楼主: Fahlee

[讨论] 2020年MW杯关卡游玩感想

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 楼主| 发表于 2026-4-11 10:48:21 | 显示全部楼层

作者:数字1528君
比赛:初赛第二题
关卡名:C1-Sudden Death.smwl

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这个坑人用的终点
这种方式也许可以学习
但是我们必然不会用很容易致玩家死路的终点
我们可以做一个会让玩家绕很远路的终点
这样也许体验会好些
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真正的终点在这里
其实这关主要内容就是跟龟壳赛跑,所以截图不太好说明此关精髓
但是玩通之后觉得还是很有趣的

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 楼主| 发表于 2026-4-11 10:55:24 | 显示全部楼层

作者:快乐mario9
比赛:初赛第二题
关卡名:D3-The tortoise jungle.smwl
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这一关主要学习一个这里,在滚动的龟壳的缝隙里上钻,要求精确打死龟壳
在这里算是简单的,但是我以为这个设计有其拓展空间故暂且记下




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 楼主| 发表于 2026-4-11 10:57:41 | 显示全部楼层

作者:wyf01234567
比赛:初赛第三题
关卡名:D2-Lava Lake Battle.smwl
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这关主要在
潮起潮落的岩浆中打库巴的一关
这个想法也挺不错,也值得延伸和拓展


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 楼主| 发表于 2026-4-11 10:59:50 | 显示全部楼层
作者:1201297974
比赛:初赛第三题
关卡名:B3-Jungle Dancer.smwl
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这关主要也是节奏砖,但是这关节奏砖比较阳间?(
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还有节奏砖和悬浮桥的配合
另外这关的黄绿配色亦可学习,还有地面顶部的这种新用法也是值得参考的
这关关卡名jungle dancer也很有意思很应景




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 楼主| 发表于 2026-4-11 11:03:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2026-4-12 11:57 编辑

作者:绿色的糖果
比赛:初赛第三题
关卡名:A2-Obsidian Pyramid.smwl
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这关主要就是暗中由硬壳龟操作开关,从而触发的水和岩浆不断切换的模式
这本质上也算是一种节奏砖的一种形式,且在今年的杯子中可以发现存在大量应用

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而这里的火球龟则丰富了这种模式的玩法,假设一下如果这里做成踩岩浆中的火球龟通过的话,岂不也很妙?
这个点子记下来,下一步自己作品实装踩火球龟过岩浆

草,你要干什么.jpg
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这里则是比速度,但是所幸这关水和岩浆切换的间隙较长
另外这关关卡名翻译过来似乎是叫黑曜石金字塔,挺有意思的关卡名


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 楼主| 发表于 2026-4-12 11:57:01 | 显示全部楼层
作者:2333ty
比赛:初赛第三题
关卡名:A4-Sand Pyramid.smwl

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这关感觉是个不错的20*15,至少我个人体感不错
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首先是要去右侧吃蘑菇,之后去上方,顶红开关,先将水换为岩浆
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之后再去左边让岩浆上涨融化冰块
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由于屏幕外应是另有一个硬壳龟在控制开关,所以这里岩浆会有几秒消失时间
趁岩浆消失时进水管即可通关
这关虽小,但我却以为耐玩,逻辑也需要略微思索才能捋顺
比如如果你先去顶了左边,再去顶右边的开关,你就会发现无法回到起点了,这里不多叙述,有兴趣的朋友自己去试试此关就明白了


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 楼主| 发表于 2026-4-13 21:00:17 | 显示全部楼层

作者:nmnmoooh
比赛:初赛第二题
关卡名:D1-Shady Hills.smwl
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起点左侧会有一个红蘑菇,不要急着走,吃到可以变大
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然后同时这里也告诉了我们,这关的阴影部分是会被遮住的,因此很多地方看不见
而同时这关也与众多使用模仿者的关卡产生了鲜明对比
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接下来是看风景时间,这里使用了蓝色砖,以及这个背景,暂时不知道叫啥,管他叫雪地背景好了
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注意右侧还有云
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层层堆叠,这关名字似乎是叫什么什么丘陵,但是其实他叫傻贲山(错乱

