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[资讯] 【Deca2】有些事情,如果憋在肚子里,可能你们永远都不会知道了

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发表于 前天 20:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 博一下海洋之泪 于 2026-1-6 20:28 编辑

众所周知,Decasamsara Worlds 目前有两部作品,一个是在CTF上制作的1代(已完结),另一个就是还在踌躇莫展,先是在CTF上制作,随后移植到Godot平台上制作,且两个平台的版本都有发过测试版的Decasamsara 2(原来是Decasamsara Worlds 2,后来由于二代不再以世界为单位记录关卡进度,为保持名称简洁,删去了Worlds一词)。这两个作品目前都是基于Mario Forever这个游戏载体开发的。

然而,由于一些现实因素,deca2目前还在一个暂停阶段。这点其实跟我最近在这边的一个想法有关——我这一段时间其实一直想自己做一个较为通用的马里奥类横板平台游戏通用模板,而且之前也有透漏过Mario Powered(下称MP)这个平行于Mario Forever的同人游戏系列企划,目前已经为制作MP这个系列的制作模板新建文件夹了。而也是在构思MP的过程中,我也萌生了再次重制Deca2的想法。
当然,这其实也跟另一个原因有直接联系:引擎。目前我可以肯定的是,Deca2依然会在Godot平台上进行开发。最初,我想用当时独立开发的Volcano Editor进行开发,但是由于该引擎还有一堆bug未被发现与解决,导致在测试阶段乃至测试版发布后,依然很不稳定。加上自己长期未持续维护其API,自己也忘了具体如何操作。于是才开了Stage2的开头,Deca2 remade便胎死腹中。后来我有想过用TE进行重置,但我自己也由于长期不主动维护TE,已经对现在的TE的API十分陌生了,相当于用了个新引擎一样。对制作模板的“回生感”使得我不得不放弃利用现有Godot平台的MF引擎继续开发deca2的想法。
而这两件事,恰好在这一刻发生了交织——既然我想自己造一个马里奥平台游戏的开发模板(或者这么说吧,专门制作马里奥系列游戏的Game Development Environment,GDE,不是GDExtension的GDE),那么我也可以借此机会,用自己新开发的模板来复刻并发展已有的项目,何尝不是一种“赛博移花接木”呢。
因此,作为Deca系列的主催与主要作者,本人计划:将现有Deca2工程从Mario Forever系列中移除,列入Mario Powered系列当中,但保留与一代在形式上的接续关系——即该作品将会在未来更名为 Mario Powered - Decasamsara 2(简称MPDeca2或其旧简称Deca2)
>❀ To the Best You ❀<
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