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[讨论] (新)个人向MW作品评论/笔记帖

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发表于 2023-2-8 21:38:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
2023年了,新开一帖吧
近期可能会适当多玩一些关以弥补过去两三个月的缺憾(
要认真写作品评论的话也确实是件难事,所以本帖可能更多还是倾向于笔记的形式,写得随意一点我也轻松(
以后的作品游玩记录就不另外再开帖了,除了个别特殊作品会再单独开一个主题外,2023年及以后玩的大部分作品的评论/笔记基本都会发在这里

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 楼主| 发表于 2023-2-12 10:27:42 | 显示全部楼层
关卡:b4-Zero-Sumに聳え立つ.smwl
作者:116
出处:2023年MW杯热身赛



2023年第一篇关卡评论就留给包揽了热身赛五个关卡类奖项的这一关吧,其实我也没有信心能够把这一篇评论写好,但我还是想尽力写一篇对得起本关的评论。在本篇评论的开头,我还是用一段话来概括一下我对本关的理解吧:

本关以双路线、双结局的总体结构设计,搭配上细致的场景塑造、精巧的谜题设置,描绘了一幅融于关卡又超脱于关卡之外的史诗画卷。在这条黑白分明的画卷上,有人九转功成,有人铩羽而归。沿着画卷两边望去,却发现这画卷两边竟变成了两条巨龙直冲云霄。两条巨龙最终融为一体,冲向了那浩瀚无垠的世外宇宙。而这一切留给世人的,只剩下了一幅首尾相连、非黑非白的古老画卷。
(结合关卡内容适当加入了一些自己的想象)

接下来我们来聊聊本关的欣赏性、设计与剧情吧。首先说欣赏性,本关在画风上是经典的“猫氏”风格,主要表现为通过模仿者和装饰物等对关卡背景精雕细琢。这样的风格极具特色,在整个MW吧内都是独一派的,具有极高的辨识度。当然这种风格本身要求对各种景物进行大量微调,这一点就注定了这种风格似乎不易被人模仿。但实际上我认为猫步在本关的欣赏性塑造上是有刻意留白的,比如光之侧和影之侧的两个主场景就没有使用过多的模仿者,这样的留白突出了两个场景的氛围,同时也避免了欣赏风格的同质化,使得关卡在欣赏性更加多元化了。这对一个如此宏大的关卡来说也是非常关键的。


1.jpg

(从开头的场景的塑造可以看出经典的“猫氏”欣赏风格)

2.jpg

(并没有使用大量模仿者的光之侧场景)

而在设计上,本关的核心场景是光之侧与影之侧两个相邻的同高度场景。本关的流程颇像纳秘的重生仪式,首先要在光之侧顶部重生一次,随后在影之侧再重生两次,经过如此三次重生后方能获得甜菜、解锁黑开关,最后我们跟随浮桥到达影之侧顶部通关解锁结局0。对于绝大多数玩家来说,这一关到这里也就结束了。但本关恰恰隐藏了一个极容易被忽视的第二结局,这个结局便隐藏在白色的光之侧顶部。光之侧顶部与影之侧一样有一段被白色阴阳砖封住的道路,但要想触发白开关只能到影之侧的第六条铁链推龟壳触发,可到了影之侧却又无法回到光之侧,难道要在光之侧触发白开关吗...



答案正是如此!这里不得不感慨猫步设计的精巧了。当然,也要有能想到这么个破解谜题的方法的脑洞。
(我自己曾经在制作解谜关时是预先想好破解谜题的方法然后再来根据这个方法去设计整个谜题的,不知道本关是否也是这样呢)
3.jpg
4.jpg

(以上图片来自猫步的通关演示视频)

总体上来说就是通过影之侧的龟壳永动机,把原本在光之侧的龟壳运送到影之侧顶部,从而实现在光之侧触发白开关。这一方法的盲点在于玩家如果一开始仅仅只在光之侧把龟壳踢下去并不会发现有什么异常,顶多觉得龟壳悬空有些奇怪。而关键的一步在于要在光之侧顶开隐藏砖,并且让悬空的龟壳少撞或者只撞一次砖头后掉到下层,之后再把掉到下层的龟壳踢向影之侧就可以触发永动机撞击白开关了。我个人认为这个解谜设计还是比较奇妙的,既在意料之外又在情理之中。但这个解谜的问题也在这里,因为龟壳在影之侧撞击砖头的过程玩家是看不到的(除非开两个MW并根据地形判断),而且让龟壳少撞几次这一点我个人认为或许还是过于隐晦了,所以可能会让玩家在这里感到有些不知所措。希望之后新的版本可以增加对此的提示。
(另外插一句,我个人感觉这个解谜设计和我FW2的水晶宫有些相似,共同点都是在玩家视野以外的场景运龟壳。)

