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[讨论] MITF点评合集

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发表于 2022-8-24 22:28:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 6463喝喝了 于 2023-7-16 01:33 编辑

1L
鉴于之前写在MITF发布贴的点评比较不好翻好像也没人看见(x),我决定搬到这写(x
(前4章点评是搬的)

好的!玩完MITF的6个章节后,我非常说一句

MITF是一部非常非常非常厉害的神作!!!
然后呢,我来点评一下这六章的内容吧((
当然我有些可能不会细讲

如果1.0发了的话点评也打算在这里填了(((
所以,催更(x



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 楼主| 发表于 2022-8-24 22:29:39 | 显示全部楼层
Chapter 1 启程的决心
(6463:好像并没有什么可说的,但是生草还是有的.jpg)

作为第一章,难度比较简单,而且呢MITF有特别的收集系统
然鹅这些关卡呢比较简单,印象倒也没那么深刻
不过有点收藏要素比较坑爹,比如:1-1的暗墙后面的踩飞龟:强烈谴责歧视大个子(不是
那么我就简单说一下吧
1-1 强烈谴责踩飞龟歧视大个子(二度鞭尸(不是
1-2 挺好,三个宝石一个密室,只要不脚滑不blind都没问题(x
1-3 BGM比较有趣(
1-F 开始玩滚屏了,还行(但不知道那个桥的bug修了没),而且库巴逃走的动画好生草哈哈哈
1-4 Milky Way(题目有点怪怪的,向银河许愿是吗(无端联想
1-5 真·水关
1-6 猫 步 你 家 鱼 缸 超 生 啦 !
1-C 居然把运蘑菇那段删了,也算良心,但滤镜有点阴间,Boss战BGM我很喜欢!
好的C1的点评就这样,C1里面我比较喜欢1-C的Boss战,挺有趣的,BGM也很好听!


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 楼主| 发表于 2022-8-24 22:30:24 | 显示全部楼层
Chapter 2 仰望落霞
(6463:BGM圣地!!!)

C2的话呢,很多关的BGM都好听
体验相对于C1会好一些(
那么简单点评一下
2-1 哇,好温馨,感觉好舒服,但是LLX手抖孬喝
2-2 听这BGM我感觉我已经胜利了(2-2BGM是真的好听
2-G 第一个鬼屋关,难但不完全难(
2-3 主线流程还好,但是打喷箭头的库巴有点生草(
2-4 啊啊啊啊啊啊啊啊啊BGM神曲!(就是这个移动水管有一点坑
2-T 爬楼好累啊(不是
2-5 怎么换原曲了,但还是很不错(虽然好像有部分地方露馅了?
2-6 炒1-6的冷饭但是还加了一点内容(至少没有超生鱼缸那么生草.jpg
2-7 哇,这个雨夜不错,背景可以学学((
2-C 《 光 敏 性 颠 炎 请 注 意 》【虽然我没吃(笑】倒是这Boss泰山压顶的特效好好笑.jpg
那么整个C2就点评到这啦,C2里面我很喜欢2-2和2-4


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 楼主| 发表于 2022-8-24 22:31:11 | 显示全部楼层
Chapter 3 月影流光
(6463:它 来 了 ! 我 爱 的 夜 晚 它 来 了 !)

C3的主题比较对我的口味(没错,我比较喜欢夜晚
那么,简单点评一下:
3-1 时之回廊yyds(
3-2 背景稍微有点简陋,BGM听的我想和声(不是
3-虫(删除线)F 探照灯party呢这是(
3-3 Oh♂Yes
3-4 BGM换了,不太好喝,已经有些鱼卡墙里去了(
3-G 这个BGM我莫名其妙的熟悉.jpg(但是这关布布鬼会叫了,跑啊!(不是
3-5 猫步啊,BGM都不换的吗,喜剧效果太强了.jpg
3-6 天 亮 了,快 乐 云 没 了
3-7 这个涨落潮像是抽水马桶(bushi),而且BGM很嗨我喜欢!
3-C前门 我又双叒叕迷路了,但至少还是走出来了,不过好像炮台比较好打一点了?
3-C后门 我觉得后门比前门会容易一点,因为基本上是挑战比较适合我
Boss战的话,炮台比较好打,倒是某个像是齿轮仓的东西。。。
库巴使用符卡【恋符 · Master Spark】(错乱
那么C3就这样,而且听说C3结束是个动画但是我错过了(悲
(因为玩C3的时候我是用的0.5.0)
C3是一个比较对我口味的章节,虽然有俩白天关但也没什么影响,都好,都挺好
C3里面我很喜欢3-1,3-3和3-7(3-3的Oh♂Yes是真的很哈哈哈哈哈哈哈哈)


