楼主: Fahlee

[讨论] (新)个人向MW作品评论/笔记帖

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 楼主| 发表于 2025-8-4 19:49:27 | 显示全部楼层
关:A1-20250723即兴关卡.smwl

作:zqh
出:2025年MW杯初赛第三题

本关非常有趣,接下来容我复盘之
a.png
本轮的题目是陷阱,而我们在关卡初期也能发现很多陷阱,比如这里
然而我们紧接着发现在这之后有一个必须大个子才能通过的设计,可这里下来吃到蘑菇后就会被隐藏砖封死无法上去,这可怎么办呢
b.png
还有这种操作??(虽然当时我已经多半猜到了方法但是当真的实现时还是吃了一惊(
其实就是小个子起跳在半空中吃到掉下来的红蘑菇同时跳上去,这样就不会触发隐藏砖
c.png
接下来是本关最折磨的地方:五连克星
d.png
我大概是反复尝试十几分钟过的
这个设计可能有一些个人差,我感觉找准手感就可以连过好几个(
当然实际上这个设计确实还是挺磨人的(
e.png
最后我们会到达一个看上去非常诡异的场景,而后就无法通关了
信息砖的提示又是什么意思呢?莫非是要我们换个SMWP版本来玩这关吗
f.png
于是我换成了1.7.10
结果我们可以惊奇地发现关卡中多出了一堆硬壳
后面才知道原来是因为在1.7.11中放置了大量蓝花,而用1.7.11运行时蓝花会和硬壳同归于尽,因此用1.7.11玩这关时我们是看不到硬壳的
可换成1.7.10后,因为没有了蓝花,所以关卡中就多出了大量硬壳
值得一提的是,刚开始用1.7.11玩本关时我非常疑惑为什么关卡里不直接放绿蘑菇而是要用硬壳撞掉一堆敌人来加命
后面才从zqh那知道原来是因为开局蓝花和硬壳碰撞会发生巨响,为了避免让玩家看出来,所以才放了硬壳撞一堆敌人让玩家以为那个声响是脚下的硬壳发出来的
这个设计非常巧妙,实际上在1.7.11玩本关时仔细听是可以发现那个响声比一般的龟壳撞死敌人的声音要大的,但初见的玩家基本不会在意
g.png
之后我们继续用1.7.10游玩本关,在第二次挑战五连克星后(没错这玩意儿甚至要打两遍)我们来到了1.7.10的这个场景
h.png
可以发现由于1710版中没有纯色块,我们得以看见这个场景的block原貌
i.png
接着我们可以发现这里有一个水管
i2.png
那么我们很自然可以想到要去1.7.11版里进这个水管
j.png

之后便可以通关了
另外需要注意的是1710版本进这个场景是无法通关的,因为这里原本有一个蓝花和硬壳,而1710版里没有蓝花所以会导致硬壳触发开关封死终点

最后引用一下蓝在评分楼里的评价吧:
初见以为平平无奇、其貌不扬,实则暗藏惊天秘密的一个陷阱关。
利用跨版本特性变化做文章是前无古人的,并且在游玩过程中带来了大量的惊喜,值得赞扬。打破第四面墙的互动也是作者所擅长的,效果同样很不错。

本关一周目小心试错、稳步推进,结尾的道破玄机,二周目的“变与不变”、“柳暗花明”,都极大地调动了玩家的成就感和参与感。虽难免受到中间过难段落的影响,但总体仍显得较为优秀。

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 楼主| 发表于 2025-10-20 22:57:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2025-10-26 13:04 编辑

关:P-Triple Loops.smwl
作:AngryStar6K
出:2025年MW杯决赛

来填坑了.jpg
坑之大,不知其几千里也,但千里之坑,填于足下...编不下去了(
总之,近期开始陆陆续续填一些以前的旧坑,争取每天都填一点吧,不知道什么时候能填完(
同时,近段时间也会集中精力填旧坑并尽量避免开新坑,望周知(

那么从我一直很想说的2025年MW杯决赛开始
首先说AS6K这一关,本关是典型的同一场景多路线关卡,根据触发的开关砖和补给的不同,玩法也不一样
本关最大的亮点我觉得是开头这里(全图注意)
P-Triple Loops.png

