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[讨论] Fantastic Journey豪华大礼包

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第二届MW杯冠军请务必再光临秘密合战!请务必再光临秘密合战!

发表于 2022-8-28 21:37:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 马里奥奥里马 于 2022-8-30 19:05 编辑

先开贴,之后择期更新(
豪华大礼包预计将包含:
1. 全流程解说视频
2. 所有关的全图
3. 所有关的smwl
4. 所有关的文字介绍(包括制作背景,制作思想等)

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第二届MW杯冠军请务必再光临秘密合战!请务必再光临秘密合战!

 楼主| 发表于 2022-8-28 21:40:13 | 显示全部楼层
W1的视频已更新:https://www.bilibili.com/video/bv1sV4y1H7ES
W1的介绍还没写完,可能要等到明天。
smwl预计等所有世界的视频和文字都更新完以后公开。

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快乐飞云

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对不起,小姐

发表于 2022-8-28 22:33:07 | 显示全部楼层
哇哇

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第二届MW杯冠军请务必再光临秘密合战!请务必再光临秘密合战!

 楼主| 发表于 2022-8-29 13:13:36 | 显示全部楼层
标题白给了,应该是Fantastic Journey

点评

感谢xfx的提醒  发表于 2022-8-30 19:05
有没有一种可能,你可以编辑修改标题(  发表于 2022-8-30 18:05

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 楼主| 发表于 2022-8-29 13:38:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 马里奥奥里马 于 2022-8-29 15:29 编辑

说明:本文档将对所有关卡的制作背景、制作心得、主要内容、趣味细节等方面进行介绍,建议读者自行游玩关卡过后再阅读本文档。由于本人精力与能力有限,在介绍时不能面面俱到,欢迎大家提问、补充与讨论。本文档可配合关卡全图与解说视频一起食用,效果更佳。

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 楼主| 发表于 2022-8-29 14:05:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 马里奥奥里马 于 2022-8-29 15:30 编辑

World 1
总述:
这部作品的W1W5的绝大多数关卡的雏形都是在MW4.4时代就设计好的。在游玩这些关卡时,可以感受到不少远古关卡的气息,但同时,也能体会到很多我在远古时期为了增加游戏表现效果和趣味性而想出的种种创意设计。与大多数W1是草地,W8是城堡的作品不同,这部作品的W1就是以城堡为主题的。最初我决定这样做的时候,有的人看到我在前几关就放石盾,甚至放正弦,就以为我要把W1做得很难。实际上,敌人的种类和难度并不直接相关,如果这些敌人看着危险,但是并不打算难为你,那么关卡的难度自然也不会太高。实际上,W1的总体难度也确实不大,大多数玩家都能顺利通过(不考虑最后的剧情杀),而这低难度的城堡也可理解为是库巴设下的“空城计”的陷阱,符合剧情的走向。因此,本作的W1可以算是一个意料之外,情理之中的开局,我个人对此还是比较满意的。
剧情提要:
和往常一样,马里奥又踏上了打败库巴,拯救公主的旅程。不料,这一回,马里奥落入了库巴的陷阱,最终被囚于一座暗无天日的堡垒之中。
2022MW杯决赛参赛关卡(((

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 楼主| 发表于 2022-8-29 14:31:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 马里奥奥里马 于 2022-8-29 15:34 编辑

