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[讨论] PK!MF7个人向云点评楼

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最佳效率奖赞助用户PK!MF4 冠军PK!MF7 亚军请务必再光临秘密合战!

发表于 2025-8-12 23:27:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
开设本点评楼的初衷,源于我认为当前关卡创作者们所能获得的反馈相对有限,视角也多集中于技术型玩家。而我作为一名休闲玩家,恰好能够提供一个相对稀缺的视角。
诚然,随着游戏时长的增加,技术自然会提升,多数玩家最终都会成为高手。但也不乏像本人这样,虽然操作天赋有限,却对地图设计和创作抱有浓厚兴趣的玩家。开设此点评楼,于我而言,既是为了拓宽个人在关卡设计甚至游戏设计领域的视野,深入理解不同的创作理念;也是一次宝贵的评分练习机会,弥补我在评分方面的经验空白。万事开头难,这便是我踏出的第一步。
至于为何是“云点评”?深感抱歉,这确实是基于个人时间和技术上的双重限制。 撰写此文时,我正面临右手拇指红肿不适,实难进行实机操作测试。
因此,“云点评”在某种意义上,是对现有大众评价体系的一种补充与深化。我将不仅提供一个大致的评分,更会基于我作为休闲玩家的独特视角,给出具体的理由与阐述。
所有点评可能都会经过AI辅助润色,且完全基于我的主观判断。所以,请大家以轻松娱乐的心态看待,权当抛砖引玉。当然,非常欢迎大家提出宝贵的意见和建议,直接反馈即可。
在开始之前,我需要先思考下合适的评分标准。之后我会慢慢填坑。
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 楼主| 发表于 2025-8-12 23:37:55 | 显示全部楼层
评分参考:PK!MF7的各种关卡通关视频,以JCL的通关视频为主,部分参考评委评分和个人的游玩体验(如果我自己有玩)
评分维度:体验、创意、逻辑、视觉、趣味(满分各5分)
趣味特指对于休闲玩家不劝退指数
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 楼主| 发表于 2025-8-12 23:57:46 | 显示全部楼层
娱乐赛第一轮 ①-Chess King 作者:大爷
体验:5/5
观感相当舒服,这里体验主要指的还是观看的体验
创意:4/5
国际象棋的想法相当不错,当然还能再进一步扩展
逻辑:3/5
初见会比较懵逼,如果不懂国际象棋相关会懵上加懵,新机制需要一定试错,不算太直观
视觉:5/5
城堡+黑白棋盘令人赏心悦目
趣味:5/5
试错成本还行,多次脚滑的挫败感也不高,有些地方有比较高容错的过法,总体来说还是比较新颖的,趣味性比较足
总评:眼前一亮的关卡,画面与音乐激昂却又恰到好处,有一种史诗感,从观感看是竞技赛里我最喜欢的关卡

补充内容 (2025-8-12 23:59):
不好意思是竞技赛。。
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赞助用户永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章2023年第十二届MW杯冠军2022年第十一届MW杯季军PK!MF6 冠军PK!MF7 冠军PK!MF3 亚军请务必再光临秘密合战!

发表于 2025-8-13 00:01:59 | 显示全部楼层
非常支持!1L的内容真的是想把我说的很多内容说出来了
不求闻达于诸侯。

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 楼主| 发表于 2025-8-13 00:17:01 | 显示全部楼层
竞技赛第一轮 ②-Medieval Sunset 作者:AS、八雲桐
体验:3/5
整体体验基本流畅,没有特别出彩的地方
创意:3/5
开头的创意还不错,但没有应用好,变成了初见杀,导致变成有点画蛇添足的感觉
逻辑:3/5
大部分路线清晰,但偶尔还是会犹豫
视觉:3/5
中规中矩,尽管作者确实在背景上有下心思,不过我个人感觉看着很一般
趣味:3/5
总体不错,但开始死后要重新走一段流程会有一定的挫败感,要是只走一遍就好了,类似音乐图的形式
总评:其实能想到作者想表现什么,但很可惜,呈现的效果比较一般,希望之后遇到类似的情景能做的更好吧
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赞助用户永吧十五周年倒计时海报勋章2023年第十二届MW杯亚军PK!MF5 亚军PK!MF3 殿军欢迎光临秘密合战!欢迎光临秘密合战!LGR铜冰箱