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走着走着走到终点,信息砖提示你需要回去继续探索,那么我们首先进入水管
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回到起点,眼尖的朋友会发现起点上方有东西,那么我们当然首先去那里
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但是遗憾的是只发现了一个绿果,并没有找到我们想要的信息砖
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不过后面我们发现,有一处似乎是七格墙,只有绿果能上去
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发现了一个信息砖,大概位置就在图上马里奥的头上
而又因为这关的特性,使得信息砖被挡住

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继续往右探索,发现又一个信息砖

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发现右侧有个硬壳龟
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从右边的大树上过来

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得到又一个信息砖
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最后一个信息砖的位置在楼上发过的这里,从这里向右大跳
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上来之后,顶出最后一个信息砖,可能是最难发现的一个
但也未必,因为经过这个位置的上层时,可以看到的这里有个悬空的红乌龟在走来走去,因此会觉得奇怪,所以也许是可以发现的
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这关只有这里有绿乌龟,因此可以得知这树最老
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下面是终点
但是我觉得很迷惑的一点是这终点上面有扎地,小个子跳下去会直接死亡,大概也算是一个防钻空设计,因为这里上方其实挺容易掉下来的
不过我还是感觉前面的提示,对于这个地方所需要的大个子强制过于隐晦,反正我记得我初见时完全没体会到这里要大个子强制就过了(问号
总而言之,这关并没有使用一些华丽的设计,相反非常简朴
但这关却拥有很强的探索性,且难度也不高,能让玩家在探索中找到关卡的终点
整体上这关的设计思路,是非常值得学习借鉴的

现在感觉这关既是经典的纳式认知系关卡同时也是新定义系关卡,不过话说两者好像本来也不冲突(

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 楼主| 发表于 2026-4-13 21:04:24 | 显示全部楼层
选手名:s小s飞s侠s
比赛:初赛第三题
关卡名:B1-Mario.smwl
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因为这里用god截图,所以很多图片看上去很怪
这里需要顶砖放缓岩浆上涨速度,否则神也救不了你
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一段躲左右正弦的路
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注意被冰封的水管
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然后还是一段正弦追逐战
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到顶后顶砖让岩浆消失,此时向上可直接通过,向下进入之前那个被冰封的水管可解锁隐藏结局
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总的来说是个纯挑战关,不过利用了上涨的岩浆,以及对路线的反复利用(指隐藏结局的开启
还是有些借鉴意义的


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 楼主| 发表于 2026-4-14 21:00:32 | 显示全部楼层
作者:nmnmoooh
比赛:初赛第三题
关卡名:D1-Funny 8-3.smwl

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从标题就可以看出这是一个致敬MF8-3的大作,可是谁又曾想到,在今年杯子比赛的最后,还要再致敬一波MF
预言家刀了刀了(
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那么同样是岩浆上涨,其实第三题xfx也玩了岩浆
看来这个题目出的还是很考验流体的,但是岩浆上涨这个题材也太老套了,搞点岩浆下降怎么样?(随口一说
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这关性质上也是纯挑战,前期我就随便截点设计图记录了
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钢盔大阵,不得不说这个地方虽然玩起来糟心,但还是很有意思的
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还有这里,这地方非常傻贲,也很耗时间,初见简直取我性命,但是感觉不失为可以进一步改进和拓展的设计
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这里本来有冰块,需要到上面一图所示的顶部顶开关让岩浆下降
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最后的BOSS战,这是这关最大的亮点,是一个非常刺激的“BOSS战”场景
由于这个场景非常难以截图,所以我只能简单截这么点然后口头说明下
这里就是上面滚动的硬壳每碰左右开关一次,底下的岩浆就会上涨一次
而下方的开关,顶了可以让岩浆下降,但是顶下方开关的时机必须把握地很准,必须要保持一定的节奏
总而言之这个场景真的很难口头说明清楚,建议感兴趣的朋友自己去玩或者god或者看视频
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总之,在和岩浆上上下下好几阵之后,最后需要进到里面,顶死硬壳龟
再从右侧的浮桥出屏幕碰终点,即可过关
总的来说,是非常不错的一关,虽然我初见打得骂娘,但是这并不影响我后面给这关好评