1-0.png
1-0
一个普通的剧情关,剧情提到马里奥再次踏上了打败库巴,拯救公主的旅程,从而引出1-1的内容。
1-1.png
1-1 At the Gate 兵临城下
本作的第一个挑战关,背景是在城堡的外围。本关的第一个敌人(也是全游戏的第一个敌人)是石盾。就像前面说的,敌人的种类和难度并不直接相关,实际上,单独放置的石盾威胁非常小,和一个单独的板栗仔也差不了多少吧。后面出现的敌人还有探照灯,刺等,当然也有常规的板栗仔和乌龟。总体上说,尽管敌人种类有一些另类,但是本关在难度上还是非常收敛的。其实,这部作品的“另类”之处还有不少,比如补给大多数是甜菜而不是火焰花(个人喜好原因),横向关卡的高度往往会比15格高一点(这样关卡不会显得那么拥挤)等等。
本关后期某处可以踢龟壳恰好刷到一条命,算是一个比较经典的小设计了。此外,本关在很多封闭空间里画了一些图案作点缀,这样可以让关卡看起来不那么空。终点杆后粗略画了一个城堡,代表下一关就要进到城堡内部了。细心的朋友可能会注意到,这个城堡实际上是一个7格高墙,但是在这一关,我们并没有办法上去。这个设计也可以算是一个小伏笔,用来引起玩家的好奇心。
1-2.png
1-2 Starman Running 星人快跑
看到这关的名字,不难想到这关的主要设计肯定是无敌星接力了。不过,本关并不是全程都是吃无敌星冲刺。在本关的前期,我们要在下层把无敌星都顶出来,让这些无敌星穿墙到上层,这样我们才能在上层大胆冲刺,有种“先苦后甜”的感觉。如果把上层所有的敌人都撞掉的话(不过SMWP似乎有bug,有时候无敌星踩到怪会算两次加分),恰好可以刷到两条命,需要注意其中有一个飞乌龟需要顶开砖头才能撞到,以及最后一个敌人刺猬藏在终点后的水管通向的密室里。这个密室也有一些吊胃口的用意,因为这个密室里有一层可碎砖挡住了路,然而,这关并没有MF甜菜,也没有黄开关(在制作这关的年代当然也根本没有这两种东西),所以,这里显然是有一些蹊跷的。实际上,类似的神秘设计在后续关卡中还有很多,这些疑问都将在最终世界得到解答。
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1-3 The Main Tower 主塔
第一个纵向关卡。不过这关并不是一直向上,中途有一些需要绕一下或者迂回一下的地形,稍微增加了一点关卡结构上的趣味性。如果会空踩龟壳的话,这关中间有一个地方可以抄近路,不过难度非常大,有兴趣的朋友可以试试(
1-mystery box.png
1-Mystery Box
Mystery Box(神秘盒)是本作的一类奖励关卡,在W1,W3,W4,W6出现。神秘盒里往往是一个机制较为独特的挑战,通过挑战的部分内容或全部内容均可得到相应程度的奖励,挑战次数不限。本关挑战的主题是“疯狂石盾”。不过,由于这关是临时赶工出来的,所以这关的挑战内容做得比较随意,显得更像是“整活”。本关前半段是连续摆放的石盾,需要一直冲刺才能过,算是一个比较经典的设计了;本关后半段我愿称之为“石盾七大金刚”,分别为普通石盾、贴地石盾、屏外石盾、上穿石盾、入地石盾、恐吓石盾和无穷石盾,请大家自行体会(
1-4.png
1-4 Death Corridor 死亡长廊
一个比较有古早MW风格的挑战关。整体上比较压抑,紧促,难度相比前几关也有所提升。本关中途有两个正弦段落较为危险,尽管正弦速度不快,但是中途基本没有安定点,所以需要时刻注意躲避正弦,对玩家的专注度有一定考验。为了避免初见玩家被突然冒出的正弦坑到,我在细节上还是花了一点心思的。可以看到,在两个正弦段落前面,都有一个较高的立柱。这个立柱的用处有二,一是引起玩家注意,小小地拖延一下玩家的时间,这样玩家就更有可能能够提前发现前方的探照灯而不会直接贸然前进然后被坑;二是给玩家提供一个明显安全的起始点,方便玩家在这里做好准备后再前进。其实,在其他关卡里,这种看似用处不大,但实际上是经过了一定的思考才做出的小设计还有很多,以后可能也会再提到一些。
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1-5 Sky Bridge 天空之桥
经历了前几关的室内,我们终于又来到了室外(可以理解为是我们来到了城堡上的天桥)。感觉大作品里关卡的编排还是很重要的,要适当做出一些场景和风格的变化,让玩家能够保持新鲜感,避免审美疲劳。这关前半段的结构类似于多层迷宫,尽管大方向还是从左向右,但是局部上有不少回环的余地。关卡中段突然视野开阔,从原来的迷宫变成了乘着1速桥缓慢前进,算是一个转折。这样的转折应该可以让关卡更加生动,也能够增加玩家对关卡的印象。乘着桥到达对岸,最后一段路又回到了类似开头的迷宫地形,但是这里与开头又不一样,因为把守这里的是发疯锤子龟。多层迷宫的地形可以让发疯锤子龟大显神威,因此,我们将在和发疯锤子龟的激烈搏斗后结束这一关。我个人对这关整体的编排还是非常满意的。此外,本关也有意设计了一条速通路线。仔细观察可以发现,前半段迷宫的最后可以跳F阶直接到达移动桥的平台;移动桥也可以不用乘坐,而是直接通过下方的几个小平台跳到对岸。设计速通路线主要也是为了让关卡的玩法可以更丰富一点,不过由于精力有限,这种设计可能只有个别关才有。
1-Boss.png
1-Boss
这关复刻了超马一代1-4的地形,算是一个致敬吧。不过这关在设计上开了一个玩笑,因为这关没有任何敌人阻拦,最后库巴位置上也只有一个板栗仔,所以这关实际上可以算是一个专门为剧情服务的关卡,表现出库巴城堡似乎无人把守的一个情境。
1-Complete.png
World 1 Complete
本关利用了大个子小个子不同起点的设计(利用穿墙的bug)制作了一个剧情演出。由于上一关1-Boss有一个补给,而且几乎不可能受伤,所以玩家玩到这关时几乎必然是大个子。大个子在这关开始时会直接穿墙到起点的上方,然后我们往前进入水管,就落入了库巴的陷阱,最终必然会被库巴打败。死了一条命之后我们以小个子开局,就不会再穿墙上去,而是会落入长长的深渊,等待终结。这样的剧情演出,我认为如果放在当时没有信息砖的年代,应该还是挺独特的。另外,本关的最终场景也可无缝衔接W2的开头,应该可以给作品增加一点整体感和连贯感。这样,W1就以马里奥的落败结束了,之后马里奥能否死里逃生?敬请期待后续内容!
PS:由于本关曾经修改过数次,所以在全图里可以看到一些废弃设计。