发表于 2025-8-14 15:01:34 | 显示全部楼层
非常支持!
继续努力吧

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 楼主| 发表于 2025-8-17 00:42:41 | 显示全部楼层
很抱歉咕了几天,之后为了方便评分,直接分数大览,然后总评的形式,之后可能会再优化
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 楼主| 发表于 2025-8-17 00:46:40 | 显示全部楼层
竞技赛第一轮 ③-Coin Rush 作者:快乐mario9
体验:3/5
创意:3/5
逻辑:3/5
视觉:3/5
趣味:3/5
我评我自己,但说实话正确的自我评价也很有必要,所以没有漏掉自己的
这关花了两个晚上做,一个晚上到追逐战前,一个是追逐战+总体优化
做这关的时候自然而然想到了恶魔城,所以用了恶魔城的BGM
自认为总体是中规中矩的水平,新机制比较莫名其妙,背景也比较偷懒
也不算简单的关卡
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 楼主| 发表于 2025-8-17 00:50:06 | 显示全部楼层
竞技赛第一轮 ④-mfaErr0r 作者:HJM、真强悍
体验:3/5
创意:2/5
逻辑:2/5
视觉:2/5
趣味:3/5
本关乱码是特色,不过本身特色牺牲了一定的美观性
不过也就乱码了,全关比较白开水
但这关是难得的4组选手里完成度比较高的关卡了
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 楼主| 发表于 2025-8-17 00:54:39 | 显示全部楼层
竞技赛第一轮 ⑤-Green Ruins in a Fresh Grassland 作者:JCL、找逃脱路径
体验:3/5
创意:3/5
逻辑:3/5
视觉:5/5
趣味:2/5
本关意境挺不错的,背景音乐也很合适,没啥问题
但是关卡很长(这组关卡都挺长),也有一定难度
尽管削弱过了难度,但我觉得关卡对新手还是不友好,因此趣味减分
建议关卡不要做太长,多花点时间在内在上(之后就不重复了)
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 楼主| 发表于 2025-8-17 01:00:21 | 显示全部楼层
竞技赛第二轮 ①-XIAO SHA MO 作者:大爷
体验:2/5
创意:2/5
逻辑:3/5
视觉:2/5
趣味:2/5
故意做的糟关,同时大标题贴着脸,MW逆输出了属实是
因为画风非常原始,所以在大众评分里也算是相当不讨喜,因此我也不会给出很高的评价
内核还是有的,主要在重评更低这一块,不过也就这样(?)了
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 楼主| 发表于 2025-8-17 01:00:51 | 显示全部楼层
auto刷完了,睡觉嘞()
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 楼主| 发表于 2025-8-17 10:47:41 | 显示全部楼层
竞技赛第二轮 ②-Visibility Dersert 作者:AS、八雲桐
体验:3/5
创意:3.5/5
逻辑:3/5
视觉:3.5/5
趣味:3/5
这关切题我认为是本轮最好的,比较简单粗暴,但是效果也意外的不错
不过地形的显示频率有点太高,一闪一闪导致观感没那么好,然后有点初见杀的成分在里面
通关杆那里的砖块我不喜欢,比较画蛇添足
总体来说不错的关卡,中庸偏上的水平
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 楼主| 发表于 2025-8-17 10:51:56 | 显示全部楼层
竞技赛第二轮 ③-Unawares 作者:快乐mario9
体验:2.5/5
创意:2.5/5
逻辑:3/5
视觉:2/5
趣味:2.5/5
复古风关卡,在一定程度上参考了HMW5-2
观感确实挺一般的,因为没有在装饰上下功夫,比较复古(?)
核心思路是出其不意,等喷火花未攻击的时候过去,不过依然有一定运气程度在这
其实真要按HMW5-2做反而观感会好些吧
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 楼主| 发表于 2025-8-17 10:56:22 | 显示全部楼层
竞技赛第二轮 ④-Wide and Narrow 作者:HJM、真强悍
体验:2.5/5
创意:3/5
逻辑:3/5
视觉:1/5
趣味:1/5
ZQH式关卡,非常粗暴的挑战关,BGM感觉就是有啥用啥
视觉就是纯探照灯,我真觉得没什么很好的感官
趣味更是,这对休闲玩家就不友好,挑战关的通病
从挑战关来看,个人认为也只能算中等水平,如果考虑到休闲玩家,算中等偏下
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 楼主| 发表于 2025-8-17 11:04:10 | 显示全部楼层
竞技赛第二轮 ⑤-荒漠的尽头 作者:JCL、找逃脱路径
体验:3/5
创意:3.5/5
逻辑:3.5/5
视觉:4/5
趣味:3/5
这轮关卡总体来看个人感觉比第一轮好,但是,好长啊——完全可以分成两关了(沙漠上和沙漠下分两关完全没什么问题)
要是关卡长度适中点,可以加点趣味分
视觉而言,不错的水平,不过离满分还差一点
时间限制个人认为没什么必要
机制没什么问题,有专门的说明,而且用的还算恰当
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 楼主| 发表于 2025-8-17 11:10:30 | 显示全部楼层
竞技赛第三轮 ①-Deployer 作者:大爷
体验:3.5/5
创意:5/5
逻辑:4/5
视觉:4.5/5
趣味:3.5/5
大爷又一眼前一亮的关卡,意境这块做得很舒适,机制观感也不错
创意这块个人觉得在MF里可以拉满
大体逻辑没啥问题,不过自由放置多少有点bug,时间原因也能理解
缺点是有的,不小心手残会导致前面的解密进度白搭,挫败感比较高
然后一命通关可以偷鸡,算小瑕疵吧,无伤大雅
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 楼主| 发表于 2025-8-17 11:17:17 | 显示全部楼层
竞技赛第三轮 ②-Regret Medicine 作者:AS、八雲桐
体验:2.5/5
创意:2/5
逻辑:2.5/5
视觉:3.5/5
趣味:2.5/5
由于本身是速成关,就不严评什么了,而且甚至来说,在短时间内完成的关卡效果算很好了
引导是直接简单的拿信封引导,不过在速成里确实算好办法了,当然我个人认为还是掉价了点
本关的败笔是数学题,在我看来非常掉价,如果想要展现自己学习成果的话,可以考虑用更高级的方式来呈现,而不是直接数学题盖上去
总体算中等水平,但是问号砖没利用好,算中等偏下