其实除了核心的相邻场景和谜题设计以外,本关也仍有许多可圈可点的设计。关卡本身的宏大自不必说,相信玩过此关的人都会感叹于本关的宏伟。我个人印象最为深刻的设计有两处,一是下图这个由黄飞龟和探照灯组成的“时钟”。
5.jpg

6.jpg
7.jpg

另一个便是结局1结尾前一飞冲天、两只黑白巨龙合二为一的画面,着实是令人叹为观止。

除此之外,结局1前的飞乌龟滚屏、红绿蓝三色密码、由阴阳砖组成的“门”我个人认为也是极好的设计。
8.jpg

最后再来说说本关的剧情,作为一个剧情与关卡内容高度结合的作品,本关的剧情自然也是作者想要塑造的核心内容。本关剧情主要讲述了原本对立的光之侧和影之侧之间发生了纷争,纷争中影之侧消灭了光之侧,但世界也因为影之侧的失控而走向了毁灭。以上应是故事的前提,而故事的主角并没有听从别人的劝告,他决定回到十年前的光之侧改写历史。但在分别使用了光之圣器和影之圣器均无法改变世界后,主角放弃了。
9.jpg

“将世界导向单色的结局,是我们应当遵循的命运。”
世界似乎就该是这样的吧?他心灰意冷,离开了核心。他回到了开头,变成了那个劝说别人的人。这便是结局0——永劫的轮回,就好像用笔写一个0,画了一圈后仍回到了原点。
10.jpg

可是命运真就如此吗?世界真就应该是单色的吗?
......
有人屈服于这种命运,但也有人选择了反抗命运。然而反抗命运的道路何其艰难,也许其中一个世界线的主角并没有离开核心,而是在最后冲向那禁忌的区域,英勇牺牲...
......
所有前人的努力就此失败了吗?也许在当时的人看来他们确实失败了。但命运真就如此难以改变吗?世界难道没有其他的可能性了吗??
......
答案是否定的!前人的牺牲最终为下一代人指明了方向。最终下一代人找到了改变世界的方法。但出人意料的是,这个方法既不是通过光之圣器也不是通过影之圣器,而是要通过光与影的交汇!只有光与影停止纷争,融为一体,世界才能重新焕发出生机。

世界绝非单色的,非黑即白的世界最终只会导向毁灭的结局,就像关卡中谜题的破解需要光之侧和影之侧共同发力才能实现一样,这也正是本关想要传递给我们的超脱于关卡之外的一种观念,正如我在本篇评论开头所说的那样,原本黑白分明的画卷最终变成了非黑非白的画卷。
本关的关卡名中提到的“零和”我个人认为表示了一种非黑即白的观念,本关则正是要打破这种观念,即结局1——“耸立于零和之上”。
11.jpg

在故事的结尾,第一代牺牲的主角成为了指引下一代主角的前辈,而下一代主角又会将这样的故事继续传颂给下一代人,如此又是一个“0”。当然了,就像结尾的故事被代代传颂一样,本关所蕴含的内涵也将随着关卡传颂给更多的人。

12.jpg

耸立于零和之上。

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 楼主| 发表于 2023-3-10 20:44:24 | 显示全部楼层

作品:Make everyone acquaintance
作者:玛丽的死对头
发布时间: 2023-2-11
(以下内容复制自原帖评论)

随着本作品的通关,那么我们就来好好评论下本作品吧!
https://www.bilibili.com/video/BV1Mj411T7rg

https://www.bilibili.com/video/BV1zY411Y7CR

首先以上是游玩回放

本作品在剧情上的主题是找朋友,但实际上我的体感更像是被朋友暴打(bushi
不过也有“不打不相识”的说法,所以有时候找朋友也不可避免会发生类似事情(
那么我们接下来就逐个看看会遇到什么朋友吧!