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好神奇啊,我每次拿手机百度浏览到这一层楼时app都会崩  发表于 2022-8-31 12:46

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玛丽的死对头 + 3 + 2 太用心了!!!!!!!

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 楼主| 发表于 2022-8-29 15:58:33 | 显示全部楼层
啦啦啦

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叉弗叉

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发表于 2022-8-30 19:23:50 | 显示全部楼层
哇哇哇
xfx的寒假MF新作点击下不了载
大爷本体果照付费下载

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 楼主| 发表于 2022-9-5 14:41:10 | 显示全部楼层
开学了,暂时不能出校,下期更新时间不定。

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 楼主| 发表于 2022-9-17 14:50:59 | 显示全部楼层

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欢迎光临秘密合战!欢迎光临秘密合战!

发表于 2022-9-17 16:00:57 | 显示全部楼层
好强啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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 楼主| 发表于 2022-10-30 18:25:27 | 显示全部楼层
World 2
总述:
W2无缝衔接W1的结尾,以马里奥逃出城堡的过程为主题展开。前3关是城堡内部,不过关卡的操作难度和关卡结构的复杂度相比W1的关卡有所增大。逃出城堡后,马里奥竟又回到了1-1的地形,这也使得W1和W2有了更多联系,更像是一个整体。(我个人对这种大作品的整体感还是非常看重的,因为这是只有在大作品中才可以创造的东西)。W2的后半部分,马里奥离开库巴城堡的领地(1-1),开启了追赶库巴飞船的漫长旅程。中途马里奥经过了板栗仔的村子,并艰难穿过了板栗之墙。


剧情提要:
马里奥突破重重机关与封锁,终于逃出了城堡,然而此时库巴已经乘着飞船离开。为了拯救公主,马里奥踏上了追赶库巴飞船的旅程。


2-1.png
2-1 Escape 逃脱
这是一个结构比较有意思的城堡关。我们要一直往上爬,最后利用最顶层的悬浮桥往下穿过所有移动桥,到达最底层的终点。初见玩家可能很难预判到这个终点的位置,所以这关结尾时的下穿过程应该还是可以给玩家带来不少惊喜感的,而且下降的过程速度会越来越快,也能给人带来不少爽快的感觉。话说悬浮桥下穿移动桥这一特性(与悬浮桥和移动桥摆放的先后顺序有关)也是我很早(大约14年)就发现的,当时觉得这个特性挺有意思的,所以也就在FJ中利用这个特性做了不少设计,本关的设计或许算是其中最成功的之一吧。

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2-2 Gentle Traps 温柔的陷阱
这同样是一个结构比较有意思的城堡关。关卡一开始我们就能看到终点,然而我们却上不去,只能落入无尽深渊,再慢慢往上爬,从另一侧到达终点。本关实验性地用了一些小陷阱来构成关卡的特色设计,这些陷阱包括捕鼠器、堵路怪、回家桥等等,不过正如关卡名所言,这些陷阱都是比较“温柔”的,不会直接置人于死地,其主要目的是增加一些惊喜(吓)感,以及考验一下玩家的应变能力。我感觉最终的效果还是蛮有意思的。另外,法礼玩这关的时候觉得开头的隐藏砖上面可能可以放一个密道,不过这里隐藏砖设计的用意实际上是为了“坑”一下初见玩家,也就是说是一次性的用途,如果再给它赋予铺路的作用的话,总感觉有点怪,也有点脱离这关的主题,所以我一开始就没有这样设计。不过作为一个小彩蛋,我在新版中还是在那里放了一个水管通道(

