难度不高,流程不长,总体来看十分亲民的一个作品。包含了不少较为前卫的思路与设计,希望大伙们都能够去亲自游玩、体验、感受一下当中的新颖与魅力!
补充1:尽管如此,还是建议在人比较清醒的时候打开此作品
补充2,说个自己心目中本作的top3单关:隐藏关requiem、5面crystal palace、2面when I wish upon a star。
如何让关卡内容的表达是否完整、连贯、自成一体?如何让编排方式具有深度和启发性?我给一个建议就是制作三段式关卡。什么是三段式关卡?这里我就得臭不要脸地提到我自己的关卡Fantastic world 2的stage04了。这一关的核心敌人是跳乌龟,但是跳乌龟在关卡中分为了三种形态,跳乌龟的跳跃高度从低逐渐升高,因此赋予了关卡三种不同的玩法。这便是一种很典型的三段式关卡,每一段都在上一段的玩法的基础上有所变化,既体现了循序渐进的特点,也体现了关卡的编排。