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 楼主| 发表于 2022-8-24 22:32:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 6463喝喝了 于 2022-8-24 22:33 编辑

Chapter 4 苍翠的踪迹
(6463:马里奥终于见到森林了,泪目.jpg)

好!!!!!!这回马里奥终于进入了森林!!!!!!!!
C4开始我可能每关讲的稍微详细一点点(也就一点
C4很多关卡我其实挺喜欢的(
下面是点评:

4-1:
啊,丁达尔效应(删除线)森林好漂亮!啊!BGM好好听!啊,怎么还有蜘蛛啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊(x
(其实我之前还以为这个蜘蛛是出自冒险岛的,结果是居然出自卡比,把我惊呆了)
4-1作为C4的开篇关卡,开局美景映入眼帘,真的,意境太足了,配合着宁静而又像是有人正在吟唱的BGM
天哪,简直了,而且还适当引入了一些非常规元素,不过我玩着还挺好的,4-1真的好评,喜欢+1

4-2:
摇摆蘑菇,会不会脚滑呢(
4-2开始出现了一些新奇的元素,比如摇摆蘑菇和爬藤(
好像这个摇摆蘑菇还是按照BGM节奏来摇的?
这关挺有趣的其实,但是怪物在摇摆蘑菇上走来走去好怪哦2333(
4-2其实挺好的,好评+1 !

4-3:
在那神秘的水域当中,有什么秘密呢?
(这啥中二发言【不是)
其实我初见的感受是什么呢
答:诶这BGM好耳熟.jpg,这些管道有啥意义(
这关BGM我也很喜欢,但是这个背景如果会动的话可能会更好一点
但是某个密室......我进去之后我想吐槽:
猫步你这鱼初见杀有一点过分啊喂!
(而且密室入口附近屏外居然还藏了个宝石就离谱【x)
4-3嘛......算中等评价吧(

4-T:
爬楼了,真的开始爬楼了.jpg
而且这个爬网设计还是蛮新颖的(
只不过......这个拍网的声效......
哦,原来乌龟是蚊子(特大雾
初见时,我还不知道还有拍网这种设定
结果导致到终点前的那一段路卡住了233
这关也算还好(

4-4:
这里的水是被污染了吗(废话
那么4-4也出现了一点新东西,毒水和毛毛虫
甚至毛毛虫还拿来整取吃宝石了
然后到后期出现了一个令我极其恐惧的东西:滚筒
(MFIT 7-3的厄厄玩意.jpg)
而且这玩意有个地方也又被用去拿宝石了
这关怎么说呢,厄厄但不完全厄厄吧((x
BGM可以稍微加点分,但这关我还是给予中等评价(

4-G:
嗯,又到了鬼屋关了呢(虽然我个人不怎么喜欢鬼屋关
不过开幕......
百  鬼  夜  行  .jpg
然后,没了,4-G结束啦!耶!
才怪,是去坐电梯了(但是坐电梯前的某个地方还居然藏了个宝石.jpg
然后,电梯的特效看起来还不错(
但是,这电梯质量是不是差过头了
这咋还坠梯了嘞(((((
然后就到了地下,去收集10个电池
说句实在话,死掉之后要重新收集10个电池这个设定有点小过分
而且这设定咋还有点熟悉(
【想起 · xfxw 5-5】(x
而且有一个电池还是要摸黑(?)去找
虽然有提示吧,但是
那个时候好像有bug(就是莫名其妙被卡住)得重试好几遍(恼
然后电池收集完之后坐电梯上去2楼
结果还有一段路,而且还整出了一个老朋友:P按扭
然后限时冲到底,结果最后以部分还整一个假路就很233(不知道猫步是不是故意的.jpg
4-G呢,这个鬼屋说实话我还比较喜欢,较好评(