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 楼主| 发表于 2026-4-16 20:14:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2026-4-16 20:17 编辑

作者:R大次郎
比赛:复赛
关卡名:1C-MUP-R-Minecraft(我的世界).smwl
本来我不太想提这关,一是因为我没通,而且这关由于设计失误也通不了
二是这关我初见时实在太过谜语人
但是我觉得有一点还是值得提炼出来的,所以还是说说吧


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这关核心思路,在于对一个相当冷门的bug的利用
图中需要玩家到下方,顶一个花,花会穿过实心,来到现在马里奥所在的这一层
花的具体位置,在图中最右边的静止探照灯上(即下方顶过的问号上方)
然后玩家需要做的,就是吃花的同时,碰探照灯受伤,如果你成功了,那么你会看到下图的景象
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此时的马里奥会进入无敌状态,怎么样也死不了,也几乎没有任何敌人可以伤害到马里奥
如果失败,则会当场受伤
这关的核心,就是这么一个bug
当然了我个人观点是认为这个bug本身可以作为在某些特殊情况下解谜的应用,但除此之外,我不推荐这个bug在其他任何场景使用
原因就是这个bug太过冷门,哪怕是玩了MW好几年,对bug比较熟悉的老玩家(比如我这个老年记忆玩家)都可能不知道,更何况新人?
而且这关过于谜语人,所以这个bug真的很难让人发现
如果让我来改的话,我会设置一条通路,这条通路可以让玩家掉到这个探照灯里
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比如这样子,我们首先可以引导玩家顶出下方的花
然后再引导玩家,从这个探照灯的上方掉落
这样子就可以让玩家发现“原来还有这么一个bug”
这样的引导是不是就更容易让玩家发现这个bug了呢,相比这关原来的设计,是不是更合理了一点呢?
所以说到底,就是一个对于MW中bug的合理引导和利用以及如何让玩家合理地发现并利用这个bug从而通关的问题
做得不好的例子我以为就是这关,做得好的例子,我以为当是纳秘的重生仪式
本层仅代表个人拙见,还请见谅。如有不同观点,欢迎讨论


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 楼主| 发表于 2026-4-16 20:17:29 | 显示全部楼层
作者:绿色的糖果
比赛:复赛
关卡名:2C-MWC-曾经路过.smwl
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这关名字叫曾经路过
开头第一个信息砖就提示了相机
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而这关也恰好用不同颜色的砖块,摆出了一个相框的形状
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而玩家要做的,就是记住这个框里的阳砖,之后顶对应颜色的开关砖,把相框里的阳砖切换成阴砖,从而让马里奥通过
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一些截图
这关的核心玩法就是如此,不得不说这个想法现在仔细品位起来非常棒,很巧妙
而且搭配上过去、相机,以及黄昏,营造出了一种特别的意境


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 楼主| 发表于 2026-4-25 10:00:38 | 显示全部楼层
参赛选手:s小s飞s侠s
比赛:决赛
关卡:M-Worker
首先是4-4
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真正的天空城堡
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可掉落的城堡四格桥加了实心,变成了一种新式block,妙!
接下来是6-3
话说这里突然想到,能不能直接将这种城堡四格桥放在地上(当然下面不是悬崖,也有其他block垫着,玩家不会直接摔死),同时部分四格桥加实心、部分不加实心?
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注意这里的背景
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使用了绿色地面模仿者作为背景

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而穿过之后,背景变为森林,可以说这个背景的转换处理是很妙很值得学习的
最后是8-1
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移动桥半强制本身没什么新奇的,但是配合开关砖,我倒觉得挺有意思
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最后这个地方设计得也很有意思,玩家必须尽快上去,才能追上移动浮桥

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 楼主| 发表于 2026-4-25 14:10:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2026-4-25 14:11 编辑

作者:把僵尸炖了
比赛:决赛
关卡名:W-Another Thinking
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3-3用夜晚背景配这个蘑菇平台的搭配不错,记下了
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这里致敬SMB1 8-4很妙,其实这整个作品,都有着致敬SMB1的气息
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最后的库巴战也有飞鱼,何不加大飞鱼频率,让飞鱼也成为库巴战的一种辅助形式呢?