补充内容 (2025-8-17 11:19):
如果AS有看这个帖子的话,可以在未来考上大学后再看看自己的关卡,然后就多少能体会一点了
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 楼主| 发表于 2025-8-17 11:25:34 | 显示全部楼层
竞技赛第三轮 ③-Block Adventure 作者:快乐mario9
体验:3.5/5
创意:3.5/5
逻辑:3.5/5
视觉:3/5
趣味:3/5
其实是一个晚上兴起做完的关卡,自认为还算不错的关卡
不过没啥新机制,比较复古风的关卡
背景确实也没做什么润色,就是很普通的地下关卡
当时没想到什么好的问号砖设计直接用最简单的状态控制
提示还算明确,不过说实话最后一段对新手不算友好,特别是容易脚滑的那种
不过总体来说,确实还是比较中庸的,感觉第四轮的问号砖放第三轮反而更好(x)
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 楼主| 发表于 2025-8-17 11:30:43 | 显示全部楼层
竞技赛第三轮 ④-Are you Taisgon 作者:HJM、真强悍
体验:2/5
创意:2.5/5
逻辑:1/5
视觉:1.5/5
趣味:1.5/5
赶工的作品,所以各个基础分都要下降
同时Taisgon只有元老才能get到,作者不直接说出来根本不知道,至少应该在开头简单介绍,所以逻辑这块减分
本身就是很平庸的关卡,而且过短,即使加上路不拾遗也加不了多少分
我觉得真强悍可以稍微研究下如何在短时间内搭建一个不错的背景,美观是可以慢慢改良的
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 楼主| 发表于 2025-8-17 12:17:59 | 显示全部楼层
竞技赛第三轮 ⑤-Underground Box Castle 作者:JCL、找逃脱路径
体验:3/5
创意:3.5/5
逻辑:3/5
视觉:3/5
趣味:2.5/5
本关在切题上没啥问题,通关逻辑上也没什么问题,不过
前半段的配色和砖块摆置我不是很喜欢,稍微有点小怪异,你既然都地下+城堡因素,我建议是换成水晶宫,观感会UP
后半段视野受限+微解密+初见杀,个人觉得略微掉价了,而且最后的库巴战疑似有bug,趣味分是扣在后半段这里的,我觉得后半段设计不太好
虽然有CP,有绿蘑菇,但提示靠后了点,应当前置一些,有点无效提示了
视野受限我觉得去掉反而对整体的观感会有不错的提升,想表示进一步深入城堡可以加点暗黑氛围会更好
难度不算低,中等偏上吧,总体评分的话,中等略微偏上吧
所以建议还是不要设计太长的关卡,如果没把控好,丢分是整块都丢,会得不偿失(虽然这关算这组里是流程最短的了)
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 楼主| 发表于 2025-8-17 12:26:55 | 显示全部楼层
竞技赛第四轮 ①-Ideology 作者:大爷
体验:2.5/5
创意:3.5/5
逻辑:4.5/5
视觉:4/5
趣味:2.5/5
这关由玩家自己抉择,是二段跳,还是单跳跃但是无敌,关卡设计比较充分地考虑了两种情况,逻辑上没什么问题
总体视觉氛围的渲染也没啥问题,整体算科技风
但本关是探照灯挑战,对操作精度有一定要求,对休闲玩家来说比较劝退,而对挑战玩家来说则是享受,各有千秋,所以酌情扣点趣味分,不过总体看的观感还算不错
虽然这关最后有血腥元素,不过还好,我是能在接受范围内的
整体来说,是质量比较高的挑战关卡
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 楼主| 发表于 2025-8-17 12:35:25 | 显示全部楼层
竞技赛第四轮 ②-Extremely Wonder 作者:AS、八雲桐
体验:3.5/5
创意:4/5
逻辑:3/5
视觉:3.5/5
趣味:3.5/5
这关有四个路线,不过选择个人觉得有点牵强,有为选而选的感觉,算是本关败笔之一
不过多路线的选择,对休闲玩家有不错的容错度,因此趣味有小小加分,四条路线总体创意也不错
但我觉得这个多种方式通关有点牵强,地形相似是唯一说得通的点,不然就离题了
每条路线的美观都不错,不过没特别出彩的地方
总体来说还算不错,个人认为是2组四轮里表现最好的关卡
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 楼主| 发表于 2025-8-17 12:44:40 | 显示全部楼层
竞技赛第四轮 ③-Presence of Mind 作者:快乐mario9
体验:3.5/5
创意:3.5/5
逻辑:3.5/5
视觉:4/5
趣味:3/5
其实这关也是一个晚上做完的,因为上班,成为了第一个上传关卡的小组(人)
这关应该是我四组里质量算最好的,中规中矩中比较好的
背景是有认真在网上找素材处理过的,最后呈现的效果也不错,而且也省力
这关机制就是精确操作+反应力二选一,选择合适的时机顶砖块消除障碍,但是会有炮弹,炮弹顶的过多会无解
因为考虑了整体不定问号通关的难度,关卡有一定削弱了,原来开头探照灯速度是+1的,现在这样就可以比较轻松的直接走过去
虽然我自己没有不顶问号过,但是每段都测试了理论可能
糟点的话就是这关前面单调了些,最后面跳水泡比较容易失误
探照灯组合也不是什么新奇的东西了,而且机制挖掘也相对比较浅,所以也不能说很创新
个人评价算中上,顺便说下,这关是四组里最短的,因此没有设置CP,本来想设置的,但是相关数值由于CTF崩了,不搞了
哇哈哈