4-5:
这关是个毒水山洞,而且呢
这个山洞的背景真的好好看看,真的可以学学((
(同时建议大家做背景时不要滥用绿色Cl镜)
而且这一关也出现了炸弹(但是这个爆炸范围我是没想到的
这关随着意境与BGM的配合,感觉这个山没那么可怕
(但其实还真没那么可怕
不过我需要吐槽一点的就是,管道的细节建议处理那么一下下
(0.6修没修我就不清楚了,0.5的就没注意这个问题
4-5呢可以给一个好评,我挺喜欢这关的氛围,好评+1(

4-6:
从山洞里出来,发现已经黄昏了啊
而且,丁达尔效应又上线了耶(为什么你注意的是这点.jpg
4-6是一个滚屏关(不过说起来这好像是MITF的第一个纯滚屏瓜?
4-6的流程偏短,而且宝石也不难收集,虽然还是出现了那个阴间的玩意
这关怎么说都感觉好像有点......无聊?
因为玩完之后我好像并没有什么感觉
顶多就是拿宝石的设计会比较有存在感(
所以呢,4-6我给的评价算是中等评价吧(

4-F:
水为什么会变成毒水呢
答:工 厂 排 污 处 理 不 当
(所以说污水一定要处理过后再排放啊喂)
然后4-F就是毒水逃亡,当然毒水能退回去
(我觉得一个砖都不顶能过关感觉有点过于不切实际)
而且这个毒水工厂说实话有那么一点厄厄(
有时莫名其妙堵路,有时速度慢了,或者走过头了(
所以这关还是需要一点精准定位(
这关也算是中等评价(

4-7:
嗯,又要进洞了
不过这个洞穴明显比上一个洞穴的表现截然不同(
(而且第一段听说还是个mirror,其实初见的时候还真没看出来
而且,到了第二段,出现了许多刺状的玩意
(这关的主题怕不是和刺扯上了不止一点的关系
而且呢,有个刺壳小怪是不是看MTT看上瘾了也开始Oh♂Yes了是吗(错乱
说实话这关给我并没有什么感觉,真的(
(而且这关好像还能钻空子来着,受个伤可能直接走了一大段路)

4-8:
这关的话......我可能得给差评了
这关应该算是C4关卡里面游玩体验最差的关了
开局给了个满子弹的弹药包(
所以大多会和枪沾点关系
虽然说吧,不用枪也可以
但是,这关的误判,我真的很想吐槽
论在同一个地方死了N遍我还能心平气和玩下去是种什么感觉.jpg

4-C:
这关作为C4的最终关,长得比较别致(
需要通过打完所有小怪才能进入下一个房间
这个设定还挺好玩的(说实话好像在哪里见过
这关其实也没什么好说的了,基本上是技术问题((
(不过出现了地鼠比较生草【不过还好是收集需要)
Boss战的话,怪堆大战呢这是((
我记得我好像是初见一命过的Boss(是不是我已经忘了
这个库巴居然还会发射抛物线炮弹挺23333的(
而且Boss的死亡特效(
是直接炸了((
库巴:当 场 裂 开
那个特效我可以笑一年了(x
4-C总的来说还好,BGM虽说听着已经熟悉到不能再熟悉了但是还是能给我一种很有威严的感觉(
还是能给一个好评的(

那么C4的点评就到这里了!!!..................吗?

不不不,还没完呢(

4-S:
没错,这算是一个隐藏瓜(
而且还是个冷饭(
应该就是W11+的第三关飞船部分的复刻(
(虽然对我来说不算冷饭因为我并没有玩W11+ 233【【【)
BGM也是很好听,背景里面居然有CT常用云(不是
而且四个宝石结尾白送我觉得挺好,可以多来点(不是
4-S我可以给一个好评(

嗯嗯,这回C4的点评是真结束了,总的来说,虽说有4-8的俊贵误判
不过C4大体上还是很不错的,这个章节我也是挺喜欢的(
C4里面我挺喜欢4-1,4-2和4-5(
而且Map4的BGM也很欢乐(
作为MITF的第一个新章节,还是开了个不错的好头的,好评+1(

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 楼主| 发表于 2022-8-24 23:30:03 | 显示全部楼层
Chapter 5 幽森秘语

(6463:我愿称这C5为神仙章节,森林与夜晚的交织,奏出幽森秘语的乐章)

玩完C5,我只有一个感觉
就是:
太!神!了!
每一关都能带来一个惊喜((
C5应该是我在MITF里面最喜欢的一个章节
那么以下是C5的点评(

5-1:
随着夜幕降临,丁达尔效应也没了(?
取而代之的便是四处游荡的萤火虫
不得不说猫步在意境方面做的是真滴不错((
但是这关藏宝石藏的比较那啥((
这关除了背景好看,印象并没有那么深
但至少开了个好头((