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 楼主| 发表于 2026-4-25 14:15:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2026-5-11 19:45 编辑

作者:wyf01234567
比赛:决赛
关卡名:P-Champion Lake:Lake Forever
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首先是5-2,我觉得这个作品的5-2做得很有特点,虽然也是半强制,但是我觉得这关堪称整个作品最大的亮点
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如图所示,这关就是要提前用硬壳龟开路,防止快乐云返回
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而到了后期,又有其他龟壳妨碍
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最后再提下7-1
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这种桥不知道如何做出,非常滑,似乎之前在xfx某一关中也见过,虽然不知道怎么做,不过这里还是记下了
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这关的精髓,则是在砖头中找出硬壳龟龟壳,用他打碎砖头从而过关
这样一看,今年决赛四个作品,每个作品中都能学到一些东西,实乃一大快事


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 楼主| 发表于 2026-5-11 19:56:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2026-5-11 20:49 编辑

作者:无视我
比赛:初赛第三题
关卡名:A1-wanna-go-to-湖底捞.smwl
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结局1
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进入教学楼之后
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——————(分割线)——————
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从这里进入
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之前在纳秘关中见过的玩岩浆
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这里上去依然会到达结局1
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如果在本楼(分割线后)第一第二图所示的场景中,不进入水管,而直接向右的话会到达这里
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结局2
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在结局1画面,用绿果向左上跳,会进入这个很隐蔽的房间
似乎是wsw初赛第一题关卡的彩蛋,没想到这里能接上
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以上就是这关所有的对话了,你们学到什么了吗?反正我是什么都没学到(大概吧
但不得不说本关无疑是一个具有历史意义的关卡(

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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
关卡名:A1-关卡名.smwl
真正的关卡名:hike with her
作者:无视我
比赛:初赛第二题
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向上,所以在听到雨声的这里上跳,实质是触发藏在block里的开关砖
但是这个提示还是稍微隐晦了一些

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最后是放出硬壳龟,解开绿砖,同时撞死挡路的这里的一只金飞龟
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这里的这段设计还是挺有意思的
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这里也是
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切换之后就可以通过了
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这里则是必须尽快冲过去,否则最后绿砖又会被封死
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踩跳乌龟的设计,可以学习,虽然难度有点大,不过这里还好
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这里提示同样隐蔽,我记得初见我是随便乱钻发现的
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《hike with her》(与她远足)
作者:无视我
这是一个阴雨绵绵的春天。我独自一人醒来,觉得有些孤单。于是我和她作了个约定,相约在这条生意盎然的小径。这是我们非常喜欢的地方,处处都[隐藏]着生机与活力。
我顺着小径来到了这里。天气有些阴,远处像是传来了阵阵雨声。我想到了那时我们坐在草地上,她笑着对我说:"当你[听到雨声],向[上]看,也许就能找到指引着你的希望。"
她说她想要扬帆远航,征服世界的每一个角落。她说,她会珍惜自己的[每一次机会],在每一次,都尽自己所能,成为世界上最棒的航海家。
"这样是不是要求太高了一些?"我问。她却依旧没有停下自己的训练。"如果我不努力磨炼自己的技能,就会有人超过我。"她坚定地说。她的坚定,就像我对她的爱慕一样。
她对航海的热爱超出了任何人。她要求每一环节都天衣无缝,而每一重看似无解考验,她都会奋斗到[尽头],找到答案。
她喜欢把一切都做到[连贯]和极致,走一条自己独特的路。但是我知道她的另一面。私底下,她是个爱笑的姑娘,也热爱着她的生活。
她在海边建了座小屋,那是她开始每次旅程的地方。记得有一次她从这里出发,遇到了风暴,险些丧了命。自此之后,她也不那么爱笑了,就像心中堵着什么一样。
那是一个阵雨的天气,雨声就像漫进船里的湍流。我轻轻叩开了她的门,和她聊了很久。就这样,我[解开]了她的心[结]。她有时会在这儿呆呆地站很久,似乎在怀念着过去。我在她身后,默默地守护着她。
我们常常来这里看海。海就在山下不远处,在这里我们可以看见暴风雨中波涛的翻滚。她的头依偎在我的肩上,温柔地说:“这几个月下来,我有些难以适应了。”我说,没事的。就这样,我们静静地在这儿望了很久。我感觉周围的一切,都[安静]了下来。
在这片舒适的草坪上,我们睡着了。当我醒来的时候,她已经不见了。我的手里被塞了一张纸条:"感谢你来陪我,不过我先回家了。"我发现,天已经黑了。天上的[星星]散布四处,令我神往。
不知不觉地,我已经到了山顶。在山顶看海,一切就仿佛尽收眼底。在星辰下,就连大海都显得格外渺小,就好像……自己就是海的主人。
「一位少女 深眠于此
欲望与浮躁夺去了她的生活
风暴与灾难取走了她的生命
愿这世间
多一些宽容与安宁」