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 楼主| 发表于 2025-8-17 12:47:17 | 显示全部楼层
竞技赛第四轮 ④-20250812即兴关卡 作者:HJM、真强悍
体验:1/5
创意:1/5
逻辑:1/5
视觉:1/5
趣味:1/5
唯一肯定的是及时传关的态度
虽然我知道真强悍这组很忙,而且真强悍本人也确实被榨干了灵感
但我觉得短时间内做个基础质量的关卡还是可以做到的,虽然这改变不了相对分最低的事实()
哇哈哈

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 楼主| 发表于 2025-8-17 12:55:43 | 显示全部楼层
竞技赛第四轮 ⑤-Forest Cave Surveyor 作者:JCL、找逃脱路径
体验:3.5/5
创意:4/5
逻辑:4/5
视觉:3/5
趣味:3/5
这关的多种方式通关比较巧妙,算是值得称赞的地方,因此创意逻辑都给了比较不错的分数
但是美观这点我不是很认同,地下+绿砖,建议换个比较适配绿砖的地下背景,或者干脆做森林解密我觉得都无伤大雅
本身关卡还是比较有难度的,休闲玩家会稍微吃力一点,容错不算很高
不过我本人不是很喜欢水管解密关,但这关还好,有指引的
总体来看,这关还是不错的
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 楼主| 发表于 2025-8-17 12:58:21 | 显示全部楼层
竞技赛云点评完结,之后可能会更新娱乐赛
由于是云点评,视角有限,对关卡的内核没有充分评价
而且本人比较词穷,虽然字不多,但其实我的核心表达就是这么多
在此先提前道歉,如果之后充分体验过每个关卡会考虑完善下评分
哇哈哈
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