(话说这个全图我存了好久,因为那会儿刚好吴老师的全图生成好像有点故障,我怕这图以后生成不了了因此生成一次后就一直存在本地,刚好也发上来吧)
有一处金币密布而玩家跳过去后需要顶黄开关再返回的设计,这里同时还有一个移动桥(一次性,不会折返)和悬浮桥
初见时我一直想办法在第一遍乘移动桥过去时通过跳跃规划出一条金币变砖头后能顺利回来的路线,但结果是死了几十次都没成功
直到后来我才看视频(好像是马奥里的录播?)找到了解法
QQ截图20251020224241.png
正确过法就是利用移动桥和悬浮桥重叠时不会触发悬浮桥的特点,在移动桥移动到中间时直接大跳上去,然后再大跳跳到对岸
这样顶黄开关后就刚好可以利用跳跃时吃掉的金币形成的空间回来,而又因为悬浮桥还在中间,所以可以顺利回去
嗯,有一种写数学题写半天最后发现是脑筋急转弯的美(
大棒子,学到虚脱,必可活用于下次.jpg




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 楼主| 发表于 2025-10-21 21:51:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2025-10-21 21:54 编辑

关:a2-这是一个测试关卡.smwl
作:冻双
出:2023年MW杯热身赛

这关对于我来说意义非凡,应该是我在MW杯以评委身份评的最后一个关卡,因此当年关于本关的评分报告我也写得比较详细,那么还是在当年评分报告的基础上来重温下这关吧。(宋体字为原评分报告)

首先,我个人认为这关综合来讲是非常不错的一关。关卡围绕“冰与火”的主题充分地体现了“两个世界”。两个世界既交错于冰与火之中,又超脱于冰与火之外,最终融合成一个真正的结局。关卡中的绝大多数场景都体现了冰与火的对应,尤其是第二层的两个两条路线都可以使用的场景我认为更是充分体现了作者的设计功底。


这里补充一下本关的第一层主要是在冰火两个场景中切换并不断获得补给,直到最后获得甜菜将最底部的一个水位砖砸开让流体升至最顶部(注意这里砸完水位砖后需要迅速进入水管避免被岩浆烫死,然后顶红开关)才能进入第二层

虽然今年热身赛已经要求选手们上传自己关卡的视频,但我认为这关一定要自己去探索才能体会到其中的乐趣,推荐大家一定要亲自去尝试。下面就分享下我自己个人探索的本关表路线第二层的通关路径仅供参考:
冰场景顶水位砖让水位下降→进入右下黑水管到火场景顶紫开关吃到花→进左上水管回冰场景→在冰场景顶紫开关并打碎右侧的冰块→再次在冰场景顶一次紫开关并吃到甜菜→进右下黑水管回火场景顶水位砖让岩浆上涨→从左上角黑水管回冰场景(这次为了避免受伤需要从右侧绕路回去)→到冰场景后去右侧顶绿开关→之后再到左下角顶紫开关→顶冰场景的水位砖让水位再下降→从右下黑水管回火场景→从左上绕路去火场景右上方用甜菜砸碎砖头进水管即可过关

那么到这里表路线就基本结束了,在表路线最后会获得关于里路线的提示:
1.png

那么说完了表路线我再来说下里路线。我个人认为本关的里路线设计得恰到好处,相信有一些玩家很容易就能在关卡游玩过程中自然而然地发现这条隐藏路线。

这条隐藏路线需要从第一层火场景的最下方进入,但是问题在于火场景最下方正常情况下会被岩浆覆盖,根本无法到达。
而这里的关键在于甜菜,我们知道MF甜菜在MW中会反弹,于是作者就非常巧妙地利用了这个看似隐蔽但实际上很容易触发的甜菜反弹,让我们能够在进入火场景时触发红开关(如下图)

                               
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只要在这里选一个合适的位置(实际上这个位置很容易找到,我自己初见时甚至是无意间发现的)发射甜菜,在甜菜反弹三次后,就能让马里奥站到水管后再把红开关切换回去,于是就形成了上图这种情况。相信玩过这关的人都知道在这种情况下到达火场景会发生什么。

                               
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那么我们到达火场景后就会发现岩浆变成了水,这样我们就可以去最下方进入隐藏路线了。



隐藏路线先是一段节奏砖挑战,我个人是节奏砖苦手,因此感觉难度稍大。而在通过隐藏路线后,我们获得了绿果。这时我们就可以用绿果从第一层火场景的最上方翻上去开启里路线的真正结局。


隐藏路线视频见https://www.bilibili.com/video/BV1sD4y1J7kn
这一段其实我觉得设计得也挺有意思的,这里的节奏砖是开启第二功能的黄开关并在金币和砖头之间切换




                               
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之后我们会到达里路线的第二层。其实表里路线的第二层是同一个场景,但此时由于我们有了绿果,并且进出的水管也不同了,因此在里路线的第二层我们并不需要费很大劲,只要玩过表路线第二层就基本可以很清楚地知道该如何通过了。我认为这个表里双路线都可以走的第二层场景设计得非常好。
最后是一段岩浆和水不断切换的挑战,难度我个人感觉和隐藏路线开头那段差不多,通关后似乎会有一种奇妙的成就感。
这一段设计得也挺好,感觉可以参考学习下,指不定下次我自己也整个类似的(

                               
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这一关即使是两年后再次回看仍然感觉是非常不错的关,以这样的一关作为我MW杯评分员生涯的收尾,何其幸运!