                               
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1.小板栗
帮小板栗回家是个有趣的过程


                               
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但是我们最后怎么能把板栗踩死呢???
都赖万恶的sdt,非要让我们过河拆桥(错乱
总的来说,找第一个朋友的过程是还可以的(
趣味度:★★★
难度:★★★


                               
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2&3.绿乌龟和刺猬爷爷
因为这两个朋友基本上可以算一起就一起说了
流程也不复杂,把绿乌龟放出去,然后进到下一个场景尽快顶开隐藏砖并用龟壳推倒刺猬爷爷即可(怎么可以不尊老爱幼!(
所以说究竟谁规定的刺猬都是爷爷啊(

趣味度:★
难度:★


                               
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4.食人花家族
食人花家族确实不太友善.jpg

                               
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用星星也没办法和他们交朋友(自闭.jpg

趣味度:★★
难度:★★★★


                               
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5.蘑菇娃
事实证明,带娃是个困难的事情,尤其是带两个娃
一不小心就会看住了这个放跑了另一个
最麻烦的是我每次来带花还得和食人花打交道,你就说麻烦不麻烦吧(

趣味度:★★★
难度:★★


                               
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6.青鸟
天青色等烟雨,而我在等你~
虽然天青色会等烟雨,但是显然青鸟不会等我,他们甚至会直接撞我脸上(

趣味度:★★
难度:★★★


                               
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7.海鱼
钓鱼佬永不空军!
所以,这次我们决定采用人肉钓鱼法
只要你在水里把鱼遛得足够久,你就可以钓到鱼并成功上岸!

趣味度:★★
难度:★★★★


                               
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8.炮台
你这个炮台有一点特殊.jpg
不过我确实是第一次见到重叠这么多的炮台,非常壮观.jpg

趣味度:★★
难度:★★


                               
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9.飞乌龟
这里就坑爹啦,因为我还得再借助叛逆炮台就有亿点点麻烦

趣味度:★
难度:★★


                               
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10.熊龟壳
这些熊龟壳连飞乌龟前辈都敢撞,这已经不是一般的龟壳了,必须用出火花!
平心而论我觉得和熊龟壳打交道的这里是最有趣的了(
首先我们得用子弹对龟壳们出重拳,这个过程还是很难的,你需要不断调整姿势,在不断射子弹的过程中摸索

                               
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如果你控制不当,让飞乌龟前辈提前被撞死,那么你就会不知所措,被岩浆淹没

趣味度:★★★★★
难度:★★★


                               
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11.灯
元宵佳节肯定要观灯,当然了观灯时也要注意安全,小心被砸到(物理
这里主要是我们得绕一大圈才能把灯都看完

趣味度:★★
难度:★★★★


                               
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12.百爪魔
啊!是百爪魔!好久不见的朋友了(确信

                               
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这叛逆炮台到底是来帮忙的还是来捣乱的(
反正最后依靠人海战术,我们成功把百爪魔打服了(

趣味度:★★
难度:★★★


                               
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那么12个朋友我们就都见完了

恭喜我成为社交大王!!!

点评

恭喜法礼成为社交大王!!!!!!!!  发表于 2023-3-10 21:38

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 楼主| 发表于 2023-3-19 10:10:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2023-3-19 14:03 编辑

smwl放送楼

作者:116
发布时间:2022-3-14
以下内容复制自原帖评论:https://www.marioforever.net/thread-1983-1-1.html
虽然当年没玩过for lz原版,但是既然现在发了那还是可以玩一玩的嘛(

下面随便聊聊感想(

                               
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1:画风非常奇特的一关
原来火山背景还可以这么用.jpg

                               
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2:非常有特色的探照灯

                               
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这一段正弦搭配鱼也很有特点,可以学习(

                               
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这个方格探照灯阵似乎是致敬老子世界3-1?

                               
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3:这个黄金国是我最喜欢的一关了。这关让我想起了MRTN4-3
因为猫步发的都是smwl,所以我就看了下全图(

                               
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致敬要素还是蛮多的(
screenshot100.jpg
screenshot101.jpg
screenshot102.jpg

                               
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4:感觉是致敬老子世界4-4的一关
看上去游玩时间绝对不短因而没有通关,下次再研究(

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 楼主| 发表于 2023-4-1 22:33:22 | 显示全部楼层
关卡:黒道、七転八希と辿りありく。.smwl
作者:116
发布时间:2023.3.31
出处:https://www.marioforever.net/for ... d=729&pid=29331

这是一个相对有些不一样的坑向关卡,其中的许多坑人设计并不会让人感到来自作者的过多恶意,反倒有种是玩家自己疏忽了的感觉。并且其中许多的坑都在之前有相关提示或者一定程度上能提前预见,我愿称此关为“认知系坑关”(

                               
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另外开头这部分的欣赏性风格我比较喜欢,很有特点(

                               
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这里的对深黄色砖的模仿者利用也挺有意思(

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