以上是从此关的信息砖中提取出来的关于此关的主要信息,在我眼里,这俨然是一篇短篇小说,而这次我也确确实实愿意把这称为一篇小说。《与她远足》是我为此篇所写的译名,不知是否符合作者心意。
作为一个虚假的文艺青年,我从来都不会写文学评论,与其说是写评论,不如说是写感想,所以还请见谅。
这篇小说主要是讲述了我与“她”的一个故事。
少女扬帆远航,少年默默爱慕
而最后,一场梦后,悄然逝去
突如其来的消逝,带给人的是淡淡的忧伤
初次读到结尾时,我心中还是略微有些震惊的,但是仔细一想,这个转折也许并不突兀,前面的梦醒人散,也许就是最后结局的伏笔。之前发生的一切也许只是一场梦,也许是真,也许是假。但唯一真实的只有最后的墓碑,以及长眠的少女......
————————————————————
阅读理解到此结束,果然我还是不太会写评论,也不会写感想,只能这么胡诌乱扯几句显得自己很文艺的样子(笑
读完之后感同身受吗?也许是,也许不是,谁知道呢。
不过还是要赞一下,此关虽然游戏体验一般,但是剧情与关卡内容结合得还是不错的。尤其是这关的背景,我不知道作者是不是故意选择了这个背景,这个背景在高度只有15格时会显示为暗紫色的阴天,而当高度拉高之后,这个背景就会变成上暗下明的渐变背景。而这关的起点,恰好在顶部。之后随着剧情的推进,玩家逐渐向下走,背景逐渐由暗变亮,结合此时的剧情,会有一种拨云见日、重生希望的感觉,正如小说前半写道:“向[上]看,也许就能找到指引着你的希望”。此时随着剧情的发展以及背景的变白,我们感受到了希望。
接着剧情进展到了少女险些丧命并且变得不爱笑,而此时的关卡走向又开始向上,背景又逐渐变暗。不知此时悬挂于空中的金飞龟是否象征了关卡后期剧情所提到的星星。最终,随着背景再次变为黑暗,玩家也到达了最顶层的终点,而此时我们也迎来了代表终焉的少女的墓碑。
就背景渐变与剧情内容相结合的这一起一落,可以说是非常巧妙了,此关不可不说是剧情与关卡结合的典范之一。



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开头的说明,演出效果很好
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这里我主要还是学习一个拼砖
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这一段橙色的开关砖和阴阳砖是如何做出来的是个非常有趣的问题
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这里的身份检测也有意思,似乎是带了些延迟效果,同样不知道怎么做出来的
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这里非常有意思
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似乎是这样制作出来的,让两个龟壳同时碰,就会产生这种音效,学
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这里的延时触发开关砖似乎是这样做的
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这一段学个构图
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这里和潮水竞速很有趣,也值得学习


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永吧元老赞助用户永吧十五周年建吧日纪念勋章盲猜大王他山之石对不起,小姐欢迎光临秘密合战!