5-2:
宁静的BGM,这关还整出了树洞上下穿梭的玩法
不得不说这个玩法比较不错,就是这树的素材比较
违和((
虽说不错,但总有比较难打的地方
比如:
5-2的蓝宝玉和隐藏终点(其实是同一个地方【跑

5-3:
这关应该是我在C5里面特别喜欢的一关
在树洞与森林间穿梭,探索着每个树洞的秘密
而且BGM还是我用过的(指MFCT 2-1)
小插曲:MFCT2-1的主题是海滩,这个BGM是出自冒险岛的
猫步说过这个BGM也是用在树洞里的
虽然中间几个小怪会给人以不好的回忆
不过这关在我的印象依然是个神关(((

可能三关打完会发现
"咦,为什么不能打5-T捏"
这个时候就需要找这三关中任意一关的隐藏终点(不然为啥全是红点
然后就会得到一个钩索(
有啥用呢
看下文(((

5-T:
没错,这关就是需要利用钩索来过关
不过,切换到钩索模式的时候
倒着走路的马里奥比较好笑(bushi
而且好像加速比较蛋疼(?
不过说实话这关还是挺好玩的(((
就是印象不深((

5-4:
这关其实可以用某首歌的歌词来概括这关
那是谁——那是谁——那是谁——那是谁——
(bushi
这关是移动砖块大派对
简称:WSW快乐关(跑
而且BGM还是升过调的(
略显滑稽(((
喜剧效果比较强(((((x

5-5:
前方高能,你将面对的是MITF里面最神的关卡(之一)
开幕便是迷雾森林
随着BGM跟滚屏的配合
桥断了
你来到了一片宛如仙境的地下世界
不得不说,116的素材库比较富((
无论是水下的鱼儿,还是在飞的龙总龟
都伴随着BGM,一起共(zhuan)舞(quan)
随着BGM的调又开始低下来,周围开始变得漆黑
可能你在决定是否要离开这个仙境
但当BGM的调子再次升高,周围亮了起来
随着滚屏的指引,你来到了终点,
回到了原来的迷雾森林
也许你会想念这个仙境(
但是,即使决定离开了
总有一天,你会再次来到仙境
因为......
MITF可以选关(打破抒情【跑
这关不得不说无论是BGM还是滚屏卡点还是关卡
都给予我一种震撼,感觉自己也置身于仙境之中(((
这个演出,在我心中留下了非常美好而又深刻的印象
简洁概括:猫步yyds
【跑

5-6:
好的,这回真的是迷雾森林了
可能是因为里最终城堡越来越近了
BGM也开始变得阴森起来了(
而且既然是阴森的森林
自然也少不了
百   鬼   夜   行
(bushi
而且这关还有循环迷宫的成分我是没想到的(
CP后半段看灯光选管道比较不错((
不过可能会有点崩

5-F:
一个地下矿井
而且还会微微地变色(((
不过这个刺稍微有点,怪(
而且这关给我的感觉就是
很辽阔,找不着路
只能说,这关印象没那么深刻
不过这BGM像是在吟唱这什么(((

5-7:
随着越来越靠近最终城堡
城墙背景也逐渐露了出来((
但是,这BGM怎么这么欢乐((
怕不是
夜  之  乌  托  邦  (
不过,反而这种反差带来了不一样的意境
感觉像是夜晚喧哗的街道(bushi
而且还是个非常规,比较容易摔死(不

5-8:
这一回离城堡越来越近了((
BGM也变的威严了起来(
而且还给枪
玩着玩着还以为在打仗
(但是这么说好像也不是不行【x)
突然变枪战游戏.jpg
虽然但是,怎么快到城堡了还有布布鬼啊(((

不过和5-T一样
这关也需要找到隐藏终点
找到这个隐藏终点之后
你可以获得一个新武器(
大炮(
猫步你这是在给马里奥建一个军火库吗(bushi
至于为啥要大炮嘛
还是看下文(

