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[作品] 【快草神屑小作】Deja Vu

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发表于 2021-5-21 19:34:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1168438795 于 2021-5-21 20:14 编辑

昨天和今天直播做的生草屑作((((((
其中xfx参与了三关你们可以猜猜是哪三关(
音乐包可换可不换但是换了效果更好
但是请不要在通关前自行查看音乐包内内容,否则可能会严重影响您的体验

Fix1,修正没有强制变小的bug


Deja Vu.smwp

12.15 KB, 下载次数: 6

deja vu 音乐.rar

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发表于 2021-5-21 19:35:59 来自手机 | 显示全部楼层
生草时间(

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发表于 2021-6-4 23:06:37 | 显示全部楼层
开场暴论: rage your dream 比 deja vu 好听一百倍(((((((
是的,我不仅对deja vu这首歌有偏见,而且基于此偏见认为这首歌跟前面15关的内容不搭(((((

总体下来感觉这作的即兴成分比较强,很多关卡就是想到一个点子,放进关卡里,就完事了,而那些点子本身可能并不一定都很有趣或独特。(不是说每关非要打磨出一个很有深度的设计,而是说,在20*15的作品里,点子本身的好坏就很大程度决定了这关好不好玩,在筛选点子的过程中,我若作为作者会尽可能舍弃那些相对平庸的点子)玩下来比较喜欢的关卡是7的大眼睛,12的像素刺,15的炮弹阵,22的大时钟耐久——像素刺是因为这个点子生草,另外三关是因为节奏紧凑,设计简洁但不显得单调,能比较充分地调动玩家的操作积极性。

刚刚还想到一点,由于这作各关之间并没有逻辑关联,每关的独立性较强,这可能会对各关的水准提出更高的要求。而如果像SLS/谜语人系列那样各关之间有一定的递进或对比关系,那么就允许点子在关卡间进行横向发展演化,分摊到每个关卡的设计压力会小一些(

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做关一时爽,测关火葬场

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 楼主| 发表于 2021-6-5 00:01:08 | 显示全部楼层
nmnmoooh 发表于 2021-6-4 23:06
开场暴论: rage your dream 比 deja vu 好听一百倍(((((((
是的,我不仅对deja vu这首歌有偏见,而 ...

感谢点评。这作确实是具有很强即兴成分的一个作品,自己做关总共是20和21两天晚上花了七小时尝试直播制作的,确实是根据歌词,想到什么和关卡名点子就用了,没有很好去考虑点子本身如何和如何把这个点子实现得更好。BGM嘛最初是为了生草的,不过确实deja vu连着放14关容易疲劳。
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