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[讨论] SMAS-SMB1与MF的细节差异

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发表于 2021-12-19 08:19:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
由das的UEL的精细判定联想到SMB1精细的落脚判定,于是想能不能用UEL还原SMAS-SMB1。
似乎很少有吧友关注这样的细节问题,本帖可以作为一个参考,欢迎补充、指正。
注:本帖不收录SMAS-SMB1中无MF的物件的细节差异,如:SMAS-SMB1无X滚屏、探照灯等,而且这些差异(对于复刻SMB1?)也没太大意义。

系统类:
1、HUD马里奥只显示名称,不显示命数;
2、有续命系统(不过和没有也一样);
3、过关方式为旗帜而非SMW式通关器;
4、无可视中继点;
5、有淡入、淡出黑色渐变;
6、有关卡读取界面;
7、无法往回走;
8、分辨率与MF不同;
9、转场特效为马赛克模糊;
10、Time剩余100提示音和剩余时间单位结算音效与MF的不同;
11、走迷宫无论对错都会有提示音;
12、Time剩余不足提示后BGM加速(似乎是1.25x);
13、过关可能放烟花彩蛋;
14、标题画面不一样(废话);
15、可以2P轮流游玩(废话);
16、HUD图层位于主图层之下;
17、落地(尤其边缘)判定较M更精细。

马里奥相关设定类:
18、死亡、受伤、吃补给画面暂停;
19、大马里奥可以下蹲起跳;
20、马里奥在空中惯性极大,且其在空中的动画方向锁定;
21、有刹车(转向)的动画;
22、竖直方向进入水管有特有的动画;
23、踩踏敌人起跳的高度与是否按下跳跃键无关;
24、火球子弹运动轨迹为直线而非抛物线;
25、射击第二发子弹前有一个极短的时间间隔;
26、子弹击墙有音效;
27、从走到跑的速度变化大且快;
28、水中引力较于MF的更大;
29、水中动画方向取决于最后一次按下的方向键;
30、滚屏移动与马里奥的x位置有一定关系(有待探究);
31、马里奥在向前移动中受伤滚屏仍然会向前移动一段距离;
32、在屏外不可发射子弹;
33、死亡音效不同;
34、切换场景后第一次跳跃前掉落可以滞空;
35、边缘顶头会明显地被砖块蹭出去一点点;
36、水中游泳(不着地)有惯性;
37、切换场景时按住加速键可以发射子弹;
38、按住方向键遇到墙时,不停止走路动画;
39、(非实机)可以同时按左、右倒走,向左发射高速子弹;
40、顶头后y速度增加值较MF很大;
41、水关不可游出水面
42、小跳滞空时间较于MF更短;
43、花身受伤,其子弹销毁;
44、不能像MF一样连跳;
45、跳跃最大高度仅由x速度决定。

敌人类:
46、龟壳撞墙有音效和特效;
47、Boss战不同(废话);
48、食人花判定更矮;
49、锤子龟扔锤子无举起动画;
50、快乐云有受伤判定;
51、在砖块上的刺猬被顶2下才会死亡;
52、炮弹有动画;
53、射击炮弹的炮口特效非为子弹爆炸特效;
54、飞鱼方向总是从左往右;
55、在砖块上,乌龟永远不会被顶死,只会被顶得反向缩头;
56、静止的龟壳会醒;
57、普通乌龟在空中被踩,其龟壳贴图为反向;
58、二周目有2x移动速度的硬壳龟;
59、移动的龟壳在空中速度减小;
60、火棍旋转不自然;
61、移动的龟壳可以攻击食人花;
62、快乐云运动参数与MF的不同(紧跟马里奥);
63、乌龟的踩踏判定在马里奥脚和龟壳的接触处,MF中为该敌人的头部;
64、有时,马里奥y速度小于0(上跃)时亦可踩踏敌人。

其他物件类:
65、移动桥实心;
66、弹簧更劲道;
67、仅踩踏时悬浮桥下落,且速度为定值;
68、对于从上往下的循环运动桥,马里奥可以站在桥上然后从屏下上穿至屏幕顶部;
69、金砖最多只能顶出10枚金币;
70、大马里奥顶砖概率性立即下落,大多数情况为顶完砖仍会向上运动一段距离。

贴图和音效类:
71、踩踏敌人音效不同,而且会有特效(?);
72、Starman贴图不同、快结束时闪烁变慢;
73、有爬藤动作;
74、地面(草地、地下)素材不同;
75、水关中水贴图的混合系数较低,而且使画面有一定的模糊;
76、画风与MF不一样(废话);
77、发炮音效不同;
78、顶头有音效;
79、受伤动画不同、且受伤无敌时间结束后受伤动画停止;
80、扔锤子音效不同;
81、非水关流体仅作为贴图;
82、升降桥有缆线背景;
83、板栗仔肤色、砖块、顶后砖块严格符合场景主题。

Bugs类:
84、可以卡墙跳;
85、可以各种卡墙(不做详细说明)。
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发表于 2021-12-20 12:14:26 来自手机 | 显示全部楼层
MF和SMAS-SMB1除了素材相类,几乎可以说是两个游戏了。与其说找不同,某种意义上直接推倒重来可能更合适。毕竟对着MF还可以猜一猜CTF里的源码,对着SFC上的这堆一个游戏还不如一张照片大的玩意猜汇编源码再用CTF实现可是难多了。而且因为存在卡带容量限制,其贴图和逻辑的实现可以说在现在眼光去看是匪夷所思的。当然,即使是MF,原版和MFR和RE之间也存在不少的细节差异,更煌论SMAS这些了
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