5-C:
这一关的构造非常神奇
也有循环路的成分((((((
随着传送带到达一个新区域
不过牛顿看了这关在棺材板也呆不住了(笑
【虽然在马里奥的世界里牛顿的棺材都被掀了好几回了(不是】
这一关还是挺神的((
CP后居然还有个躲探照灯环节
躲弹幕练习是吧(x
而且蓝宝玉还得无伤锤子装拿到
(不过我拿到了【笑)
BOSS的话,怎么还有飞行器啊喂(
而且库巴还时不时会召唤些啥奇怪的东西((
BGM比较威严,感觉像是最终战((
(玩0.5的时候确实有这种深切体会【雾)
这个BOSS还是有一定难度的其实((

不得不说,C5在我心中的地位非常高
真的,主题很戳我(
而且意境塑造的非常神仙
无论是5-1的萤火虫森林,还是5-3的树洞穿梭
5-5的仙境传说,5-7的夜之乌托邦
都在我心目中留下了深刻的印象
所以
总结:C5是神关合集!!!!!!
高三人士,CT 2.0咕了

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 楼主| 发表于 2022-8-26 13:46:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 6463喝喝了 于 2023-7-16 01:18 编辑

Chapter 6 险象巍严 野望荒狂
(6463:高,实在是高.jpg)

C6这一章节,怎么说了,感觉每一关的意境各有不同
感觉比较混乱(x
那么以下是点评:

6-1:
从森林到山脉的过渡


而且BGM非常有启程的感觉(但是你已经启程好久了.jpg
前期除了地鼠都还好
不过CP后的背景转场真的很惊艳
而且快乐云又双叒叕上线了(但还是没什么存在感.jpg

6-2:
啊~~~~四色~~~~~
你~比~三~色~多~一~色~
(什么玩意
猫步给你整了一出四色花园(
不过这关的喷火————蜥蜴(?
不知道是什么,比较烦人(((
这关不知道为什么有股说不出来的生草感
背景也是非常的朴素((((
(不过说实话做非常规关卡的背景确实有点难度
顺带一提,这关还有个任务系统((
是开启Desert Journey的重要条件(((

6-3:
这关......遇见了个我最不想遇见的东西
sha tai yang
(bushi
这个太阳说实话,有点生草
突袭就算了还喷火(恼
太阳运动过于活跃了吧(什
而且这关的选曲非常的微♂妙(
还有某WSW亲儿子也是非常热情的在——跑(什
但如果你以为这关是太阳的主宰那就错了
这关的场景比较多,需要一定的探索((
(至少找宝玉你要经过哪些地方【确信

6-G:
马  里  奥  入  坟.jpg
不过这关的猜门可能有些无聊
CP前并没有什么感觉其实
但是找宝玉痛苦的要命是真的(确信
CP后倒是有个东西非常的
治手残病(不
顶砖召唤金币并用方向键来控制走向
不得不说这过程比较痛苦
至少我玩的时候表示这关不想再碰了(x
但我还是碰了(因为要找宝玉
而且B5的秘密区域有点生草(滚屏好快啊——————

6-4:
这一关怎么感觉是在三国演义(什
而且
法礼云疯了,开始疯狂扔法礼
这怕不是强行加存在感(x
(但这回真的是存在感爆棚了
而且这关大多数地面动来动去的(
比较适合速通(?
但是拿宝玉比较痛苦(确信

6-5:
这是一个补给综合运用的关卡(
开头一幕的滚屏以为是个演出((不过某种意义上也是
而且呢,这关的地面风格可以说是:非常混乱
但这种混乱却又恰到好处(
而且氛围也营造得很好(
就是TNT乱入比较生草((
而且用到甜菜的那个地方比较容易挂(以及召唤龟壳比较有趣
这关的风格我也非常喜欢

6-T:
这关说实话第一眼看有点不知道干啥
玩的时候发现这关其实挺惊艳的
监视塔的背景做的很逼真(猫步辛苦了!
而且躲光的玩法也算是比较新颖了
但是比较赶,也容易挂((
就是被扫到的结局比较草(炮弹围攻.jpg
这关的Boss没什么存在感,主要是避光就可以了((x
虽然难度稍高了点但也很惊艳!