 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
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背景切换,水和岩浆的切换可以说很有演出效果
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这里也是,需要利用水
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操纵一番开关,通过
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bad ending的场景,这里主要学习他的构图和色调

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从这里开始进入本关的高潮,这里的高潮指的是关卡内容和剧情内容,在同一时段进入高潮,可以说是这关最为精彩的部分,同时也是这关剧情和关卡结合得最好的部分
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左右正弦加上涨岩浆,老套路
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顶红开关切换水
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这里在水面上躲刺的设计,很有意思
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又再次切换回了岩浆
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躲龟壳的设计也不错,到顶部进入水管通关
在评价此关之前,这里我觉得要分清楚三个概念:关卡内容、剧情内容、演出效果
关卡内容指的是关卡本身的实质挑战内容
剧情内容指的是关卡中所包含的剧情内容
演出效果我认为指的是剧情的表现形式,剧情的表现形式可以只是通过信息砖单纯地表述剧情,也可以是剧情内容与关卡内容结合产生的效果。首先在一般的关卡中,剧情内容主要用信息砖来表现,在消息砖之前甚至是超长关卡名来表现。
而在这关,我们可以发现作者使用了大量的隐藏(玩家正常看不见)的龟壳和信息砖,使得玩家可以自行看到相关的信息而不用去主动顶信息砖,这是一个表现演出效果不错的创新点,下图是一个例子
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而这只是这关诸多演出效果的凤毛麟角,实际上在edit中还可以看到这关有非常多的类似的自动显示信息砖内容的设计,由此可以看出此关工作量之大。
这关另有演出效果非常精彩的一部分,就是最后救哥哥的岩浆上涨段落,前面也提到了这是这关剧情上的高潮,同时也是关卡内容上的高潮。这关在这里做的非常好,玩家能身临其境地感受到剧情与关卡的巧妙结合,我以为这是这关最巧妙的地方,也是这关【演出效果】做得最好的部分。
这里再重申下我的观点:【演出效果】主要是由【关卡内容】与【剧情内容】的结合产生的效果构成的。
所以这一关,我认为是【演出效果】非常精彩的一关,理由是这关首先用了大量硬壳龟与信息砖结合的设计,用巧妙的设计,让玩家读到剧情,我觉得这一部分显然是属于【关卡内容】与【剧情内容】结合产生的,因此这一部分自然属于这关的【演出效果】。而最后,岩浆上涨段落,同样是【关卡内容】与【剧情内容】结合产生的。
综上所述,我从这两个要素,认为这是【演出效果】非常好的一关。
那么这关有什么缺点呢,我认为是有的,首先是剧情方面,我总觉得bad ending似乎欠缺了一些感觉和内容,这种感觉是偏感性的,故我也很难在此简单说明。但是,以剧情评判一个MW关卡是不合适的。我们是在做关,不是在写小说。所以我以为对于MW关卡的剧情层面上的评价,应当以【演出效果】作为依据。即我们应该看这个关卡的剧情是否与关卡内容巧妙结合,而不应过度去评价剧情本身。因为我们是在做关。所以对于有剧情的关卡,我们只需看【演出效果】也就是【关卡内容】与【剧情内容】结合的精彩程度就足够了。
因此,从这个角度上来看,CUP无疑是成功的,他的演出效果的成功我认为是可以与重生仪式相提并论的。
不过说实话,这个帖子的目的是记录今年MW杯关卡中可供学习供参考的部分,按理说评价关卡的缺点是不应出现在本帖内容中,所以我觉得这个话题可以就此终止了。
最后,用这关的正常通关图来给这关画个句号吧

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