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 楼主| 发表于 2025-10-22 18:47:46 | 显示全部楼层
关:1-The desolation in the eyes of different people.smwl
作:AS
出:2024年MW杯热身赛
screenshot100.png screenshot101.png

几个探照灯的地方设计得有些意思,但其他地方似乎有些乏善可陈


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 楼主| 发表于 2025-10-22 18:50:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2025-10-22 18:54 编辑

关:5-Mario's Adventure Stage 0.smwl
作:smf
出:2024年MW杯资格赛

1.jpg

这个场景有点意思,需要捋清楚逻辑关系和行动顺序
不过后面看了眼评分楼发现当时反映这个龟壳有一定概率踢不到刺猬,但我目前并没有遇到这种情况,不知是不是与我使用的是1712b4有关?
2.png

不落地挑战这里玩起来也有点爽快
3.png

另外最后在桥上踩跳起的库巴也提供了一点灵感(
我根据此灵感创作了一个即兴关卡(https://www.marioforever.net/thread-3731-1-1.html

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 楼主| 发表于 2025-10-23 21:20:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2025-10-23 21:23 编辑

关:3-5-Wasteland.smwl
作:数字君
出:2024年MW杯热身赛

本关的评论将参考评分楼中马奥里和猫步的评分报告
首先,我个人觉得本关是一个类似于重生仪式这样的需要多方探索获得各种相互提示最后过关的关卡(话说这种类型的解谜关该叫什么(
但某些提示过于电波,可能很难get到(
我去年热身赛时应该是玩通了,然而现在重新玩还是有些地方get不到(
不过即使如此我仍觉得这关是一个不错的关卡

那么我们首先复制一下马奥里的评分报告来说明下本关的几个互相提示的地方(宋体字为原报告内容)
第一个室外场景后半段的隐藏砖提示了前半段的隐藏补给(绿果)。

                               
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第二个室外场景前半段的实心黑砖提示了后半段的隐藏补给(火花)。

                               
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第一个室外场景的水管提示了第二个室外场景的隐藏水管。
(我觉得这个提示很难想到)

                               
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隐藏水管中的灯提示了第一个室内场景的隐藏补给(甜菜)。

                               
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第一个室内场景的水管提示了第二个室内场景的虚空水管(联通到一个额外场景,非通关必须)。同时第一个室内场景的灯提示了第二个室内场景的隐藏砖,隐藏砖上可顶到黑开关。

                               
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第二个室内场景的白开关提示了第一个室内场景地里的白开关。

                               
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第三个室外场景的阴阳砖(需开启黑白开关)提示了第一个室外场景悬崖下的隐藏水管。这个提示个人感觉是比较有意思的。

                               
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那么以上就是所有相互提示的地方了。
不过我今天重新玩的时候发现即使我获得了全部提示,我好像还是不知道怎么过关(这似乎就是本关的缺点了:过于电波有时让人get不到
后来我看了下猫步的评分报告才知道了最后的过关流程,也就是最后要获得花身进入上图的这个隐藏水管,同时进水管前要让黑开关顶两次
具体操作是:先在第一个室外场景顶一次黑开关,而后去第二个室外获得花身,再回来第一室外场景再顶一次黑开关,随后进入悬崖下的隐藏水管,之后会到达一个雪地场景,打碎冰块进入水管后会发现我们来到了第二个室外场景,再从这个场景进入黑水管返回,我们就会被传送到第一个室内场景中被黑砖封住的水管出口,而后我们会被传送到顶部,到顶部后向左走就过关了
另外我发现这里存在一个失误,也就是第三室外场景是可以大跳回到第二室外场景的
不过总的来说这关还是很不错的,用猫步的话来说就是
1.氛围的怪核感、诡异感,完美体现了“荒凉”的主题。2.谜题设计的精巧与天马行空。
QQ截图20251023205443.png

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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
关:A2-Chicken Rolls.smwl
作:绿糖
出:2024年MW杯初赛第一题

