了,可以说三周目的解谜是很有设计感的

四周目:
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各位百关 2026/6/7 20:49:03


各位百关 2026/6/7 20:49:15
确定没有能用来受伤的东西?我怎么看到最右边有锤子呢

于是四周目开头我们就发现了一个空子(
由于此场景位于库巴战场景的左边,因此锤子龟发疯后扔的锤子是能扔到这里的。不过考虑到那个隐藏的CP的设计,似乎也情有可原(

各位百关 2026/6/7 20:49:23
好吧那么正确过法是啥捏

各位百关 2026/6/7 20:50:30
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各位百关 2026/6/7 20:50:38
嗯?是从这里上穿吗,右边是何地啊

各位百关 2026/6/7 20:51:12
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各位百关 2026/6/7 20:51:21
这个黄鱼对吗??此事似乎在tank亦有记载

于是,其实正常过法也不难想到,毕竟信息砖里都直球提示了绿果上穿墙了,我们只需要顶了蓝开关后再进入上图CP左边的水管我们便可发现可以在有紫蓝阴阳砖的那个场景进行绿果上穿墙。上穿墙后我们向右走穿过水下场景天花板进入一根水管后又可以回到CP这里,这时我们惊奇地发现隔壁的黄鱼“陆游”到了这里,然后我们就可以受伤变小了...

不过这个画面在某方面还是太过诡异了,以至于我和马奥里初见时同时发出了“这对吗”的感慨(

那么四周目到这里也结束了

四周目评价:
这里可以直接引用sdt的评分报告:二次发育下蹲免上穿、绿果上穿和引鱼受伤又显得过于小品,长度与复杂度,乃至思考量都有断档下滑,让本关体验显得很割裂(更罔论有小设计失误,可以靠场景外的锤子龟受伤)。
四周目解谜结构:
说实话这一段的解谜结构与前面想必就稍显普通了,基本属于bug技的表演,没有对于前面结构的重复利用(除了利用黄鱼受伤外),除了引出的蓝开关在后面会发挥作用外整体稍显一般

五周目:
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各位百关 2026/6/7 20:53:04
滚屏墙的另一边是哪边啊?

各位百关 2026/6/7 20:53:19
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各位百关 2026/6/7 20:54:57
好家伙,侧边加速顶信息砖,感情是这意思啊,不得不说这是我目前主观感觉最巧妙的地方了,比之前所有地方都巧妙(

这里我认为是本关初见让我最感到惊艳的地方,家人们,谁能想到5202年的关卡用到了穿墙啊(
虽然前面绿果上穿墙时已经初见端倪,但直到此时我才反应过来原来这关没有开防穿墙

各位百关 2026/6/7 20:56:26
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各位百关 2026/6/7 20:56:35
那么问题来了,我怎么从这出去??

各位百关 2026/6/7 20:57:31
看起来又得重开,这为啥不提示一下(

各位百关 2026/6/7 20:58:23
感觉人有点麻,我要怎么收集之前所有开关砖??

然后到这里我又懵逼了,懵逼的点主要是怎么出去
于是...

各位百关 2026/6/7 21:12:53
Fahlee 那么问题来了,我怎么从这出去??
@各位百关
?居然是要蹲滑出去啊,这合理吗?

只能说这个没提示还真是有些意想不到(

各位百关 2026/6/7 21:20:52
哦草,没炖这个提示,我真的还在找绿开关(

至于绿开关,这里还是比较巧妙的,还记得库巴重生那里会触发的那个开关砖吗
那就是绿开关,因此现在实际上等于我们已经收集完了绿红开关
但是具体怎么收集还是让人有些懵逼,于是...
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各位百关 2026/6/7 21:23:31
不看马奥里直播我都忘了这里可以直接去黄青开关那(

一个很容易被忽略的信息就是这根水管可以直接去一周目黄开关旁边的那个水管(
那么这样黄青开关也收集成功了,只要从黑开关这里蹲滑出去,蓝开关也收集到了。最后只剩紫开关了。
这时我们发现蓝开关所在这个场景的右边就是那根被砖头封住的水管,而解锁了黑开关后我们发现右边地上那个问号是星星,这下我们就可以通过无敌星往返紫开关场景而不会受伤了,紫开关也搞定了

现在,我们只剩一件事情:
全军冲杀库巴吊桥,直奔红绿开关!!!
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各位百关 2026/6/7 21:25:08
奶奶滴,这上穿墙也不是那么容易成功啊(

我反正试了两三次,差点失败(
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各位百关 2026/6/7 21:27:09
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各位百关 2026/6/7 21:27:29
有没有人来祝贺我下(

各位百关 2026/6/7 21:27:35
太费劲了这关打得((

最后,恭喜你可以过关了!!!!

五周目评价:
相对比较短小的一周目,虽然某些地方可能还是让人摸不着头脑(比如蹲滑出去),但整体上体验还是较好的,特别是得知库巴处要顶红开关穿墙上去这点更是让人惊艳。这一部分的游戏性问题比前面相对还是小了很多,作为本关的收尾也还是不错的
五周目解谜结构:
这一部分回收了之前所有的开关砖,特别是绿开关的伏笔,以及库巴处需要穿墙才能过关这点更是非常巧妙

总的来说吧,本关无疑是25年决赛在“多义性”上表现最强的一关。虽然在游戏性上有诸多槽点,但在设计上还是非常强的,可以说获得25年冠军也是实至名归。

感谢马奥里的直播回放,在我懵逼的时候提供了重要参考,大家对本关有兴趣的也可以看看:https://www.bilibili.com/video/BV1HpMNzHEcu(2025-08-09这一P)
感谢sdt的评分报告:https://www.marioforever.net/for ... ptid=3665&pid=38661(25年热身赛评分楼4楼)
当然,最后也要感谢制作出本关的作者

那么最后以本关全图作为结束吧:
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点评

总共写了7000+字(  发表于 前天 21:51

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玛丽的死对头 + 3 + 2 法礼辛苦了~但是这关甚至不是当年决赛最折 ...

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