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2-3 Incineration Destination 焚烧厂
作为逃出城堡前的最后一关,这关相比前两关更加偏重于挑战。这关整体的形状像是一个火山内部,关卡里包含大量火棍,体现出环境的高温和凶险。关底的连环火棍是我的得意之作,玩起来还是比较紧张刺激的。总体来说,这是一个压迫感比较强,有一定难度,需要认真对待的挑战关。顺便一提,本关中间有一个隐藏的无敌星,其设计初衷不是为了玩家刷命,而是让玩家可以快速向上走一段距离。细心的朋友或许能发现,本作中无敌星出现的频率还是比较高的,其中不少也都有着比较有趣的用途。
这关的标题出自游戏《粘粘世界》,但是这关的设计和那款游戏并无联系。主要是有的时候想一个好的标题比较难,所以我偶尔会从我玩过的其他游戏里寻找适用的标题。

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2-3-2 Free Man Fly Higher 自由飞翔(好像三单没加s)
其实这关原本是2-minigame,但是后来感觉minigame和mystery box关卡类型有点重复,就取消了minigame的计划。不过由于这关还比较贴合剧情的发展(2-3的形状像火山,这关就可以理解成是火山喷发,马里奥飞到了空中,逃离了城堡),因此就被保留下来,成为了2-3的后半部分。这关是一个飞天关卡,路上可以吃到很多金币作为奖励,其他没有什么特别的,算是调和气氛,让玩家在经过三个城堡关的考验后放松一下的关卡。

2-treasure-1.png
2-Treasure-0
一个介绍Treasure关玩法的关卡。Treasure(寻宝)是本作的一类奖励关卡,在W2,W4,W5,W7出现。Treasure关中隐藏着大量的绿蘑菇等待发掘,但是探索时间有限,且只有一次机会。Treasure关有些绿蘑菇我自认为还是藏得比较巧妙的,大家在看Treasure关的全图之前可以先试试自己能找到多少绿蘑菇。(最新版提供了Treasure关的合集smwp文件)

2-treasure-2.png
2-Treasure
本关总共6个绿蘑菇。作为第一个Treasure关,本关探索的场景不算很大,一般大家也都可以找到至少3个绿蘑菇。这关最隐蔽的绿蘑菇应该是最左侧的“界外”绿蘑菇了,需要一定的脑洞和操作才可以找到。

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1-1 Lui Qualification 绿果资格证
这关对于作品整体性的意义我在前面的总述里已经提到了。就关卡设计而言,这关实际上是一个绿果强制的教学关。玩家一开始会发现有7格高墙挡路,于是只能折返寻求解决方法,随后发现原本1-1的地形中一处封着的地方打开了,进入后发现了新道具绿果,再经过试验发现绿果可以跳得更高,于是保持绿果状态回到起点,就可以通关了。另外,这关在原1-1的地形基础上略有改动,稍微增加了难度。原本1-1可以踢龟壳刷命的地方现在因为反着走的缘故也无法再刷命了,变成了纯粹的障碍。

2-4-1.png
2-4 The Border 边境
这关在地理位置上处于库巴城和板栗镇的交界处,所以既有库巴城的黑色砖,又有板栗镇的绿地,是气氛上有点严肃压抑的一关。这关中途有一处顶隐藏砖铺路的设计,但是如果跳跃技术够好,则可以跳过,无需顶隐藏砖,算是一个有一定区分度的设计。后半段下路有一处神秘的地方,但是由于探照灯都是逆着行进方向转的,因此我们无法前进。这里这样设计的用意和1-2结尾的密室类似,都是故意摆一个暂时去不了的地方,吊玩家的胃口。当然,这些谜团最终会得到解释。(如果只是纯粹骗一下玩家的话就有点耍流氓了)

2-5.png
2-5 Peace Village 和平村
本作的第一个白天草地关!真正的1-1!(
虽然说是和平村,不过对马里奥来说可能不是很和平,因为这关的敌人密度还是有点大的,不过看上去应该还是一幅比较繁荣的景象。这关中途的一个绿蘑菇和一个密室比较容易被忽略,能够找到它们的玩家应该是玩得比较仔细的。结尾的一个绿蘑菇比较坏,似乎没有玩家初见成功吃到(

2-Base.png
2-Base Goomba's Wall 板栗之墙
W2的最终关,也是我非常满意的一关。全关围绕板栗仔展开。所谓板栗之墙,即在两格高的地方,利用头顶的实心和地面的实心各卡一个板栗仔构成的板栗仔堵路的效果,这是这关的主要障碍。全关总体可以分为危险-轻松-危险三个阶段。首先,由于我们没有武器,无法通过上层的板栗之墙,只能小心翼翼在下层探索。之后,我们发现了甜菜这一有力武器,于是我们可以折返,轻松拆除板栗之墙,这一过程还是相当爽的。再之后,板栗的攻势越来越猛,也有越来越多的重叠板栗,甜菜逐渐力不从心,尽管如果操作够好,这关最后还是可以无伤通过的,但是我想多数人最后还是靠着无敌时间冲出来的(这也是我的设计本意),这种劫后余生的感觉我想应该也会是比较刺激和独特的。

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