虽然是鸡肉卷,但我还是挺喜欢这关的(
QQ截图20251026141908.png
PS:反正我也正常打通了为了省事截图就直接用god了(
首先,开头就可以看出本关的惊奇之处
与众不同的欣赏性,让人大受震撼
说不定下次我也整个这样的.jpg
QQ截图20251026141920.png
久违的纵向正弦
众所周知,提到纵向正弦最容易想到的关卡是2014年MW杯blu的自救
现如今再次看到纵向正弦怎能不泪流满面(
QQ截图20251026141928.png
fa式藤蔓!!!我爱死这关了((
QQ截图20251026141937.png
接下来将看到本关的核心设计,不得不说这样的探照我觉得跳起来还是很有律动感的,符合题目(确信
QQ截图20251026141956.png
最后一段,感觉也是最难的一段
QQ截图20251026142013.png
欣赏性依旧清奇,同时这里的探照的设计也很有感觉
至少通关后挺爽的(
QQ截图20251026141823.png


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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
关:B1-Happy Grassland.smwl

作:数字君
出:2024年MW杯初赛第一题

本关挺有意思的,那么我就省事直接复制马奥里评分报告内容和图片了(

                               
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本关主要利用节奏黄开关体现律动。关卡中最主要的玩法是吃金币手动搭路。这是一个比较有趣的玩法,可以很好地发挥玩家的主观能动性。
确实,这个玩法很有意思,这也是本关吸引我的点

                               
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第一个CP处利用先天发育和双出口水管机制构建了一个“拟CP”:如果在后面的段落“有的人”了,只要以先天发育的方式死亡,再进入CP处的水管,即可直接回到这个段落。这个设计还是蛮有意思的,有点引起我的兴趣,应该有望用它做出一些更特殊的效果。
这里我没看评分报告完全没get到是这个作用(但经马奥里这么一说,应该说这样的设计确实很有趣,希望能有所开发
1.png
另外这里利用顶开关砖创造出连续节奏砖中的一块安定区域感觉挺有意思的,学(

                               
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这一段需要跳下去顶粉开关后再迅速跳过去,我玩的时候感觉有一点难(
第二个CP前节奏砖会突然停止,必须从水下游到岸边才能重新触发节奏砖。这是一个有点影响游戏体验的设计失误。

                               
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第二个CP后的一段路我们可以手动切黄砖,并且切的时机需要与节奏砖“同步”,从而保持地面永远是砖块。这个设计也很有意思,同时也是我认为最符合题意的一段设计。

                               
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尾杀又回到了常规的搭路,只是容错更低。此处的砖块和金币布局不是很友好,可能要折腾很久才能通过。个人感觉这个尾杀有点不够有趣。反倒是前面那一段的手动切黄砖部分可能可以考虑再延展一下。
总体来说,本关是一个比较欢快自由的关卡,在游戏性上还是很不错的。美中不足的一点就是尾杀略显平庸,还有就是个人感觉这关虽然是全程都有节奏砖,但是律动感体现得还不是很足。因为这关大量的搭路设计需要足够的耐心,从而也就会把关卡的节奏拖慢,缺少了一些节奏的“爽度”。

我一直很不喜欢那种相对传统的节奏砖,本关算是在传统的节奏砖的基础上有所创新,值得借鉴和学习
话说这初赛第一题律动,有没有可能不用节奏砖来实现呢

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 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
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本关...直接引用sdt评分报告吧(

本关很像是同组选手某关的超大地震横向版,但本关设计更加精致且富有变化,具体可见:

                               
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添加探照灯左右摇摆,贴合Swing

                               
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左右还会出硬壳

                               
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超剧烈滚屏下对齐一格缝


                               
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不晃了,直接左右横拉到底的情况下做精细操作



虽然玩起来挺费眼睛(我实际也没打通),但感觉这种模式还是挺有意思的,让我想起了以前打车万时出现的晃屏(

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 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
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作:大爷
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本关是我不太擅长的节奏砖关卡,但还是有一些有意思的地方,这次引用了小苑的部分评分报告和图片
如下图所示的三格高墙需要卡准时机借助蔚蓝机制在空中凌波微步,技巧要求较高。

                               
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这个地方对于蔚蓝特性的利用挺有意思的
龟壳炸弹砖块倒是能够利用顶砖块实现“拆弹”的操作。

                               
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这里的龟壳炸弹砖也挺有意思,说不定能衍生出更有趣的设计?
screenshot100.png
另外注意炸弹龟壳下方有一个这个符号,结合本关色即是空的主题来看,可以算是一个小彩蛋了
探照灯组可以利用一格间隙顺利搭乘扶梯下沉。

                               
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探照灯组这里也挺有意思,利用了阴阳砖的遮挡效果

screenshot101.png
screenshot102.png
最后这里不会掉落的龟壳也挺有意思
screenshot103.png
终点前的一格跳也很有趣
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