内在元素 | 基准分 | 浮动分 | 总分 | 加权分(向上取整) |
①-Ideology | 关卡包围着两种方式之一进行,每个段落通过选择恰当的方式可以更简单的通过。很有趣味,给出基准分75。 | 关卡围绕着三种探照灯,玩法充分(+3)
两段激光耐久调节游戏节奏,并且有趣(+3)
关卡完整度高(+3)
第一大段未封顶导致可以跳过一大部分,
酌情扣分(-3)
跳跃无敌在面对一格高的空隙时偶有判定问题(-1.5) | 82.5 | 24.8 |
②-Extremely Wonder | 关卡围绕着一个基准关卡的三种变形展开,表达方式有趣,但是关卡内容可以丰富一些。给出75的基准分。 | 三种场景玩法独特(+4)
关卡本身比较小品,实在是让人意犹未尽(-1)
| 78 | 23.4 |
③-Presence of Mind | 关卡由探照灯和爆炸砖组成,爆炸砖会消除探照灯但是会频率发射飞快的炮弹炮击马里奥。这种平衡的玩法很有意思,给出75的基准分。 | 两种玩法之间的平衡性(+3)
引入设计的方式比较有趣(+2)
充分的设计了探照灯的玩法(+1)
关卡尾段隐藏砖和水泡的摆放实在坑爹,
我认为加速发炮已经达到一个比较高的惩罚,
再用移动速度强行限制顶砖次数(而且玩家事先不知情)还是可以再斟酌一下的。(-1.5)
| 79.5 | 23.9 |
④-20250812即兴关卡 | 关卡围绕着速通游玩,但内容实在是太少,给出45的基准分。 | 运用了移动桥的特性,需要让人思考(+1)
实在是元素太少了,玩完就丢,酌情扣分。 | 46 | 13.8 |
⑤-Forest Cave Surveyor | 关卡围绕着局部场景和视角拓宽后的联合场景进行,想法很有趣,实现也比较好,给出75的基准分。 | 拓宽的思路很有意思,宏观设计也比较下功夫,
尽管可以更加深入的运用这个思路设计一些东西,
但还是很有趣。(+3)
乌龟直接踩死等小细节比较用心(+1)
作者可能是不太熟悉MF创作,悬浮在空中的左右水管出入口确实是进不去(-2) | 77 | 23.1 |