比赛:决赛
参赛选手:一只果果果果果
参赛关卡:M-Just 8-4.smwl
评分员:Just太阳 初看Just SMB1 8-4,实则内有乾坤的重量级关卡。 由于流程复杂,推荐了解一下官方视频。时间原因,这里就直接上评分了: 一、欣赏性
1.得体度 9.8/10
2.美观度 4.3/5 运用了最新最潮的纯色块,出色地复原了SMB1 8-1的效果,各种细节可以看出比较用心。 也因为是复刻,就没有进一步的意境塑造了。 本关存在空气墙,尽管是关卡设计需要,也有一定优化空间(不止欣赏性方面)。
二、创新性
1.独特度 9.9/10
2.思辨度 5/5
本关的多周目设计提供了耳目一新的体验,对视野控制、黄刺鱼特性、Smooth模式、库巴滚屏等可能性的挖掘、乃至对旧4.4穿墙特性的温故知新,体现了作者深刻反思。 另外,本关巧妙利用原作循环设计的留白空间大做文章,从这一出发点来看也是比较惊艳。 虽然多周目设计也有诸如Aether、纳秘20决赛关卡MF4,4等作品珠玉在前,本关的运用仍有其独到性。
三、设计性
1.完成度 9.9/10
2.合理度 7.9/10
3.有效度 9.9/10
《核舟记》式的关卡,完成度和有效度自然可以拿一个顶分。 而合理度方面,则是诸多槽点。先举一个例子—— 这个信息砖位于三周目的起点,玩到这里的时候直接一脸问号——怎么就要退出游戏了?什么cp?哪个cp?第一个cp又在哪? 本关存在大量“指挥式”的信息砖,然而有一部分就类似这样:指代不清,给人“谜语人”的观感;然后又“翻旧账”,导致玩家必须在不断接受新信息的同时,保留对之前的流程的每个细节的印象。尽管可以通过重复探索、翻记录等方法回忆,但难以说很好的把握了玩家心理。 另外,多次出现的“空气墙”也是本关的一大槽点,要精准记忆空气墙的位置谈何容易,有的地方还不是安定点(飞鱼)。这一点很容易让背负巨大重试成本的玩家感到不堪重负,从而放弃。(这点对后面游戏性有更大影响,在这里先提一下。)
四、游戏性
1.参与度 18.9/20
2.耐玩度 7.2/10
3.成就度 9.5/10
初见多周目的时候参与度是最高的,但随着进度的推进让人有一种被指挥感,让玩家剥离本身体验。而三周目的重开要求更是给人一种“徒劳”的感受,这可能会让玩家的探索欲望降低,变为单纯的“解题行为”。 不过四五周目的轻流程、脑筋急转弯式的解密缓和了这种情绪,算是一种参与感上的弥补。 而耐玩度上的问题则集中在三周目,漫长而重复的流程配上背板式的操作(硬记空气墙)、不短的等待(滚屏、先天发育)以及一定运气成分(无伤要求与随机飞鱼)共同造就了高昂的重试成本,是最容易产生弃坑念头的地方。 如果坚持下去,四周目的巧妙脑筋急转弯和五周目的全局上帝视角解密还是能赚来不俗的成就感的。
五、加分
7.7/8 本关对于多义性有着十分出彩的诠释,体现在多周目中对一些物件、装置的重复利用和再定义,深入了解本关后不难体会到作者在这一方面的用心。
六、总分: 100/108
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