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[讨论] craft_w两个小作简要评析

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发表于 2020-1-15 17:41:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
原载于 百度永远的玛丽吧 发表于 2020年1月15日  查看原文


前贴吧里craft_w发了两个小作品希望其他人来玩。本着被人放鸽子无事可做的心态我就来玩一玩。
本来是想在帖子后直接回复的,但是因为作者有“仅关注后可回复”的设置,而且作者莫名在今天自删了帖子重发了一下,就单独开贴。
这里必须指出开“关注后可回复”可能在永吧是一个不太好的习惯,因为这可能导致你发了帖子以后得不到任何反馈,因为大家都不愿意用包括关注之类杂七杂八的功能。这里(注释:指永吧)更加偏向于是个正经讨论的地方,而不是谈天说地的地方。
而且删帖重发其实更加没必要,直接在原贴后面回复即可,删帖重发感觉是对其他人的不尊重。
那接下来说主体内容


先说大致感受,我在原贴也有说。
关卡本身其实有一些亮点,也可以体现出作者的一些想法,不过不足之处也是比较多的——其实挺好,一两个小关卡可能可以暴露更多小问题,因为就这两关来看质量可能还没有达到大作品的水准,如果大作品里面是这样的关卡可能作品本身就出大问题了。
所以我也比较不建议作者现在就开坑大作品,这可能过于草率了。
优点方面,首先难度相对比较合理,而且关卡也具备一定的雏形,即“确实是个可以拿来玩的关卡”。并且关卡节奏其实也还是不错的,这点可能已经比很多同样是“新人作”要好很多了。可以看出作者可能不是玩过起码也看过很多作品,并且内化成了自己的一些经验。
而且作者也对原引擎做了一些创造性的改造,诸如敌人和马里奥死亡以后会翻转,等等。


接着大体上说一些问题吧。
欣赏方面,其实作品的欣赏性评价标准纵使随着风格不同各种因素不同表现形式会比较多样,但是本质上会有一些内在的共同点,那就是有一些基本的“合理性”,这个“合理性”并不是一句“不科学”就可以解释或者规避的。例如背景摆放,例如地面的设置等等,都需要斟酌一下,建议作者可以参考一些相对成熟的作品。目前的欣赏可能还是太空洞了。
包括关卡的UI界面本身,可能因为作者目前的技能限制,是拿MMF编辑器直接涂改的,例如文字直接加的宋体汉字,这可能功能上带来很多限制。这个可以建议作者了解一些图像编辑工具例如Ps、Ai、RealDraw等等,并且尝试使用,可以让多样性有所提升。
并且作为UI可能需要有醒目性,这点相对朴素的宋体可能是做不到的。所以把关卡分数、关卡标题用未经任何修饰的宋体展示我个人是比较不赞成的。
游戏性上,坦克关其实还可以,天空关存在一些瑕疵,例如天空关1的关卡布置其实需要一些内在的逻辑,保证“一个初见的玩家能够看到地形就了解下一步需要怎么做”,还有两个天空关大量使用了隐形砖块,这其实游戏性上是非常低的,更加被人视作“初见杀”一类的,除非作者有足够功力能够解释通这些设定的意图和规律。


总之,可以看到一些闪光点,但是不能忽视目前存在的比较多的问题。
因为一次性把所有问题说出来可能会失去重点,我就把一些比较突出的问题罗列一下,细节就先不说了。
以及不要过于急躁,想着直接做大作品的事情——这点上翻过车的人很多,所有人加起来吃过的苦头足够了,没必要再来一个人重蹈覆辙。可能最后的后果是,花了大力气辛辛苦苦的劳动成果没有任何回报,整个作品变成一个“废作”。这种事情发生的还是比较多的。
总之,作者可能还需要加把劲。


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