6-6:
啊,又是一个瀑布关(3-2也是呢
不过与3-2相比,这关主要突出的是宏大((
这关挺考验跳跃能力的,以及高级龟比较孬喝
这关的气势感觉像是为后面的关卡做铺垫
不过不好的一点可能就是那个圆筒桥的出现消失方式不够自然((
但无伤大雅,我还挺喜欢这关的(

6-F:
这个城堡关说实话......要素有点多((
不 务 正 业 炼 金 厂(x
一 堆 激 光(以及激光探测仪有点厄厄
好 多 密 码(致敬MFAI这个比较那啥
众 多 工 作 室 处 刑 现 场(x
以及这关用枪玩会发生一些不可思议的事情((x
而且四个宝玉白送好评((

6-C:
这一关可以说是前6章中的一个大制作!
而且这关也是6个C关中最喜欢的一关之一

Part 1
首先是马里奥开钻孔机(?)深入地下
虽然很好奇隔着车是怎么受伤的(x
以及钻地的时候比较喜感
但之后就是6-C的主体部分了

Part 2
眼前的一个白色宫殿(进入之前还送了10up
于是便开始了:过去与未来的穿梭之路
这关无论是BGM还是氛围还是设计,都非常惊艳
都围绕着“过去会影响未来,而未来不会影响过去”来展开
而且中途也有一些剧情向的演出,这也让我开始对剧情发展有了一定的好奇
想要通过这关更需要深思,不得不说这关的设计真的非常非常非常巧妙
不过比较好笑的一点就是:甜菜在补给名单中被除名了哈哈哈
而且通往Boss战的过场也出现了时钟,比较贴合主题(
不过这关的过法不宜剧透,自己探索才能有极致的体验嘛(
那么接下来就是Boss了

Part 3
这关的库巴真的是草到我了
一  堆  法  阵
怕不是帕秋莉附体(跑
这个库巴出的招很花
最生草的就是冰法阵(指脚滑脚滑脚滑脚滑脚滑脚滑脚滑脚滑脚滑脚滑...
以及比较恶劣的就是这库巴还会回血
烦躁.jpg
打完之后以为结束了,结果...
库巴变成了一道光(然后世界毁灭了(删除线
出现了一个......沙漏喷泉?
于是,马里奥走出了时之门,坐上了飞机(?
结果没想到后面还有个stg(不过这大坦克好精致,还有显眼的68(删除线
弹幕的话还算好躲(
以及子弹和炮弹的杀伤力好强.jpg
一切的失败来自于火力不足.jpg(是这么说的吗
坦克被击毁之后,6-C也正式结束了(

6-S:
但是,C6结束了吗,不,并没有(((((
还有一关嘞((((
而且这关也是一个非常惊艳的演出关(不过这飞船怎么看着这么眼熟(((
BGM是Battle against a true hero(UT屠杀线与决心鱼决斗的曲子(虽然我没打屠杀线但曲子很好听
前半段的飞船速度会随BGM变化(
而且中途收集宝玉的话有些难度
以及掉下去就会上演一幕这样的名场面:
愚者也救不了脚滑.jpg【笑死
以及后面的那炮台库巴有点意义不明(也不知道能不能踩死
接着是后半段,BGM进入高潮
便是falling phase
总结起来就是一堆法礼和大炮弹(x
这一阶段和BGM的配合真的非常惊艳!
总体来说,这关虽然和5-5的仙境不同
但是这个演出的气势更像是要开始朝着圣域进发了
这关也是C6中我非常喜欢的一关!

那么C6的点评就到此结束了,这一章节说实话
要素还挺多的(
而且也有非常多惊艳的设计,特色各异
而且也有了剧情向的引导,也开始让我对后续的章节有了非常大的期待
C6的话我特别喜欢6-1,6-5,6-C和6-S
那么主线章节的点评目前就暂时更完了
期待MITF 1.0的发布!!!(催更!!【bushi

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Andrews123

高产(不)鸽神

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永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章欢乐演员

QQ
发表于 2022-8-26 17:19:54 | 显示全部楼层
拿贾宝玉(不

点评

催更(  发表于 2022-9-26 13:03
既然我们选择了这条路,就要走下去,不忘初心,哪怕中间会有血会有泪,也要尽自己的一份责任。
我的永硕网盘:http://helloandrews123.ys168.com/

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不死法礼

啦啦啦

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永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章第十届MW杯亚军欢迎光临秘密合战!请务必再光临秘密合战!

 楼主| 发表于 2023-7-16 01:22:03 | 显示全部楼层
Chapter 6 番外:Desert Journey
(6463:好耶!是大沙漠!)


其实0.3.3版本还有了一个附加世界Desert Journey
后来被放到了现在的C6
这个世界我打算单独拎出来点评一下((

不过容我先咕一会(
高三人士,CT 2.0咕了
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